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    <title>TNH　～鉄人の人々～ @ ウィキ</title>
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    <description>TNH　～鉄人の人々～ @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2013-06-26T02:54:09+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/32.html">
    <title>SWGBコラム（犬）</title>
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    <description>
      まずアホアホビームで敵をアホにします．すると敵はアホになっているので次の攻撃をまともに喰らいます．
このとき，敵のアホアホバリアーでアホアホビームを跳ね返されると，逆に自分がアホになってしまうので注意しましょう．








































.    </description>
    <dc:date>2013-06-26T02:54:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/31.html">
    <title>SWGBコラム（UKI）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/31.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;GBは内政を拡大し、堅固な基地、そして強力な軍隊を組織することによって勝つゲームです。&lt;br /&gt;
速攻であるとかのテクニックも、最終的な目標はここ(敵より早くつくり上げる)にあることはもはや疑う余地がありません。&lt;br /&gt;
内政がうまく回るようになったら、どのような軍隊を作ると強いか考えてみてください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
・単一兵科、単一種別のユニットによる構成は避けましょう&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
軍を構成する上でやってはいけないことは、特定の弱点を持つユニットだけで固めてしまうことです&lt;br /&gt;
(騎乗兵とトルーパーだけとか、ファイターだけとか)&lt;br /&gt;
バランスよくユニットを配分し、スキのない組成を目指してください。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2013-06-24T00:53:37+09:00</dc:date>
    <utime>1372002817</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/30.html">
    <title>戦績（第４期）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/30.html</link>
    <description>
      *チーム戦（2013/6/19～）
戦歴は勝者チームの代表が記録すること

** メンバリスト
:&amp;bold(){OOM-7大佐} :|
TNHを率いるカリスマプレーヤー．その正体は通商連合のポンコツAIである．回路が壊れており突進しか出来ない．
:&amp;bold(){ぬっか} :|
安定した強さを誇る変態．オールマイティに全文明を使いこなす．TNHのマスコット的存在である．
:&amp;bold(){犬} :|
強く，優しく，かっこいい，まさに皆の憧れのプレーヤーだ！君も応援しよう！
:&amp;bold(){トム} :|
ジェダイや航空機を巧みに操るトリッキーな共和国使い．気分屋で試合ごと強さにムラがある．
:&amp;bold(){Maru} :|
自称:SWGB界の貴公子．その素行から奇行子などと揶揄される．実は最古参だが最近は劣化著しい．もう歳か．
:&amp;bold(){NAZWAW} :|
掴みどころのない不思議系プレーヤー．だが好サポートが多くチームに居ると心強い存在．文明はランダム派．
:&amp;bold(){隊長} :|
独立星系連合・蜘蛛軍団をこよなく愛す防御型のプレーヤー．羽虫ジアンによる内政破壊も好む．そんなに虫が好きか．
:&amp;bold(){UKI} :|
驚異的な内政速度を誇りゴキブリのようにマップ中に繁殖する．銀河帝国を愛用．要塞横付けによる強襲を好む．
:&amp;bold(){Namitaka} :|
UKIの元上司．カイナとは彼のこと．ナブー使いにのみ許されたロイヤル・クルセイダーを駆使し、敵前線を圧倒する．
:&amp;bold(){やんぶ} :|
猫好きな豚．適度に反撃してくるサンドバッグとして人気を博す．キモカワなデザインに惹かれグンガンを愛用する．
:&amp;bold(){８トタ} :|
新米プレーヤー．鬼教官UKIのもとで研鑽を積む．反乱同盟使い．
:&amp;bold(){takamati} :|
鬼教官UKIに見捨てられ独自の進化を遂げた．自基地にパワーコアと砲塔を乱立させ独特の都市景観を形成する．通商連合使い．
:&amp;bold(){みずまる} :|
期待の新人．その潜在能力は未知数．グンガン嫌い．
:&amp;bold(){黒猪} :|
かつてUKIと同期エラーに悩まされていたが，後者は克服した．反乱同盟使い．
:&amp;bold(){    </description>
    <dc:date>2013-11-06T01:02:56+09:00</dc:date>
    <utime>1383667376</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/29.html">
    <title>ユニットデータ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/29.html</link>
    <description>
      *ユニット一覧

☆…有効な攻撃対象

**基本ユニット
||ユニット名|&amp;bold()&amp;color(aquamarine){ｶｰﾎﾞﾝ}|&amp;bold()&amp;color(red){食料}|&amp;bold()&amp;color(green){ﾉｳﾞｧ}|&amp;bold()&amp;color(purple){鉱物}|HP|ｱﾀｯｸ|ｱｰﾏｰ|ﾃﾞｭﾗ|射程|移速|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:使用可能文明|備考|
|兵&amp;br()士&amp;br()セ&amp;br()ン&amp;br()タ&amp;br()｜|CENTER:&amp;bold()&amp;color(yellow){●トルーパー●}|&amp;bold()&amp;color(aquamarine){35}|&amp;bold()&amp;color(red){25}|||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|☆騎乗兵|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&amp;bold()&amp;color(orange){トルーパー・リクルート}|30|7|0|0|3|鈍|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:全|T1|
|~|CENTER:↓||&amp;bold()&amp;color(red){50}|&amp;bold()&amp;color(green){10}||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&amp;bold()&amp;color(orange){トルーパー}|40|8|0|1|4|並|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:全|T2|
|~|CENTER:↓||&amp;bold()&amp;color(red){150}|&amp;bold()&amp;color(green){240}||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&amp;bold()&amp;color(orange){重トルーパー}|40|8|0|1|4|並|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:全|T3|
|~|CENTER:↓||&amp;bold()&amp;color(red){225}|&amp;bold()&amp;color(green){360}||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&amp;bold()&amp;color(orange){リピーター・トルーパー}|45|6|0|1|4|並|反|帝|ウ||グ||共    </description>
    <dc:date>2013-06-20T01:43:14+09:00</dc:date>
    <utime>1371660194</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/28.html">
    <title>SWGB必殺技一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/28.html</link>
    <description>
      *SWGB必殺技一覧
:&amp;bold(){砲塔ラッシュ(タワーラッシュ)} : |
砲塔によって相手の内政を妨害する技．相手プレーヤーは死ぬ．

:&amp;bold(){MPK} : |
野生動物を敵基地で暴れさせる極悪非道の技．労働者で野生動物を引き連れ，
敵基地中枢にて自爆．目的を失った獣たちが本能のままに敵基地を破壊する．
最初期に実行すれば敵内政を大幅に遅滞させられる．

:&amp;bold(){国民皆兵} : |
国民的GBプレーヤー，OOM-7大佐の最終奥義である．
全労働者を敵基地に特攻させ，相手(と自分)の内政を麻痺させるとともに
死んだ労働者分の空き人口を使って軍隊を生産し，殴り込みをかける．
結果として相手は軽傷を負い，OOMは致命傷を負う．

:&amp;bold(){「お前の拳では死なん！」}: |
最後に残ったユニットを自らDeleteして敗北すること．

:&amp;bold(){T1労働者ラッシュ} : |
T1時点で数名の労働者を敵基地に派遣，敵労働者を囲んでタコ殴りにする．
相手の内政を破壊できるが，自らの内政も遅滞してしまう両刃の剣．

:&amp;bold(){T1指令センタードロップ} : |
UKIの考案した奇策．まず開幕早々自分の指令センターを爆破，
そして敵指令センターに横付け再建し，砲塔代わりに利用することで敵内政を妨害する．
かつて一度だけ用いられたが，相手プレーヤー(Nukka)に軽くいなされ，UKIは敗北した．
以後封印されていたが，第4期にて再び用いられ，やんぶ基地を焦土とするなど一定の戦果を上げる．

:&amp;bold(){ナーフ射殺} : |
スカウトを用いて敵基地のナーフおよびバンサを射殺し，内政を妨害する技．
やられた方は発狂して報復に奔るので注意が必要だ．

:&amp;bold(){T2トルーパーラッシュ} : |
T3入りを捨て大量のトルーパーを生産，敵基地にカチ込み無防備な労働者をシバき回す非情の技．
素早くT2入りすることが求められる．かつてOOM-7大佐が得意とした．

:&amp;bold(){T3航空機ラッシュ} : |
ファイター，ボマーで防空体制が未発達な敵基地を蹂躙する．内政を崩壊させることが出来る．
T2で極力資源を消費せず，素早くT3入りすることが求められる．    </description>
    <dc:date>2013-06-27T11:13:26+09:00</dc:date>
    <utime>1372299206</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/25.html">
    <title>戦績（第３期）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/25.html</link>
    <description>
      *チーム戦（2013/5/31～）
記録は勝者チームの代表がすること

** 勝率

犬　　 　　10戦 7勝 3敗 0分　勝率:70%

UKI　　  　16戦 11勝 4敗 1分　勝率:69%

Mizmaru　  3戦 2勝 1敗 0分　勝率:67%

トム　 　　9戦 5勝 4敗 0分　勝率:56%

WAW　  　　6戦 3勝 3敗 0分　勝率:50%

Namitaka　  4戦 2勝 2敗 0分　勝率:50%  

Maru　 　　7戦 3勝 4敗 0分　勝率:43%

やんぶ　　17戦 7勝 9敗 1分　勝率:41%

隊長　　 　4戦 1勝 2敗 1分　勝率:25%

takamati　 6戦 1勝 5敗 0分　勝率:17%

８トタ　　12戦 1勝 10敗 1分　勝率:8%

ぬっか　　 2戦 0勝 1敗 1分　勝率:0%




** 戦歴

○　犬，WAW　　　　　　　　　　vs　×　トム，やんぶ，８トタ

○　UKI，Maru　　　　　　　　　vs　×　８トタ，やんぶ，takamati

○　犬，WAW，Maru，やんぶ　　　 vs　×　UKI，８トタ，takamati

○　UKI　　　　　　　　　　　　 vs　×　Maru，やんぶ

○　UKI，トム　　　　　　　　　 vs　×　WAW，やんぶ，８トタ

○　犬，トム，Maru 　　　　　　 vs　×　UKI，やんぶ，takamati

△　ぬっか，隊長　　　　　　　 vs　△　UKI，やんぶ，８トタ

○　犬，UKI　　　　　　　　　　 vs　×　Maru，やんぶ，８トタ，takamati

○　UKI，トム，やんぶ　　　　　 vs　×　犬，Maru，８トタ，takamati

○　UKI, トム  　　　　　　　　　vs　×　WAW, やんぶ, ８トタ

○　犬，WAW，隊長，やんぶ 　　　vs　×　UKI，トム，８トタ

○　UKI，やんぶ　　　　　　　　　vs　×　犬，Maru

○　UKI，犬，Namitaka　　　　　　vs　×　ぬっか，隊長，やんぶ

○　UKI，やんぶ　　　　　　　　　 vs　×　トム，WAW，Mizmaru

○　UKI，やんぶ，N    </description>
    <dc:date>2013-06-20T01:14:06+09:00</dc:date>
    <utime>1371658446</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/24.html">
    <title>写真部</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/24.html</link>
    <description>
      &amp;italic(){『無人ビーチ』(沖縄)}
撮影者：犬
#image(beach.JPG,width=900)

&amp;italic(){『姫路城（修理中）』}
撮影者：みず
#image(IMG_0707.jpg,width=800)

&amp;italic(){『FUJI from TKO』}
撮影者：きんたま
#image(http://www35.atwiki.jp/tnhswgb?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=P1010094.JPG,center,width=1024,height=768)

&amp;italic(){『オホーツクに沈む夕日(知床)』}
撮影者：UKI
#image(DSC04294.JPG,width=800,height=600)

&amp;italic(){『夕日と流氷』(知床)}
撮影者：UKI
#image(DSC02706.JPG,width=800,height=600)

&amp;italic(){『私は雲の上の存在です』(南信州)}
撮影者：犬
#image(un.JPG,width=800)

&amp;italic(){『中央アルプス』(南信州)}
撮影者：犬
#image(P1000066.JPG,width=900)

&amp;italic(){『どすえ』(京都河原町)}
撮影者：犬
#image(DSC_1042.JPG,width=900)



















.     </description>
    <dc:date>2013-09-26T23:38:03+09:00</dc:date>
    <utime>1380206283</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/23.html">
    <title>SWGBコラム（トム）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/23.html</link>
    <description>
      マルチ対戦の根幹といえる内政（生産活動）について書きました。

対人戦についての記事は[[SWGBコラム（ぬっか）]]をご覧になってください。



*&amp;bold(){効率よく}食べ物を集めて労働者を作れ


大事なことは、労働者を効率よく大量に作って資源を採ることです。
そのためには、まず労働者を生産することです。労働者は食糧を50消費することで作られます。
ですから効率よく食糧をとると、流れるように労働者を生産することができて、結果たくさんの資源が得られるのです。
&amp;br()
ですが、開始早々に田んぼを貼るのは良くありません。
なぜならば、効率が悪いからです。詳しく言えば、食糧備蓄センターでカーボン（木）100、田んぼ1枚で木50が消費されるからです。
&amp;br()
自然の食物がほとんどなくてプレイヤー全員が田んぼを作らざるを得ない状態でしたら良いでしょう。
食糧を得るために、木をとる必要があるという訳です。その木を採るためには労働者が必要です。
その分そこに労働者を割く必要があります。効率よく労働者を生産したいのならば、できるだけ食糧を重点的にとるべきなのです。
&amp;br()
そこで注目すべきなのがマップに散らばっている、動物や花畑です。とくに動物は多数の労働者で採ることでスピーディーに大量の食糧が得られます。花畑は採集スピードが遅いので、両方あれば、動物を優先するべきです。
動物からは花畑と比べてたくさんの食糧が一度に手に入ります。ただ、労働者は25だとか30だとか貯めてから収めるので連続して労働者を生産するならば、手動で収める必要があります。
&amp;br()
ただ、ユニット操作が忙しいと大変でしょう。動物の補助として花畑を採ったり、田んぼを貼るのは「アリ」だと自分は思っています。
なぜならば効率よく労働者を生産していくのが大事なのであって、動物ばかりにこだわっていてもしかたがないからです。
それにこういった動物や花畑は有限で、いずれは畑作に移行しなければなりません。
また、ナーフが多くみられる場合、すぐにでも飼育場を作って囲うべきです。自動食糧生産機となって試合の最後まで食糧を生産しつづけます。3,4匹位だったら食ってしまったほうがいいでしょう。すぐに5匹以上見つかる場合は、基地周辺にも動物がいることが想像できる    </description>
    <dc:date>2013-06-27T19:59:00+09:00</dc:date>
    <utime>1372330740</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/22.html">
    <title>SWGBコラム（トム）　　</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/22.html</link>
    <description>
      このコラムは、初心者や内政に手一杯の人、さらにはある程度内政が出来上がった人向けに内政のアドバイスをするために、自分の頭を整理しようと作ってみました。
ある程度このゲームに慣れ、内政展開やユニット相性を覚えた人は、[[SWGBコラム（ぬっか）]]をご覧ください。



*参考ページ


まずは以下のサイトに目を通してください。内政に関して、とても参考になるページです。

[[SWGB攻略&gt;http://www.game-damashi.com/pc/galacticbattlegrounds/strategyguide.htm]]

基本的なことについては、↑のページにてだいたい書かれているので、補足説明のように書いていこうと思っています。



*内政はバランスの結集体


**基本に立ち戻ること

こちらでも同じことを投げかけてみます。
まず、対戦ゲームをプレイする上で、最も重要なことは何でしょうか。
ゲームスキルを上げることには限界があることは別コラムで説明がされています。しかし基礎であることには変わりありません。


『対戦相手について考える』力。これも最も重要なことのひとつです。
このことについてはＳＷＧＢコラム（ぬっか）に詳しく書いてあります。

またもうひとつあります。


それは『自分に合ったプレイをする』ことです。
当たり前のことですが、いざ何が自分に合っているか、と聞かれればなかなか分かるものではありません。たとえば自分の適性の職業というのはなかなかわかるものではないでしょう。自分のやりたいコトを据えて、それを絶対押し通す力、これがないかぎり難しい。

しかしこれはあくまで対戦ゲーム。人生とは違ってやることは決まっています（笑）。やっていくうちに何が得意で何が苦手かがわかってくるでしょう。

その自分の持ち味を活かす形を作り上げれば良いし、
また、自分がやりたいコト、それを追求するのも良い。


ところが、これはある程度基礎ができてからのハナシです。

ところで、このゲームの行動は殆ど内政・防衛・軍備の三つに分けることができます。さらに内政は全ての行動の基礎です。内政差があればそれだけで決まってしまうことが多い。


たとえば、ぬっか,トム,黒猪　ｖｓ　犬    </description>
    <dc:date>2011-01-04T17:55:52+09:00</dc:date>
    <utime>1294131352</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/21.html">
    <title>戦績（第２期）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/21.html</link>
    <description>
      チーム戦（2010/11/21～）
記録は勝者チームの代表がすること


* 勝率

WAW 　　1戦 1勝 0敗 0分　勝率:100％
DeltA　　3戦　3勝　0敗　0分　勝率:100％
Maru　　 1戦　1勝　0敗　0分　勝率:100％

ぬっか　　19戦 17勝 2敗 0分　勝率:89％

隊長　　　3戦 2勝 1敗 0分　勝率:67％
UKI　　　20戦 11勝 9敗 0分　勝率:55％

バイト長　7戦 3勝 4敗 0分　勝率:43％
犬　　　　10戦 4勝 6敗 0分　勝率:40％

黒猪　　　　8戦 3勝 5敗 0分　勝率:38％
OOM 　　　18戦 6勝 12敗 0分　勝率:33％
やんぶ 　 3戦 1勝 2敗 0分　勝率:33％
トム　　　16戦 5勝 11敗 0分　勝率:31％

TAMRAAM 　5戦0勝5敗0分　勝率:0％


Horigger　0戦 0勝 0敗 0分　勝率0％
Robby　　　0戦 0勝 0敗 0分　勝率0％
HEE　　 0戦 0勝 0敗 0分　勝率:0％




* 戦歴


○　ぬっか,taichoh,WAW　　vs　×　OOM,UKI,TAMRAAM
○　ぬっか,UKI　vs　×　OOM,TOM
○　ぬっか,UKI　vs　×　OOM,TOM
○　ぬっか,OOM,やんぶ　vs　×　UKI,TOM,taichoh
○　ぬっか,OOM　vs　×　UKI,TOM,バイト長
○　ぬっか,OOM,バイト長　vs　×　UKI,TOM
○　犬,TOM,UKI　vs　×　ぬっか,OOM,バイト長,TAMRAAM
○　ぬっか,TOM,UKI　vs　×　犬,OOM,バイト長,TAMRAAM
○　ぬっか,UKI,黒猪　vs　×　犬,OOM,TAMRAAM
○　ぬっか,犬　vs　×　UKI,TOM,TAMRAAM
○　ぬっか,UKI　vs　×　OOM,TOM,黒猪
○　ぬっか,UKI　vs　×　OOM,TOM
○　UKI,黒猪,バイト長　vs　×　OOM,Nukka
○　UKI　　　　vs　　　　　×　黒猪,バイト長
○　OOM,TOM　vs　×　犬,黒猪
○　ぬっか,OOM,DELTA　vs　×　UKI,隊長,やんぶ
○　ぬっか,OO    </description>
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