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    <title>conc.dream @ ウィキ</title>
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    <description>conc.dream @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2006-12-15T11:22:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/21.html">
    <title>履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/21.html</link>
    <description>
      UPしたものを書いておこう。ぜ。

日付・中身・ファイル名・備考（使いどこなど？）
こんな感じに。

12/15・[[画面遷移図]]・plan/flowchart/flowchart.png    </description>
    <dc:date>2006-12-15T11:22:30+09:00</dc:date>
    <utime>1166149350</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/19.html">
    <title>会議</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/19.html</link>
    <description>
      *簡略予定

・本日12/7

・冬休み　12/23-1/10

・α版完成　1/19

・β版完成　　　2/7

・修了制作教師指導　2/19-2/23

・完成　3/20　

・最終締め切り　3/23

*会議内容＠１月１１日＊ＣＭ内

フィールドは机がすっぽり入る大きさに。
（床、壁は風景あり・天井は未定）



*会議内容＠１２月１４日＊ＣＭ内

Ｑ．フォント問題。
Ａ．ゲーム内容を考えてふにゃ（？）っとしたフォントを提案ー。
[[あくあふぉんと&gt;http://aquablue.milkcafe.to/]]

Ｑ．ＭＡＰにおいていいものは。
Ａ．いまんとこ電話のみ。


Ｑ．企画書のダメだしについて。
Ａ．今夜作り変えます。それに伴う内容の変更はなし。

Ｑ．仕掛けについて。
Ａ．がんばって考えます。(ノω｀)

他につっこみあったらお願いします。


----


*会議内容＠１２月7日＊ＣＭ内

***チーム内α版完成予定

1/19日

α版内容
絵→主人公キャラ。歩き、地震起こすモーション付きで。(できれば色付き)
仕掛けに使うオブジェクト数種類。転がるなどする場合はその動きも。

PG→キャラを歩かせる。　
地震を起こし、仕掛けが作動するようにする。

音→α版に間に合えばα版に曲入れてみる。
無理なら代曲で。無理にα版にあわせる必要はない。
ＳＥはＷＡＶでＯＫか？

企→調整。サーバ立てれるか？地震視覚化。仕掛けの種類構造。


----

*会議内容＠１２月５日

プログラム
１．操作時のボタン配置などのキー関連。
２．３Dモデルの形式。
３．サンプルの催促。


サウンド
１．おおまかにどんな音が必要なのか。
２．曲の形式。
３．曲のイメージ。

グラフィック
１．フィールドの作成法。

企画
１．スケジュール。



各自内容確認お願いします。    </description>
    <dc:date>2007-01-12T11:09:26+09:00</dc:date>
    <utime>1168567766</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/18.html">
    <title>検討事項</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/18.html</link>
    <description>
      -フォント描画は必要か
[[あくあふぉんと&gt;http://aquablue.milkcafe.to/]]

-mp3かoggか
 BGMはmp3  SEはwav

-どんな視点移動視線移動があり得るか
-ソースファイルや実行ファイル、リソースはどこで共有するのか


----
-何キーが何に対応するのか    </description>
    <dc:date>2006-12-18T11:33:49+09:00</dc:date>
    <utime>1166409229</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/17.html">
    <title>モーション付きＸをまともに吐き出す方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/17.html</link>
    <description>
      http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/l50
106 ：名前は開発中のものです。：2006/05/14(日) 23:04:30 ID:RBb+08ZX
めもあげ。 

XSIでの.x出力 
・テクスチャ→UV座標のUが垂直反転してる。出力前に 
テクスチャエディタで上下反転 
・アニメーション→ 
File type: Text、Type:Matrix Keys, Chains:Plot IK to FKに設定 
Plot FCurvesにチェック、 
Compress Meshにチェックいれない 

109 ：名前は開発中のものです。：2006/05/15(月) 01:36:10 ID:JMWs+UWO
自作アニメーションをXSIから.xに出力する手順は、多分 
これでいいとおもう… 

1. リギング前にモデルの変換等をフリーズ(すべての変換をフリーズ) 
2. スケルトン入れてエンベロープ 
3. 最初のフレームにキーを打つ 
4. 適当にアニメーション 
5. 出力の設定が重要 
・FrameOffset: 速度調整 
・File type: Text 
・Type:Matrix Keys 
・Chains:Plot IK to FK 
・Plot FCurvesにチェック、 
・Compress Meshにチェックいれない     </description>
    <dc:date>2006-12-01T17:28:16+09:00</dc:date>
    <utime>1164961696</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/13.html">
    <title>Links-Plan</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/13.html</link>
    <description>
      -[[Gliffy&gt;http://gliffy.com/gliffy/]] Flashでフローチャート作成
-[[マネージメントフロー&gt;http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/05.html]] そのまま
-[[ゲームクリエイター総合データベース&gt;http://www3.atwiki.jp/gcmaster/pages/1.html]] 企画向けなのでこちらに
-[[外部向けブロック崩し仕様書&gt;http://www.sofix.co.jp/RECRUIT/TRAINING/2004/han2/outside.pdf]] そのまま    </description>
    <dc:date>2006-11-30T19:02:47+09:00</dc:date>
    <utime>1164880967</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/12.html">
    <title>Links-Program</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/12.html</link>
    <description>
      -[[SDL&gt;http://www.libsdl.org/]] 音楽、キー入力等をサポート
-[[Irrlicht Engine&gt;http://irrlicht.sourceforge.net/]] 速度がウリの3Dエンジン
-[[OGRE 3D&gt;http://www.ogre3d.org/]] 機能豊富な3Dエンジン。怪しい挙動が多い…
-[[ゲームつくろー！&gt;http://www.h6.dion.ne.jp/~game296o/GameMain.html]] DirectX、デザインパターンetc
-[[プログラム言語をつくる&gt;http://kmaebashi.com/programmer/devlang/intro.html]]    </description>
    <dc:date>2006-11-30T20:31:03+09:00</dc:date>
    <utime>1164886263</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/11.html">
    <title>Links-CG</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/11.html</link>
    <description>
      -[[XSI道場&gt;http://eldorado.xrea.jp/xoops/]] その名の通りのサイト
-[[モデルサイトリスト&gt;http://homepage1.nifty.com/hakka/edo/memo/fdata.html]] そのまま
-[[モーション付きＸ出力&gt;http://www21.atwiki.jp/tnwplan/pages/17.html]] 内部リンク    </description>
    <dc:date>2006-11-30T18:31:15+09:00</dc:date>
    <utime>1164879075</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/10.html">
    <title>一般教養</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/10.html</link>
    <description>
      DirectX基礎講習編
・[[ここに初期化等のある程度の解説あり&gt;http://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9.htm]]

環境構築編
・[[VC++ExpressEditionとplatformSDK(WINDOWSアプリ開発に必要)をインストール&gt;http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/usingpsdk/]]
・[[DirectXSDKをインストール&gt;http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx]]
・VC++の上バーから、ツール→オプションを選択
・プロジェクトおよびソリューション→VC++ディレクトリを選択
・それぞれインストールしたSDKのパスを入れ、VC++とSDKを関連付ける

デバッグ編
・[[BreakPoint&gt;http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/ktf38f66(VS.80).aspx]]
・[[エディットコンティニュー&gt;http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/bcew296c(VS.80).aspx]]
・[[例外チェック&gt;http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/x85tt0dd(VS.80).aspx]]
・[[メモリリークのチェック&gt;http://www.bb.banban.jp/nekokiki/technique/memoryleakcheck.html]]
・[[デバッグTips&gt;http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/k70yt3e2(VS.80).aspx]]
・[[その他&gt;http://www.nitoyon.com/vc/tutorial/debug/win32.htm]]

---------------------------------------------------------------
その他
・[[M$の情報データベース&gt;http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/li    </description>
    <dc:date>2006-11-30T12:13:34+09:00</dc:date>
    <utime>1164856414</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/9.html">
    <title>メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/9.html</link>
    <description>
      *メモ

**企画案etc
-
**仕様案etc
-ポーズ機能
**実装案etc
-
**その他
-[[検討事項&gt;http://www21.atwiki.jp/tnwplan/pages/18.html]]
-[[余裕があったら読みたい(PG)&gt;http://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm]]    </description>
    <dc:date>2006-12-02T23:54:56+09:00</dc:date>
    <utime>1165071296</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/8.html">
    <title>画面遷移図</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tnwplan/pages/8.html</link>
    <description>
      画面遷移図。
[[後日、軽く図のものを作る予定。&gt;http://www21.atwiki.jp/tnwplan/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%94%BB%E9%9D%A2%E9%81%B7%E7%A7%BB%E5%9B%B3&amp;file=flow.PNG]]

[[軽く作りました。&gt;http://concdream.web.fc2.com/plan/flowchart/flowchart.html]]
ダメだしあったらよろしく。




開始


↓


チームのタイトルロゴを作るならそれを表示。


↓

「タイトル画面」
タイトル画面はメイン画面（フィールドの画面）にタイトルロゴを表示させたもの。
このとき主人公は動けないが、敵は動きまわっている状態。
この画面には「Push　ENTER」が点滅している。

↓　ENTER

「メイン画面」
タイトル画面の状態からタイトルロゴが消え、主人公も動けるようになる。
（ゲーム開始）

↓ 分岐。

if 主人公のHP＝０

「ゲームオーバー画面」
主人公が倒れた状態の画面の上から「GAME　OVER」の文字を表示。
ENTERでタイトル画面へ。

G.O条件：敵に触れる。敵から何らかの攻撃を受ける。などしてHPが０になったらG.O。
MHPがどの程度で被ダメがどんなもんなのかは未定。

＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

if ステージクリア

「ステージクリア画面」
主人公が「やったね」みたいなポーズ（動き）をさせ「クリアおめでとー」のような言葉を表示する。（主人公のセリフとして）
右下に「ENTERでタイトルの戻る」と表示。
そしてENTER押したらでタイトル画面へ。

クリア条件：フィールド上のクレーター（仮）を全て破壊(?)し、次MAPへの入り口へ入る。


※Ecsキーはタイトル画面時は画面終了キー。フィールド画面時はポーズ画面に。
ポーズから終わるor続行の選択可能。


いまのところこの程度。
見づらかったらどうしよう。（？    </description>
    <dc:date>2006-12-23T23:55:18+09:00</dc:date>
    <utime>1166885718</utime>
  </item>
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