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    <title>本塚届のよもやま置き場@ ウィキ</title>
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    <description>本塚届のよもやま置き場@ ウィキ</description>

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    <title>DX3_夢幻の理想郷（アヴァロン）</title>
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    <description>
      トレーラー
----------------------------------------------------

Double Cross 3rd Editon

ARTIFACT Final Act

－－君たちが戦ってきた理由はなんだろうか？

－－君たちが辿り着いた答えはなんだろうか？

君が与えられた力は、何をもたらした？

君が切り開いてきた道は？

君が護ってきたものは？

君自身の運命は？

世界は蒼きアーティファクトに塗り潰されていく。

それは告げる。終わりを始まりを。

それでも君たちは、最後まで諦めずに誰かのために戦えるだろうか。

ダブルクロス　the　3rd edition 「夢幻の理想郷（アヴァロン）」

未来を紡ぐのは－－。

--------------------------

ハンドアウト
最後のアーティファクト、&quot;夢幻の理想郷&quot;アヴァロン。
それは全ての時間軸から人間を消し去る事を決めた。
決着を着ける時が来たのだ。

--------------------------
各員シナリオロイス

[[牙神刀真]]
個別シナリオロイス：渇望の聖杯（グレイル）（任意/任意）

[[芳成六花]]
個別シナリオロイス：禁忌の聖剣（ガラティン）（任意/任意）

[[東陽一郎]]
個別シナリオロイス：慙悔の魔剣（アロンダイト）（任意/任意）

高比良紗代子
個別シナリオロイス：選定の継承剣（エクスカリバー）（任意/任意）

--------------------------
PC間ロイス 
任意のPCに対して取得して構いません。

レギュレーション：
今回の[[シナリオ]]進行
・オープニング
・ミドルフェイズ
・クライマックス（各種特殊処理）
・バックトラック1（経験点30配布）
・クライマックス2
・バックトラック2（侵蝕率とシナリオ達成の経験点配布）
・エンディングフェイズ
・アフタープレイ

・シナリオはバックトラック1までで「審判の剣匠（アーティファクトマスター）」は終わりです。
・バックトラック1の結果で侵蝕率が100％以上になった場合もジャーム化はしません。
（ヒール＋プライメイト：リタ    </description>
    <dc:date>2012-05-28T02:27:45+09:00</dc:date>
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    <title>DX3_審判の剣匠（アーティファクトマスター）</title>
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    <description>
      レギュレーション
----------
【レギュレーション】（使用ルール） 
・ルール１ 
・ルール２ 
・上級 
・パブリック・エネミー 
・インフィニティコード 
・ユニバーサルガーディアン 
・レネゲイズアージ 

【レネゲイズアージのデータについて】 
アージエフェクトは取得可能とします。 
この際、衝動による取得制限、変異暴走に関して注意してください。 
衝動のリビルドは基本的にNGとします。 

今回は特別な演出として、トレイルデータの使用を一部を除いて許可します。 
トレイル：アライヴ、トレイル：デザイアに関しては使用はNGとします。（統合者、マテリアル適合者などのトレイルを取得する必要があるため） 
それ以外は経験点の範囲内で常備化して構いません。 

【経験点の使用について】 
前回取得した経験点を使って成長してください。 
また、セッション中に経験点を30点支給する予定ですので、その分の成長を別途考えておいてください。この経験点はセッションの途中に使用し、成長していただく予定です。トレイルデータの取得にも使用していただけます。 

【今回のセッションの注意点】 
前回のセッションで質問がありました、≪リフレックス：エンジェルハィロゥ≫＋≪天からの眼≫での回避は行なえないものとします。 
これについての対策として、六花のPLは下記のどれかを選んでください。 
・能力値の調整やエフェクトの再構成を行なうためのリビルドを行なう。 
（ライフパスなどの変更はNG） 
・特別な処理として、2話で使用されなかった「αトランス」を使用して、ノイマンシンドロームから≪守りの弾≫を取得する。（この「αトランス」の効果は通常の物と違い、取得したエフェクトは[[シナリオ]]中有効とします） 

問題などありましたら、コメントにてご確認ください。 


ハンドアウト＆トレーラーに関しては今後追加しておきます。
----------


トレーラー----------------------------------------------------
－－アーティファクトを巡る戦いが終わる。
数多くの出会いがあった。

数多くの失ったものがあった。

男は過去の過ちと後悔を埋めるために    </description>
    <dc:date>2012-05-09T16:11:41+09:00</dc:date>
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    <title>DX3_選定の継承剣（エクスカリバー）</title>
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    <description>
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&amp;ref(http://www45.atwiki.jp/todoke_motoduka/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=DX3_%E9%81%B8%E5%AE%9A%E3%81%AE%E7%B6%99%E6%89%BF%E5%89%A3%EF%BC%88%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%EF%BC%89&amp;file=%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC_2.jpg)

トレーラー
----------
エクスカリバー。最も有名にして、最強とされる剣。

それは唐突に訪れた。
誕生祭を前にやって来た転入生、アルト・エクス。
冬の私立四ツ之葉女学園に季節外れの嵐が巻き起こる。

そしてその裏で、宿命は、運命は、静かに歩み寄っていた。

ダブルクロス　the　3rd edition「選定の継承剣（エクスカリバー）」

ダブルクロス　それは裏切りを意味する言葉

「汝、闇に惑う友を照らす光となれ」
----------

ハンドアウト

シナリオロイスの感情に関しては推奨です。
実際に会ってから別の感情を設定してくださって構いません。

PC2～3のOPは前回のアナザーハンドアウトの内容について話す、合同の物になります。
やりたい演出などありましたら、好きにOPシーンを作っていただいて構いませんが、先に打ち合わせしておいて頂けると助かります。

-----    </description>
    <dc:date>2012-02-24T16:58:31+09:00</dc:date>
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    <title>WHITE NIGHT</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoke_motoduka/pages/113.html</link>
    <description>
      **セッティング
PL4名
推奨１レベル

**背景
--------
舞台となるのは日本のどこかにある都市。K市である。シーン表はルールパートのものを使用。
狩人は都市に住んでいるか、または吸血鬼を追って都市にやって来たことになる。自由に選択して構わない。
--------

**吸血鬼
--------
名前はフリッツ・ハールマン。傲慢の相を持つ吸血鬼です。出身地はドイツ・ハノーファーで、特に組織に属していません。
彼はかつて吸血鬼を狩る狩人でしたが、誘惑に負けて吸血鬼になりました。
本来は血徒になる所でしたが、誘惑された直後に吸血鬼を殺害、その血を喰らって吸血鬼になりました。
かつて人間社会において、彼は大量殺人鬼と言われていましたが、その実態は有能な狩人でした。
彼は血徒や吸血鬼を多く狩ってきたために吸血鬼の情報操作によって大量殺人鬼としての汚名を与えられていました。
しかし、誰よりも吸血鬼を狩り続けた彼は、同時に仲間に対して失望していました。
彼にとっての幸福――孤独に吸血鬼を狩り続けて来た彼にとって仲間は何にも代えがたいものでした。
しかし、当時のターゲットだった吸血鬼により誘惑を受け、自分の仲間の未熟さや無能さを囁かれました。
吸血鬼となった彼の悪相は傲慢。目的は全ての弱い狩人をこの世から消す事。そして、真に吸血鬼を打倒しうる狩人を見出す事。
彼自身の傲慢な理想、かつて吸血鬼によって囁かれた狩人の堕落、それを払拭するためだけに狩人たちに試練と称したあらゆる妨害工作を仕掛けます。
その為ならば、倫理を無視した行動――狩人の身内を殺す、狩人の退路を断つ、幸福を奪う、街の施設を破壊する。そうした行動を躊躇なく行います。
一説には、もはや彼自身の理念は失われており、目的の大本にあったはずの狩人の練磨など磨耗し、狩人を狩る吸血鬼として、その手段に酔っている部分もあるようです。
今回彼が日本に来た目的は、T市に狩人としての高いポテンシャルを秘めた人間が居ると聞き、ターゲットに試練を課すというものです。
これまでも、彼は世界各地で同様に素質のある人間を聞いては、狩人としての試練を課す、弱い狩人を抹殺するために現地に赴いてきました。
かつて狩人としてあらゆる国で活動していたため、語学は堪能です。
人間としての姿は白    </description>
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    <title>ブラッドクルセイド_シナリオ</title>
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      ・「[[WHITE NIGHT]]」    </description>
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    <title>年賀イラスト</title>
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      *牙神刀真＆明石優美（グレイル）
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*芳成六花＆十六夜ネロ＆レーティア
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*東陽一郎＆春日恭二
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*高比良紗代子＆タリス
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*功刀純（今・昔）＆マスターセイバー＆
ガントレットエッジ＆ソードオブムルブスベイヘルム
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/todoke_motoduka/pages/110.html">
    <title>&quot;黒き機神&quot;阿蘇神和斗</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoke_motoduka/pages/110.html</link>
    <description>
      **パーソナル
|!名前：~~（読み）|阿蘇神　和斗~~（Kazuto　Asogami）|　|!コードネーム：~~（読み）|黒き機神（アルベリオン）~~（＿）|
|!年齢／性別：|17歳／男|　|!身長／体重：|170cm／62kg|
|!星座／血液型：|獅子座／O型|　|!カヴァー／ワークス：|高校生／高校生|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|

|!ブリード：|&gt;|&gt;|&gt;|ピュアブリード|
|!シンドローム：|&gt;|&gt;|&gt;|モルフェウス／モルフェウス／|
|!侵食率基本値：|32%|　|!HP最大値：|31|
|!常備化ポイント：|4|　|!財産ポイント：|0|
|!行動値：|9|　|!戦闘移動／全力移動：|14m／28m|

***能力値・技能
|!肉体：|5|　|!感覚：|4|　|!精神：|1|　|!社会|2|
|白兵|＿|　|射撃|＿|　|RC|2 Lv|　|交渉|＿|
|回避|＿|　|知覚|1 Lv|　|意志|＿|　|調達|＿|
|運転：二輪|5 Lv|　|芸術:|＿|　|知識：|＿|　|情報：噂話 |1 Lv|
|運転：|＿|　|芸術:|＿|　|知識：|＿|　|情報： |＿|
|&gt;|　|　|&gt;|　|　|&gt;|　|　|&gt;|　|

***ライフパス
|!出自：||
|!経験：|大失敗|
|!邂逅：| 友人|
|!覚醒：|無知|
|!衝動：|恐怖|

***固定ロイス
|~関係|名前|感情（P）|感情（N）|
||錬金術師|○||
|大失敗|チームメイト|○友情|劣等感|
| 友人|富岡喜朗|○友情|劣等感|

**エフェクト
|~名称|Lv|タイミング|技能|難易度|対象|射程|侵蝕値|制限|参照|
|リザレクト|1|オートアクション|－|－|自身|至近|（不定）|－|R1P169|
|ワーディング|1|オートアクション|－|自動成功|シーン|視界|0|－|R1P169|
|ｺﾝｾﾝﾄﾚｲﾄ：モルフェウス|2|メジャーアクション|シンドローム|-|-|-|2|-|＿|
|エースドライバー|1|メジャーアクション/リアクション|運転：|-|-|-|2|-|＿|
|ヴィークルモーフィング|4|マイナーアクション|-|自動成功|自身|至近|2|-|＿|
|マルチアクション|1|マイナーアクション|    </description>
    <dc:date>2012-01-01T08:54:08+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/todoke_motoduka/pages/109.html">
    <title>モノトーンミュージアム_セッション感想</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoke_motoduka/pages/109.html</link>
    <description>
      *MM_セッション_2011年
・MM「生まれるもの、絶たれるもの」（2011年12月23日）
GM：本塚届
[[感想&gt;MM感想_生まれるもの、絶たれるもの]]    </description>
    <dc:date>2011-12-23T20:02:23+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/todoke_motoduka/pages/108.html">
    <title>MM_生まれるもの、絶たれるもの</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoke_motoduka/pages/108.html</link>
    <description>
      トレーラー
-----------------------------

むかしむかし。

あるところに王女様が治める国がありました。
その国で、王様と王女様の間に新しい生命が生まれました。
生まれたのは、この国を継ぐ宿命を持ったお姫様。
しかし、お姫様の誕生祝いの祭りの席、お姫様への祝福に満ちた御標が示される時。
それは起こりました。

「生まれてきた姫はこの国に破滅をもたらす存在でした。
民の活躍により、悪しき宿命をおびた姫は倒され、国は幸せになりました。めでたしめでたし」

その御標に色めき立つ人々を他所に、物語は始まりました。
歪み狂った御標から、紡ぎ手たちは、お姫様を守ることが出来るのでしょうか？

モノトーンミュージアム
『生まれるもの、絶たれるもの』
――かくして、物語は紡がれる。

-----------------------------

ハンドアウト

----------------------------------------------------
ＰＣ１：黒き災厄or魔弾の射手
演目：「生まれるもの、絶たれるもの」
パートナー：騎士・ロレンス
感情：友情
ハンドアウト：
君はこの国「ローデシア」に仕える騎士である。
君は紡ぎ手である前に、忠義に厚い騎士だ。
王女であるエルザ、そして新しく生まれた娘であるマリーを助ける事こそが至上の目的である。
そのために君には騎士ロレンスという、頼もしい友人がいる。

------------------------------------------------------------------------------

ＰＣ２：針の魔女or奇妙な隣人
演目：「生まれるもの、絶たれるもの」
パートナー：王子・ネルソン
感情：忠誠
ハンドアウト：
君はローデシアに大昔からいる不老不死の魔法使いである。
時に行政に対する助言をし、時に国を襲う伽藍の手から、その魔術で人々を守り通してきた。紡ぎ手である。
王と王女の息子であり、この度生まれたマリー・ローデシアの実兄、王子・ネルソン・ローデシアは君が今現在仕えている主人の一人であると言える。

-----------------------------------    </description>
    <dc:date>2011-12-22T02:32:17+09:00</dc:date>
    <utime>1324488737</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/todoke_motoduka/pages/107.html">
    <title>DX3感想_戦場のクリスマス2011</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoke_motoduka/pages/107.html</link>
    <description>
      というわけで、12月17日にKAIさんの所ででPLを久しぶりにやってきました。 

PCはこんな感じ 
http://www45.atwiki.jp/todoke_motoduka/pages/106.html 

幸永啓司の妹をやってきました。 
幸永啓司というのは、俺がやってきたPCの中で一番いろんな舞台に出張って来て、俺のPCの中では一番有名になったであろうキャラクターです。 

妹がいるなんて設定は一切無いんですけど、今回生やしました。 

で、今回のセッションの中身ですが、まずUGNの霧谷から全国のUGNチルドレンに渡すためのプレゼントを用意して欲しいという要請がエージェントに下りました。 
そのプレゼント（委細問わない感じ）を1人13個で4人分で52個を入手すれば[[シナリオ]]が終わる感じでした。 
ちなみに、このセッションでは、秋葉原を舞台に公式非公式関わらず、多くのNPCや過去のPC達がNPCとして出演するというセッションでした。 

このセッションの面白かった所は、イベント数がとにかく多い、100項目ぐらいあるうちのいくらか。しかもその中にある一定の法則の元に罠が貼ってある。 
まず、かつて自分がやったPCが出てきた場合、そのPCを担当していたPLがそのNPCのロールをしてシーンを作っていく形でした。 
ひとつのセッションで多くのPCのロールプレイをするのはとても楽しかったです。 
空上流一（本人）と、それとセットで本塚届（本人）も現れたのはとても楽しかったです。 

さて、俺が担当したキャラということで、[[&quot;マインドチェイサー&quot;氷室悠一]]が、マンチって医療用トランクとかを調達して、タバコ吸ったりしてたりしつつ、PCに対してサービスしているその表で。 

俺の今回のメインPCであるところの幸永天音は、もともと、気弱で自信なんてまるでないコンプレックスの塊で行くという予定だったのですがPLが秋葉原の地形を把握しまくっていた関係で、やけに生生しい説明をしたり、同人誌を買いにメロンブックスに行ったり、東方同人のガチムチパロとかを買い込んでいたり（チルドレンへのプレゼントとかではない）。 
基本的に中の人がやってるのとあんまり変わらない感じでした。 
でも、終始メイド服を着て真面目に働いておりました。無能    </description>
    <dc:date>2011-12-19T22:17:43+09:00</dc:date>
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