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    <title>ゆゆざっき</title>
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    <description>ゆゆざっき</description>

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    <dc:date>2010-01-02T14:59:02+09:00</dc:date>
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    <title>100102</title>
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    <description>
      *コンバータの仕様 
今使ってるコンバータはELECOMのJC-PS102USVという、~
二個コントローラが挿せる代物である。~

今朝実験をしようとコントローラを二個挿した所~
今までは上手く動いてたはずなのに~
キーが全て連打入力になってしまうバグが発生した。~

連打＼(^o^)／ハジマタとか言ってたけどガードが出来ない。~
これは致命的である。~

格闘すること３０分、原因が判明。~
どうやらこのコンバータ、~
PSのジョイスティックではないコントローラ
（型番で言うとSCPH-1080）をジョイスティックと一緒に使うと起こるらしい。

では、他のコンバータと複合するとどうだろうか。
-JC-PS102USVにSCPH-1080(PS非ジョイステ)
-型番忘れた、サンワの一対一のやつにSCPH-1200（PSジョイステ）
を挿してやってみた。~


すると、双方正常に動くことを確認した。~
XPでの動作を確認していただけに、非常に取り乱したのでここに記す。~
同じコンバータを使っている方がいたらご参考に。    </description>
    <dc:date>2010-01-02T14:59:02+09:00</dc:date>
    <utime>1262411942</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/62.html">
    <title>徒然コラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/62.html</link>
    <description>
      *徒然コラム

[[コンバータの妙&gt;100102]]

[[如何にして勝つか、プロセスを考える&gt;091228]]    </description>
    <dc:date>2010-01-02T14:57:33+09:00</dc:date>
    <utime>1262411853</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/61.html">
    <title>091228</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/61.html</link>
    <description>
      *どこで勝つか

2D対戦格闘とか弾幕対戦アクション等のゲームの目的は、
如何に体力を減らされずに相手の体力を減らすか。
そのためには単発よりもコンボのほうが効率はいい。
10回必殺技当てるよりもコンボ４，５回ぶち当てたほうが確実に楽である。

どうやっていれるか？
・立ち回り

・固めで割る、固め抜けを狩る

・差込

・起き攻め

これらの中で、相手の防御行動をくぐりながらキーパーツを入れることになる。

では、どこでダメージを取っていくか。

キャラの特性
プレイヤースキル
で選ぶことになる。
プレイヤースキルは皆無なので、特性と照らし合わせると

-立ち回り
--C射、幽胡蝶からの事故待ち
--未生の光での差し込み
--→相手の技術依存、主軸にするのは危険
-固めで割る、ぬけを狩る
--4A,2Aの中下段での霊力削り
--胡蝶夢の舞での各種結界狩り
--→主軸に出来る強さ、数少ない難点は霊力と舞ガード後のフォロー条件
-差込
--自由飛翔を活かした位置取りからの空ダ
--連携の中での差し込み、暴れ
--ぶっぱガード後の反確
--→自分の技術依存
-起き攻め
--幽胡蝶、6Cからの表裏・重ね
--→今の主軸

起き攻めを主軸とした理由としては
--表裏ミスは五個霊力削れなくてもフルコン
--ダウンまで行けばまたループ出来る	
--固め同様、一方的に体力を減らせる
--相手が対応しづらい
と、非常に楽にダメージが取れる。
課題としては
--ここでの勝負にひきつけるようにするにはどうすればいいだろうか。
--起き攻めで確実にダメージが取れているか
と、自分が勝つためにどう体力を減らすかを念頭に置くよう
自分への戒めの意味でこれを記録することにする。    </description>
    <dc:date>2009-12-28T03:05:11+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/60.html">
    <title>則幽々子</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/60.html</link>
    <description>
      幽々子のキャラ対策、思ったこと書いてく。

#region(close,目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion

*霊夢
#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/reimu.JPG)
--テケトーになんか書いてく。
- test  -- test  (2009-10-20 07:53:50)
#comment

----
*魔理沙
#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/marisa.JPG)

- 地対地魔理沙DA、DCを幽々子4Aで潰した。低空JAでも同様のことがある。魔理沙の判定をチェック。  -- えいや  (2010-01-07 23:23:34)
- 相手にグレイズ攻撃はレイラインくらいしかないため2B。魔Cはしっかりグレイズorガード。早いキャラとして対応  -- えいや  (2010-01-07 23:24:10)
#comment
----

*咲夜
#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/sakuya.JPG)

#comment
----

*妖夢
#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/youmu.JPG)

#comment
----

*アリス
#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/alice.JPG)

#comment
----

*パチュリー
#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/patchouli.JPG)

- 不利ならとにかく我慢、結界はAAとかJ2A。起き攻めめくりJ2Aはしゃがんでめくらせないことも考える。基本は6CやBに注意しながら｛C撒いて、余裕があれば蝶｝or｛3飛翔→8飛翔など、かく乱系の動き｝で懐に入ってぶっ殺す。  -- 名無しさん  (2009-12-06 18:11:37)
- 春風は完全無敵、注意すべし。射撃戦の最中は水柱にも気をつける。泡姫は逃げ方をかえながら読み    </description>
    <dc:date>2010-01-07T23:24:10+09:00</dc:date>
    <utime>1262874250</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/59.html">
    <title>ゆゆざっき則</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/59.html</link>
    <description>
      自分用メモ　ちょくちょくつけていって！
#region(close,目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion


*全般に関すること
-見れる行動をとって様子見して対応することを覚える。
-（例：6C&gt;C悉皆で6Cに結界されたあとの行動　等）

*起き攻め
http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/yuyuokizeme.png

*固め
http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/katamematome.png


freemind用マインドマップファイルは管理者権限
下のURLでは折りたたみ可の状態で見れる。
-固めスタートhttp://www.mindmeister.com/36829274
-2A後打撃ルートhttp://www.mindmeister.com/36827245
-2A後射撃ルートhttp://www.mindmeister.com/36828281

-相手の取る傾向を早めに押さえる。
暴れるかぱなすか、結界はするか、走りこんでくるか。
守り面では固めの傾向など。顕著ならつけ込む。

*立ち回り
**基本的なこと
天候・相手カードは絶対見る。
**射撃戦TIPS 
-射撃状況不利なら、もぐられづらいところでグレイズ。
-勿論グレイズで射撃硬直狙えるなら狙う。
-必殺後B射やC射で霊力回復開始を早めることで多少エコに出来る。
**変態飛翔
例；パチェ戦3飛翔＞8飛翔など、テンポをずらす。
あくまで飛翔＞66での射撃硬直に差し込む（表）の裏。
管理者用にリプ有。
**動き
-読み合いに「すること」。
例：体力不利で泡姫のときとかに、上とおって逃げるか、着地して下くぐるか

　　優曇華相手に中距離戦やるフリをしつつ下がる　
　　文相手に固められてるときに疾風扇ガード後ちょい待って走る、チキガ、ガンガ等
-癖ムーブはダメ、絶対。
-66、44を使うようにする。飛翔だけでは限界がある。これは最速でグレイズJAを差し込む用途。

*プラクティスもどきAI
起き上がりの制御やリバサ検証に使える

ttp://coolier.sytes.net:    </description>
    <dc:date>2010-03-20T09:34:41+09:00</dc:date>
    <utime>1269045281</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/58.html">
    <title>東方非想天則</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/58.html</link>
    <description>
      -[[ゆゆざっき則]]
俺が幽々子使って思ったことを書いていきますよと。
緋やら無くなるかも知れんし、出来なくなるかも知れんけど一応作っとく。



-各キャラ一覧
一応…ね。各キャラごとの組み合わせのページに飛びます。
って書いたけど何しようか…

|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/reimu.JPG,alt=霊夢)|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/marisa.JPG,alt=魔理沙)|
|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/sakuya.JPG,alt=咲夜)|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/youmu.JPG,alt=妖夢)|
|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/alice.JPG,alt=アリス)|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/aya.JPG,alt=文)|
|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/yuyuko.JPG,alt=幽々子,http://www29.atwiki.jp/todoyourself/60.html)|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/yukari.JPG,alt=紫)|
|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/remilia.JPG,alt=レミリア)|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/reisen.JPG,alt=うどんげ)|
|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/komachi.JPG,alt=小町)|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/suika.JPG,alt=萃香)|
|#image(ht    </description>
    <dc:date>2009-10-20T03:30:29+09:00</dc:date>
    <utime>1255977029</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/57.html">
    <title>幽々子萃香</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/57.html</link>
    <description>
      |#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/yuyuko.JPG)|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/suika.JPG)|

*&amp;font(blue){幽々子 対 萃香}



*幽々子側
-基本は2BやBで射撃を通さない。
-元鬼を宣言された場合はB撒いても安心しないこと。
-MPPの角はグレイズは可、後ろ向いたの見てから走ってガード
-MPP時、誘蛾灯あるなら打ってからB,Cで魔方陣を二回出すこと。ただし萃香Aに耐えられる体力は必要
#comment


*萃香側



#comment    </description>
    <dc:date>2009-07-30T15:46:46+09:00</dc:date>
    <utime>1248936406</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/56.html">
    <title>幽々子天子</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/56.html</link>
    <description>
      |#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/yuyuko.JPG)|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/tenshi.JPG)|

*&amp;font(blue){幽々子 対 天子}



*幽々子側
-B系統に結界、ただしスキカに注意。
-前結界もあり（中央ガード時）
#comment


*小町側



#comment    </description>
    <dc:date>2009-07-19T00:02:02+09:00</dc:date>
    <utime>1247929322</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/55.html">
    <title>幽々子幽々子</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/55.html</link>
    <description>
      |#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/yuyuko.JPG)|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/yuyuko.JPG)|

*&amp;font(blue){幽々子 対 幽々子}

-愛と愛がぶつかり合う、カオスな組み合わせ


*幽々子側
--射撃撒かせないプレッシャー、具体的には未生の光とか殴ったりとか。をかける。
--立会い重要。射撃を撒ける状況か端に追い込むか、しっかりペースを握りたい。
--無理はしない。弾幕が厚いから仕上がると攻めるのはすげーめんどい。
--結界は早めにやる。それに加えてポイントを毎回変える。

#comment    </description>
    <dc:date>2009-06-25T01:51:55+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/54.html">
    <title>咲夜幽々子</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/54.html</link>
    <description>
      |#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/sakuya.JPG)|#image(http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/yuyuko.JPG)|

*&amp;font(blue){咲夜 対 幽々子}




*咲夜側

#comment

*幽々子側
--天敵の一人。挙動が遅いから捕まりやすい＋射撃が優秀。
--速射対処はいつもどおり打ち気があれば様子見。避けてから打つ。
--DA正ガード後は距離やスペカ見て2A。クロースすかせる。
--2Bは連ガ中でもしゃがめば霊力削りは減らせる。
--隙見つけて攻める。クロースには注意。

- 誤ガードで距離を離して走ったりHJする猶予を作る。固めの抜けやターン奪取にゆうこう  -- えいやメモ  (2009-08-03 00:20:08)
#comment    </description>
    <dc:date>2009-08-03T00:20:08+09:00</dc:date>
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