特徴

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特徴とは、カードの特徴の下に書かれた文言で、UP表で参照することがあります。ここでは、その特徴を説明します。 **投手特徴 投手特徴は、UP表で「投手特徴確認」を引くと発動します。野手が登板している時は、投手特徴は「ホームラン」になります。 :WP|暴投で、各ランナーが1つずつ進塁してもう一度投球します。走者がいないときは投球から振り直しです。 :DB|死球です。この死球では怪我や危険球退場(警告試合を除く)は発生しません。 :ボーク|ボークです。各ランナーが1つずつ進塁してもう一度投球します。走者がいない時は投球から振り直しです。 :ホームラン|ホームランを被弾します。 :けが**日|投手は怪我をして降板します。 :対右|打者は右打者の時は5、左打者の時は1で打ちます。スイッチヒッターの場合は、どちらか好きな方を選択出来ます。 :対左|打者は右打者の時は1、左打者の時は5で打ちます。スイッチヒッターの場合は、どちらか好きな方を選択出来ます。 **投手特殊能力 特殊能力は特徴とは別に常時発動しているものです。 :WPしない|あらゆる暴投を防ぐことができます。UP表での暴投は投球から振り直しです。なお、パスボール(捕逸)は防げません。([[アリス>アリス・マーガトロイド]]、[[さとり>古明地さとり]]が所持) :ボークしない|ボークを防ぐことができます。UP表でのボークは投球から振り直しです。([[映姫>四季映姫・ヤマザナドゥ]]が所持) :精神疲労|通常の疲労に加え、失点するとその時点で疲労状態になります。([[一輪>雲居一輪]]が所持) :クイック○|盗塁されにくくなります。クイック○のついた選手が登板している時、盗塁のst値の出目が+2され、また捕手の肩が+2されます。([[永琳>八意永琳]]が所持) **野手特徴 野手特徴は、UP表で「打者特徴確認」を引くと発動します。投手の打席では、野手特徴は「三振」になります([[霧雨魔理沙]]、[[比那名居天子]]を除く)。
特徴とは、カードの特徴の下に書かれた文言で、UP表で参照することで効果を発揮します。ここでは、その特徴を説明します。 **投手特徴 投手特徴は、UP表で「投手特徴確認」を引くと発動します。野手が登板している時は、投手特徴は「ホームラン」になります。 :WP|暴投で、各ランナーが1つずつ進塁してもう一度投球します。走者がいないときは投球から振り直しです。 :DB|死球です。この死球では怪我や危険球退場(警告試合を除く)は発生しません。 :ボーク|ボークです。各ランナーが1つずつ進塁してもう一度投球します。走者がいない時は投球から振り直しです。 :ホームラン|ホームランを被弾します。 :けが|投手は負傷して、自分の怪我レベルで怪我チェックを行います。 :けが**日|投手はその日数分怪我をして降板します。投手交代が必要です。 :対右|打者は右打者の時は5、左打者の時は1で打ちます。スイッチヒッターの場合は、どちらか好きな方を選択出来ます。 :対左|打者は右打者の時は1、左打者の時は5で打ちます。スイッチヒッターの場合は、どちらか好きな方を選択出来ます。 :頭部死球危険球退場|投手は危険球退場になります。打者は自分の怪我特徴で怪我チェックを行います。ただし怪我特徴が3以下の場合、怪我レベル4で怪我チェックを行います。 **投手特殊能力 特殊能力は特徴とは別に常時発動しているものです。 :WPしない|あらゆる暴投を防ぐことができます。UP表での暴投は投球から振り直しです。なお、パスボール(捕逸)は防げません。([[アリス>アリス・マーガトロイド]]、[[さとり>古明地さとり]]が所持) :ボークしない|ボークを防ぐことができます。UP表でのボークは投球から振り直しです。([[映姫>四季映姫・ヤマザナドゥ]]が所持) :精神疲労|通常の疲労に加え、失点するとその時点で疲労状態になります。([[一輪>雲居一輪]]が所持) :クイック○|盗塁されにくくなります。クイック○のついた選手が登板している時、盗塁のst値の出目が+2され、また捕手の肩が+2されます。([[永琳>八意永琳]]が所持) **野手特徴 野手特徴は、UP表で「打者特徴確認」を引くと発動します。投手の打席では、野手特徴は「三振」になります([[霧雨魔理沙]]、[[比那名居天子]]を除く)。 :DB|死球です。この死球では怪我や危険球退場(警告試合を除く)は発生しません。 :DBけが**日|死球です。打者は日数分怪我をします。代走が必要になります。 :DB乱闘|死球で乱闘となり、打者は退場します。そのため代走が必要になります。投手は「怪我レベル6」で怪我チェックになります。打者は指定された日数分だけ謹慎処分となります。 :けが**日|打者は日数分だけ負傷します。代打が必要です。 :1C5|打者はランナーがいなければ1、ランナーがいれば5で振り直します。 :チャンス|打者はランナーがいなければ5、ランナーがいれば1で振り直します。 :内野安打|内野安打になります。ただし、1塁走者がいれば2塁フォースアウト、内野前進守備の場合は3塁走者が本塁アウトになります。 :対右|打者は相手が右投手なら1、左投手なら5で振り直します。 :対左|打者は相手が右投手なら5、左投手なら1で振り直します。 :(代打)|他の特徴にかかわらず、代打の時は1で振り直します。代打でない時は他の特徴を使います。 :三振抗議退場|打者は三振となります。次の回の守備につくことはできず、交代する必要があります。 **特徴けがについて -(するごと)と書かれている場合、特徴を出すごとに怪我をします。 -怪我日数の後に*が付いている場合、その選手は開幕から1度に限り怪我が免除されます。開幕から1回目の特徴はもう一つのものを使います。2回目は怪我をします。3回目以降はすべてもう一つの特徴を使います。 -何も書かれていない場合、開幕から1回目の特徴で怪我をします。2回目以降はもうひとつの特徴を使います。

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