バント表

東方野球 in BIG野球 まとめwiki内検索 / 「バント表」で検索した結果

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  • バント表
    バント表は先頭走者がいる塁によって変わります。詳細はそれぞれ参照してください。 バント表/1塁 バント表/2塁 バント表/3塁 簡易バント表 走者 1塁 2塁 3塁 1以下 三振 三振 併殺 2 併殺 併殺 併殺 3 併殺 併殺 併殺 4 成功 空振 空振 5 空振 空振 FC表 6 空振 空振 空振 7 成功 成功 FC表 8 FC表 併殺R 空振 9 併殺R FC表 FC表 10 併殺RS 野選 野選 11 安打R 安打R 安打 12 レンジ 併殺R 併殺R 13 併殺S 併殺S 併殺S 14 FC表 FC表 FC表 15 FC表 FC表 FC表 16 FC表R レンジ レンジ 17 FC表R レンジ レンジ 18 FC表R レンジ レンジ 19 FC表R 成功 レンジ 20 成功 成功 空振 21 成功 成功 成功 22 成功 成功 成功 23 成功 成功 成功 24 安打RS...
  • バント表/1塁
    出目 結果 1以下 ファール、スリーバント失敗、三振 2 併殺、3-6-4 3 併殺、5-6-3 4 バント成功、1-4 5 2球続けてファール。バントを続けるならスリーバントとなり、出目修正-5。スリーバントなら三振 6 7 バント成功、5-3 8 FC表、1塁に送球なら1-4、2塁に送球なら1-6(野選の可能性あり) 9 併殺、1-6-4。ただし投手レンジ3以下なら1-6 10 併殺、2-6-4。ただし捕手レンジ3以下か走力4以上の左打者なら2-6 11 バント成功、1-3。ただし投手レンジ3以下ならバントヒットIH1 12 バント成功、1-3。ただし投手レンジ5なら1-6 13 ピッチャーフライ、1-1-4の併殺。ただし1塁走者の走力が4以上なら帰塁成功 14 FC表、1塁に送球なら1-4、2塁に送球なら1-6(野選の可能性あり) 15 FC表、1塁に送球なら2-4、2塁に送球なら...
  • バント表/2塁
    出目 結果 1以下 ファール、スリーバント失敗、三振 2 併殺、3-5-4。タッチプレーなら3-5 3 併殺、1-5-3。タッチプレーなら1-5 4 2球続けてファール。バントを続けるならスリーバントとなり、出目修正-5。スリーバントなら三振 5 6 7 バント成功、5-3 8 併殺、1-5-3。ただし投手レンジ3以下かタッチプレーなら1-5 9 FC表、1-4。3塁に送球なら1-5(野選の可能性あり) 10 タッチプレーなら野手選択でオールセーフ、フォースプレーなら1-5。2死では1-3 11 バント成功、5-3。ただし三塁レンジ3以下ならバントヒットIH5 12 併殺、3-5-4。ただし一塁レンジ3以下かタッチプレーなら3-5 13 キャッチャーフライ、2-2-6の併殺。ただし2塁走者の走力が4以上なら帰塁成功 14 FC表、1塁に送球なら1-4、3塁に送球なら1-5(野選の可能性...
  • バント表/3塁
    出目 結果 1以下 併殺、5-2-3。タッチプレーなら5-2 2 3 併殺、5-2-4。タッチプレーなら5-2 4 空振り、3塁走者はアウト、他の走者は1進塁。スリーバントなら打者も三振。 5 タッチプレーならFC表。1塁へ送球なら1-4、本塁へ送球なら1-2(野選の可能性あり)。フォースプレーなら1-2。 6 空振り、3塁走者はアウト、他の走者は1進塁。スリーバントなら打者も三振。 7 FC表、5-4、本塁へ送球なら5-2(野選の可能性あり) 8 空振り、3塁走者はアウト、他の走者は1進塁。スリーバントなら打者も三振。 9 FC表、1-4、本塁に送球なら1-2(野選の可能性あり) 10 タッチプレーなら野手選択でオールセーフ、フォースプレーなら1-2。2死では1-3 11 バントヒット、IH1 12 併殺、1-2-4。ただし投手レンジ3以下かタッチプレーなら3-5 13 キャッチャーフ...
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    ...早見表 打撃結果表 バント表 FC表 走塁表 レンジチェック表 エラーチェック表 好プレー珍プレー表(UP表) けが表 ダウンロード リンク @wiki 東方野球inBIG野球まとめ ここを編集
  • バント
    バントは打者が相手に一つアウトを与える代わりに走者を確実に1つ先の塁に進めようという戦術です。 すべての選手はバント値を持っています。バント値が高いほど、成功の目が出やすくなります。 バント:10 のような数字がバント値です。 バントはアウトカウントや走者の有無に関係なくいつでも宣言できます。宣言をして、守備側の許可を得たら、バントを行います。 バントは「**-b-○」(**は打者の背番号、○は先頭の走者がいる塁;以下同様)で判定します。 バントはダイスの出目にバント値を足して判定します。ただし、元々のダイスの出目が「20」の時は「UP」となり、バントを無効にしてUP表を参照します(「打 up」)。 バントの結果が出たら、その指示に従ってください。 バントがファールになった場合、ヒッティングに切り替えるかスリーバントを行うことになります。スリーバン...
  • カードの見方
    投手カード例 野手カード例 ①背番号 背番号です。IRCではマクロを動かすために使用します。 ②選手名 ③利き腕 投打の利き腕です。利き腕によって打撃結果や投球結果が変化することがあります。 ④打撃結果 打撃結果の一覧です。投球番号(列)と打撃ダイスの出目(行)によって打撃結果が決まります。投手には投球番号5の打撃結果が書かれていませんが、全てK(三振)扱いです。 ⑤盗塁 左側の数字が盗塁st値、右側の数字が盗塁ed値で、st値が高いと盗塁のスタートがしやすくなり、ed値が高いと試みた盗塁が成功しやすくなります。盗塁などで使用します。 ⑥バント 右に書かれた数字をバント値といい、バント値が大きいほどバントが成功しやすくなります。バントで使用します。 ⑦走力 右に書かれた数字を走力値といい、走力値が大きいと走塁面で恩恵を得られます。積極的な走塁のほか、様々な場面で使用します。 ⑧守...
  • FC表
    バントの処理で使用するFC表です。 バントの結果FC表を参照する場合、守備側は安全に1塁に送球するか、思い切って先の塁の走者を刺しに行くかを狙うかを選択することができます。先の塁に送球する場合、守備側は「1d20」でダイスを一つ振ります。FC表の値以下の出目を出せば走者をアウトにできますが、FC表の値を超える出目を出すとフィルダースチョイス(野手選択)となり、走者はオールセーフになります。 先頭走者の後ろの塁がすべて埋まっている時はフォースプレイ、そうでない時はタッチプレイです。 走者の走力 5 4 3 2 1 フォースプレイ   7 10 13 16 19 タッチプレイ   4 7 10 13 16 また、IRCではFC表は試合中いつでも「FC-○」(○は走者の走力)で参照することができます。
  • 試合の流れ
    対戦相手探し BIG野球は相手がいないと始まりません(一人でできないこともないですが)。IRC(#thc_bbcTRPG #thc_BIGbaseball)で対戦相手を募集すれば、誰かしら対戦してくれるかもしれません。 ここでは、IRCでの対戦の仕方を説明します。 試合ルールの決定 試合会場についたら、まず「試合ルール」と打ち込んでみましょう。すると試合のレギュレーション(球場、DH制の有無、季節、開始時間)がランダムに設定されます。 デーゲームになった場合は起用制限に注意しましょう。出場に制限のある選手がいます。 先攻・後攻が決められていない場合はダイスを振って決めます。お互い「1d20」でダイスを1つずつ振り、出目の大きい人が先攻・後攻を選択します出目の大きい人が後攻になります(ルール改訂/201312により変更)。同じ出目の場合はお互い振り直しです。 後攻になったプ...
  • 内野前進
    内野前進は、3塁走者を返さず1点を守りきろうという作戦です。単に「前進」といった場合は内野前進を指します。 無死または1死で走者が3塁にいる時、守備側は投球前に内野前進を指示することができます。明確な指示をしない場合は、内野前進はしていないものとして扱います。ただし、攻撃側に守備隊形を聞かれた時は、内野前進をするかどうかを攻撃側に伝えなければなりません。攻撃側は守備隊形を見てから作戦を決定することができます。また、2死のときや走者が3塁にいない時は内野前進を行うことはできません。 内野前進を行うと、打撃結果に一部の補正が加わります。 内野ゴロの打撃結果の処理が変わります(詳細は打撃結果表を参照)。ただし、投手ゴロ「G1#」は基本的に前進守備の影響を受けません。通常の内野ゴロでは3塁走者が本塁に帰れなくなります。「G#a」の場合は走者が本塁に突入しますが、本塁でアウトにで...
  • 操作方法
    ver2013/07/12 IRCの基礎知識 アルファベットの大文字・小文字は区別しません 半角と全角は区別します 球場・時間・DHの有無の決定 「試合ルール」 基本的なダイスの振り方 (振るダイスの数)d(振るダイスの面数) を半角で先頭に記入してください。 コメント記入も可能ですが、ダイスマクロからスペースを空けて記入してください。 例:1d20 で20面体1つ   1d20 先攻後攻 ←動きます   1d20先攻後攻  ←動きません   1d20+3 などと記入することで計算もしてくれます 天候決定マクロ 「雨天チェック」もしくは「天候チェック」を先頭に記入 投手用マクロ ○○-p (○○には投げる選手の背番号を全て半角で記入してください) ※投手でなくても投球することは可能です ※Unknownの選手を使用する場合は 左投手→lp...
  • Miya.Kタートルズ
    Miya.Kタートルズ 概要  Miya.Kが使用する無印時代のタートルズのメンバーで編成されたチーム。何故か八意永琳、稗田阿求、四季映姫がいないが、それは最初遊んだ時に「引退」と書いてあったのを見て使っちゃいけないものと誤認したため。その後使用可能になっても使わないようにしている。また一応監督兼任選手として登録しているが基本的には出ない。 チームの特徴 どちらかといえば守備重視。 バントはあまりしないが、盗塁はそこまでしない訳ではない。 スタミナが低い選手でも無理矢理先発起用させ、場合によっては完投させることも。 さほど戦力が整っていない分、勝てる時は力を入れて負ける時は抜くという考えがあり、そのせいか負ける時は大差で負けることが多い。 監督の特徴 一言で言えば(高木守道+梨田昌孝)÷2のような感じと思えば。 メジャースタイルを目指しているが断念中。 選手としての特徴は川相昌...
  • 中二センターツーベース
     チーム名:中二センターツーベース   …え?由来?そら中二とセンターへの二塁打をかけたんですよ つまらない?すいません   監督:中二(無能) 采配は基本的にヒッティングか盗塁かバントしかしない監督 よく試合の流れを読まずに采配するため負ける時は大抵采配のせいで負けることが多い ダメみたいですね(諦観)   チーム力:(1~5) 打撃力:3 投手力:3 守備力:2 機動力:2 意外性:4   運がないと勝てません… とりあえず采配次第でどうにでもなるチーム   選手紹介の時間だああああああああああああ   ・先発投手 【恋色マスタースパーク】 1 霧雨 魔理沙 能力の割にランナーは出す、でも抑える ツーベース左のエース   【のらりくらりと打者を交わす巫女】 06 博麗 霊夢 鬼巫女か、はたまたやられいむか 投げてみないと分からない、ミスター安定感2 ツーベース右のエース   【ミスター...
  • Whiterochen Baseball Club
    チーム概要 チーム名 Whiterochen Baseball Club(縮めてWhiterochen BC、さらに縮めてBC) 監督 Morie Whiterochen 謎のオランダ人監督。オランダリーグでは結構すごかったらしい。オランダ→日本→幻想郷という経歴の持ち主であり、NPBではスワローズファン。PMカードのモデルは2006年青木(本人曰く、「全盛期はこのくらい打てていた」)。(当然内容はフィクションである) チーム名の由来 Whiterochenのベースボールクラブ。そのまんま。 チームカラー オーダーは基本的に出塁率重視。試合中は盗塁やバントをあまりしないが、ここぞという場面では積極的な采配でたたみかける。 投手の起用は役割固定、先発引っ張り、中継ぎローテ。試合中に与えられる「ミッション」をこなすと評価が上がるらしい。 選手紹介 投手 秋静葉(投手キャプテン) BCの...
  • Q&A
    注意 このwikiの内容は絶対ではありません。分からないときはまずコミッショナーに相談してください。 IRCについて IRCの導入方法がわかりません。 |めろん(@sec-melorate)さんがわかりやすく説明してくれています。こちらをご覧ください。 ☆ってなんですか。 |オペレータ権限と呼ばれるものです。IRCの方のヘルプを参考にしてください。 試合に関するQ A 選手起用について 打順を間違えてしまいました。 間違いに早く気づいたのであれば、打順を間違えたところからやり直しです。ただし、正しい打者で打った場合も結果が変わらないのであれば、その結果を有効として結果が変わる打者からやり直します。 試合後、または試合中でも修復不可能なくらい進んだ後に気づいた場合はスルーしてください。間違いなどなかった。いいね? 起用できない選手を起用してしまいました。 起用できない選手...
  • 第1回東方BIG野球甲子園
    リスト 概要 開催期間 2013年8月17日から 会場 IRC対戦部屋 #thc_BIGbaseball(第1球場)。空いていない場合は#thc_BIGbaseball2(第2球場)#thc_BIGbaseball3(第3球場)も使用。 参加チーム 登録受付中です。ページ下の登録フォームにコメントするなどしてください。 組み合わせ抽選会 8月17日 20 00~ 組み合わせ抽選会を行います。 方法は別途指示します。可能であれば、その後すぐに1回戦を始めて構いません。 ルール 参加者には大会用のファイルセットを用意しますのでダウンロードして下さい。パスワードは聞いてください。 通常のルールに加え、特別ルール(後述)を採用します。 特例による怪我の回避・軽減を採用します。 PMカードは使用できません。 大会はトーナメント制です。日程は大会用のファイルセットにある日程表を...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • 幻想郷ペナントレースL
    概要 開催期間 2013年6月1日~(常時) 会場 IRC対戦部屋 #thc_BIGbaseball(第1球場)。空いていない場合は#thc_BIGbaseball2(第2球場)#thc_BIGbaseball3(第3球場)も使用。  基本的に常時開催している東方BIG野球のレギュラーマッチです。いつでも参加、加入出来ますので、ふるってご参加ください。 参加チーム ペナントレースL参加チームを参照してください。 ルール・レギュレーション 参加者はここで大会用のファイルセットをダウンロードしてください。パスワードはIRCで聞いてください。 通常のルールに加え、追加ルールを採用します。 特例による怪我の回避・軽減を採用します。 PMカードと呼ばれるオリジナルカードを使用することができます。 日程は大会用のファイルセットにある日程表を参照してください。日程に関する細かいル...
  • ペナントレースL参加チーム
    プレイヤー名のアルファベット順に並べてあります プレイヤー チーム名 怪我回避指定選手 b_g_m_(びじえむ) オラウータンズ なし cyuni334(中二) 中二センターツーベース なし Dot_Dream(点夢) 胡桃ウォールナッツ パチュリー・ノーレッジ eiya_fal(ファル) 竹林ラビッツ なし Galaxy(銀河) 天の川ホワイトウイングスF 射命丸文 Gun_F_G(ガン) 蒼碧旗工務店硬式野球部 なし Hiei(比叡) 南房総鯆軍 なし ikousoft(イコウ) 流れ星ホリデイスターズ 永江衣玖(終了) inartia(イナーシア) いなしあパワーズ 射命丸文 komi(コミ) 新・シェイク&フェイクス 豊聡耳神子 komiya(コミヤ) コミヤの東方BIG野球通信社 宮古芳香 melon2(sec-melorate) 《フロストプリズム》めろねっつ なし m...
  • 四季映姫・ヤマザナドゥ
    寸評 特記事項 ペナントレースでは日曜日にしか登板ができない。 コメント 名前 コメント
  • 博麗霊夢
    寸評 特記事項 コメント 名前 コメント
  • 選手紹介テンプレート
    寸評 特記事項 コメント 名前 コメント
  • 洩矢諏訪子
    寸評 特記事項 起用制限 投手が東風谷早苗以外の時に捕手を守る場合、捕手守備力は1B、T値は0になる。 コメント 名前 コメント
  • 宮古芳香
    寸評 特記事項 屋外球場でのデーゲームには出場できない。吸血鬼とは違い、一打席限りの代打も不可。 コメント 名前 コメント
  • レイセン
    寸評 特記事項 投手が綿月豊姫以外の時に捕手を守る場合、捕手守備力は0E、T値は-5になる。 コメント 名前 コメント
  • 八雲藍
    寸評 特記事項 起用制限 投手が八雲紫以外の時に捕手を守る場合、捕手守備力は1E、T値は-5になる。 コメント 名前 コメント

  • 寸評 投手が八雲紫以外の時に捕手を守る場合、捕手守備力は0E、T値は-5になる。 雨天時は出場できない。試合中に雨が降りだした場合には即座に交代が必要。 コメント 名前 コメント
  • レミリア・スカーレット
    寸評 特記事項 屋外球場でのデーゲームには参加できない。ただし、一打席限りの代打が可能。その場合、出塁した場合は代走が必要。 雨天時は出場できない。試合中に雨が降りだした場合には即座に交代が必要。 コメント 名前 コメント
  • くるみ
    寸評 特記事項 屋外球場でのデーゲームには参加できない。ただし、一打席限りの代打が可能。その場合、出塁した場合は代走が必要。 雨天時は出場できない。試合中に雨が降りだした場合には即座に交代が必要。 コメント 名前 コメント
  • 東風谷早苗
    寸評 特記事項 起用制限 洩矢諏訪子以外が捕手の時、以下のペナルティを受ける。 疲労Pは「0R」になる。 投球ナンバーが「5」で打撃ダイスが「19」のとき、三振の前に暴投があったものとして扱う(追加ルール採用時)。 捕手のレンジは-2、肩は-3される。 コメント 名前 コメント
  • 霧雨魔理沙
    寸評 特記事項 比那名居天子とともに、投手と野手の両方ができる二刀流選手。特例による怪我の回避・軽減を投手、野手両方とも受けることができる。 コメント 名前 コメント
  • 物部布都
    寸評 特記事項 打者特徴が出たら、「1d20」でダイスを1つ振る。 出目が「20」以外なら通常の死球である。 出目が「20」のときは死球の後乱闘が発生する。投手は暴行を受け、「怪我レベル6」で怪我チェック。布都は退場となり、その後10試合の出場停止となる。 コメント 名前 コメント
  • フランドール・スカーレット
    寸評 特記事項 屋外球場でのデーゲームには参加できない。ただし、一打席限りの代打が可能。その場合、出塁した場合は代走が必要。 雨天時は出場できない。試合中に雨が降りだした場合には即座に交代が必要。 コメント 名前 コメント
  • 綿月豊姫
    寸評 特記事項 起用制限 レイセン以外が捕手の時、以下のペナルティを受ける。 疲労Pは「6」になる。 投手特徴が「ホームラン」になる。 捕手のレンジは-5、肩は-8される。 コメント 名前 コメント
  • 八雲紫
    寸評 特記事項 起用制限 八雲藍または橙以外が捕手の時、以下のペナルティを受ける。 疲労Pは「0R」になる。 投球ナンバーが「5」で打撃ダイスが「19」のとき、三振の前に暴投があったものとして扱う(追加ルール採用時)。 捕手のレンジは-3、肩は-5される。 コメント 名前 コメント
  • 比那名居天子
    寸評 特記事項 霧雨魔理沙とともに、投手と野手の両方ができる二刀流選手。特例による怪我の回避・軽減を投手、野手両方とも受けることができる。 投手特徴の処理は以下のとおり。頭部死球で投手は危険球退場となる。打者は出塁後怪我チェックを受ける。ただし、怪我レベル3以下の選手は怪我レベル4とみなす。 コメント 名前 コメント
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 起用制限
    東方BIG野球では、一部の選手の起用に制限があります。オーダーを組む時や選手交代をする時は起用制限に注意してください。 デーゲームの起用制限 以下の選手は屋外球場でのデーゲームでは出場することができません。ただし、15時以降開始の場合は10回から、16時開始の場合は7回から、17時開始の場合は4回から途中出場させることができます。 宮古芳香 以下の選手は、上記の条件に加えて代打でのみ1打席限定で起用することができます。出塁した場合は、即座に代走を出さなければなりません。 レミリア・スカーレット、フランドール・スカーレット、くるみ 雨天の起用制限 以下の選手は雨天では起用することができません。試合途中に雨が降りだした場合は、即座に交代させなければなりません。守備時は選手の交代が、攻撃時には代打、代走が必要になります。 レミリア・スカーレット、フランドール・スカーレッ...
  • けが表
    怪我レベル 6 5 4 3 2 1 1 * * * * * * 2~4 * 0 1 3 5 8 5~7 * 1 2 6 10 16 8~10 0 2 4 9 15 24 11~13 0 3 6 12 20 32 14~16 0 4 8 15 25 40 17~19 0 5 10 18 30 48 20 → → → → → 60 表の見方 * 怪我は無効になります。 → 怪我レベルを-1して振り直します。 数字 完治にその数字の日数だけかかる怪我をします。試合前の怪我はその試合から、試合中の怪我は次の試合からカウントします。 休養日の先発投手は怪我の日数分だけ疲労回復が遅れます。ただし、中10日以上空ければ疲労全快で登板できます。 怪我0日はその試合のみ退場します。また、試合前の怪我での怪我0日になった場合、その試合は代打でのみ出場ができます。休養日の投手には影響はありません。 ...
  • ルール改訂/201312
    先攻後攻の決め方の変更 旧:1d20で大きい数字を出した方が先攻後攻を選択できる。 新:1d20で大きい数字を出した方が自動的に後攻になる。 ベンチ入り登録人数による調整 ベンチ入り人数を少なくしてコスト120以内に収めるのケースが増え、没収試合の可能性が高くなっていることについての配慮。 ベンチ入り選手が25人に満たない場合、自動的に妖精メイド(名前は変更可能)が1軍登録される。 1軍登録が満員の28人登録されてる場合は1軍登録されない。 妖精メイドは選手が負傷しベンチに同じポジションを守れる選手が存在しない場合、そのポジションを守れる選手として起用される。 また、妖精メイドがベンチ入りしている場合、ポジションに付けない選手より妖精メイドの起用が優先される。 妖精メイドは1軍登録された場合、コスト1として扱う。これにより登録人数が25人に満たない場合は実質的にコスト上限が...
  • 特例による怪我の回避・軽減
    ペナントレースでは、シーズン開始時にチームに一人だけ「聖域」として怪我の回避・軽減ができます。「俺の嫁が怪我した!もうやってけない!」なんてことは、これで回避出来ます。 なお、野手と投手の特例を同時に使用することはできず、どちらか選択になります。また、条件を満たさなくなった場合、特例による怪我の回避・軽減は無効となります。他の条件を満たす選手を再指定することもできません。 特例による怪我の回避(野手) 指定された選手は、フルイニング出場を続けている限り、怪我特徴を「フルイニング」として扱います。スタメン落ち、途中交代、指名打者での出場があった場合、その選手はフルイニング出場でなくなるので、特例は無効になります。怪我特徴が「フルイニング」の選手は、以下の恩恵を受けます。 あらゆる怪我を無効にします(投手の酷使による負傷チェックを除く)。特徴が「けが」の選手はもうひとつの特...
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