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    <title>東方絵札大戦（仮）</title>
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    <description>東方絵札大戦（仮）</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/14.html">
    <title>キャラクターリスト(紅魔郷篇)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/14.html</link>
    <description>
      |Ｎｏ|名前|コスト|属性|所属|攻撃力|知力|体　力|効　果|
|Ｎｏ1|博麗霊夢|1.5|技|無|4|3|5|このキャラクターは、「陰陽玉」の効果で、ダメージを受けない。|
|Ｎｏ2|霧雨魔理沙|2|力|無|7|2|7|このカードが「ミニ八卦炉」を装備している場合、体力が＋１される。|
|Ｎｏ3|ルーミア|1|速|紅|3|2|5|&quot;このカードが、撤退した場合、攻撃を宣言している相手キャラクタ－は裏向きにすることができ、次の自分のターンの終了フェイズに表になる。&quot;|
|Ｎｏ4|ルーミア|1.5|力|紅|6|1|5||
|Ｎｏ5|チルノ|2.5|力|紅|8|1|6|このカードは、相手の裏向きのカードの数だけ、攻撃力が上がる。このカードは、サポートカードを装備することはできない。|
|Ｎｏ6|チルノ|1|速|紅|3|1|6|このカードが攻撃した相手が撤退した場合、相手のもっとも知力の低いキャラクターを次の相手のターンの終了時まで裏向きにさせることができる。|
|Ｎｏ7|紅美鈴|1|力|紅|3|2|5|&quot;このカードの体力が２以下の場合、知力が＋２されるが、反撃を選択することはできない。&quot;|
|Ｎｏ8|紅美鈴|2|技|紅|3|3|6|自分の拠点が１以下の場合、タクティクススペルを使うまで、このカードの攻撃力は＋２され、知力が＋1される。|
|Ｎｏ9|パチュリー・ノーレッジ|3|力|紅|5|5|6|このカードは、サポートカードの修正を受けない。またこのキャラクターは、連携することができない。|
|Ｎｏ10|パチュリー・ノーレッジ|2.5|速|紅|7|3|3|このカードは、相手の裏向きのカードの数だけ、知力が上がる。このカードの知力が５以上にならず、5以上になった場合、装備、連携しているカードを捨て札に送る。|
|Ｎｏ11|十六夜咲夜|2|速|紅|3|3|6|&quot;このカードが、連携されておらずサポートを装備していない場合、戦闘中のみ攻撃力が倍になる。&quot;|
|Ｎｏ12|十六夜咲夜|1.5|力|紅|4|3|6|[使用]このカードは、移動フェイズの度に移動ができる。|
|Ｎｏ13|レミリア・スカーレット|2.5|力|紅|8|3|6|このカードが相手を撤退させた場合、体力が１回復する。|
|Ｎｏ14|レミリア・スカーレット|2|速|紅|6|2|8|このカードは、『技』の属性と戦闘する場合、攻撃力と知力が＋１される。|
|Ｎｏ15|フランドール・スカーレット|3|力|紅|10|1|7|このカードが連携された場合、攻撃力が半分になる。またこのカードの攻撃力は、装備の修正を受けない。|
|Ｎｏ16|フランドール・スカーレット|2.5|力|紅|7|3|5|[使用]自身のキャラクターを一体撤退させることができる。そうした場合、自分の知力分のターンそのコスト分攻撃力が上がる。（小数点切り上げ）|
|Ｎｏ17|大妖精|1.5|技|紅|3|2|4|&quot;[使用]このカードに３ダメージを与える。与えた場合、このカードの知力のターン数だけ、相手の攻撃力は－２される。&quot;|
|No18|大妖精|1|力|紅|2|2|6|[使用]このカードは移動できなくなる。味方のキャラクターは、自分のターンの終了時にこのキャラ以外の味方は体力が1回復する。この効果を使用した場合、撤退するまで攻撃、連携はできない。|
|Ｎｏ19|小悪魔|1.5|速|紅|3|3|5||
|Ｎｏ20|妖精|1|力|紅|4|1|4|このカードは、装備することはできない。|
|Ｎｏ21|妖精メイド|1|技|紅|3|2|5|このカードが撤退した場合、味方の1体の体力を１回復させる。|
|Ｎｏ22|毛玉|0.5|力|紅|2|1|4||
|Ｎｏ23|魔道書（力）|0.5|力|紅|4|0|1|味方に「パチュリー・ノーレッジ」がいる場合、知力が１上がり、体力が４上がる|
|Ｎｏ24|魔道書（速）|1|速|紅|3|3|6|このカードは、「パチュリー・ノーレッジ」がいない場合、移動することができない。|
|Ｎｏ25|サーバントフライヤー|0.5|力|紅|5|0|3|このカードは拠点に攻撃することができない。|    </description>
    <dc:date>2012-11-22T12:55:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/15.html">
    <title>サポートカードリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/15.html</link>
    <description>
      サポートカードリスト							
|Ｎｏ|名称|コスト|攻修正|防修正|体修正|効果|
|Ｎｏ１|陰陽玉|2|4|1|2|&quot;このカードを装備しているキャラクターは、相手のターンの最初に1ダメージを受ける。&quot;|
|Ｎｏ２|ミニ八卦炉|2.5|3|0|0|&quot;[使用]このカードを装備しているキャラクターに３ダメージを与える。そうした場合、相手はグレイズを選択できない。&quot;|
|Ｎｏ３|小悪魔|1.5|0|1|2|&quot;このカードを装備しているキャラクターは、反撃のときのみ知力が＋１される。&quot;|
|Ｎｏ４|妖精メイド(衛生兵）|1|0|0|2|[使用]装備されているこのカードを捨てる。そうした場合、装備していたキャラクターは、このターンの終了フェイズのに体力が２回復する。|
|Ｎｏ５|妖精メイド(援護兵）|1|1|0|0|&quot;[使用]装備されているこのカードを捨てる。そうした場合、隣接している相手のキャラクター一体の攻撃力が－１される。この効果は、装備していたキャラクターの元の知力のターン数続く。&quot;|
|Ｎｏ６|妖精メイド（囮兵）|1|0|1|0|&quot;[使用]装備されているこのカードを捨てる。そうした場合、次のターン中装備していたキャラクターがグレイズした場合、そのキャラクターに攻撃を行った相手に３ダメージを与える。&quot;|
|Ｎｏ７|妖精メイド(エリート兵）|2.5|1|1|2|&quot;このカードを装備しているキャラクターが相手のサポートでダメージを受ける場合、そのダメージを－１することができる。その場合、このカードを捨てる。&quot;|
|Ｎｏ８|日傘|3|0|1|3|このカードを装備したキャラクターは、裏向きにならない。|
|Ｎｏ９|夢符「封魔陣」|2|0|2|2|&quot;このカードを装備しているキャラクターの防御行動の選択権は、相手にわたる。|
|Ｎｏ１０|魔符「スターダストレヴァリエ」|2|2|0|0|&quot;このカードを捨てる。その場合このカードを装備しているキャラクターに隣接している相手キャラクター一体に自分の知力分のダメージを与える。|
|Ｎｏ１１|闇符「ディマーケーション」|2.5|1|0|1|[使用]このカードを捨てる。そうした場合、装備している自分に隣接しているキャラクターすべては次の自分の終了フェイズまで、裏向きになる。|
|Ｎｏ１２|凍符「パーフェクトフリーズ」|2|1|0|3|[使用]このカードを捨てる。そうした場合相手は、裏向きのキャラクター一枚を撤退させる。相手は、この効を、サポートカードを捨てることによって無効にすることができる。|
|Ｎｏ１３|彩符「極彩颱風」|2.5|1|1|1|&quot;このカードを捨てた場合自陣にいる味方は5ターンの間以下の効果を得る。攻撃力が＋２されるが、知力が－1される。|
|Ｎｏ１４|日符「ロイヤルフレア」|2.5|2|0|1|&quot;[使用]このカードを捨てる。その場合自身がいる縦列にいる相手のキャラクターに、知力分のダメージを与える。その後、このキャラクターは次の自分の終了フェイズまで裏向きになる。|
|Ｎｏ１５|火水木金土符「賢者の石」|3|1|0|1|&quot;装備されているこのカードを捨てる。その場合、装備しているキャラクターの横列と、前横列にいる味方の攻撃力と体力が装備しているキャラクターの知力分上がり、裏向きにならない。この効果は、3ターンに続き、その後、効果を受けたキャラクターは撤退する。|
|Ｎｏ１６|現象「ルナクロック」|3|1|0|2|[使用]このカードを捨てる。そうした場合「十六夜咲夜」のいる横列にいる相手キャラクターは、2ターン後の相手の終了フェイズまで裏向きになる。|
|Ｎｏ１７|紅符「スカーレットマイスタ」|3|2|0|1|[使用]このカードを捨てる。そうした場合、戦場にいる味方の攻撃力が相手の裏向きのカードの数分上がる。この効果は、自分の裏向きのカード数＋１のターン続く。|
|Ｎｏ１８|神槍「スピア・ザ・グングニル」|2.5|5|-2|-3|&quot;[使用]このカードを捨てる。相手の裏向きのカードを選択して撤退させる。&quot;|
|Ｎｏ１９|禁忌「レーヴァテイン」|2|4|0|-1|&quot;このカードを装備しているキャラクターは知力が0になる。&quot;|
|Ｎｏ２０|秘弾「そして誰もいなくなるのか？」|3|1|-1|2|&quot;[使用]このカードを捨てる。その場合、5ターンの間このカードを装備していたキャラクターの攻撃力が2倍になる。ただし、相手のキャラクターを撤退させた場合、自分のキャラクターの誰か一人を撤退させなければならない。&quot;|    </description>
    <dc:date>2012-11-22T11:48:21+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/13.html">
    <title>基本ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/13.html</link>
    <description>
      ―はじめに―

このゲームは、東方project（©上海アリス幻樂団）二次創作のカードゲームです。
カードを自ら動かし戦略を立てていくことができるルールであり、また、このカードは1箱で、いろいろなデッキが楽しめるように作りました。なので、いろいろなデッキを試し、自分にあった戦略を探し出してみてください。

Arianrhod　Alice代表　　鞘月未麟（さやつきみりん）


目次

１．ゲームの基本
A．カードの種類
B．デッキ
C．戦場（フィールド）
D．拠点（ライフ）
E．捨て札

２．ゲームの流れ
　A．ゲームの始まり
　B．勝利条件
　C．ターンの流れ
　D．戦闘の流れ
　E．特殊状態












１．	ゲームの基本

A．カードの種類

・キャラクターカード

　このカードは、相手キャラクターカードや、拠点に攻撃することができる最も重要なカードです。このカードはデッキを作る際、必ず1枚以上入れなければなりません。このカードは、1枚だけキャラクターカードやサポートカードを装備することができます。　　　キャラクターは以下のことが決まっています。 

　 
　コスト（0.5~3.0まで） 　 

　勢力（そのキャラクターが属している勢力です。勢力がないカードもあります。）

　属性（力、速、技。いずれかの属性が決まっています。） 

　攻撃力（そのキャラクターが、相手のキャラクターに与えられるダメージ量を表す。カードには、「攻」と書かれている部分） 

　知力（そのキャラクターが、反撃行動をするときや、サポートカードの効果を使うときに参照する数値。カードには、「知」と書かれています） 

　体力（そのキャラクターが耐えうるダメージ量を表します。カードには、「体」と書かれています。） 

　（※攻撃力、知力、体力を全てまとめて、戦闘力と称します。）

　効果（そのキャラクターが持つ効果。ない場合もあります）





・サポートカード

　このカードは、自分のキャラクターに装備することで、キャラクターを強化することができます。さらに、捨て札にすることで、相手を妨害したりすることができます。しかし、開始時と、タクティクス・スペルカードを使用したあとは、すべて裏向きの状態で重ねて置き、ターンの開始フェイズに一枚公開して表にし、手元に置いておきます。サポートカードは、以下のことが決まっています。


　コスト（0.5~3.0まで） 


　攻撃修正値（サポートしているキャラクターの攻撃力を数値分あげます） 


　知力修正値（サポートしているキャラクターの知力を数値分あげます） 


　部隊修正値（サポートしているキャラクターの部隊数の上限をあげます） 


　効果





・タクティクス・スペルカード

このカードは、サポートカードがすべて、公開されている場合、使用することができるカードです。このカードは、状況によっては、牽制逆転することが可能になるほど強力な効果を持つ重要なカードです。また、使用した場合、サポートカードをすべて、裏向きにかさねて、シャッフルし、捨て札の「③」に置きます。





B．デッキ

合計コストが、16以下になるように、キャラクターカードと、サポートカードを選択したあとに、タクティクススペルカードを1枚選択したものをデッキと呼びます。デッキには以下の制限があります。


・キャラクターは、1枚～6枚までしか、デッキに入れることができません。

・サポートカードは、キャラクターの枚数より少なくなければいけない。

・勢力が、2勢力の場合、合計コストが１４、3勢力の場合、合計コストは１２、4勢力以上の場合、合計コスト１０、となります。（今回は、1勢力のみです）





C．戦場（フィールド）

　戦場は、自陣、中央、敵陣に分かれています。横列のことを、1列、2列、3列……といい、縦列を、A列、B列、C列……と言います。キャラクターを出陣（戦場に置くこと）できるのは、自陣のみ、サポートや、キャラクターを装備できるのは、自陣と中央のみしか行えません。
　また、自分のキャラクターが敵陣にいるキャラクターは、準備フェイズに1ダメージ受けます。

 





Ｄ．拠点（ライフ）

　自分のキャラクターが、相手敵陣の奥（この場合５列目）にいる場合、自分のキャラクターは、拠点に向かってこうげきすることができます。攻撃を宣言した場合、相手は、攻撃を宣言したキャラクターンのコスト分（小数点切り下げ）、拠点の耐久力を減らし、自分のキャラクターは撤退します。

拠点の耐久力は、ゲームの前に８か１０に設定します。




Ｅ．捨て札


　キャラクターカードとサポートカードが、何らかの行動で戦場を離れた場合、すべて捨て札に以下のようにして置き、置いたのち、自分の終了フェイズに１段階ずつ進めます。

・キャラクターカードは、そのコスト（小数点切り下げ）と同じ数字の場所に裏向きにして置き、終了フェイズごとに、数字を下げていきます。

・サポートカードは、コストに関係なく、⑤に裏向きに置き、終了フェイズごとに数字を下げています。





２．ゲームの流れ

A．ゲームの始まり

１．	先攻後攻を決めます。

２．	後攻の方が、先に戦場にキャラクターを出陣させ、その後、先攻の方が、キャラクターを出陣させます。

３．	サポートカードを裏にして、シャッフルして、戦場の外に重ねておきます

４．	拠点の耐久力を設定します。

５．	戦闘を開始し、先攻の方からターンを進めます。（先攻は、開始フェイズを行えません）


B．勝利条件

１．	相手の拠点の耐久力を０にする。


C．ターンの流れ

戦闘が開始したら、以下のようにターンを繰り返します。

先攻プレイヤーのターン（※１ターン目は開始フェイズは行いません）
　　　　　↓
後攻プレイヤーのターン
　　　　　↓
先攻プレイヤーのターン

これを、勝利するまで繰り返します。




・フェイズの流れ

ターンプレイヤーは各フェイズで、以下のことを、行うことができます。

１．	開始フェイズ

　・裏向きになっているサポートカードを公開して、表にして、手元に置いておきます。

　・戦場にいる自分のキャラクターの体力を全回復させます。

　・開始フェイズに、解決する効果を解決します。


２．	準備フェイズ

　・自陣にいる表のキャラクターに表になっているサポートカードを装備することができます。

　・戦場にいる自分のキャラクターに装備されているサポートカードを解除し、自陣にいるキャラクターに、そのサポートカードを装備することができます。

　・自陣か中央にいるキャラクターに、隣接しているキャラクターを装備することができます。この行為を、「援護」といいます。


３．	出陣フェイズ

　・撤退している表のキャラクターを自陣の開きマスに出陣させます。


４．	行動フェイズ（※このフェイズは、キャラクターごとに処理を行います。）

　・移動フェイズ１。（キャラクターを隣接している１マスに移動させることができます。）

　・戦闘フェイズ。（自分に隣接している相手キャラクター一体に攻撃を行うか、装備しているサポートカードを使用できます。）
　
　・移動フェイズ２。（行動フェイズで、体力が０がになったキャラクターは、捨て札に置きます。（このことを撤退といいます。）また、移動フェイズ１で、移動していないキャラクターは、移動することができます。）

　
　
５．	終了フェイズ

・撤退、捨て札になっているキャラクター、サポートの段階を一段階すすめる。



D．戦闘の流れ

・属性補正

戦闘を行うと属性により、攻撃力が変わります。

　・「力」属性のキャラクターが、「速」属性のキャラクターに攻撃を宣言した場合、「力」属性のキャラクターの攻撃力は、＋１される。

　・「速」属性のキャラクターが、「技」属性のキャラクターに攻撃を宣言した場合、「速」属性のキャラクターの攻撃力は、＋１される。

　・「技」属性のキャラクターが、「力」属性のキャラクターに攻撃を宣言した場合、「技」属性のキャラクターの攻撃力は、＋１される。


・装備、援護補正

　装備、援護をしている、されているキャラクターは、戦場にいる限り、戦闘力が以下の修正を受けます。また、そのキャラクターが、撤退した場合、装備、援護しているカードは、捨て札に送られます。

　・装備。（サポートカードに書かれている戦闘力修正値分、戦闘力が上がります。

　・援護。（援護されているキャラクターは、援護しているキャラクターの知力分、攻撃力と体力が上がります。また、援護されているキャラクターの知力が、援護しているキャラクターの知力より低い場合、援護されているキャラクターの知力は、援護しているキャラクターの知力になります。）




・迎撃行動の選択

　ターンプレイヤーのキャラクターが、相手キャラクターに攻撃を宣言した場合、宣言されたキャラクターは、以下の迎撃行動を選択しなければなりません。戦闘のダメージ計算は、基本的に同時に行います。


　・防御（相手の攻撃力を、自分の知力分下げ、自分の体力にダメージを与えます。そのダメージが、０以下の場合、自分の体力に１ダメージを与えます。）

　・反撃（相手の攻撃力分のダメージを自分の体力に与え、攻撃してきた相手に、自分の知力分のダメージを体力に与えます。）

　・グレイズ（宣言された自分のキャラクターが敵陣にいる状態で、なおかつ攻撃を宣言してた相手より自分の知力が高い場合に選択できます。自分が受けるダメージを０にします。グレイズを選択した場合、そのターン中は、自分の全キャラクターは、防御しか行えなくなります。）





Ｅ．特殊条件

　キャラクターカードは、以下の効果を受けた場合、次のような行動を行い、その効果の間以下の条件が追加されます。


・裏向きにする。（キャラクターを戦場で裏向きにおきます。裏向きなっているキャラクターは、行動フェイズを行うことができません。また、そのキャラクターに攻撃を宣言することができず、通常の効果は適応されません。）    </description>
    <dc:date>2012-11-13T23:52:43+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/16.html">
    <title>ラストスペルリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/16.html</link>
    <description>
      |No|名称|効果|
|No1|霊符「夢想封印」|自身の味方の体力が3回復する。自身の撤退している味方のキャラクターの段階を2すすめる。|
|No2|恋符「マスタースパーク」|相手のキャラクター全員に5ダメージを与える。自身のキャラクターに「霧雨魔理沙」がいてミニ八卦炉を装備していた場合、「ミニ八卦炉」は捨て札にはならない。|
|No3|「紅色の幻想郷」|相手の裏向きのカードをすべて撤退させる。|    </description>
    <dc:date>2012-11-13T23:46:58+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[基本ルール]]
-[[キャラクターリスト(紅魔郷篇)]]
-[[キャラクターリスト（妖々夢編）]]
-[[サポートカードリスト]]
-[[ラストスペルリスト]]

-[[プレイシート]]

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//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2012-06-08T13:58:45+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/18.html">
    <title>キャラクターリスト（妖々夢編）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/18.html</link>
    <description>
      キャラクターカードリスト（妖々夢編）

|Ｎｏ|名前|コスト|属性|所属|攻撃力|防御力|体　力|効　果|
|Ｎｏ１|博麗霊夢|2|力|妖々夢|6|3|9|このカードが移動していない自分のターンは、攻撃力が１上がる。|
|Ｎｏ２|霧雨魔理沙|1.5|技|妖々夢|4|2|7|&quot;このカードの攻撃範囲に、2キャラ以上いる場合、2キャラを選択して攻撃することができる。&quot;|
|Ｎｏ３|十六夜咲夜|1|速|妖々夢|3|1|7|&quot;このカードが相手のキャラクターにダメージを与えた場合、次のターン中は防御力が1上がる。&quot;|
|Ｎｏ４|チルノ|1|速|妖々夢|3|2|6|&quot;このカードが相手サポートカードによりダメージを与えられる場合、その数値より１軽減される。&quot;|
|Ｎｏ５|レティ・ホワイトロック|1.5|速|妖々夢|5|3|8|このカードは、ラストスペル以外の効果で、回復することはできない。|
|Ｎｏ６|橙|2|速|妖々夢|7|1|9|このカードが、移動せずに攻撃した場合、戦闘終了後に1ダメージを受ける。|
|Ｎｏ７|アリス・マーガトロイド|3|技|妖々夢|4|2|5|&quot;このカードは、“人形”と名のつくカードの数だけ、攻撃力、防御力、体力が上がる。&quot;|
|Ｎｏ８|リリーホワイト|1.5|力|妖々夢|5|3|5|このカードは、攻撃範囲に相手がいる場合必ず攻撃しなければならない。|
|Ｎｏ９|ルナサ・プリズミリバー|2|速|妖々夢|6|4|4|&quot;このカードがグレイズした場合、グレイズされた相手は攻撃力と防御力が－1される。この効果は、このカードが捨て札になるまで続く。&quot;|
|Ｎｏ１０|メルラン・プリズムリバー|1|速|妖々夢|4|4|4|&quot;このカードがグレイズした場合、グレイズされた相手は、攻撃力が＋１されるが、僕御力が－2される。この効果は、このカードが捨て札になるまで続く。&quot;|
|Ｎｏ１１|リリカ・プリズムリバー|1.5|技|妖々夢|5|4|4|&quot;このカードがグレイズした場合、味方全員は体力が2回復する。さらに、「ルナサ・プリズムリバー」と、「メルラン・プリズムリバー」がいる場合、味方全員の攻撃力を＋１させ、相手全員の攻撃力－1させる。この効果は、３ターン続く。&quot;|
|Ｎｏ１２|魂魄妖夢|1.5|力|妖々夢|6|1|5|このカードは、昼の時間には、防御力が＋2されるが、攻撃力が－2される。|
|Ｎｏ１３|西行寺幽々子|2.5|速|妖々夢|7|3|7|&quot;このカードが、自分の最後の1枚ならば、攻撃終了後に体力が2回復する。ただし、防御力が－1される。このカードの防御力が０になった瞬間このカードは捨て札になる。&quot;|
|Ｎｏ１４|八雲藍|3|速|妖々夢|9|3|5|&quot;このカードが攻撃をせずに、移動したターンは、体力が2回復する。このカードの体力は、カードの修正を受けない。&quot;|
|Ｎｏ１５|八雲紫|2|技|妖々夢|7|5|5|&quot;このカードは、離れている味方の右隣のマスに移動することができる。ただし、このカードは5マス以上動いていない場合、攻撃することができない。&quot;|
|Ｎｏ１６|橙|1|速|妖々夢|2|2|6|&quot;このカードが、移動していて、攻撃していない場合、次のターンまでサポートカードの対象にならない。&quot;|
|Ｎｏ１７|アリス・マーガトロイド|2.5|技|妖々夢|5|4|6|&quot;このカードは、攻撃範囲に相手が複数いる場合、すべての相手に攻撃ができる。しかし、2キャラ以上攻撃した場合、攻撃した数分ダメージを受ける。&quot;|
|Ｎｏ１８|魂魄妖夢|2|力|妖々夢|6|3|7|&quot;このカードが相手のキャラを捨て札にした場合、体力が２回復し、もう一度行動ができる。&quot;|
|Ｎｏ１９|西行寺幽々子|3|力|妖々夢|5|6|5|&quot;このカードが捨て札になった場合、攻撃力が＋３され、体力が5まで回復する。この効果は、ゲーム中一度しか使用できず、この効果を使った場合、ただちにこのキャラについているサポートカードを捨て札にする。&quot;|
|Ｎｏ２０|八雲藍|2|速|妖々夢|7|2|6|味方の「橙」が捨て札になった場合、次のターンまで、攻撃力が＋１される。|
|Ｎｏ２１|八雲紫|2.5|速|妖々夢|8|3|7|&quot;味方に、「八雲藍」がいる場合、このカードの防御力は、＋１される。このカードは、サポートカードの修正を受けない。&quot;|
|Ｎｏ２２|上海人形|0.5|技|妖々夢|2|2|6||
|Ｎｏ２３|蓬莱人形|1|力|妖々夢|3|1|6|このカードを捨て札にした相手は、防御力が－1される。この効果は5ターン続く。|
|Ｎｏ２４|仏蘭西人形|1|速|妖々夢|0|5|6|&quot;このカードの防御力が、相手の攻撃力を上回っている場合、相手に１ダメージを与える。&quot;|
|Ｎｏ２５|和蘭人形|0.5|速|妖々夢|2|2|5||    </description>
    <dc:date>2012-06-08T13:49:58+09:00</dc:date>
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    <title>プレイシート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/17.html</link>
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      プレイシートはページ下部の「プレイシートonly」のリンクからダウンロードをお願いいたします。    </description>
    <dc:date>2012-03-21T01:25:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/1.html</link>
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      当wikiは、上海アリス幻樂団原作の東方Projectをもととした、ArianrhodAliceの二次創作カード対戦ゲーム
東方絵札大戦（仮）の解説ページでございます。


基本ルール、キャラクターリストなどは、左側のメニューよりご覧ください。    </description>
    <dc:date>2012-03-21T01:06:42+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/7.html">
    <title>プラグイン/アーカイブ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/7.html</link>
    <description>
      * アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
 #archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/25_171_ja.html


-----


たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して&quot;アーカイブログ&quot;をクリックしてみよう


#archive_log()
    </description>
    <dc:date>2012-02-26T01:17:02+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/8.html">
    <title>プラグイン/動画(Youtube)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tohoefudataisen/pages/8.html</link>
    <description>
      * 動画(youtube)
@wikiのwikiモードでは
 #video(動画のURL)
と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_209_ja.html

また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。
＝＞http://www.youtube.com/

-----


たとえば、#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。


#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)

    </description>
    <dc:date>2012-02-26T01:17:02+09:00</dc:date>
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