VS魁パッショーネ高校(2年目秋)

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---- &br() **戦力比較 #region ***魁パッショーネ高校 |打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |世界一|B|D|D|D|D|右|右投げ左打ち|・気配遮断・チャンスメーカー・慢心| |モブ|D|D|D|D|D|遊|右投げ右打ち|・バント〇| |ダッチ|D|C|E|D|B|捕|右投げ右打ち|・キャッチャー〇・選球眼・悪球打ち| |冴島|B|A|F|D|C|一|右投げ左打ち|・パワーヒッター・熊殺しタックル・火事場の馬鹿力| |モブ|D|D|D|D|D|三|右投げ右打ち|・ピボットマン| |クローム|D|D|D|D|D|中|右投げ左打ち|・地獄道・天界道| |モブ|D|D|D|D|D|左|右投げ右打ち|・送球〇(外野)| |モブ|D|D|D|D|D|二|左投げ左打ち|・ピボットマン| |パライソ|D|F|F|F|E|投|右投げ右打ち|| |投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力| |パライソ|右|E【125】|C|B|8|・けん制〇・呪術・忍術・ポ-カーフェイス| |モブ|右|D【130】|D|D|4|| パライソ【変化球】スローカーブ4 シンカー4 アンダースロー モブ【変化球】ツーシーム1 カーブ1 カット2 オーバースロー |控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |モブ|F|F|F|F|F|投|右投げ右打ち|| 相手監督能力 プロシュート監督 ザ・グレイトフル・デッド…彼と戦うと、なぜか息切れしやすくなる。相手のステータスからランダムに1つだけ全員1ランク下げる             (肩が選択された場合さらに投手能力も同様に判定)対象効果 【1D5:3】1、打撃 2、守備 &color(red,white){3、走力} 4、守備 5、肩 ***珍万阿多曼帝国高校 |打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |燕|B|A|D|D|E|遊|左投げ右打ち|・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇&br()・かく乱・粘り打ち・病弱| |晴|D|D|C|E|E|右|右投げ左打ち|・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇&br()・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△| |のどか|B|D|E|E|D|左|右投げ右打ち|・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症| |金木|A|B|D|A|D|一|両投げ右打ち|・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター&br()・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ| |入江|B|C|D|C|F|三|左投げ右打ち|・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)&br()・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△| |ヴァン|D|B|B|D|E|二|右投げ右打ち|・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・慢心| |八幡|C|D|E|C|D|捕|両投げ右打ち|・キャッチャー◎・安定感・鼓舞| |夏候|C|E|F|E|E|中|左投げ左打ち|・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー| |たま|F|G|G|E|F|投|右投げ左打ち|・体当り(穴あけ)・長打×| |投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力| |システィ|左|C【140】|A|A|14|・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇| |たま|右|B【144】|C|A|2|・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方| |スバル|右|D【135】|F|F|3|・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック×| システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1          高速スライダー1、ナックルカーブ1、キレ〇+1 たま【変化球】シュート1、ナックル1 スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1 |控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |真島|E|E|D|F|D|二|左投げ右打ち|・電光石火(弱)・対左投手△| |ぷにえ|D|B|E|F|D|三/外|左投げ両打ち|・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)&br()・バント×・三振| |システィ|E|E|F|E|C|投|左投げ両打ち|・対左投手△・バント×| |スバル|G|G|G|G|F|投|右投げ右打ち|| アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。        9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正      +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分             自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) #endregion **アイテム・情報・フラグ ・フラグ ―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化(東北地区大会でのかつやくでもOK) ―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……? ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 **自動操作 ***自動ポイント比較 #region 相手 攻撃ポイント=61≒(4.44+4.22+3.44)*5 守備ポイント=67≒(3.77+(6+1)+2.666)*5 味方 攻撃ポイント=65≒(5+4.444+3.555)*5 守備ポイント=59≒(4.111+7+0.666)*5 *** 攻撃に-2ポイント 守備に-2ポイント補正 #endregion ***頑張りダイス #region  ☆攻撃時 ・主人公の活躍度 【1D10:8】           ・仲間の活躍度 【1D10:7】  1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ  2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ  3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ  4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ  5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ  6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ  7、+2 効果的な安打を放った          &color(red,white){7、+5 効果的な安打を放った}  &color(red,white){8、+2 効果的な安打を放った}          8、+5 効果的な安打を放った  9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った  10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍    (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)  ☆守備時 ・主人公の活躍度 【1D10:2】           ・仲間の活躍度 【1D10:3】  1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す  &color(red,white){2、+2 送球ミスだ}               2、+5 送球ミスだ  3、+2 送球ミスだ               &color(red,white){3、+5 送球ミスだ}  4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし  5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし  6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし  7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ  8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ  9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!  10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に-2補正 守備に-2補正 第二補正 攻撃に7補正 守備に-7補正 ***攻撃に5補正 守備に-9補正 #endregion ***6回までの攻撃・守備ダイス #region  味方の攻撃 【1D100:65】+5補正   味方の失点【1D100:79】+9補正  01~20:無得点            01~20:無得点  21~35:1得点            21~35:1失点  36~50:2得点            36~50:2失点  51~60:3得点            51~60:3失点  &color(red,white){61~70:4得点}            61~70:4失点  71~80:5得点            71~80:5失点  81~90:6得点            &color(red,white){81~90:6失点}  91~  :7得点以上馬鹿試合      91~  :7失点以上馬鹿試合 さて、4得点のオスマン打線 誰が活躍したのかな?【3D9:17(6+6+5)】(数字重複あり) 1、燕(遊) 2、結城(右) 3、のどか(左) 4、金木(一) &color(red,white){5、入江(三)} &color(red,white){6、ヴァン(二)} 7、八幡(捕) 8、夏候惇(中) 9、たま(投) 得点の入れ方~ ヴァン【2D10:14(10+4)】 文さん【1D10:10】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか &color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)} 8~9、長打 &color(red,white){10、思い出しました} 相手のスキルの関係もあるので相手の得点 打点者【5D9:27(6+6+4+4+7)】(数字重複あり) 1、世界一(右) 2、モブ(遊) 3、ダッチ(捕) &color(red,white){4、冴島(一)} 5、モブ(三) &color(red,white){6、クローム(中)} &color(red,white){7、モブ(左)} 8、モブ(二) 9、パライソ(投) 得点の入れ方~ クローム【2D10:13(8+5)】 冴島【2D10:10(4+6)】 モブ【1D10:6】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか &color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)} &color(red,white){8~9、長打} 10、思い出しました オスマン高校は先発にたまを出場させたが裏目に出る。4番冴島や6番クロームなどに打ち込まれたのと守備の軽微なミスも影響し6回で6失点 一方攻撃は6番のヴァンがソロホームラン、入江が2ランホームラン、さらにヴァンがタイムリーを入れて4点とし2点差の状況となる #endregion **個別操作 ***6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校4-6魁パッショーネ高校  &color(red,white){1、先攻} 2、後攻 【1D2:1】  天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 &color(red,white){2~9、変化なし} 10、雨  たまの投げ度合い【1D100:16】~10投げすぎ &color(red,white){11~25ちょっと投げすぎ} 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ  パライソの投げ度合い 【1D100:76】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 &color(red,white){71~90球数少ない} 91~疲れなんのこったよ  打順開始 オスマン【1D9:4】 パッショーネ【1D9:4】 ||>|>|>|CENTER:7回表|>|>|>|>|>|>|CENTER:7回裏| |CENTER:オスマン|CENTER:金木|CENTER:入江|CENTER:ヴァン|CENTER:八幡|>|>|>|>|>|>|CENTER:たま| |CENTER:パッショーネ|>|>|>|CENTER:パライソ|CENTER:冴島|CENTER:モブ|CENTER:クローム|CENTER:モブ|CENTER:モブ|CENTER:パライソ|CENTER:クローム| |CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:1死2塁|CENTER:2死2塁|CENTER:無死|CENTER:無死1塁|CENTER:無死2・3塁|CENTER:無死満塁|CENTER:1死満塁|CENTER:1死2・3塁|CENTER:1死2・3塁| |CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:敬遠|CENTER:|CENTER:敬遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:バント成功|CENTER:走塁| |CENTER:方 向|CENTER:左翼フライ|CENTER:右翼|CENTER:二塁ライナー|CENTER:中翼フライ|CENTER:|CENTER:二塁|CENTER:|CENTER:三振|CENTER:右翼|CENTER:一塁|CENTER:本塁| |CENTER:結 果|CENTER:凡退|CENTER:二塁打|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:出塁|CENTER:二塁打|CENTER:出塁|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){二塁打}:4-8|CENTER:凡退|CENTER:凡退| ||>|>|>|>|>|>|CENTER:8回表| |CENTER:オスマン|CENTER:夏候惇|CENTER:ぷにえ|CENTER:燕|CENTER:晴|CENTER:のどか|CENTER:金木|CENTER:金木| |CENTER:パッショーネ|>|>|>|>|>|>|CENTER:パライソ| |CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:無死1塁|CENTER:1死1塁|CENTER:1死2・3塁|CENTER:2死2・3塁|CENTER:2死1・3塁|CENTER:2死1・3塁| |CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:けん制成功&br()パイセンのお守り|CENTER:| |CENTER:方 向|CENTER:三塁|CENTER:三塁ライナー|CENTER:左翼|CENTER:右翼フライ|CENTER:投手|CENTER:一塁|CENTER:右翼ライナー| |CENTER:結 果|CENTER:ヒット|CENTER:凡退|CENTER:二塁打|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){ヒット}:5-8|CENTER:けん制死→振り直し|CENTER:凡退| ||>|>|>|CENTER:8回裏|>|>|>|>|CENTER:9回表| |CENTER:オスマン|>|>|>|CENTER:システィ|CENTER:入江|CENTER:ヴァン|CENTER:真島|CENTER:夏候惇|CENTER:システィ| |CENTER:パッショーネ|CENTER:世界一|CENTER:世界一|CENTER:モブ|CENTER:ダッチ|>|>|>|>|CENTER:パライソ| |CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:2死2塁| |CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:けん制成功|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |CENTER:方 向|CENTER:遊撃|CENTER:一塁|CENTER:右翼ライナー|CENTER:中翼フライ|CENTER:一塁|CENTER:右翼フライ|CENTER:三塁ライナー|CENTER:遊撃|CENTER:右翼フライ| |CENTER:結 果|CENTER:ヒット|CENTER:けん制死|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){本塁打}:6-8|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:二塁打|CENTER:凡退| ***詳細 #region ・7回表 金木凡退、入江2塁打、ヴァン凡退、八幡凡退 ・7回裏 冴島敬遠、モブ2塁打、クローム敬遠、モブ凡退、モブ2塁打で2点、クローム本塁帰還50以下でする【1D100:63】 ・    パライソ スクイズ 60以下でバント成功【1D100:44】とんだ先【1D3:1】&color(red,white){一塁} 投手 三塁 25以下で成功【1D100:59】パライソは確定アウト ・8回表 夏候惇ヒット、たまに代打ぷにえ 50以下で敬遠される【1D100:89】ぷにえに変幻使用し凡退、燕2塁打、かく乱30以下成功【1D100:91】 ・    晴凡退、のどかヒットで1点 金木ホームランの結果だが、けん制死【1D2:1】&color(red,white){1、一塁(のどか)}2、三塁(燕) パイセンのお守り使用し金木凡退 ・8回裏 ぷにえに代わりシスティ 世界一ヒット後、けん制死、モブ凡退、ダッチ凡退 ・9回表 50以下で投手交代【1D100:92】入江ソロホームラン、ヴァン凡退、八幡に代打真島、真島凡退、夏候惇に分析使用し2塁打、システィ凡退 #endregion **最終スコア 珍万阿多曼帝国高校6-8魁パッショーネ高校 &br()
---- &br() **戦力比較 #region ***魁パッショーネ高校 |打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |世界一|B|D|D|D|D|右|右投げ左打ち|・気配遮断・チャンスメーカー・慢心| |モブ|D|D|D|D|D|遊|右投げ右打ち|・バント〇| |ダッチ|D|C|E|D|B|捕|右投げ右打ち|・キャッチャー〇・選球眼・悪球打ち| |冴島|B|A|F|D|C|一|右投げ左打ち|・パワーヒッター・熊殺しタックル・火事場の馬鹿力| |モブ|D|D|D|D|D|三|右投げ右打ち|・ピボットマン| |クローム|D|D|D|D|D|中|右投げ左打ち|・地獄道・天界道| |モブ|D|D|D|D|D|左|右投げ右打ち|・送球〇(外野)| |モブ|D|D|D|D|D|二|左投げ左打ち|・ピボットマン| |パライソ|D|F|F|F|E|投|右投げ右打ち|| |投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力| |パライソ|右|E【125】|C|B|8|・けん制〇・呪術・忍術・ポ-カーフェイス| |モブ|右|D【130】|D|D|4|| パライソ【変化球】スローカーブ4 シンカー4 アンダースロー モブ【変化球】ツーシーム1 カーブ1 カット2 オーバースロー |控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |モブ|F|F|F|F|F|投|右投げ右打ち|| 相手監督能力 プロシュート監督 ザ・グレイトフル・デッド…彼と戦うと、なぜか息切れしやすくなる。相手のステータスからランダムに1つだけ全員1ランク下げる             (肩が選択された場合さらに投手能力も同様に判定)対象効果 【1D5:3】1、打撃 2、守備 &color(red,white){3、走力} 4、守備 5、肩 ***珍万阿多曼帝国高校 |打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |燕|B|A|D|D|E|遊|左投げ右打ち|・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇&br()・かく乱・粘り打ち・病弱| |晴|D|D|C|E|E|右|右投げ左打ち|・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇&br()・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△| |のどか|B|D|E|E|D|左|右投げ右打ち|・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症| |金木|A|B|D|A|D|一|両投げ右打ち|・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター&br()・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ| |入江|B|C|D|C|F|三|左投げ右打ち|・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)&br()・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△| |ヴァン|D|B|B|D|E|二|右投げ右打ち|・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・慢心| |八幡|C|D|E|C|D|捕|両投げ右打ち|・キャッチャー◎・安定感・鼓舞| |夏候|C|E|F|E|E|中|左投げ左打ち|・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー| |たま|F|G|G|E|F|投|右投げ左打ち|・体当り(穴あけ)・長打×| |投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力| |システィ|左|C【140】|A|A|14|・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇| |たま|右|B【144】|C|A|2|・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方| |スバル|右|D【135】|F|F|3|・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック×| システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1          高速スライダー1、ナックルカーブ1、キレ〇+1 たま【変化球】シュート1、ナックル1 スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1 |控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |真島|E|E|D|F|D|二|左投げ右打ち|・電光石火(弱)・対左投手△| |ぷにえ|D|B|E|F|D|三/外|左投げ両打ち|・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)&br()・バント×・三振| |システィ|E|E|F|E|C|投|左投げ両打ち|・対左投手△・バント×| |スバル|G|G|G|G|F|投|右投げ右打ち|| アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。        9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正      +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分             自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) #endregion **アイテム・情報・フラグ ・フラグ ―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化(東北地区大会でのかつやくでもOK) ―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……? ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 **自動操作 ***自動ポイント比較 #region 相手 攻撃ポイント=61≒(4.44+4.22+3.44)*5 守備ポイント=67≒(3.77+(6+1)+2.666)*5 味方 攻撃ポイント=65≒(5+4.444+3.555)*5 守備ポイント=59≒(4.111+7+0.666)*5 *** 攻撃に-2ポイント 守備に-2ポイント補正 #endregion ***頑張りダイス #region  ☆攻撃時 ・主人公の活躍度 【1D10:8】           ・仲間の活躍度 【1D10:7】  1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ  2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ  3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ  4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ  5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ  6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ  7、+2 効果的な安打を放った          &color(red,white){7、+5 効果的な安打を放った}  &color(red,white){8、+2 効果的な安打を放った}          8、+5 効果的な安打を放った  9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った  10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍    (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)  ☆守備時 ・主人公の活躍度 【1D10:2】           ・仲間の活躍度 【1D10:3】  1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す  &color(red,white){2、+2 送球ミスだ}               2、+5 送球ミスだ  3、+2 送球ミスだ               &color(red,white){3、+5 送球ミスだ}  4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし  5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし  6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし  7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ  8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ  9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!  10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に-2補正 守備に-2補正 第二補正 攻撃に7補正 守備に-7補正 ***攻撃に5補正 守備に-9補正 #endregion ***6回までの攻撃・守備ダイス #region  味方の攻撃 【1D100:65】+5補正   味方の失点【1D100:79】+9補正  01~20:無得点            01~20:無得点  21~35:1得点            21~35:1失点  36~50:2得点            36~50:2失点  51~60:3得点            51~60:3失点  &color(red,white){61~70:4得点}            61~70:4失点  71~80:5得点            71~80:5失点  81~90:6得点            &color(red,white){81~90:6失点}  91~  :7得点以上馬鹿試合      91~  :7失点以上馬鹿試合 さて、4得点のオスマン打線 誰が活躍したのかな?【3D9:17(6+6+5)】(数字重複あり) 1、燕(遊) 2、結城(右) 3、のどか(左) 4、金木(一) &color(red,white){5、入江(三)} &color(red,white){6、ヴァン(二)} 7、八幡(捕) 8、夏候惇(中) 9、たま(投) 得点の入れ方~ ヴァン【2D10:14(10+4)】 文さん【1D10:10】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか &color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)} 8~9、長打 &color(red,white){10、思い出しました} 相手のスキルの関係もあるので相手の得点 打点者【5D9:27(6+6+4+4+7)】(数字重複あり) 1、世界一(右) 2、モブ(遊) 3、ダッチ(捕) &color(red,white){4、冴島(一)} 5、モブ(三) &color(red,white){6、クローム(中)} &color(red,white){7、モブ(左)} 8、モブ(二) 9、パライソ(投) 得点の入れ方~ クローム【2D10:13(8+5)】 冴島【2D10:10(4+6)】 モブ【1D10:6】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか &color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)} &color(red,white){8~9、長打} 10、思い出しました オスマン高校は先発にたまを出場させたが裏目に出る。4番冴島や6番クロームなどに打ち込まれたのと守備の軽微なミスも影響し6回で6失点 一方攻撃は6番のヴァンがソロホームラン、入江が2ランホームラン、さらにヴァンがタイムリーを入れて4点とし2点差の状況となる #endregion **個別操作 ***6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校4-6魁パッショーネ高校  &color(red,white){1、先攻} 2、後攻 【1D2:1】  天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 &color(red,white){2~9、変化なし} 10、雨  たまの投げ度合い【1D100:16】~10投げすぎ &color(red,white){11~25ちょっと投げすぎ} 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ  パライソの投げ度合い 【1D100:76】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 &color(red,white){71~90球数少ない} 91~疲れなんのこったよ  打順開始 オスマン【1D9:4】 パッショーネ【1D9:4】 ||>|>|>|CENTER:7回表|>|>|>|>|>|>|CENTER:7回裏| |CENTER:オスマン|CENTER:金木|CENTER:入江|CENTER:ヴァン|CENTER:八幡|>|>|>|>|>|>|CENTER:たま| |CENTER:パッショーネ|>|>|>|CENTER:パライソ|CENTER:冴島|CENTER:モブ|CENTER:クローム|CENTER:モブ|CENTER:モブ|CENTER:パライソ|CENTER:クローム| |CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:1死2塁|CENTER:2死2塁|CENTER:無死|CENTER:無死1塁|CENTER:無死2・3塁|CENTER:無死満塁|CENTER:1死満塁|CENTER:1死2・3塁|CENTER:1死2・3塁| |CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:敬遠|CENTER:|CENTER:敬遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:バント成功|CENTER:走塁| |CENTER:方 向|CENTER:左翼フライ|CENTER:右翼|CENTER:二塁ライナー|CENTER:中堅フライ|CENTER:|CENTER:二塁|CENTER:|CENTER:三振|CENTER:右翼|CENTER:一塁|CENTER:本塁| |CENTER:結 果|CENTER:凡退|CENTER:二塁打|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:出塁|CENTER:二塁打|CENTER:出塁|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){二塁打}:4-8|CENTER:凡退|CENTER:凡退| ||>|>|>|>|>|>|CENTER:8回表| |CENTER:オスマン|CENTER:夏候惇|CENTER:ぷにえ|CENTER:燕|CENTER:晴|CENTER:のどか|CENTER:金木|CENTER:金木| |CENTER:パッショーネ|>|>|>|>|>|>|CENTER:パライソ| |CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:無死1塁|CENTER:1死1塁|CENTER:1死2・3塁|CENTER:2死2・3塁|CENTER:2死1・3塁|CENTER:2死1・3塁| |CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:けん制成功&br()パイセンのお守り|CENTER:| |CENTER:方 向|CENTER:三塁|CENTER:三塁ライナー|CENTER:左翼|CENTER:右翼フライ|CENTER:投手|CENTER:一塁|CENTER:右翼ライナー| |CENTER:結 果|CENTER:ヒット|CENTER:凡退|CENTER:二塁打|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){ヒット}:5-8|CENTER:けん制死→振り直し|CENTER:凡退| ||>|>|>|CENTER:8回裏|>|>|>|>|CENTER:9回表| |CENTER:オスマン|>|>|>|CENTER:システィ|CENTER:入江|CENTER:ヴァン|CENTER:真島|CENTER:夏候惇|CENTER:システィ| |CENTER:パッショーネ|CENTER:世界一|CENTER:世界一|CENTER:モブ|CENTER:ダッチ|>|>|>|>|CENTER:パライソ| |CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:2死2塁| |CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:けん制成功|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |CENTER:方 向|CENTER:遊撃|CENTER:一塁|CENTER:右翼ライナー|CENTER:中堅フライ|CENTER:一塁|CENTER:右翼フライ|CENTER:三塁ライナー|CENTER:遊撃|CENTER:右翼フライ| |CENTER:結 果|CENTER:ヒット|CENTER:けん制死|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){本塁打}:6-8|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:二塁打|CENTER:凡退| ***詳細 #region ・7回表 金木凡退、入江2塁打、ヴァン凡退、八幡凡退 ・7回裏 冴島敬遠、モブ2塁打、クローム敬遠、モブ凡退、モブ2塁打で2点、クローム本塁帰還50以下でする【1D100:63】 ・    パライソ スクイズ 60以下でバント成功【1D100:44】とんだ先【1D3:1】&color(red,white){一塁} 投手 三塁 25以下で成功【1D100:59】パライソは確定アウト ・8回表 夏候惇ヒット、たまに代打ぷにえ 50以下で敬遠される【1D100:89】ぷにえに変幻使用し凡退、燕2塁打、かく乱30以下成功【1D100:91】 ・    晴凡退、のどかヒットで1点 金木ホームランの結果だが、けん制死【1D2:1】&color(red,white){1、一塁(のどか)}2、三塁(燕) パイセンのお守り使用し金木凡退 ・8回裏 ぷにえに代わりシスティ 世界一ヒット後、けん制死、モブ凡退、ダッチ凡退 ・9回表 50以下で投手交代【1D100:92】入江ソロホームラン、ヴァン凡退、八幡に代打真島、真島凡退、夏候惇に分析使用し2塁打、システィ凡退 #endregion **最終スコア 珍万阿多曼帝国高校6-8魁パッショーネ高校 &br()

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