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「VS魁パッショーネ高校(2年目秋)」(2019/06/01 (土) 01:28:08) の最新版変更点
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&br()
**戦力比較
#region
***魁パッショーネ高校
|打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|世界一|B|D|D|D|D|右|右投げ左打ち|・気配遮断・チャンスメーカー・慢心|
|モブ|D|D|D|D|D|遊|右投げ右打ち|・バント〇|
|ダッチ|D|C|E|D|B|捕|右投げ右打ち|・キャッチャー〇・選球眼・悪球打ち|
|冴島|B|A|F|D|C|一|右投げ左打ち|・パワーヒッター・熊殺しタックル・火事場の馬鹿力|
|モブ|D|D|D|D|D|三|右投げ右打ち|・ピボットマン|
|クローム|D|D|D|D|D|中|右投げ左打ち|・地獄道・天界道|
|モブ|D|D|D|D|D|左|右投げ右打ち|・送球〇(外野)|
|モブ|D|D|D|D|D|二|左投げ左打ち|・ピボットマン|
|パライソ|D|F|F|F|E|投|右投げ右打ち||
|投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力|
|パライソ|右|E【125】|C|B|8|・けん制〇・呪術・忍術・ポ-カーフェイス|
|モブ|右|D【130】|D|D|4||
パライソ【変化球】スローカーブ4 シンカー4 アンダースロー
モブ【変化球】ツーシーム1 カーブ1 カット2 オーバースロー
|控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|モブ|F|F|F|F|F|投|右投げ右打ち||
相手監督能力
プロシュート監督
ザ・グレイトフル・デッド…彼と戦うと、なぜか息切れしやすくなる。相手のステータスからランダムに1つだけ全員1ランク下げる
(肩が選択された場合さらに投手能力も同様に判定)対象効果 【1D5:3】1、打撃 2、守備 &color(red,white){3、走力} 4、守備 5、肩
***珍万阿多曼帝国高校
|打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|燕|B|A|D|D|E|遊|左投げ右打ち|・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇&br()・かく乱・粘り打ち・病弱|
|晴|D|D|C|E|E|右|右投げ左打ち|・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇&br()・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△|
|のどか|B|D|E|E|D|左|右投げ右打ち|・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症|
|金木|A|B|D|A|D|一|両投げ右打ち|・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター&br()・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ|
|入江|B|C|D|C|F|三|左投げ右打ち|・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)&br()・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△|
|ヴァン|D|B|B|D|E|二|右投げ右打ち|・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・慢心|
|八幡|C|D|E|C|D|捕|両投げ右打ち|・キャッチャー◎・安定感・鼓舞|
|夏候|C|E|F|E|E|中|左投げ左打ち|・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー|
|たま|F|G|G|E|F|投|右投げ左打ち|・体当り(穴あけ)・長打×|
|投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力|
|システィ|左|C【140】|A|A|14|・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇|
|たま|右|B【144】|C|A|2|・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方|
|スバル|右|D【135】|F|F|3|・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック×|
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
高速スライダー1、ナックルカーブ1、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
|控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|真島|E|E|D|F|D|二|左投げ右打ち|・電光石火(弱)・対左投手△|
|ぷにえ|D|B|E|F|D|三/外|左投げ両打ち|・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)&br()・バント×・三振|
|システィ|E|E|F|E|C|投|左投げ両打ち|・対左投手△・バント×|
|スバル|G|G|G|G|F|投|右投げ右打ち||
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
#endregion
**アイテム・情報・フラグ
・フラグ
―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化(東北地区大会でのかつやくでもOK)
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
**自動操作
***自動ポイント比較
#region
相手
攻撃ポイント=61≒(4.44+4.22+3.44)*5
守備ポイント=67≒(3.77+(6+1)+2.666)*5
味方
攻撃ポイント=65≒(5+4.444+3.555)*5
守備ポイント=59≒(4.111+7+0.666)*5
*** 攻撃に-2ポイント 守備に-2ポイント補正
#endregion
***頑張りダイス
#region
☆攻撃時
・主人公の活躍度 【1D10:8】 ・仲間の活躍度 【1D10:7】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った &color(red,white){7、+5 効果的な安打を放った}
&color(red,white){8、+2 効果的な安打を放った} 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
・主人公の活躍度 【1D10:2】 ・仲間の活躍度 【1D10:3】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
&color(red,white){2、+2 送球ミスだ} 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ &color(red,white){3、+5 送球ミスだ}
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に-2補正 守備に-2補正
第二補正 攻撃に7補正 守備に-7補正
***攻撃に5補正 守備に-9補正
#endregion
***6回までの攻撃・守備ダイス
#region
味方の攻撃 【1D100:65】+5補正 味方の失点【1D100:79】+9補正
01~20:無得点 01~20:無得点
21~35:1得点 21~35:1失点
36~50:2得点 36~50:2失点
51~60:3得点 51~60:3失点
&color(red,white){61~70:4得点} 61~70:4失点
71~80:5得点 71~80:5失点
81~90:6得点 &color(red,white){81~90:6失点}
91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合
さて、4得点のオスマン打線
誰が活躍したのかな?【3D9:17(6+6+5)】(数字重複あり)
1、燕(遊)
2、結城(右)
3、のどか(左)
4、金木(一)
&color(red,white){5、入江(三)}
&color(red,white){6、ヴァン(二)}
7、八幡(捕)
8、夏候惇(中)
9、たま(投)
得点の入れ方~
ヴァン【2D10:14(10+4)】 文さん【1D10:10】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
&color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)}
8~9、長打
&color(red,white){10、思い出しました}
相手のスキルの関係もあるので相手の得点
打点者【5D9:27(6+6+4+4+7)】(数字重複あり)
1、世界一(右)
2、モブ(遊)
3、ダッチ(捕)
&color(red,white){4、冴島(一)}
5、モブ(三)
&color(red,white){6、クローム(中)}
&color(red,white){7、モブ(左)}
8、モブ(二)
9、パライソ(投)
得点の入れ方~
クローム【2D10:13(8+5)】 冴島【2D10:10(4+6)】 モブ【1D10:6】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
&color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)}
&color(red,white){8~9、長打}
10、思い出しました
オスマン高校は先発にたまを出場させたが裏目に出る。4番冴島や6番クロームなどに打ち込まれたのと守備の軽微なミスも影響し6回で6失点
一方攻撃は6番のヴァンがソロホームラン、入江が2ランホームラン、さらにヴァンがタイムリーを入れて4点とし2点差の状況となる
#endregion
**個別操作
***6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校4-6魁パッショーネ高校
&color(red,white){1、先攻} 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 &color(red,white){2~9、変化なし} 10、雨
たまの投げ度合い【1D100:16】~10投げすぎ &color(red,white){11~25ちょっと投げすぎ} 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
パライソの投げ度合い 【1D100:76】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 &color(red,white){71~90球数少ない} 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:4】 パッショーネ【1D9:4】
||>|>|>|CENTER:7回表|>|>|>|>|>|>|CENTER:7回裏|
|CENTER:オスマン|CENTER:金木|CENTER:入江|CENTER:ヴァン|CENTER:八幡|>|>|>|>|>|>|CENTER:たま|
|CENTER:パッショーネ|>|>|>|CENTER:パライソ|CENTER:冴島|CENTER:モブ|CENTER:クローム|CENTER:モブ|CENTER:モブ|CENTER:パライソ|CENTER:クローム|
|CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:1死2塁|CENTER:2死2塁|CENTER:無死|CENTER:無死1塁|CENTER:無死2・3塁|CENTER:無死満塁|CENTER:1死満塁|CENTER:1死2・3塁|CENTER:1死2・3塁|
|CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:敬遠|CENTER:|CENTER:敬遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:バント成功|CENTER:走塁|
|CENTER:方 向|CENTER:左翼フライ|CENTER:右翼|CENTER:二塁ライナー|CENTER:中翼フライ|CENTER:|CENTER:二塁|CENTER:|CENTER:三振|CENTER:右翼|CENTER:一塁|CENTER:本塁|
|CENTER:結 果|CENTER:凡退|CENTER:二塁打|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:出塁|CENTER:二塁打|CENTER:出塁|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){二塁打}:4-8|CENTER:凡退|CENTER:凡退|
||>|>|>|>|>|>|CENTER:8回表|
|CENTER:オスマン|CENTER:夏候惇|CENTER:ぷにえ|CENTER:燕|CENTER:晴|CENTER:のどか|CENTER:金木|CENTER:金木|
|CENTER:パッショーネ|>|>|>|>|>|>|CENTER:パライソ|
|CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:無死1塁|CENTER:1死1塁|CENTER:1死2・3塁|CENTER:2死2・3塁|CENTER:2死1・3塁|CENTER:2死1・3塁|
|CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:けん制成功&br()パイセンのお守り|CENTER:|
|CENTER:方 向|CENTER:三塁|CENTER:三塁ライナー|CENTER:左翼|CENTER:右翼フライ|CENTER:投手|CENTER:一塁|CENTER:右翼ライナー|
|CENTER:結 果|CENTER:ヒット|CENTER:凡退|CENTER:二塁打|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){ヒット}:5-8|CENTER:けん制死→振り直し|CENTER:凡退|
||>|>|>|CENTER:8回裏|>|>|>|>|CENTER:9回表|
|CENTER:オスマン|>|>|>|CENTER:システィ|CENTER:入江|CENTER:ヴァン|CENTER:真島|CENTER:夏候惇|CENTER:システィ|
|CENTER:パッショーネ|CENTER:世界一|CENTER:世界一|CENTER:モブ|CENTER:ダッチ|>|>|>|>|CENTER:パライソ|
|CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:2死2塁|
|CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:けん制成功|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:方 向|CENTER:遊撃|CENTER:一塁|CENTER:右翼ライナー|CENTER:中翼フライ|CENTER:一塁|CENTER:右翼フライ|CENTER:三塁ライナー|CENTER:遊撃|CENTER:右翼フライ|
|CENTER:結 果|CENTER:ヒット|CENTER:けん制死|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){本塁打}:6-8|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:二塁打|CENTER:凡退|
***詳細
#region
・7回表 金木凡退、入江2塁打、ヴァン凡退、八幡凡退
・7回裏 冴島敬遠、モブ2塁打、クローム敬遠、モブ凡退、モブ2塁打で2点、クローム本塁帰還50以下でする【1D100:63】
・ パライソ スクイズ 60以下でバント成功【1D100:44】とんだ先【1D3:1】&color(red,white){一塁} 投手 三塁 25以下で成功【1D100:59】パライソは確定アウト
・8回表 夏候惇ヒット、たまに代打ぷにえ 50以下で敬遠される【1D100:89】ぷにえに変幻使用し凡退、燕2塁打、かく乱30以下成功【1D100:91】
・ 晴凡退、のどかヒットで1点 金木ホームランの結果だが、けん制死【1D2:1】&color(red,white){1、一塁(のどか)}2、三塁(燕) パイセンのお守り使用し金木凡退
・8回裏 ぷにえに代わりシスティ 世界一ヒット後、けん制死、モブ凡退、ダッチ凡退
・9回表 50以下で投手交代【1D100:92】入江ソロホームラン、ヴァン凡退、八幡に代打真島、真島凡退、夏候惇に分析使用し2塁打、システィ凡退
#endregion
**最終スコア 珍万阿多曼帝国高校6-8魁パッショーネ高校
&br()
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&br()
**戦力比較
#region
***魁パッショーネ高校
|打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|世界一|B|D|D|D|D|右|右投げ左打ち|・気配遮断・チャンスメーカー・慢心|
|モブ|D|D|D|D|D|遊|右投げ右打ち|・バント〇|
|ダッチ|D|C|E|D|B|捕|右投げ右打ち|・キャッチャー〇・選球眼・悪球打ち|
|冴島|B|A|F|D|C|一|右投げ左打ち|・パワーヒッター・熊殺しタックル・火事場の馬鹿力|
|モブ|D|D|D|D|D|三|右投げ右打ち|・ピボットマン|
|クローム|D|D|D|D|D|中|右投げ左打ち|・地獄道・天界道|
|モブ|D|D|D|D|D|左|右投げ右打ち|・送球〇(外野)|
|モブ|D|D|D|D|D|二|左投げ左打ち|・ピボットマン|
|パライソ|D|F|F|F|E|投|右投げ右打ち||
|投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力|
|パライソ|右|E【125】|C|B|8|・けん制〇・呪術・忍術・ポ-カーフェイス|
|モブ|右|D【130】|D|D|4||
パライソ【変化球】スローカーブ4 シンカー4 アンダースロー
モブ【変化球】ツーシーム1 カーブ1 カット2 オーバースロー
|控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|モブ|F|F|F|F|F|投|右投げ右打ち||
相手監督能力
プロシュート監督
ザ・グレイトフル・デッド…彼と戦うと、なぜか息切れしやすくなる。相手のステータスからランダムに1つだけ全員1ランク下げる
(肩が選択された場合さらに投手能力も同様に判定)対象効果 【1D5:3】1、打撃 2、守備 &color(red,white){3、走力} 4、守備 5、肩
***珍万阿多曼帝国高校
|打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|燕|B|A|D|D|E|遊|左投げ右打ち|・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇&br()・かく乱・粘り打ち・病弱|
|晴|D|D|C|E|E|右|右投げ左打ち|・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇&br()・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△|
|のどか|B|D|E|E|D|左|右投げ右打ち|・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症|
|金木|A|B|D|A|D|一|両投げ右打ち|・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター&br()・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ|
|入江|B|C|D|C|F|三|左投げ右打ち|・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)&br()・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△|
|ヴァン|D|B|B|D|E|二|右投げ右打ち|・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・慢心|
|八幡|C|D|E|C|D|捕|両投げ右打ち|・キャッチャー◎・安定感・鼓舞|
|夏候|C|E|F|E|E|中|左投げ左打ち|・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー|
|たま|F|G|G|E|F|投|右投げ左打ち|・体当り(穴あけ)・長打×|
|投手|腕|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力|
|システィ|左|C【140】|A|A|14|・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇|
|たま|右|B【144】|C|A|2|・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方|
|スバル|右|D【135】|F|F|3|・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック×|
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
高速スライダー1、ナックルカーブ1、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
|控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力|
|真島|E|E|D|F|D|二|左投げ右打ち|・電光石火(弱)・対左投手△|
|ぷにえ|D|B|E|F|D|三/外|左投げ両打ち|・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)&br()・バント×・三振|
|システィ|E|E|F|E|C|投|左投げ両打ち|・対左投手△・バント×|
|スバル|G|G|G|G|F|投|右投げ右打ち||
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
#endregion
**アイテム・情報・フラグ
・フラグ
―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化(東北地区大会でのかつやくでもOK)
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
**自動操作
***自動ポイント比較
#region
相手
攻撃ポイント=61≒(4.44+4.22+3.44)*5
守備ポイント=67≒(3.77+(6+1)+2.666)*5
味方
攻撃ポイント=65≒(5+4.444+3.555)*5
守備ポイント=59≒(4.111+7+0.666)*5
*** 攻撃に-2ポイント 守備に-2ポイント補正
#endregion
***頑張りダイス
#region
☆攻撃時
・主人公の活躍度 【1D10:8】 ・仲間の活躍度 【1D10:7】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った &color(red,white){7、+5 効果的な安打を放った}
&color(red,white){8、+2 効果的な安打を放った} 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
・主人公の活躍度 【1D10:2】 ・仲間の活躍度 【1D10:3】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
&color(red,white){2、+2 送球ミスだ} 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ &color(red,white){3、+5 送球ミスだ}
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に-2補正 守備に-2補正
第二補正 攻撃に7補正 守備に-7補正
***攻撃に5補正 守備に-9補正
#endregion
***6回までの攻撃・守備ダイス
#region
味方の攻撃 【1D100:65】+5補正 味方の失点【1D100:79】+9補正
01~20:無得点 01~20:無得点
21~35:1得点 21~35:1失点
36~50:2得点 36~50:2失点
51~60:3得点 51~60:3失点
&color(red,white){61~70:4得点} 61~70:4失点
71~80:5得点 71~80:5失点
81~90:6得点 &color(red,white){81~90:6失点}
91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合
さて、4得点のオスマン打線
誰が活躍したのかな?【3D9:17(6+6+5)】(数字重複あり)
1、燕(遊)
2、結城(右)
3、のどか(左)
4、金木(一)
&color(red,white){5、入江(三)}
&color(red,white){6、ヴァン(二)}
7、八幡(捕)
8、夏候惇(中)
9、たま(投)
得点の入れ方~
ヴァン【2D10:14(10+4)】 文さん【1D10:10】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
&color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)}
8~9、長打
&color(red,white){10、思い出しました}
相手のスキルの関係もあるので相手の得点
打点者【5D9:27(6+6+4+4+7)】(数字重複あり)
1、世界一(右)
2、モブ(遊)
3、ダッチ(捕)
&color(red,white){4、冴島(一)}
5、モブ(三)
&color(red,white){6、クローム(中)}
&color(red,white){7、モブ(左)}
8、モブ(二)
9、パライソ(投)
得点の入れ方~
クローム【2D10:13(8+5)】 冴島【2D10:10(4+6)】 モブ【1D10:6】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
&color(red,white){3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)}
&color(red,white){8~9、長打}
10、思い出しました
オスマン高校は先発にたまを出場させたが裏目に出る。4番冴島や6番クロームなどに打ち込まれたのと守備の軽微なミスも影響し6回で6失点
一方攻撃は6番のヴァンがソロホームラン、入江が2ランホームラン、さらにヴァンがタイムリーを入れて4点とし2点差の状況となる
#endregion
**個別操作
***6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校4-6魁パッショーネ高校
&color(red,white){1、先攻} 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 &color(red,white){2~9、変化なし} 10、雨
たまの投げ度合い【1D100:16】~10投げすぎ &color(red,white){11~25ちょっと投げすぎ} 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
パライソの投げ度合い 【1D100:76】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 &color(red,white){71~90球数少ない} 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:4】 パッショーネ【1D9:4】
||>|>|>|CENTER:7回表|>|>|>|>|>|>|CENTER:7回裏|
|CENTER:オスマン|CENTER:金木|CENTER:入江|CENTER:ヴァン|CENTER:八幡|>|>|>|>|>|>|CENTER:たま|
|CENTER:パッショーネ|>|>|>|CENTER:パライソ|CENTER:冴島|CENTER:モブ|CENTER:クローム|CENTER:モブ|CENTER:モブ|CENTER:パライソ|CENTER:クローム|
|CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:1死2塁|CENTER:2死2塁|CENTER:無死|CENTER:無死1塁|CENTER:無死2・3塁|CENTER:無死満塁|CENTER:1死満塁|CENTER:1死2・3塁|CENTER:1死2・3塁|
|CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:敬遠|CENTER:|CENTER:敬遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:バント成功|CENTER:走塁|
|CENTER:方 向|CENTER:左翼フライ|CENTER:右翼|CENTER:二塁ライナー|CENTER:中堅フライ|CENTER:|CENTER:二塁|CENTER:|CENTER:三振|CENTER:右翼|CENTER:一塁|CENTER:本塁|
|CENTER:結 果|CENTER:凡退|CENTER:二塁打|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:出塁|CENTER:二塁打|CENTER:出塁|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){二塁打}:4-8|CENTER:凡退|CENTER:凡退|
||>|>|>|>|>|>|CENTER:8回表|
|CENTER:オスマン|CENTER:夏候惇|CENTER:ぷにえ|CENTER:燕|CENTER:晴|CENTER:のどか|CENTER:金木|CENTER:金木|
|CENTER:パッショーネ|>|>|>|>|>|>|CENTER:パライソ|
|CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:無死1塁|CENTER:1死1塁|CENTER:1死2・3塁|CENTER:2死2・3塁|CENTER:2死1・3塁|CENTER:2死1・3塁|
|CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:けん制成功&br()パイセンのお守り|CENTER:|
|CENTER:方 向|CENTER:三塁|CENTER:三塁ライナー|CENTER:左翼|CENTER:右翼フライ|CENTER:投手|CENTER:一塁|CENTER:右翼ライナー|
|CENTER:結 果|CENTER:ヒット|CENTER:凡退|CENTER:二塁打|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){ヒット}:5-8|CENTER:けん制死→振り直し|CENTER:凡退|
||>|>|>|CENTER:8回裏|>|>|>|>|CENTER:9回表|
|CENTER:オスマン|>|>|>|CENTER:システィ|CENTER:入江|CENTER:ヴァン|CENTER:真島|CENTER:夏候惇|CENTER:システィ|
|CENTER:パッショーネ|CENTER:世界一|CENTER:世界一|CENTER:モブ|CENTER:ダッチ|>|>|>|>|CENTER:パライソ|
|CENTER:状 況|CENTER:無死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:無死|CENTER:無死|CENTER:1死|CENTER:2死|CENTER:2死2塁|
|CENTER:判 定|CENTER:|CENTER:けん制成功|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:方 向|CENTER:遊撃|CENTER:一塁|CENTER:右翼ライナー|CENTER:中堅フライ|CENTER:一塁|CENTER:右翼フライ|CENTER:三塁ライナー|CENTER:遊撃|CENTER:右翼フライ|
|CENTER:結 果|CENTER:ヒット|CENTER:けん制死|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:&color(red,white){本塁打}:6-8|CENTER:凡退|CENTER:凡退|CENTER:二塁打|CENTER:凡退|
***詳細
#region
・7回表 金木凡退、入江2塁打、ヴァン凡退、八幡凡退
・7回裏 冴島敬遠、モブ2塁打、クローム敬遠、モブ凡退、モブ2塁打で2点、クローム本塁帰還50以下でする【1D100:63】
・ パライソ スクイズ 60以下でバント成功【1D100:44】とんだ先【1D3:1】&color(red,white){一塁} 投手 三塁 25以下で成功【1D100:59】パライソは確定アウト
・8回表 夏候惇ヒット、たまに代打ぷにえ 50以下で敬遠される【1D100:89】ぷにえに変幻使用し凡退、燕2塁打、かく乱30以下成功【1D100:91】
・ 晴凡退、のどかヒットで1点 金木ホームランの結果だが、けん制死【1D2:1】&color(red,white){1、一塁(のどか)}2、三塁(燕) パイセンのお守り使用し金木凡退
・8回裏 ぷにえに代わりシスティ 世界一ヒット後、けん制死、モブ凡退、ダッチ凡退
・9回表 50以下で投手交代【1D100:92】入江ソロホームラン、ヴァン凡退、八幡に代打真島、真島凡退、夏候惇に分析使用し2塁打、システィ凡退
#endregion
**最終スコア 珍万阿多曼帝国高校6-8魁パッショーネ高校
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