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    <title>tokaGame@ ウィキ</title>
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    <description>tokaGame@ ウィキ</description>

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    <dc:date>2015-02-27T03:15:19+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/22.html">
    <title>Morgana</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/22.html</link>
    <description>
      CC完全無効バリアという小学生みたいなスキルでサポートで有名な[[mage]] 
midでも強いが方向指定を当てられないと全く話にならない 
一度に出せる手数が少ないので育ちきってもワンコンボでADCを殺し切ったりするのは難しいが一撃一撃が非常に重く、
Qは短めのCDで最大3秒スネアという脅威の性能

*使い方産業
midの場合
・WをLv3にしてからQ上げ
・チャンプにはQで拘束Wで追撃　WはLv3で後衛ミニオンを殺しきれるようになる 
・砂時計がコア、Ultは突っ込んで使ってもいいが味方が先に突っ込んでから使うといい

*長所と短所
#divstyle(width:350px;height:200px;float:left;){
***強い
・長射程、高火力、拘束、低CDが揃った超優秀なQ
・midの場合、Lv3のWは後衛ミニオンを一度で溶かせるため、CSを取りやすい
・CC無効のバリアはゲームを覆す程のポテンシャルを持つ
}
#divstyle(width:350px;height:200px;float:left;){
***弱い
・Qが当たらなければ話にならないが、貫通性がないので工夫がいる
・集団戦での総ダメージ量が少ない
}
#divstyle(clear:both;){}
*スキル
Passive　SV（スキルダメージの一部を自分のHealthとして吸収）がLvによって上昇する
Q　長射程の魔法弾を撃ちだし、当たった相手にダメージを与え、少しの間スネア（移動不可能）にする
W　指定地点に毒沼を設置、5秒間に渡ってダメージを与える
E　指定した味方に「CCを無効化し、魔法ダメージを相殺するバリア」を張る　
R　周囲の敵にダメージとスローを与える。3秒後、射程内にまだいる敵にダメージとスタンを与える。

スキルオーダーはmidの場合、ちょっと複雑だけどこんな感じ
&amp;ref(http://www59.atwiki.jp/tokalol?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=item.jpg)
WはLv3まで振ると後衛ミニオンを一度だけで溶かしきれる、
つまり出会い頭にWを敷く事で無理な動き無しで3CSを確定できる

Supの場合CSを取る必要もないのでWをメインで振る必要はない
一番ダメージが出るQをメインで上げ、次点でシールドの耐久力を上げるためEを上げる
&amp;ref(http://www59.atwiki.jp/tokalol?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=item2.jpg)


*アイテム（midの場合）
安定のDransRing+ポーション
&amp;ref(http://www59.atwiki.jp/tokalol?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=doranpot.png)

コアアイテムは青聖杯+砂時計　聖杯はmanaを補給してくれ、砂時計は火力とUltが発動するまでの安全を供給してくれる
&amp;ref(http://www59.atwiki.jp/tokalol?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=morg_coreitem.png)

フルアイテムは例えばこんな感じになる
&amp;ref(http://www59.atwiki.jp/tokalol?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=morg_full.png)
赤聖杯はMorganaに必要なものをまとめて与えてくれ、
VoidのMR割合貫通は[[Tank]]だけでなく、後半は柔らかい奴らにも有用
アビサルは更に周囲の敵のMRを固定値で下げる効果あるのでUltを相性がいい
赤帽子は高いAPを更に高めてくれる優秀なアイテム

他にもこんなアイテム候補がある
&amp;ref(http://www59.atwiki.jp/tokalol?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=morg_case.png)


*立ち回り
Lv5まではQ当ててそこにW当てていくのが主な戦い方

Lv6以降がMorganaの本領発揮　Wで後衛ミニオン溶かして通常攻撃で前衛ミニオン溶かしてどんどんプッシュ（Wardは置け）
相手がタワー下のミニオンを処理してる間にQ当てて更にダメージを重ねるか、[[bot]]か[[Top]]が狙えそうならGankに行く
プッシュしてないのにGankに行くのはタワーが殴られて最悪割られるのであまりよろしくない

集団戦が始まりそうなら後ろからレーンと同じようにQWぺちぺちしてよう
集団戦が始まったら自分も後ろからついてってUlt

&amp;color(red){お前が最初に突っ込んで集団戦を始めようとするのはやめよう　砂時計あろうがなんだろうが即死する}
すると敵はMorganaを殺そうとするか逃げようとするのでQで足止め

もし殴られたなら即砂時計　相手は悲しみに包まれつつスタンする
強引に多くの敵をスタンさせようとしなくていい、5人に狙われると0.3秒で死ぬ
ADCを狙いに来た奴、もしくはADCを狙ってUltを使うのがいい　状況次第ではあるけど
無論全員に当てて死なずにいられるならそれでいいが砂時計は2秒、Ultは3秒でどうしても3秒は無防備なのだ    </description>
    <dc:date>2015-02-27T03:15:19+09:00</dc:date>
    <utime>1424974519</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/45.html">
    <title>編集用テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/45.html</link>
    <description>
      適当な説明

*使い方産業
・
・
・

*長所と短所
#divstyle(width:350px;height:200px;float:left;){
***強い
ほにゃらら
}
#divstyle(width:350px;height:200px;float:left;){
***弱い
ちゃかぽこ
}
#divstyle(clear:both;){}
*スキル
Q　
W　
E　
R　

#image()


*アイテム
&amp;ref(ここに画像)

*立ち回り
ぽんぽこぴー

*まとめると
ででどんどん    </description>
    <dc:date>2015-02-27T01:32:32+09:00</dc:date>
    <utime>1424968352</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/16.html">
    <title>Tristana</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/16.html</link>
    <description>
      Tristanaは最強のCarryである　何が最強かって可愛さ最強
ADCの癖にLvで射程が伸びるとかいう頭おかしいPassive持ち　当然後半最強
じゃあ序盤雑魚かとおもいきやスキルの基礎値が優秀なのでかなりの瞬間火力が出る
リメイクされてEにADレートもついてもう負ける気がしない（勝てるとは言っていない）

Trisは相手に関係なく割とどんな奴でもぶち転がせるけどサポートにはかなり依存する
具体的にはCCが濃かったり瞬間火力に長けるやつ、TaricとかZyra，Leonaあたりがベスト
中盤さえ耐えれば恐怖のADCになれるので一生懸命CSとろうね

*使い方産業
Lv7までE上げ　それ以降Q上げ
序盤はWE（+AA）Rのバーストが高いからCCと合わせてどうぞ
後半はLvで伸びる射程とQのAS増加で恐怖のADC

*長所と短所
#divstyle(width:350px;height:200px;float:left;){
***強い
射程が長いので集団戦でアサシン等に捕まりにくい
序盤のスキルダメージ、後半のASの高さ
adcでありながら高性能のBlink持ち
タワーを割るのがとても速い
}
#divstyle(width:350px;height:200px;float:left;){
***弱い
スキルのCDが全て長いので隙を付かれやすい
中盤他のadcと比べると貧弱
Qがない間は殴り合いに弱い
}
#divstyle(clear:both;){}
*スキル
Q　ASが増える　単純だが故に性能は化け物
W　ジャンプする　長距離Blink、逃げ性能抜群で序盤はかなりの火力
E　グレネードを投げつけて数秒後爆発　爆発前に殴ると爆発火力増加　タワーにも有効で楽しくなれる
R　撃って吹き飛ばす　序盤の火力の要、後半はTrisを殺そうとする[[Tank]]，[[Assassin]]達からの防御手段

レーン戦ではバーストを出すためにE上げ、集団戦になるとASが欲しくなるのでQ上げする
個人的感覚としては大体Lv6か7ぐらいでQを取る事が多い
#image(http://cdn59.atwikiimg.com/tokalol/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=item.jpg)


*アイテム
TristanaのスタートアイテムはDoran剣と赤ポ
&amp;ref(http://www59.atwiki.jp/tokalol?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=2014y04m06d_153412612.jpg)
LS鎌（800G）と靴（325G）が買える1125Gでファーストリコールすることを目指す
&amp;ref(http://www59.atwiki.jp/tokalol?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=2014y04m06d_153417557.jpg)

コアアイテムは
&amp;ref(http://www59.atwiki.jp/tokalol?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=2014y04m06d_153202533.jpg)
極普通のADC

最終的なビルドはこんな感じ
&amp;ref(http://www59.atwiki.jp/tokalol?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=2014y04m06d_153807074.jpg,height=300)

*立ち回り
Trisが強いのは序盤と終盤　中盤はADCの中でも弱めなので必死に耐え忍ぶ

Lv1ではEを取る、これはハラスの為　Passiveも敵チャンプを巻き込めれば良いダメージになる
Lv2でWを取って、ここからE上げ開始
Lv6でUltが覚えられるはず、これでTrisは驚愕の瞬間火力を叩き出せるようになる
SupのCCとか、JunglerのGankに合わせてノックバックさせて敵の逃げ道を壊せれば完璧

Lv7か8からQをメインで取り始める、この辺りからTrisが[[adc]]として活躍し始める
Qがない間はダメージ出しにくいので大事に使おう。

ここからLv13ぐらいまではまあ適当に　射程が徐々に伸びているはず、自分の立ち位置をしっかり見極めよ
（デフォルトだとAキーを押すと通常攻撃の射程が見える、これ豆）
集団戦でも死なないような位置から一方的に攻撃するのだ　QやEも忘れずに。

Lv15くらいからLv18になったころ、Trisは止めることが困難な悪魔のキャリーである
とんでもない速度でとんでもない威力のとんでもない攻撃ができるようになり、
QとEで腰を据えた殴り合いにも強く、WとRで飛び込むタンクを寄せ付けない。
さらに信じられないほど射程が長いからアサシンのBlink射程外を維持しやすい悪夢のadcだ
ここからは安心してのうじるどばどばプレイを楽しむといい

*まとめると
Lv5まではEでハラスしつつCCで生まれたチャンスをWのバーストで活かし
Lv6~8の瞬間火力でサポートと強力し敵と粉砕、
そこから暫くの間辛い時間を過ごしつつ
Lv13以降の超射程で集団戦に安全な位置から貢献するチャンプである    </description>
    <dc:date>2015-02-27T01:32:09+09:00</dc:date>
    <utime>1424968329</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/2.html</link>
    <description>
      *LoL
**基本
-[[まずLoLってなんなんだよ]]
-[[試合の流れ]]
**きほんのはなし
-[[サモナースペル]]
**チャンピオン
-[[初心者おすすめチャンプ]]
-[[半分獣のチャンプ解説]]
***チャンピオン別
-[[Tristana]]
-[[Morgana]]
-[[Teemo]]
-[[Lux]]
-[[Caitlyn]]
-[[Ryze]]
-[[katarina]]
-[[Sona]]
-[[Garen]]
-[[Syndra]]
-[[編集用テンプレ]]
**レーンの特徴
-[[Top]]
-[[Mid]]
-[[bot]]
-[[jungle]]
**ロール毎
-[[Tank]]
-[[MeleeDps]]
-[[Assassin]]
-[[mage]]
-[[DPSmage]]
-[[adc]]
-[[sup]]
**そのほか
-[[イニシエート]]
-[[武器解説]]（未完成）
-[[Gank]]
-[[いんぐりっしゅ]]


&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2015-02-27T01:31:24+09:00</dc:date>
    <utime>1424968284</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/40.html">
    <title>初心者おすすめチャンプ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/40.html</link>
    <description>
      要するに「初心者が使ってもキルが取りやすい、勝ちやすい」チャンプです
楽しさはあんまり考えてません　自分が好きなチャンプやろうね（話題崩壊）

*top
#region(close,Garen)
Garen
Q押すだろ？一発殴るだろ？E押すだろ？R押すだろ？ほら死んだ
レーン戦での立ち回りがわかりやすく、尚且つ450IPとお手軽価格　Tank入門にこれ以上ない適材
対単体火力もさることながらARとMRが20%上昇するPassiveと
ダメージ30%カットスキルで全チャンプ最高クラスの硬さを誇る
弱い相手にはとことん弱く、カウンターを当てられると目も当てられない事、Ultに多少の慣れがいるのが難点
あとコイツに慣れると「突っ込めれば勝てる」みたいな癖が付いちゃうかも
#endregion

#region(close,Xinzhao)
Xinzhao
http://youtu.be/ON-6vYobie4
しんじゃおとかネガティブな名前しておきながらハイテンションで敵を殴るKIAIおじさん
Q使う　E使う　W使う　3回殴る　歩いて帰る　これだけでいいお手軽チャンプ
Jungle運用の方がよく見るけどTopでも当たり前のように運用できるし火力の出し方がわかりやすい
育ってないと後半はやや微妙なところ、Ultはヘタすると敵を助けてしまうことが難点
#endregion

*mid
#region(close,Lux)
Lux
Garenの妹　火力！万能性！射程！火力！万能性！射程！KBS！KBS！って感じで・・・
全てのスキルが方向指定、かつEは当てやすい部類なのでいい練習になるし難しいコンボも要求されない
初心者でもCCやバリアで「チームに貢献してる感」が出るのでモチベに繋がります（実体験）
PassiveでCSも取りやすいよ
#endregion

#region(close,Morgana)
Morgana
Qドーン！ADCの体力が4割削れます　集団戦鬼のような強さを誇るmage
難しい操作を要求されず、GankもPushも簡単な部類なのでGankの仕方を学べる
キルをどんどん取るタイプじゃないから初心者は面白く無いかもしれない
#endregion

*adc
初心者はそもそも[[adc]]自体向いてないような気がする
序盤から強くて、ある程度育てば1v1で無双できる方が楽しめる感じ

#region(close,Sivir)
Sivir
一回育つとQでアホみたいなダメージを弾き出しレーンでも集団戦でも止められなくなるADC
Pushがかなり早く、Rでの集団戦貢献は脅威　Eでの自衛能力も半端ない
射程が短いのでこちらから仕掛けないといつの間にかかなりハラスされてて体力3割
#endregion

*sup
#region(close,Annie)
柔らかいけど自分も火力出せてCCも鬼、実用的かつ初心者が楽しみやすいサポートだと思う
AAハラスできれば一番いいんだけどQWだけでも十分
このサポートで育つとキルを奪うことの快感を覚えてしまうかもしれない
#endregion

#region(close,Morgana)
Morgana
扱いやすいSup　Wとエッジとの相性が最高だが最小限必要なアイテム（砂時計）も結構高い
Qのスネアはレーン戦に置いて鬼だしEのCC無効バリアーはCCTank勢を泣かせることが出来る
集団戦のUltはなるべくADCを守るために使え　他にチームに強いCCがないならしょうがないが
#endregion

*jungle
初心者にそもそもJungleなんか勧めるべきじゃない、マップ見る仕事だし育ちにくいし
でもいつまでも出来ないわけにも行かないし練習は必要そう
#region(close,Warwick)
Warwick　通称ww、わらわら等
パッシブとQでのサスティン（Health維持力）が高いので森を回るのが容易
更に対象指定で長時間拘束が出来るUltを用いたGankは非情に強力
Lv6以前はGankがとても困難であることを除けば弱点も少ない
ただしすることが極端に簡単であるため他のジャングラーを始めた時苦労することが多い
#endregion    </description>
    <dc:date>2015-02-26T21:27:58+09:00</dc:date>
    <utime>1424953678</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/38.html">
    <title>katarina</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/38.html</link>
    <description>
      とぅーいーじー　致命的なワルツ（）を踊るアサシン
アサシンの癖に集団戦で異様な強さを誇る

*産業
対複数で強いが1v1（特に序盤）に弱いアサシン
キルを取るとQWEのCDが完全解消、Rもいくらか解消
低HPで粘る奴をカモにしてもう一キル遊べるドン

*スキル
Passive　キル、アシストを取ると全てのスキルのCDが15秒解消される　QWEは全て15秒以下なので即解消
Q　近くの相手に跳ね返るナイフを投げる　当たった後スキルかAAでダメージを入れると一度だけ追加ダメージ
W　自分の周りにダメージ　序盤はこれ本当にスキルかと思うほどダメージが出ない
E　指定したものにドラゴンボールみたいに瞬間移動する　チャンプ、ミニオン、Wardとか色々指定できる　
R　2.5秒くらいベイブレードの真似をする　回ってる間は周辺の敵3体にダメージを与え続ける　回復量半減効果つき　

QWEの順で取った後、R＞Q＞W＞Eの優先度でスキル振り　
WはCSを取る為に振る、敵のハラス用に温存したりしないように

*アイテム
靴ポスタートで好きなAP積んでね

*立ち回り
序盤はQでCSを取りつつ敵にも跳ねさせてハラスも同時にこなすように心がける
この時間に殴りあうと絶対に負けるのでハラスしつつHealth差だけを付けるように
Gankが来たら即自陣タワー側に黄TrinketでWard挿してEでそれに飛びつく
これするだけで100%逃げられるからGankには超強い
このWardジャンプができれば余程PushしてなきゃGankは100%決められることはないと思っていい

Lv6になったか？ちゃんとUlt覚えたか？間違いないな？
これによって今お前のフルコンボの威力は
255 + (1.35×AP) + (0.5×AD) から
655 + (3.85×AP) + (0.85×AD) に上昇した　軽く3倍だ　界王拳もびっくりだな

じゃあキルを取りに行こう！　とはならないんだこれが　だって相手は逃げるんだからフルコンが100%入る訳がない
精々殺せて体力が4割の時だ　その時はigniteと合わせてサクッと殺ってもいい

しかしKatarinaにはもっと重要な仕事がある　&amp;bold(){&amp;color(red){&amp;big(){Gankだ}}}
お前のUltの何が優秀かって3人までなら1人相手にした時と全く同じダメージが出せるところ　さあ[[bot]]に行こうぜ
ピンクWardがあるとWard検知出来てGankしやすくなるから余裕があるなら買ってもいい。

やることは簡単
1.botレーンが殴り合いを始める
2.Eで敵に飛びつきQを投げWで切る
3.Rキーを押す
これだけでいい

botが理解あるやつなら先にCCを出してくれるだろう　そうなるとGankは100%成功するも同然

集団戦でもやることは一緒・・・なんだがこれだけは忘れるな
&amp;bold(){&amp;color(red){&amp;big(){お前が集団戦に参加するのは一番最後だ}}}
お前は火力を出すのに他の奴らと比べてちょっと時間がかかる上Ultはスタンなんかで止められる　つまり反撃に弱いのだ
ある程度戦いが白熱してきて体力が減ってきたのを見たら瞬時に飛び込んで喉元をかっ切ってこい　
瞬間、お前のスキルのCDはまた全て上がる
そうしたら次の相手に飛びつけ　これを5回繰り返すんだ　殺せそうな順に飛べよ　殺せなかったらその瞬間お前は数秒間戦闘不能だ
お前はPassiveの都合上キルを取ることで真価を発揮する　KSだのなんだの言われてもひたすらキルを奪え　お前と味方じゃキルの重さが違う
いいか　お前はペンタキルを取るために生まれてきたんだ　低体力で粘る奴を踏み台にして戦場を飛び回れ    </description>
    <dc:date>2015-02-22T05:37:46+09:00</dc:date>
    <utime>1424551066</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/23.html">
    <title>bot</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/23.html</link>
    <description>
      ぼくらはともだち

*botの特徴
・お前は一人じゃない　[[adc]]と[[sup]]がペアで行動する
・経験値が分散するのでレベルが上がるのが遅い
・レーンが長いのでPushしてるとGankしやすい
・ドラゴンに近いので中盤集団戦が起こりやすい

*botに来る奴
adcとSupportが多い

*botに求められること
Farmだ　稼げ　adcは装備を揃えないと無力なのだ
またBotでのキルはDragon差やタワー差を生みやすい。Junglerやmidの位置なんかを見て
キルチャンスを広げ、安全を確保出来ると一流のbotレーナーといえよう。    </description>
    <dc:date>2015-02-22T03:41:25+09:00</dc:date>
    <utime>1424544085</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/21.html">
    <title>jungle</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/21.html</link>
    <description>
      [[Teemo]] jungle WTF

*特徴
自分のレーンを持たないやつら。
マップの中の資産を無駄にしないべく、常に動きまわりジャングルの中のモンスターを管理する。
更にその自由さを活かしtop、mid、[[bot]]にもかなり自由にGankできる
チーム全体のヘルパーとしての役目も持つすごいやつ。

*Jungleに来る奴
Junglerに入る金が多くなってもう誰が来るかわからなくなった。
序盤のGankがつよいやつ、Farmしてるだけで終盤脅威になるやつ、
その他Dragonやタワー管理に長ける奴いろいろあるでよ

*2Topでいいじゃん
ダメです
Jungle内のモンスターの経験値を無駄にするのは非常にとてもマジで勿体無い
2topなら対面の[[Top]]を人数差で潰せるじゃん！と思うかもしれないけど実質お前らのCSも半分で潰れてるから
CS120取れるものが60になるってことはそれだけで4キル分の戦闘力を失うってこと
一方対面はタワーの力を借りてお前らと同じかそれ以上のCSを稼ぎ経験値は独り占め
いかにJungleがいないことが非効率的であるか

*Jungleに求められること
マップを見ろ　いいからマップを見ろ
Junglerは最もマップコントロールしやすいロール。
仕事はレーンを勝たせるだけではない。Dragonの管理、タワー割りの手伝い、
無論自分がJungleを回ってレベルを上げ、装備を揃える事も忘れてはいけない。。

呼ばれたからGankに行くってのは出来てないJunglerのやること。
当然過ぎることだが　Gankできる状況か判断するのも、成功するかどうかを判断するのも全部自分でやれ
「位置が悪いから助けに行けない状況が多い」なら位置取りを見なおせ
死ぬのは無論レーナーのせいだが、出来る限りそいつを助けるのも不本意ながら我々の仕事の内だ

この仕事はマップを見る能力が無いと務まったものじゃないがうまくすれば試合の勝率を格段に上げられる
Support（が置いたWard）と共にゲームをコントロールするのだ    </description>
    <dc:date>2015-02-22T03:38:20+09:00</dc:date>
    <utime>1424543900</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/39.html">
    <title>サモナースペル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/39.html</link>
    <description>
      デフォルトでD,Fキーに割り当てられてる奴
チャンピオンを選ぶように2つまで選択して試合中使用できる
基本的に移動スキル（Ghost，Flash）をどちらかひとつ、それ＋もう一つ自分にあったものを持つのが安定するとされる
ShacoとかEzみたいにスキルで超優秀Blinkを持ってる時に限ってFlashやGhostを持たない場合もある

**Flash
フラーッシュ！（ガンギマリ）
定番スペル　自分の進行方向に少しだけ瞬間移動する
「逃げる、追う」「スキルを回避する」「壁抜け」「不意打ち」など用途が非常に多い

**Teleport
使ってから数秒後に指定した味方のWard，ミニオン、タワーにワープする
Dragonから遠い[[Top]]の奴らがDragon争奪戦に参加するために持ったりする
更にBackDoor（ミニオン掃除が早い奴らが他の奴らに止められる前にタワー折って逃げる事）
をする時にもとても有効。

**Exhaust
イグゾーストとよみます
2.5秒間指定した敵チャンピオンのMSとAS（移動速度と攻撃速度）30%低下させる
さらに相手の出す全てのダメージを50%低下させる効果まで付いている　すごいね
よって2.5秒殴り合いに確実に勝てる・・・がこれがついてるのに殴りあうアホはいない
よって集団戦開始後や追撃にどうぞ　スロー目当ての使用でもキルが取れるならよし
[[adc]]に飛びつく[[Assassin]]達にこれを付けるとadcは感謝の余り全身から涙が出る

**Ignite
対象に70~410の固定Trueダメージを与える　ダメージ量はレベル依存で5秒かけて与えられる
「序盤に勝負をしていきたい、装備依存が強いチャンプ」がよく持つ　
さらに回復量を半分にする追加効果付き　集団戦でも忘れないこと、結構なダメージソースになる
絶対に殺せる確信があるならコンボの先に入れたほうがポーションとかLSで対策されないよ

**Ghost
MS(移動速度)が10秒間27%増加する　Meleeが追う時、逃げる時の補助として持つもの
Flashと比べて継続的に効果があるので張り付き続けることで効果を発揮するチャンプに向いている

**heal
自分と自分に近いチャンプの体力を回復し、MSが2秒間30%上昇する
回復量は95~475でレベル依存　ADC等の貧弱な野郎共が逃げ手段と耐久力を同時に持つために持つもの
自衛、味方のサポート、ちょっとだけ追撃にも使える　ADCがよく持つけど誰が持っても強い

**Revive
死んでる時使うと即時復活　要するに魔法石コンテニュー
死ぬの前提な次点でゴミだから普段は持つな　Karthusおじさんが時々持ってる
死ぬの前提のマップ（Dominionモード）だと強かったけど削除されました

**Cleanse
受けているCCを解除、その後3秒間は受けたCCの効果を65%低減する
固くはあるけどCCに弱い（近づかないと何もできない）[[Tank]]が時々持つ

**Smite
モンスター、ミニオンに固定大ダメージ
Jungle専用みたいなものだけどチャンプが召喚するPetにも有効
なのでmidで対面にHeimerが来る時場合、状況によってはこれを持つことでレーン戦大分楽になり得る
Annieちゃんの時も有効だけど怖いのはくまさんでなく召喚時のダメージなので持つな
パッチ5？当たりからいろんな効果が付くようになった　書ききれないからググって
Jungle始めるころにはきっとこのページにお世話にならないはず

**Barrier
2秒間自分のヘルスの代わりになってくれるバリアーを展開する
耐久値は114~455でレベル依存　殴りあいに強くなりたい、もしくは　自己回復力が高い奴が一時しのぎに持つもの
劣化Healに見えるけどCDが短い

**Clarity
自分と周辺の味方のmanaが40%回復する　mana問題解決の為に持つもの
manaが余りがちな後半何の役割も持たないから基本的にゴミ
これを持つなら序盤超活躍することを約束しなければいけない

**Clairvoyance
く、くりあぼいぇん・・・なんて？
5秒間指定地点の視界を得る　こんなもの持つ前にWard指せ
Season4で指定地点の視界を取れるトリンケット（無料アイテム）が追加されて益々ゴミ    </description>
    <dc:date>2015-02-22T03:21:36+09:00</dc:date>
    <utime>1424542896</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/15.html">
    <title>試合の流れ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/15.html</link>
    <description>
      よくわかるLoLの流れ
*色々書いてるけどとにかく勝てば勝ち　常識に縛られてはいけない（戒め）
これ全部いきなりできないのは当たり前だけどこれを覚えるだけでLv30くらいまでは通用するはず。
それ以降は自分なりのスタイルとか経験上のあれとかを信じて。

#region(close,・試合開始（00:00~）)
*・試合開始（00:00~）
まず装備を買ってレーンにGo
何を買えばいいのかはビルドサイト（下）とか見ると書いてあるからそれを真似
(英語 http://www.mobafire.com/league-of-legends/browse)
(英語 http://www.solomid.net/guide)
英語が辛いならTopなら盾、midなら青いリング、adcなら剣、supは黄色い栞みたいななんたらCoinってやつ
がそれぞれおすすめ。
#endregion

#region(close,・バフスポーン（01:55~ Junglerがいる場合）)
*・バフスポーン（01:55~）
1分55秒にバフモンスターが湧くぞ　すごい
Junglerがいる側はお手伝いとして大きい奴を数発殴ってあげよう　これをleashという
殴れば殴るほど感謝されるわけじゃないから3,4発殴ったら大人しく帰ろう
止めを刺す時近くにいると経験値自分も吸っちゃってJunglerがLv2になれなくなるし、お前も帰るのが遅れてCSを逃す
特にmidレーンの奴はLeashしてる暇あるならはよレーンの経験値吸ってこいカスってなることが多い
基本的に今のメタだとmidレーナーはleashしなくてもいいと思うよ
ジャングラーがお前らに望むのはより多いleashでなくレーンの勝利でもある
Lv2になるのが遅れてFirstBloodとか洒落にならんから気をつけよう
#endregion

#region(close,・最序盤（Lv1~3）)
*・最序盤（Lv1~3）
対面殺戮タイム　たのしいLoLはじまり
この時点ではミニオンの攻撃はビビるぐらい痛い　マジでビビる　死ぬ
ミニオンは基本的に「近くにいる」かつ「味方チャンピオンを攻撃する相手」を狙う特性がある
要するにぶん殴りたすぎて相手の群れに突っ込むと100%自分のほうが痛いということ

この時間の内に相手のスキルを観察して相手のスキルを撃つタイミングの癖が分かれば
後半の避けやすさに直結する。威力が低い今のうちに見切っておこう
#endregion

#region(close,・序盤（Lv4~6）)
*・序盤（Lv4~6）
スキルが3つ揃ったはずの時間帯　そしてJunglerの最初のリコールに近いのでGankが活発な時間
JunglerがTopにGankできるのはこの時間帯が多い（中盤はその隙にDragonを取られやすいため）
後は敵も味方もUltを覚えたら注意しろってぐらい 
ここでこけると大体レーンを支配するのは難しい、レーン戦が終わるまで何とかCSを取ろう
逆にここでキル差を付けた場合かなりの有利を取れる。殺意を出してCSを減らせると尚良い。
#endregion

#region(close,・中盤（Lv7~10）)
*・中盤（Lv7~10）
チャンプにもよるがそろそろmidはTopとbotにGankを仕掛けることを視野にいれるあたり
そして最もJunglerがBotGankを決めたい時間でもある　この時間のbotのキルは超でかい（後述）
botは身体を売ってでもWardを切らさないように　ダブルキル取られる危険性が高い
そしてPushしないでレーンを下げるように心がけよう　midはそれを見るとにんまりしてGankに行ける
TopはあんまりGank来ないだろうけどとりあえずWardは置いてレーンは下げとこ

そしてこの時間の華Dragon　こいつは狩ると永続的にチーム全員にバフがつくよ
もしbotでキルを取れたなんかで、Dragon近くで確実な人数差が生まれたら狩っておきたい
Dragonは狩って6分後にまた湧く　止めの瞬間を見た場合、Tabキー押すと残り時間が見えるぞ

そろそろどこかのタワーが折れただろうか、もし一本目の敵タワーが折れたならそのレーンで
戦い続けるのは危険だから敵タワーちょっと後ろくらいまでPushした後他のレーンを助けに行こう
危険なのは深く攻めこむ程、自分の逃げ道が長く、敵の攻める経路が多く短くなるから
adcならwardがしっかり管理されてるのを見てからmapをガン見しつつfarmしてもいい

そんなこんなで集団戦が始まるわけだ　早く殺したい気持ちではやるだろうけど
少なくとも相手と同じかそれ以上の人数がいない時に勝負を仕掛けないこと
この時間だとタワー下の相手でも体力、火力、人数差によって普通になぶり殺せることも多いが
それでもやっぱりタワーは超強いのでTankが育ってない限り注意深く殴りかかること
#endregion

#region(close,・終盤（Lv~18）)
*・終盤（Lv~18）
楽しかったLoLもいつか終りが来るのだ
初心者は最後まで稼ぐことしか頭にないので試合が終わらない、そういうゲームじゃねえからこれ！

この時間になると死んだ時のリスポーン時間が洒落にならない　お前が一回死ぬと40秒近く4対5だ
ここからはお金のためじゃなく、敵の人数を減らす為にキルを取り、その隙に勝利をつかむゲームになる
ばらばらに動くただの鬼ごっこや、キルを取ったのに特に何もせずリコールというのはとてもよくない。
簡単に試合の終わらせ方、というかこの時間の戦い方を羅列しておく。

・ばらつかない。相手全員の位置を予想して動く。この時間になれば敵なんてどこからでも湧いてくる
・逆に把握出来てる（もしくは予想できる）なら一人でタワーをこっそり折ってもいい（バックドア、BD）
　相手が止めに来れば相手の時間を無駄にできるし、無論止めに来なきゃもっと美味しい。
・もし集団戦で勝った（最終的にキルによって数十秒の人数差がついた）なら場合によって行動する
　生き残った敵戦力が大きく、攻めこんでもインヒビやネクサスを割れないならBaronを取る。
　Baronを倒すと味方全員が大金と強力なバフをもらえる、一回帰って戦力を整えた後再突撃でgg
　Baronは強いからあんまり早い時間に少ない人数で頑張って取ろうとしないようにね　マジで強いから
　逆にタワー下だろうがなんだろうが一方的に殲滅できるならそのまま攻め込んで試合を終わらせろ
　もしどっちも難しい（adcとmageしか残らなかった等）場合はwardを指したりレーンをPushしたりしよう。
#endregion    </description>
    <dc:date>2015-02-22T03:14:37+09:00</dc:date>
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