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    <title>21世紀日本文化用語</title>
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    <title>バイオデジタル社会と経済</title>
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    <description>
      
&lt;p style=&quot;line-height:1.6em;margin-bottom:0.7em;margin-top:0.7em;color:rgb(51,51,34);font-family:Verdana, Arial, &#039;Hiragino Kaku Gothic ProN&#039;, &#039;Hiragino Sans&#039;, Meiryo, sans-serif;font-size:12px;letter-spacing:0.47999998927116394px;&quot;&gt;
バイオデジタル論とはスペキュレイティブ・リアリズムとニューロ・キャピタリズムの理論を思想的基盤に様々に細分化された非物質的本性としてのモナドの生成と相互主観性論の内在性を考察する社会学者、建築家でありプリマス大学トランスアート学部の松本良多が主唱するデジタル以降の社会における概念である。&lt;br style=&quot;line-height:1.6em;&quot; /&gt;

ポストデジタルの解釈を起点としクリティカル・ポストヒューマニズム、トランスヒューマン、非平衡科学の自己組織化 (Self-organization)
にもとずくアクターネットワーク論 (ANT) の概念をも視野にいれたマルチレイヤーの理論として展開される。バイオデジタルはデジタル以降の様々な内観的
(Introspektion)
な現象学の概念、バイオ・コンピュテーション、インタラクティブ・ネットワーク、生命体の形成過程における複雑系、生成の偶発性をデジタルメディアにとりいれた根源的再考に準拠している。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:1.6em;margin-bottom:0.7em;margin-top:0.7em;color:rgb(51,51,34);font-family:Verdana, Arial, &#039;Hiragino Kaku Gothic ProN&#039;, &#039;Hiragino Sans&#039;, Meiryo, sans-serif;font-size:12px;letter-spacing:0.47999998927116394px;&quot;&gt;
テネシー州立大学教授のサラ・ヘイズとプリマス大学トランスアート・インスティチュートのディレクターの松本良多がアンソロポセン (Anthropocene)
の階層的体系におけるデジタル以降のディスクールとしての思想としてディファインした。松本良多はバイオテクノロジー、トランスヒューマン、分子生物学、生命体のみならず総合的なアクタントの有機合成の過程との類似性を視野に生命と流動性とその潜在的対象からバイオデジタルを生命の受動的自我のメタ科学として解釈している。&lt;/p&gt;
    </description>
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    <title>ポストデジタル理論</title>
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      ・ポストデジタル（ぽすとでじたる) とはジョージオ・アガンベン (Giorgio Agamben)と松本良多 (Ryota Matsumoto)によればワールドワイドウェブ、分子生命学、ナノテクノロジーが媒体となった生命とエージェンシーの複雑系としての相互外在性が生成のカタリストとなる社会におけるプロセスとメソドロジーである。
・哲学者のジョージオ・アガンベン (Giorgio Agamben)によるデジタルカルチャーの考察はメディアの生態系の特徴をあきらかにするために、これまでの分析の視角や方法を抜本的に見直し、バージョンアップしていくことをポストデジタルと解釈していた。 美術家であり社会学者の松本良多 (Ryota Matsumoto) によればポストデジタルとはソーシャルメディア、デジタルファブリケーション、スタックテクノロジーの互換的な応用が、人間とアクタントの融合がカタリストとなるメタインフラストラクチャー、身体の延長としてのデジタルインターフェイス、そしてデジタルとアナログの時空間的なアセンブリッジを変容させることにより複合的なトランスメディアの社会を形成することであると定義した。
・ジェームズ・ラヴロックは、地球生命体「ガイア」が次にパートナーとして選ぶものは人間ではなくて人工知能だと述べている。    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokura_natsuki/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
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    <description>
      -[[トップページ]]
-[[メニュー]]
1.総記 
2.哲学
3.歴史
4.社会科学 
-[[役割、地位用語]]
-[[社会]]
-[[経済]]
-[[倫理]]
5.自然科学
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--[[ネット用語]]
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7.産業 
8.芸術. 美術 
-[[ゲーム]]
-[[ポストデジタル理論]]
9.言語 
-[[流行語]] 
10.文学 
-[[感情用語]]






*更新履歴
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    <title>東洋神話、民話</title>
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      -幻想郷

-妖怪

-幻想

-冥界    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokura_natsuki/pages/5.html">
    <title>感情用語</title>
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      *感情用語 
----
-[[萌え]] 
-[[～たん]]
-[[挨拶]]    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokura_natsuki/pages/15.html">
    <title>挨拶</title>
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    <description>
      -朝の挨拶

----
-昼の挨拶

----
-夕方の挨拶

おゆうです。

----
-夜の挨拶

----
-寝る前の挨拶

布団から落ちないように

----
-別れの挨拶

乙

電車(車)に気をつけて
　　↓
電車(車)にひかれんように
　　↓
電車(車)ひかないように　
　↓　　　　　↓
　↓　電車脱線させないように(時事ネタ)
　↓
バスひかないように
　　↓
戦闘機ひかないように
　↓　　　　　↓
　↓　　洗濯機ひかないように　
　↓　　　　　↓
　↓　　洗濯機はいらんように　
　↓
潜水艦ひかないように(メッセで風呂落ちする人に対して)

----    </description>
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    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tokura_natsuki/pages/1.html</link>
    <description>
      *21世紀日本文化用語

----

*はじめに
-作者コメント

-[[注意事項&gt;注意書き]]

-その他

----

-[[感情用語]]
--[[萌え]]
--[[～たん]]
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    <dc:date>2005-09-20T17:11:38+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokura_natsuki/pages/4.html">
    <title>C＃</title>
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    <description>
      C#(しー-しゃーぷ）
----

Microsoftが2000年に開発したMicrosoft .NET環境向け開発言語。
　オブジェクト指向プログラム言語。

　C言語/C++言語をベースに拡張し、Javaの性能や表記などを追加。
開発効率はC++より格段によく、
またVisual Basic相当以上の動作速度を持つアプリケーションを開発できる。

　C#で開発された[[ソフトウェア]]は同社のMSILという中間言語によるプログラムに
　変換し、Microsoft .NETの共通動作環境である.NET Framework(CLR)が
　これを解釈して実行する。
　
　しかし、C言語から入るにはまだ敷居が高い。    </description>
    <dc:date>2005-09-18T15:11:45+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokura_natsuki/pages/13.html">
    <title>作者・創始者コメント</title>
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    <description>
      *21世紀日本文化用語-筆者・創始者のコメント


21世紀に入り、いろんな言葉が生まれてきたと思います。
｢萌え｣や｢ｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━ｯ!!｣とか、｢NEET｣だとか。
皆さんは、21世紀に入ってきた用語の言葉をどのように理解されているでしょうか？
私は、これらを堅苦しく説明するのではなく、真面目でありながらも、老若男女幅広い世代に渡り、ギャグなどを取り入れながら一人ひとりが飲み込みやすいように説明していきたく思います。

流行語はその時代の社会情勢を表しています。
社会の流れを表していたり・・・。
私は21世紀に創られた言葉について研究したいがために、この｢21世紀日本文化用語製作委員会｣を設立しました。
是非とも、皆さん自信で21世紀の言葉について、百科事典を作ってみてはどうでしょうか？

長くなりましたが、これにてあいさつの言葉とさせていただきます。    </description>
    <dc:date>2005-09-18T15:10:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tokura_natsuki/pages/12.html">
    <title>萌え</title>
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    <description>
      
&lt;p&gt;#001 萌え&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
一体、どこから生まれてきた言葉なのかは分からない。ゲームやアニメ、―つまり作り出された理想の世界に存在する少女に対し、好意を抱いてしまう。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;｢○○ちゃん、萌え～～｣&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;
という言葉を、｢○○ちゃんが好きだ～～｣という風に捉えることができる。また、可愛さなどを表現するときにも使われ、今や21世紀日本文化の第一声と考えても良い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
ただし、現実において、｢○○ちゃん、萌え～～｣というのはちょっと気が引けるものがある。(・・・っていうか言うな)&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2005-09-18T15:09:43+09:00</dc:date>
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