<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/">
    <title>tomcatcupbeetle @ ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>tomcatcupbeetle @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2013-03-27T10:33:57+09:00</dc:date>
    <utime>1364348037</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/81.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/80.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/79.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/78.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/77.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/32.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/76.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/43.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/75.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/81.html">
    <title>コンベメモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/81.html</link>
    <description>
      第八回Ｒ＆Ｒコンベンション #trpg

■主催
加藤備前守(ツイッターID：fismint)
灰色Ｐ(ツイッターID：Ashrelly)
トムキャットカップビートル(ツイッターID：tomcatcupbeetle)

■日時
2013年5月18日
10:50　集合
11:00　会場入り
11:10　システム＆自己紹介
11:30　システム決定
18:30　コンベンション終了
19:00　反省会兼二次会
21:00　反省会兼二次会終了

※お昼休憩は各卓で調整してください。

■会場候補
Role&amp;Roll Station - 秋葉原店
東京都千代田区外神田3-14-9 北澤ビル６Ｆ

Yellow Submarine
東京都千代田区外神田１-１１-６　小暮ビル７Ｆ

萩中集会場
大田区萩中三丁目25番8号

■Ｒ＆Ｒコンベンションとは
参加者全員がシステムとシナリオを用意し、会場でGMとPLをランダムに決定するというコンベンションです。
そのためGMの用意が必須となります。
シナリオも新作でも以前のシナリオの再挑戦や改定でもかまいません。
また、TRPG自体やったことがないか、はじめたばかりという方のため、2～3人程度の初心者枠も用意しています。
初心者枠で参加される方は、シナリオの用意は必須ではありません。

■GMの用意に関する注意点
会場でランダムに決定するため、未経験のシステムにあたる可能性があります。
システム初心者向けの調整や、サンプルキャラクター、ルールサマリーなどがあると進行しやすくなります。

■参加費用
卓代：500円
二次会：3000～4000円

※二次会はコース、または食べ放題+飲み放題を予定しています。
※昼食代は別途ご用意ください。    </description>
    <dc:date>2013-03-27T10:33:57+09:00</dc:date>
    <utime>1364348037</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/80.html">
    <title>sw2.0初期作成でやろうメモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/80.html</link>
    <description>
      PC作成条件：初期作成、サプリ全乗せ　ただし邪教と蛮族は要相談

君たちは冒険者になり、富と栄光を求めてド田舎から数日かけて首都へ向かっている。
きっと首都では心躍るような冒険が待っているだろう。

さて、君たちは首都まであと一日ほどの距離まで来た。
今宵の宿を求めて近くの村に立ち寄ると、どうも様子がおかしい。

聞けば蛮族が現れたらしいが……、はてさて。


※
twitterで相互フォローになってない人は参加を見送ってください。
4人程度の軽いシナリオです。
休日ならおそらく1日、平日でも2回で終わる、といいなあ。

【候補日時】
3/1、3/4～3/8の21時～24時
3/9、3/10の13～20時    </description>
    <dc:date>2013-02-25T23:47:08+09:00</dc:date>
    <utime>1361803628</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/79.html">
    <title>メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/79.html</link>
    <description>
      |○○判定&amp;br()　[::][･]&amp;br()　( , )+10=？　　　　　　　　　　　　　　|    </description>
    <dc:date>2013-01-30T17:26:35+09:00</dc:date>
    <utime>1359534395</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/78.html">
    <title>2012忘年会メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/78.html</link>
    <description>
      12月頭から中旬くらいまでで飲みたい人向けの忘年会やろうかな。
http://r.gnavi.co.jp/b609700/menu7.html

■■　ワニ肉　マスターコース　■■
ぐるなび限定コース　3時間飲み放題付きに、お1人様　プラス　\800
\4500 ＋　\800 = ￥５３００
●21時30分までに宴会終了ですと\500引きで⇒　￥４８００

ちょっとお高いので土日18時集合時間厳守で500円引き狙う？
平日18時だと厳しいし。
#comment
----
12月頭から中旬くらいまでであんまり飲めないor飲めない人向けの忘年会やろうかな。
http://r.gnavi.co.jp/a010909/menu7.html

「福」コース
2名様より承ります

～　コース内容　～
・前菜５種盛
・チャプチェ
・わかめサラダ
・ネギチヂミ
・ネギタン塩
・国産豚カルビの塩焼
・トリの塩焼
・和牛カルビ
・和牛ロース
・ご飯もの（下記からお選び下さい）
＊ライスとワカメスープ
＊小冷麺
＊小カルビクッパ
・デザート
【価格】 
お一人様
3,500円


◇◇飲み放題￥1500◇◇
ビール、マッコルリ、日本酒、焼酎（真露）、ウィスキー、サワー＆カクテル各種、ソフトドリンク各種
●飲み放題はコースで注文のお客様に限ります。
●2時間ラストオーダーは30分前でお願いします。 

2時間飲み放題つけるとどうしても高くなってしまうのが難点。
合計5kはちと、躊躇う？ この内容だと食べ放題飲み放題の方がいい、か？
#comment    </description>
    <dc:date>2012-11-01T12:54:09+09:00</dc:date>
    <utime>1351742049</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/77.html">
    <title>オンセやらないかメモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/77.html</link>
    <description>
      【システム】　：SW2.0
【サプリ】　　：全乗せ、持ってなくても参加可
【募集人数】　：3人程度 
【開催日時】　：平日夜21:00～24:00、二回か三回くらいで終わる予定、来週水木か再来週月～金辺りで調整予定
【使用ツール】：IRC

【応募方法】　：twitterにて@かDでお知らせください。定員オーバーの場合抽選で。 
【ログ公開】　：卓m@s動画にて公開予定。あくまで予定。 
【見学】　　　：あり 
【締め切り】　：10/20
【PC作成】　　：前日までに提出
【その他】　　：キャラクターシートはこちらに　http://charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html

【舞台と主な設定】 
PCたちは何度かPTを組んで冒険を行った。
スカウトギルドへの『挨拶』は済ませている。

【PC作成時の注意】 
街中でのお話なので蛮族PC、邪教は隠してください。
禁止はしません。

|総経験点|10000|
|成長回数|10|
|所持金|5000|
|名誉点|100|
成長は任意割振り可、能力値は割振り、複数回振りなおして好きなものを選択可、最大3回まで。

【導入】
君たちが世話になっている冒険者の宿に次のような依頼が舞い込んだ。

求む、戦える労働力
事業拡大のため、廃倉庫を買い取り、再利用を計画している。
ただ、倉庫にはどうもねずみか何かが住み着いていたようで、従業員の一部が噛まれて病気を貰ったようだ。
罠を仕掛ける程度では通用しないようなので、ねずみどもの排除と原因の究明をお願いしたい。
食品倉庫になる予定なので再発すると非常に困るので、根元から完全に断って欲しい。

依頼主は店が懇意にしている商店で、報酬は一人当たり3000Gに前金としてアンチドーテポーションか現金500Gを人数分用意するとのことだ。
ねずみ退治でこれだけもらえるなら、ということで君たちはこの仕事を請け、廃倉庫の前にいる。

一括返信用
@karasawa_ @thrice_green @coo8547 @alford969 @tasutai 

|PL|データ|
|@karasawa_|http://charasheet.vampire-blood.net/21579.html|
|@thrice_green|http://charasheet.vampire-blood.net/21546.html|
|@coo8547|http://charasheet.vampire-blood.net/21549.html|
|@alford969|http://charasheet.vampire-blood.net/21612.html|
|@tasutai|http://charasheet.vampire-blood.net/22625.html|    </description>
    <dc:date>2012-10-30T17:56:11+09:00</dc:date>
    <utime>1351587371</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/1.html</link>
    <description>
      http://donjon.bin.sh/d20/dungeon/

http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=6348

http://charasheet.vampire-blood.net/7174.html

http://www.youtube.com/watch?v=8y4cMxL5zOw

http://charasheet.vampire-blood.net/12308.html

http://charasheet.vampire-blood.net/14805.html

http://charasheet.vampire-blood.net/17623.html



http://charasheet.vampire-blood.net/18347.html

http://charasheet.vampire-blood.net/18406.html

http://charasheet.vampire-blood.net/18408.html

http://charasheet.vampire-blood.net/18417.html

http://charasheet.vampire-blood.net/18422.html

http://charasheet.vampire-blood.net/18426.html

http://charasheet.vampire-blood.net/20559.html

http://charasheet.vampire-blood.net/20582.html

http://charasheet.vampire-blood.net/21408.html

This is 俺のメモ帳@web





















**@wikiへようこそ
-ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。
-このページは自由に編集することができます。
-メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更（サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等）することができます

**まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

**分からないことは？
-[[@wiki ご利用ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[よくある質問&gt;http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
-[[無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ&gt;http://sns.atfb.jp/view_community2.php?no=112]]
-[[@wiki更新情報&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム&gt;http://atwiki.jp/helpdesk]]
等をご活用ください

**@wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧
#atfb_bbs_list(112)

**その他お勧めサービスについて
-[[大容量１Ｇ、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES&gt;&gt;http://atpages.jp/]]
-[[無料ブログ作成は@WORDをご利用ください&gt;&gt;http://atword.jp/]]
-[[2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください&gt;&gt;http://atchs.jp/]]
-[[フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください&gt;&gt;http://atbb.jp/]]
-[[お絵かき掲示板は@paintをご利用ください&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください&gt;&gt;http://atbbs.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ)&gt;&gt;http://sns.atfb.jp]]

**おすすめ機能
-[[気になるニュースをチェック&gt;http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html]]
-[[関連するブログ一覧を表示&gt;http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html]]

**その他にもいろいろな機能満載！！
-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[まとめサイト作成支援ツール&gt;http://atwiki.jp/matome/]]

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
    <dc:date>2012-10-16T00:29:35+09:00</dc:date>
    <utime>1350314975</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/32.html">
    <title>妄想メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/32.html</link>
    <description>
      *シューターの強化案
|&gt;|戦闘特技による強化案|
|曲射|投擲武器、ボウ、クロスボウの最大射程を超える目標に攻撃可能。&amp;br()シューター技能で攻撃するときのみ適用可能な非宣言型。次の手番まで回避力判定を行うことが出来ない。&amp;br()限界射程はシンプルに通常の2倍、命中-1～2くらい。シューター5以上。|
|局部狙い|シューター技能で攻撃するときのみ宣言可能。&amp;br()次の手番まで命中力判定に-2のペナルティを受け、さらに回避力判定を行うことが出来ない。&amp;br()鎧の継ぎ目など、防護の薄いところを狙って撃つ。&amp;br()命中した場合、防護点を6点低いものとしてダメージを与える。|
どうせシューターは体術なしには回避力判定平目なので一時的に判定出来ないことは大きなペナルティではない。
一方ファイターやフェンサーはここぞとばかりに集中攻撃されて乙るのが眼に見えているし、そもそもシューター技能でなければ適用されないので無関係。
マギシューはガンが適用対象外なのでこれまた無関係。出来ないことないだろって言われると苦しいので勘弁してください。
もっと問題なのは近接攻撃と違って強化魔力撃で無理やり当てに行くような真似が出来ないのに命中が低下すること。

|曲芸撃ち|飛び跳ねたり駆け回りながら予想外の角度とタイミングで攻撃を行う。&amp;br()射手の体術前提、次の手番まで攻撃側の回避+2、C値-1かつ防御側の回避-2。&amp;br()宣言特技扱い。|
体術前提なので普通のシューターからすると用はないかも。
二丁マギシューが強化されるだけじゃね？

|&gt;|攻撃回数の増加|
|早撃ち|熟練のシューターは一呼吸で複数回攻撃できるものとする。&amp;br()対象はボウ、投擲。クロスボウとガンは不可。投擲はファイターやフェンサーでは適用されない。&amp;br()技能レベル/5の端数切り上げ回攻撃可能。&amp;br()命中力判定のさい、2射目は-1、3射目は-2のペナルティを受ける。&amp;br()矢弾は全て同じものを使う。|
これでも防護点の関係で高レベルだと微妙か。あと矢玉の消費が増えるので財布がマッハ。
しかし中レベルくらいだと絡み投擲や状態異常誘発アイテムなどで猛威を振るいそうな気がする。
ボウのみとしておくのが無難か。
----
*流派案
流派名未定
敵の攻撃を防ぎ、体勢を崩したところに手痛い反撃を見舞うことを主目的とした流派。
盾の装備必須。流派装備未定、ただし盾であるのは間違いない。

グランドスラム　必要名誉点30
対応特技：かばう
前提：なし
装備：1H武器+盾
概要：命中+1、自身が受けた適用ダメージを攻撃に加算、ラウンド終了まで回避力判定を行うことが出来ない。
効果：この秘伝を使用したラウンドは主動作を行えず、また主動作を行っていた場合は宣言できません。ラウンド終了時にかばう対象、または使用者に近接攻撃、乱戦エリア内からの魔法攻撃を行ったもの一体に近接攻撃を行います。宣言前に受けていたダメージは攻撃に加算されません。複数回攻撃を受けた場合、全ての適用ダメージを加算します。


フルフラット　必要名誉点30
対応特技：マルチアクション
前提：なし
装備：1H武器+盾
概要：盾で攻撃、続く近接攻撃の命中+2
魔法を使用する代わりに盾で攻撃し、敵のバランスを崩す。
盾の攻撃は「命中+0、筋力ボーナス+技能レベル」とし、威力判定を行わなず、固定ダメージとして扱う。ただし武器として使用可能な盾の場合のみC値を12として威力判定を行う。
続けて命中+2のボーナスを受けて近接攻撃を行う。
この秘伝を使用する場合はマルチアクションと同じく近接攻撃と魔法行使が可能な状態である必要があります。
また武器として使用しても盾としての回避、防護点を失わないと明記されていない限り、次の手番までそれらのボーナスを受けることが出来ません。


名称未定　必要名誉点50
対応特技：魔力撃
前提：グランドスラム
装備：盾
概要：防護点を魔力分上昇させる
効果：この秘伝を使用したラウンドは主動作を行えず、また主動作を行っていた場合は宣言できません。魔力を武器ではなく盾に纏わせ、防御力を向上させます。
----
*魔物の知能と行動内容について
|なし|とにかく前進制圧あるのみ。自身の損害も気にしない。&amp;br()ごくシンプルな条件を満たした敵を攻撃する。|
|動物並み|基本は前進制圧、強いやつよりも弱いやつを狙おうとする。&amp;br()野生動物の狩りを見ると怪我をしたものか子供が狙われる。&amp;br()つまるところ一番回避と生命力が低いキャラが狙われる。&amp;br()しかし防具の質までは考慮しないので、生命力は低いが防具は優秀な場合カモられる。|
|低い|基本は前進制圧、ただし上位者の指示に従う。ただしバカ。&amp;br()後衛を狙えといわれれば素直に従うが、直進するので前衛に乱戦を挑まれる。|
|高い|状況を見て、回復と火力を潰しに行く。&amp;br()PCが一番やって欲しくなさそうな行動を積極的に選択する。|
|人間並み|持てる知識の全てを注ぎ込んで引き撃ちからだまし討ち、ハッタリ、何でもやる。&amp;br()PCにガチで恨まれる覚悟で殺しに行く。&amp;br()PLに恨まれないように注意。|
|命令による|GMの気分次第で大体何してもいい。&amp;br()ただ行動は若干パターン的な、条件を満たしたらこうする、に留める。|
----
*いつかやりたいローカルルール

☆防具習熟/盾、防具習熟Ⅱ/盾の効果変更
防護点ではなく回避力を上昇させる。上昇値と累積、前提条件などは元のまま。

☆武器の達人、防具の達人の効果変更
通常の効果に加えてランク効果が発動する。

☆フェンサーの自動習得特技の追加
回避行動Ⅱ　前提：フェンサー7レベル、回避行動
回避力判定+2、累積して実質+3。

☆状況限定でスカウト以外でも先制判定可能
レンジャー：石畳ではない屋外。※
ライダー　：騎乗時のみ。

※「街or町」と表記した場合石畳であるものとする。「村、集落」と表記した場合石畳ではないものとする。

☆行動順の個別化
先制判定の達成値が高いものから行動するものとする。戦闘開始時に決定し、2ラウンド目以降再判定はしない。騎獣の先制値は騎手に依存する。
このとき1ゾロを振った場合、達成値は0とし、ラウンドの最後に行動する。
同値の場合、基準値が高いものが先に行動するものとする。
基準値も同値の場合、同時行動とする。
モンスターは先制値-7を基準値として扱う。
イニシアチブブーストＳＳによる絶対成功は基準値を無視してラウンド開始時に行動する。
イニシアチブブーストＳＳ使用者が複数いた場合、元の基準値を無視して同時行動とする。

☆戦闘時の特殊な行動
行動を遅らせることで、本来の行動順より遅いタイミングで行動することが出来る。
命中力、行使判定等の前であれば行動を遅らせていたものはその判定に割り込んで行動することが出来る。

☆選択ルール他
・一般技能は妥当な理由があれば冒険者技能の代用を認める。
・防御ファンブルを採用する。
・絡み武器、絡み効果を採用する。
・絡み効果は移動不能かつ命中回避に-1に簡略化。
・複数部位の魔物の経験点は部位ごとに取得する。
・複数部位の魔物の戦利品は自動入手以外は部位ごとに取得する。
・高ランク装備は必要筋力+10で装備可能とする。
・必要筋力が足りない武器、防具は持ち歩いても良いが、装備できないものとする。    </description>
    <dc:date>2012-10-10T14:48:29+09:00</dc:date>
    <utime>1349848109</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/76.html">
    <title>飯メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/76.html</link>
    <description>
      28日金曜日19時か20時から秋葉で飯食おうぜメモ。
猫と狭間さんとブレとシノとBAPと管理人さんが参加確定。
候補
http://r.gnavi.co.jp/b609700/

http://r.gnavi.co.jp/gak5834/    </description>
    <dc:date>2012-09-28T08:49:24+09:00</dc:date>
    <utime>1348789764</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/43.html">
    <title>魔剣メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/43.html</link>
    <description>
      金属鎧用
|名称|ランク効果|名誉点|価格|効果|
|波長変換(弱)|○|20|2000|1日に3分間、鎧の色を変更して、周囲の景色に溶け込むことが出来る。&amp;br()命中、回避に+1のボーナス。|
|波長変換|○|20|2000|1日に3分間、鎧の色を変更して、周囲の景色に溶け込むことが出来る。&amp;br()命中、回避に+2のボーナス。|
|底力|○|30|3000|1日に1度だけ、補助動作で「威力0+生命抵抗力」点分、&amp;br()装備者のHPを回復することが出来る。|
|戦の心得||30|3000|装備者は罠感知判定、危険感知判定を戦士系技能で行なうことが出来る。|
|清浄の鎧||20|2000|病気、毒、呪い属性に抵抗する場合、+2のボーナスを得る。&amp;br()抵抗：必中の場合、それによって発生するダメージを2点軽減する。ただし軽減後0点以下になることはない。|

非金属鎧
|名称|ランク効果|名誉点|価格|効果|
|通りぬけ||20|2000|1日に1度だけ、厚さ2m以下の壁を通り抜けることが出来る。&amp;br()ただし壁の向こうに何かがある場合、通り抜けることは出来ず、この能力は使用されたものとして扱う。|
|妖精の祝福した鎧||ランク*10|ランク*1000|入手時に火、水・氷、風、土、光、闇、純エネルギーのいずれかを選択。&amp;br()選択した属性のダメージをランク*2点軽減する。A：2、S：4、SS：8|

金属鎧／非金属鎧両用
|名称|ランク効果|名誉点|価格|効果|
|魂||100|10000|1セッションに1度だけ、装備者が行なう生命抵抗力判定を振りなおすことが出来る。|
|呪詛(弱)||10|1000|先制判定の直後に呪詛の対象を宣言。指定された対象は即座に目標値14で精神抵抗力判定を行なう。&amp;br()失敗すると、以降3分間、装備者への命中力判定に-1のペナルティを与える。&amp;br()この効果は呪い属性として扱い、1日に1度だけ使用することが出来る。|
|呪詛||20|2000|先制判定の直後に呪詛の対象を宣言。指定された対象は即座に目標値16で精神抵抗力判定を行なう。&amp;br()失敗すると、以降3分間、装備者への命中力判定に-2のペナルティを与える。&amp;br()この効果は呪い属性として扱い、1日に1度だけ使用することが出来る。|
|風渡り||20|2000|装備者は通常移動の代わりに、飛行移動を行なうことが出来る。&amp;br()ただし、移動終了時に必ず着地していなければならず、そうでない場合落下する。&amp;br()5m上昇することで乱戦を無視して移動することが出来るが、上昇と下降も移動距離として数える。|
|効果継続|○|30|3000|装備者が受ける魔法、練技、賦術による補助効果を通常よりも3R長いものとして扱う。&amp;br()ただし元の継続時間の2倍以上になることはない。|

盾用
|名称|ランク効果|名誉点|価格|効果|
|保護の盾||10|1000|1日に1度だけ、装備者が存在する乱戦エリア、または制限移動の範囲内で味方がダメージを受けたとき、&amp;br()装備者の防護点の半分(端数切り上げ)だけ、ダメージを軽減することが出来る。&amp;br()ただし、かばうを宣言した場合、この効果は得られない。|
|防壁崩し||20|2000|補助動作で盾による攻撃の命中力判定を行なう。&amp;br()攻撃が命中した場合、筋力ボーナス+冒険者レベル点のダメージを与え、かばう、または特定の部位を防御する特殊能力を無視して近接攻撃を行なうことが出来る。&amp;br()また、この効果を使用しても、盾としての効果を失わない。|
|二度目の正直||30|3000|1Rに1度だけ、装備者が近接攻撃の目標になったとき、命中力判定を2回行い、低い方を採用する。&amp;br()ラックなどでさらに振りなおす場合、この効果の対象にならない。|

武器用
|名称|ランク効果|名誉点|価格|効果|
|位相変化||10|1000|弓専用。この弓から放たれる矢は、攻撃者が戦闘特技＜精密射撃＞、&amp;br()＜鷹の目＞を習得しているものとして扱う。&amp;br()この効果はあらゆる妨害効果の影響を受けない。|
|波長変換||10|1000|1日に3分間、武器の色を変更して、周囲の景色に溶け込むことが出来る。&amp;br()命中に+1のボーナス。|
|重力加算|○|20|2000|1Rに1度、補助動作で対象を宣言。指定された対象は即座に目標値14の生命抵抗力判定を行なう。&amp;br()失敗すると次の手番まで飛行能力を失い、地面に着地する。&amp;br()このとき、どのような高度にいても落下ダメージは発生しない。|
|呪詛の武器||20|2000|この武器による近接攻撃を受け、ダメージを1点以上受けたものは、精神抵抗力を-1する。&amp;br()この効果は呪い属性として扱い、攻撃者の次の手番まで継続する。|
|一番槍の一撃||10|1000|この武器による近接攻撃が、その戦闘における最初の攻撃である場合、命中と追加ダメージを+3する。&amp;br()事前の支援、装備者以外の行動があった場合、この効果は発生しない。|
|囮の一撃||10|1000|この武器による近接攻撃を受け、ダメージを1点以上受けたものは、&amp;br()直後の攻撃に対する回避力判定に-1のペナルティを受ける。&amp;br()直後の攻撃が自動失敗だった場合、この効果は継続しない。|
|魂剥ぎ|○|30|3000|1日に1度だけ、この武器による攻撃を呪い属性の魔法ダメージとして扱う。&amp;br()この効果は命中力判定の前に補助動作で宣言する。|
|博打の一撃|○|20|2000|この武器による攻撃と装備者への攻撃は、通常よりもクリティカル値が1低いものとして扱う。&amp;br()この効果によるクリティカル値の下限は8とする。&amp;br()固定値の場合はダメージ決定の出目を+2する。|
|大地の怒り||10|1000|分類：植物に対して攻撃するとき、命中と追加ダメージに+1のボーナスを得る。|
|逃れえぬ一撃||10|1000|この武器による近接攻撃を回避された場合、&amp;br()次に同一の対象にこの武器で攻撃するときに命中に+1のボーナスを得る。&amp;br()この効果は命中するまで累積する。&amp;br()非ランク効果：武器の命中補正を-2する。|
|武勲の刃|○|30|3000|剣専用。この武器による近接攻撃で対象のHPを0以下にし、気絶または死亡させたとき、対象のレベルが装備者よりも高ければ永続的に武器の威力を+1する。&amp;br()この効果は累積する。&amp;br()非ランク効果：武器の威力を-10、ただし最低でも0まで。|
|特定呪文収束||10|1000|1時間の儀式を行い、特定の魔法を武器に込める。&amp;br()装備者は補助動作で収束された魔法を解放し、あたかもその場で行使されたかのように恩恵を受けることが出来る。&amp;br()ただし魔法を込める際に、戦闘特技の恩恵を受けることは出来ない。&amp;br()魔法の達成値はA：16、S：18、SS：20とする。&amp;br()込められる魔法は対象にダメージを与える魔法に限る。&amp;br()魔法を開放すると、次に魔法を込めなおすまでこの能力を使用できない。|

|装飾品|装備個所|価格|効果|
|真実の目|顔|10000|装備者は後天的な魔法、特殊能力による透明ペナルティを受けない。&amp;br()先天的に透明な物体はこの降下の対象にならない。&amp;br()EX)透明化する魔法=&gt;見える、ルンフォに対する妖精=&gt;見えない|
|守護者の首飾り|首|3000|装備者の手番で破壊すると宣言した場合、任意の味方と装備者の位置を入れ替える。&amp;br()装備者か、対象の味方が乱戦状態である場合、入れ替え後は独立状態として扱う。|
|不朽の光|首|8000|装備者から半径10m以内に存在する全てのアンデッドは、&amp;br()装備者の行動で生じた生命抵抗力、精神抵抗力判定に-2のペナルティを受ける。|
|略式祝福|任意|2000|命中力判定の前に、破壊すると宣言した場合、1分間、装備者の攻撃を魔法の武器によるものとして扱う。|
|瞬時退却|足|4000|装備者のラウンド開始時の位置を記録しておく。&amp;br()任意のタイミングで破壊を宣言すると、乱戦などの障害を無視して、記録された位置に戻る。|

|冒険用アイテム|価格|効果|
|フローティングディスク|8000|持ち主に追従する円盤。円盤の中央はくぼんでおり、1Hまたは2Hの装備品、装飾品を一つ置くことが出来る。&amp;br()どんなに激しい動きをしても中身がこぼれることはなく、&amp;br()魔法的に保護されているため、敵対するものがこれを奪うことは出来ない。&amp;br()補助動作でこの円盤の上に置いてあるものを装備することができる。|

|矢弾|効果|
|酸の矢、太矢|この矢が命中した目標は即座に目標値14の生命抵抗力判定を行なう。失敗すると防護点を-1、ただし最低でも0まで。&amp;br()素材によって価格や抵抗の目標値が異なっても良いか。|

|トラップ|発見|解除|効果|
|小さな扉|平均Lv+5|不可|屋内専用。ドワーフ、タビット、コボルド、グラスランナー以外のPCはこの扉を通り抜けるときにかがまなくてはならない。&amp;br()このとき対象は転倒しているものとして扱う。&amp;br()ドワーフ、タビット、コボルド、グラスランナーは自動的に発見することができる。|
|高い位置の刃|平均Lv+4|平均Lv+5|屋内専用。ドワーフ、タビット、コボルド、グラスランナー以外のPCのみが対象となる。高い位置に仕掛けられたトラップ。&amp;br()ドワーフ、タビット、コボルド、グラスランナーのPCは発見に-4のペナルティを受ける。&amp;br()どんなトラップが仕掛けられているかはまた別の話。|
|せり上がる柱|平均Lv+5|平均Lv+5|この罠の上に乗ったキャラクターは、天井に激しく打ちつけられるか、柱の上に孤立する事になる。&amp;br()2d6mの落下として扱い、軽業判定でダメージを無効化出来ればすばやく柱から飛び降りた事にして良い。&amp;br()軽業判定に自動失敗した場合、着地と同時に転倒したものとして扱う。|
|○○噴出|平均Lv+7|平均Lv+7|幅1m、射程5mの形状：貫通の攻撃として扱う。&amp;br()威力0+平均冒険者レベル、クリティカル値10の火、水・氷、風、土、光、闇、純エネルギーのいずれかの属性の&amp;br()魔法ダメージを与える。|
|滑りやすい床|平均Lv+4|不可|この罠の上に乗ったキャラクターは即座に敏捷ボーナス+冒険者レベルの判定を行なう。&amp;br()目標値は平均冒険者レベル+7とし、失敗すると転倒する。&amp;br()もし床が坂道なら、同様の判定をもう一度行い、これも失敗した場合、坂の末端まで滑り落ちる。|
----
以下はブレウザPからの投稿

**覚悟の剣
通常はＢまたはＡランク相当の武器。
特殊能力を開放すると所持者の能力を18ラウンドの間大幅に上昇させる。
ただし効果が切れると呪い属性で目標値24の精神抵抗に成功しなければ穢れを5点得る。
失敗すれば即座に死亡し、レブナント化する。

**諸刃の剣
AまたはSランク相当の武器。
非ランク効果
相手に与えたダメージと同じ点数の呪い属性物理ダメージを受けます。
ランク効果
追加ダメージが10点上昇します。

**捨て身の剣
AまたはSランク相当の武器。
C値8で軽くて高威力の武器
非ランク効果
すべての受動判定に失敗する。

**腐敗の剣
AまたはSランク相当の武器。
毒属性の武器(プロテクションの類無効)
非ランク効果
使用時に毒属性のダメージを受ける。

**即蘇の魔剣
通常はＢまたはＡランク相当の武器。
気絶したときに穢れを一点得ることでHPMP全快、すべての望まない効果が無くなった状態で即座に起き上がれる。
死亡したときには穢れを二点得ることで同様の効果を得られる。

**死縛の魔剣
AまたはSランク相当の武器。
攻撃が命中した対象と所有者をつなぎ止めます。
互いの攻撃は自動命中となり回避も行えません。
かばうなどで目標を変更させることも出来なくなります。
別の対象を狙うことは可能です。
この効果はどちらか一方が死亡するか完全に敵対の意思がなくなるまで続きます。

**決死の魔剣
ＢまたはＡランク相当の武器。
所有者が与えるあらゆるダメージを穢れ点と同じだけ上昇させる代わりに
所有者が受けるあらゆるダメージを穢れ点と同じだけ上昇させる。

**飛行の剣
Aランク相当の武器。
所有者は1ラウンドの間、特殊能力＜飛行＞を得られます。
この効果は次の手番の開始時に失われ、即座に落下します。

*以下実用性のある魔剣につき注意
**穢癒の魔剣
SまたはSSランク相当の武器。
穢れと同じ点数HPとMPが毎ラウンド回復する。

**蛮者の魔剣
AまたSランク相当の武器。
穢れと同じ点数だけ打撃点が上昇する。

**蛮智の魔剣
SまたはSSランク相当の武器。
穢れと同じ点数だけ魔力値が上昇する。

**穢れ封じの剣
Bランク相当の武器。
穢れを一時的に1点減少させられるが、
すべての行為判定に-1のペナルティ修正をうける。

**飛翔の剣
Sランク相当の武器。
所有者は3ラウンドの間、特殊能力＜飛翔＞を得られます。
この効果が失われた時、所有者は即座に落下します。    </description>
    <dc:date>2012-09-27T11:21:58+09:00</dc:date>
    <utime>1348712518</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/75.html">
    <title>暇を持て余した英雄たちの遊び</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/75.html</link>
    <description>
      レギュレーション
|経験点|23万点|
|成長回数|150|
※名誉点は腐るほどあります。もはやラクシアであなたのことを知らぬものはいません。
※資金は腐るほどあります。非売品以外は何を買ってもかまいません。
※ただし無限個の魔晶石とかはさすがになしで。同一のアイテムは100個くらいで自重してください。
※100点の魔晶石とかも勘弁してください。20点くらいまでで自重してください。
※……あれ、公式に21点以上の魔晶石ってあったっけ？
※複数のPCが魔晶石100個買って譲渡ってのもナシで、と思ったけどセッション開始後にやられたら止めることが出来ないのでやっていいよ。

君たちは暇を持て余した英雄だ。
もはや始まりの剣に触れて神になるか、蛮族が増えるよりも早く掃討し続けるかのどちらかしかないが、どちらも現実的ではない。
そんな中、君たちはとある神が始まりの剣に触れて神格を得たという、いわば聖地ともいう場所を特定した。
あらゆる運命をつかさどるという神の聖地に何が待ち受けるのか。
----
こんなのが出ます。

“運命神”ダイス：神族：レベル30
反応：運命的 弱点：自身の振るダイス目-1
▼【運命介入】
敵対するものが2dで達成値を求める際、片方の出目を望むものに変更します。
この能力は1Rに一度だけ使用可能です。
また、この能力によって操作された出目は、いかなる手段でも変更できません。
▼【運命打破】
自身が2dで達成値を求める際、片方の出目を望むものに変更します。
この能力は1Rに何度でも使用可能ですが、一度の判定で二度以上使うことはできません。
また、この能力によって操作された出目は、いかなる手段でも変更できません。
〆【神聖魔法25レベル/魔力35(42)】
特殊神聖魔法は別途記述。
弱点を看破した場合、戦闘前に特殊神聖魔法を参照することが出来ます。


“運命のしもべ”いちたりない：神族：レベル18
反応：運命的 弱点：自身の振るダイス目-1
〆【神聖魔法10レベル/魔力17(24)】
特殊神聖魔法は別途記述。
弱点を看破した場合、戦闘前に特殊神聖魔法を参照することが出来ます。
○【いちたりない】
敵対する対象が振るダイス目を-1します。
いちたりないが複数いる場合、この効果は最大で-4まで累積します。


“運命のしもべ”いちたりてる：神族：レベル18
反応：運命的 弱点：自身の振るダイス目-1
〆【神聖魔法10レベル/魔力17(24)】
特殊神聖魔法は別途記述。
弱点を看破した場合、戦闘前に特殊神聖魔法を参照することが出来ます。
○【いちたりてる】
味方が振るダイス目を+1します。
いちたりてるが複数いる場合、この効果は最大で+4まで累積します。


ダイスの特殊神聖魔法
レベル2
ギャンブル MP4 1体 接触 - 永続 消滅 呪い
この魔法を使用するときに、術者は2-6の好きな数値を選択する。
この魔法を受けたものが、何らかの判定で指定された数値を出した場合、その出目「1」として扱う。
この効果を発揮した直後、この魔法は自動的に解除される。
この魔法の影響下にあるキャラクターにリムーブカース等を使用した場合、達成値の比べ合いをせずに解除される。

※○とかシャープの区別忘れた。
※これはなんか強すぎる気がしなくもないが、消費4かつ接触なのでまあいいか、な。
----
こうですか？    </description>
    <dc:date>2012-09-11T17:19:27+09:00</dc:date>
    <utime>1347351567</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
