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    <title>開発用覚書ウィキ　( ･ω･)きゅぴ～ん</title>
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    <description>開発用覚書ウィキ　( ･ω･)きゅぴ～ん</description>

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    <title>ドラゴンクルセイド覚書</title>
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      ■攻略■
しばらく遊んだので今までに思ったことを記します。

■少し上の基本
・英雄育成　→　天使＋噴水(+「軍隊移動速度20%増加」)
・戦い　→　腕力極＋アンデッドのダークナイト
・ダイヤ　→
　とりあえず、「木材生産量25%増加」「石材生産量25%増加」。
　兵士が増えてきたら「食糧生産量25%増加」。
　資材売りで稼ぎたければ「水晶生産量25%増加」も。
　攻撃時、全戦力アタックの着弾直前には「他の城を偵察」。迎撃で全戦力を失いたくなければ必須。
　英雄育成を重要視するなら「軍隊移動速度20%増加」。（限界距離を遠征してＤＰを使いきれるなら不要）
　戦力が均衡している場合は「兵士攻撃10%増加」「兵士防御10%増加」。
　資源が大幅に余ってて「即建設」を使用する場合は「順次建設数1棟増加」も併用するのが良いことが多い。
　「即撤収」「英雄即復活」は戦争時に便利なこともある。
　廃課金なら英雄育成に「即撤収」を全力で使うことも。
　宝箱を開ける鍵をショップで買う為に多数使用。
・英雄育成＆戦闘力極の例　→　主城エルフスタート→エルフ英雄腕力極(特技は無視)→副城を僻地に建てて悪魔城狩り→宝石で資金調達→ヒューマン副城を隣接→噴水＋天使で英雄育成→アンデッド副城隣接→ＤＫ大量生産→never never never
・巡視悪魔リーダーのリスト　→　朝晩の９時に更新されるので、足の速い英雄単体をスタンバイすること。

■無課金でもできること
・ 最初はひたすら生産に徹する。
・ 副城はすぐさま遠方に建てる。そして、悪魔城狩りに徹する。
・ 宝石はしばらく使わずにとっておくのがよい。lv9以下で使うときは装備強化ではなく売って兵の補強がよい。
・ 中途半端な副城のコロニーはカモられるだけなので、ほんとに過疎る場所がベター。
・ 防衛はレベル10とかではなくMAXまで上げておく。（それでも戦争が起これば豆腐と化す）
・ そこそこまともなギルドに入っておく。←ここ大事
・ 可能な限りＰＣに張り付く。
※防衛面では主城に副城横付けが正攻法ですが、僻地で悪魔城狩りで得られる宝石はとてつもなくバカにならない。
　できたら、エルフ城＋天使でとことん狩りたいところ。ただし、その時期になると僻地の人口密度も高くなる。

■課金でできること。
・ ダイヤを使って生産力を上げる。基本的にこれにしか使わなくて良い。
・ 資源生産が建設ペースを大きく上回るのであれば、順次建設数1棟増加＆即建設を上手に使う。順次建設数1棟増加だけでは意味が無い。
・ クエスト「英雄への道」の為に鍵をダイヤで買う。
・ 資源地はむきにならなくてよい。最終的には誤差程度になる。
・ 英雄は雇用金120の者をなんとしてでも選ぶ。

私は微干課金してここまでの対応をしました。
やってみて分かった反省点としては、副城と「英雄への道」を軽く見てたこと。生産建設に無駄があったこと。資源地で守衛を雇ったりして遊んでしまったことです。(-_-)
そして、ここまでの常人対応ではこのゲームの攻略は不可能です。
どう考えてもまともじゃない数値のプレイヤーがたくさんいます。

■非常人的攻略
・ ダイヤはMAXで買っておく。
　七竜名声1000だけで初期から+5装備まで確定するので、それだけでレベル５英雄が出来るあたりから差が出はじめる。
　戦争で偵察などに使用。格下のプレイヤーが決起している様子までも見破ることができる。
・ ＩＰなどが異なるＰＣを使うなどして複数のプレイヤーを扱う。
　メインのプレイヤーにゴールドを貢ぐ。（どうでもよいアイテムを法外な高値で買い取るなど）
　これで、兵士を雇う→名声値が上がる→英雄が増える→兵士を雇う、などのループでどんどん最強に。
　ただしバレたらアカウント削除されます。というかやめれ。
・ 副城をターゲットに横付けしてカモる。
　結局、略奪ゲームですから。これで競争相手の成長を止め、かつ、自分は資源を奪ってますます肥えます。
　こうなりはじめるともう止まらない。
・ この手のゲームは数の暴力
　以上、非常人的攻略である程度の差をつけること、そしてそこから加速度的な差を生むなどして、このゲームは攻略される。
　ただし、いろんな人に目をつけられて集団でボコられた場合、この攻略は保障されない。

■種族について
・ 腕力極英雄＋DKが最も安価で生産速度が速く、強力な兵隊を組めます。そういう意味ではアンデッド。
・ 生産速度と金額に目をつぶれば、移動速度と最強の天使＋知力極英雄。でヒューマン。
・ エルフは特殊施設の魔法噴水(移動速度20%up)が鬼便利。というかエルフは詳しくないので知りません。

────────────────────────────────────────────────────────────

はじめにしておいたほうがいいこと
・まず自分の周りに130/時間の資源地、風車・水車(未訪問)があるか確認
・クエでとりあえず英雄作成まですすめる
・英雄雇えたら英雄単騎で周りの130/時間の資源地、風車、水車を確保
　その間にクエも進めればおｋ
・130/時間がなければ諦めて25をとろう。
・初心者クエストを全部こなしたら日常クエストの「野盗討伐」→「悪魔城」→「エリート悪魔」と挑戦しよう
　0時で日常クエストは全て復活するので↑のローテーションを毎日やるのがオススメ

※野外資源地は所有者が変わってから3時間が過ぎれば略奪可能(相手が守衛を雇ってる場合があるので注意しよう)
※風車・水車に紫の旗(訪問済)がついてる場所は行っても無駄足に(略奪不可)。いつ旗がなくなるかはランダム

◆ある程度慣れてきたら
・金貨大量入手の方法として闘技場を建て賞金首を狙おう。
　闘技場は正午に更新される。
※ただし上位賞金首に対しては、装備セット無しは無謀である。
　装備非表示にチェックをいれることで能力値等を隠す事ができる。

Q.資源地の保護期間はどれくらいですか？
A.3時間

Q.資源地に守衛を置いた方がいいですか？
A.雇用するなら徹底的に。中途半端に雇うのは金貨の無駄になる。3時間後に取り返すという選択肢も忘れずに。

Q.ステ振りどうすればいいですか＞＜
A.特技のモンスターに合わせて腕力か知力を上げるのが無難。

・注意として英雄がlv4になると敵の強さが格段に上がる。遠征に出る時は兵士を。
・主城の資源施設は上がり幅が高く重要です。あげていきましょう。
・巡視悪魔は一騎打ちになるのでユニットを連れて行っても意味がありません。
・野盗クエの討伐対象は森林・山地・丘陵・湿地・悪魔城に出現します。

◆モンスター出現率：
ヒューマン：森20% 山21% ★丘22% 沼17%
エルフ：★森22% 山20% 丘20% 沼18%
アンデッド：森18% 山18% 丘21% ★沼27%
モンスター：★森23% 山17% 丘16% 沼19%
悪魔：森17% ★山25% 丘21% 沼19%
悪魔城：悪魔100% エリート悪魔5%

■野外資源地で雇える中立モンスター
ユニット　　　　 賃金.....HP　力　魔　防　魔防
ノール　　 　 　 　 14　　 6.　 3.　 0.　 5.　 　 5
リザードマン.　 　 30.　 12.　 5.　 0.　 6.　 　 6
ドラゴンフライ.....　61.　 20.　 0.　 8.　 7.　 　 7
バシリスク　 　 　 89.　 35　14.　 0　10.　 　 9
ミノタウロス　 　 145.　 70　10.　 0　17　　 11
ワイバーン.　　　224.　 70.　 0　14　11　　 17
ヒドラ.　　　 　 　 616　175.　 0　19　18　　 18
エリート守衛.....　100　200　24　10　11　　 11

■レベルアップ必要経験値
※レベルアップ時の余剰分は持ち越し、以下の数字は累積ではなくレベルごとに0スタート
. 1.　 　 400　11　　 217000　21　2100000
. 2　　 1550　12　　 276000　22　2529000
. 3　　 5000　13　　 356000　23　3028500
. 4.　 13000　14　　 456200　24　3600000
. 5.　 27000　15　　 580200　25　4246400
. 6.　 48000　16　　 732300　26　4968300
. 7.　 76000　17　　 917400. 　 .　 　 　 　 .
. 8　112000　18.　 1140600. 　 .　 　 　 　 .
. 9　157000　19.　 1407600. 　 .　 　 　 　 .
10　211000　20. 　1724000. 　 . 

■覚えておきたいDC用語
・デスルーラ
わざと英雄を戦死させること
Lv1:1分、Lv2で3分、Lv3で5分、Lv4で9分でペナルティなしで復活でき体力も全快する。
帰還も一瞬で済む。 相手をよく見よう攻める口実を与えることになる

・ギャンブル水（風）車
英雄を派遣する作業に疲れたプレーヤーが
旗が立っている水（風）車に派遣してつくまでに旗が消える事に賭けること

・おやすみ水（風）車
プレーヤーが寝る前に遠方の水（風）車に英雄を派遣すること

・無駄撃ち
空いている水(風)車を訪問しようとした寸前で
他のプレイヤーが訪問して自分の行動がまったく無駄になること。
さっさと撤退しないとリスクはでかくなっていく。

・放棄防御
自分の資源地が取られると予想して先に放棄する事。
近い敵には効果が無いが遠征してきた敵には中立モンスターが出現するため地味に効果的。

・口だけギルド
盾や防○軍等、報復を謡いながら他人任せだったり
壁･矢塔レベルが低いにも関わらず援軍を要請し足を引っ張り合う救えない存在、基本的に餌場

●IRC(スレ用ch。所属ギルド関係無しに入室おｋ。)
ホスト名：irc.scenecritique.com
ch名：#Dra_Cru
入れない奴はポート番号を6667に。

/ユニットのステータス/
体力=floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技 ? 1 : 0)
攻撃=floor((floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数+(floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数*(0.03*英雄腕力|知力)*(虚弱?0.2:1))
防御=floor(((floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数+(floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数*(0.03*英雄敏捷|精神)*(虚弱?0.2:1)))* (像?1.05:1))

/戦闘/
総攻撃力 = 物理攻撃合計+魔法攻撃合計
総防御力 = (味方物理防御合計*相手物理攻撃合計/相手総攻撃力) + (味方魔法防御合計*相手魔法攻撃合計/相手総攻撃力)
ダメージ=味方総攻撃力*味方総攻撃力/(味方総攻撃力+相手総防御力)

/ダメージ振り分け/
枠ダメージ=総ダメージ*枠防御力/総防御力


大雑把に言うと攻撃防御力ってのは、
１）当該する建物レベルに比例する
２）英雄の腕力or知力に比例する
３）特技があってる場合はさらにボーナスがつく

（攻防力）＝（建物による数値）＋（腕力・知力による数値）×（特技ボーナス・ない場合は１）

ユニットシミュ(有志による改善済)
http://dracru.dousetsu.com/

戦闘シミュ
http://burage.hp.infoseek.co.jp/script.html    </description>
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    <title>左メニュー</title>
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    <description>
      **目次
[[トップページ]]
[[ドラゴンクルセイド覚書]]
[[レッドストーン覚書1]]
[[レッドストーン覚書2]]
[[CSS]]
[[Flash]]
[[Flash Lite1.1]]
[[携帯動画]]    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tomosuma/pages/6.html">
    <title>レッドストーン覚書2</title>
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    <description>
      ■ビーストテイマー

★スキルマスタークエストはロマ村ビスル

テイマー称号/レティ35,13
　・モンスター鑑別士5レベル、地図製作者5レベル、シティーウォーカー1レベル、錬金術1レベル
　　　以上の称号を獲得し、ロマ村ビスルのレティの元へ戻ろう。

サマナー称号/ハンス71,60
　・ハンヒ山脈のドレム川近所で&#039;ブギ&#039;(266.412付近？)を助けよう。
　・タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている&#039;ブギ&#039;に渡そう。

　・ブギ(亀)はシンクのように移動するので探すのが大変です。
　・熊の肝はビックベア（王熊の巣の西方に出現）が落としやすいみたいです。
　・クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めて大丈夫です。
　・クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。
　・熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能です。


★共通★

・ペットを2匹持つには説得スキルが必要です。
・再振りで説得を消すと、本から２体出せなくなります。
　　本にしないで出している状態であれば大丈夫です。
・ペットかサイドにあるペット名にカーソルを合わせてItemを使うと、ペットを対象に使用されます。
　　Altキー、Shiftキー使用時は合わせなくても使用されます。
　　使用できるもの（回復系、能力UP系、油、ドラゴン系）
・召還獣のみ、本体の移動速度に依存 (走る/歩く/絨毯の状態も影響)します。
・肩刺青はペットには反映されず、自身の攻撃のみに反映されます。 (現時点では)
・健康1につき防御力+1%なので、健康上げるならば防具もある程度良いものを装備しましょう。
・特に古都は混んでいるため、滞在するならば召還獣は出さないのがマナーです。
　　露店等で長時間居るのがわかっている場合にはペットもしまうと、さらにGoodです。
・召喚獣は神獣系です。テイマスキル「気まぐれの日」で飛躍的に魔法防御が上昇します。
・服のグラフィック：デフォルトと黒しかありません、ハーフプレートアーマー以上で変わります。
　　ただし、ドラスキやロマアーマーはデフォルトです。


★テイマー★

・ペットの種類は敵時の名前ではなく、「飼育記録」で文書化した時の職業名です。
　　違う名前でも同じ職業の場合があります。その逆も然りです。
・飼育記録：Lv×20の範囲で作成可能で、スキル補正値は有効です。
・睨み合い：以前は一定期間を過ぎると忠誠度が上がりませんでしたが、現在では問題ありません。
　　忠誠度は睨み合いのレベルを上げることで上限が決まります。
　　増加は３０分おきで、テイムしてから１００までは睨み合いに関係なく上がります。
　　その後は、１００＋睨み合いのレベル×２を上限に上昇します。
　　最大忠誠度には補正値は乗りません。
・現時点では秘密ダンジョンのモンスターはテイム不可です。
・○○の日系スキルは効果範囲内にいる他人のペットにも有効です。
　　そのため、古都などでonにしておくと果てしない連鎖反応が起き、画面が見づらくなるので
　　帰還する際はoffにするかサマナーにチェンジしましょう。


★サマナー★

・サマナーの突撃命令、保護命令は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続です。
・テイマーの「～の日」は召喚獣にも影響します。
　　例）「風雨の日」でウィンディ通常攻撃の黄(魔法攻撃)ダメージが上昇。
・サマナーのインシナレイトは通常スキルではなくON/OFFするスキル。放置してると無効になります。
・エクスバンションはテイマーに変身しても反射効果が持続するようです。(現時点では)
・バンブーやバキューム等、CP消費が多いスキルを使ってCPが-になると
　　強制的に該当召喚獣が1段階に戻されて全ての補助が切れてしまいます。けっこうテンパるので注意。
・ライティングドックで乗ったままMAP移動すると移動速度上昇効果が持続します。(現時点では) 

★テイム★

・テイム可能条件は、
　　対象モンスターＬＶ≦本体ＬＶ＋テイムSLV－25
　　手なずける：一般1、一般2
　　説得：一般1、一般2、一般3、一般4

・テイム後のペットのＬＶ修正
　　少数点はすべて切り捨て
　　　補正値
　　　手懐ける
　　　　補正値＝50.4＋0.4×テイムSLV
　　　説得
　　　　補正値＝55.0＋0.2×テイムSLV
　　　睨み合い
　　　　補正値＝5.4＋0.4×睨み合いSLV

　　　対象モンスターＬＶ×補正値/100
　　　最大補正値　手懐ける説得70％
　　　　　　　　　睨み合い30％

・テイム不可な種類
　　ボス級　セミボス級
　　ゴースト系、鎧霊系、メイジ系、堕落伝道師系、レッドアイ魔法師系、
　　ドゥームスフィア系、リザードライダー系、デーモン系、蟲の群れ系、オクトパストン系、
　　トランクマン系、イフリート系、秘密ダンジョンのモンスター（訂正追加等よろしく）

　　
★命令系スキル五種に関して★

・テイマーで覚えられる命令スキル（攻撃命令、防御命令、警戒命令）による
　　能力値アップの効果を受けられるのはペットだけです。
・サマナーで覚えられる命令スキル（突撃命令、保護命令）による
　　能力値アップの効果を受けられる召喚獣だけです。

・攻撃、防御、警戒は互いに上書き関係に有り、同時にどれか一つしか効果が得られません。
・突撃、保護は互いに上書き関係に有り、同時にどちらか一方しか効果が得られません。

・攻撃、防御、警戒はスキル値に応じた効果持続時間が決められています。
・命令後変身を行っても、命令の効果時間の続く限り変身による効果切断は有りません。
・突撃、保護は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続です。

・上記五種+特技命令の何らかを行った場合、能力値アップの如何に関わらず
　　ペット＆召喚獣は指定された敵に攻撃を始めます。


★特技命令に関して★

・特技命令の効果はペットにのみかかり、ヘイト（敵対心）上昇効果が有ります。
　　敵の頭上に湯気がでるのがそうです。ペットにターゲットが固定されます。
　　効果時間はスキル値によって決められています。
・また、ペットによっては特殊技術を使います。
・ペットが待機状態で且つ敵にカーソルを合わせずに使用すると、その場で停止します。
　　これによって支援がかけ易くなります。PT時には重宝するでしょう。 

★U笛、Ex笛に関する評価&lt;テイマ視線&gt;★

・［U］レミネッサ
　　CP獲得ボーナス（＋30％）が素晴らしい。
　　叫ぶ、脅かすを使用しなくても励ますのLvが高ければCPチャージできます。

・［U］ハイ・コンパス
　　射程700、速度1.00秒、全異常抵抗（＋50％）が高くGvで重宝。地味にスキル＋1。

・［U］萬波息笛
　　撲殺テイマーには需要有り？供給は少なめ？

・Ex笛
　　唯一の特典、ペットの取得経験値増加が神。本気テイマーなら必ず持っておくべし。
　　ただし、Rank9を維持するにはそれなりの資金が必要です。
　　それに比べてRank10は、4分の1ほどの資金で維持できるのでリーズナブル～。
　　最終的にはRank9－Exベースクラリネットを目指したいです。


★属性攻撃付与スキル★

・エンチャ（Wizスキル）
　→火ダメージ付加

・ブレス（Bisスキル）
　→光ダメージ付加 + 最大HPアップ + 異常抵抗アップ

・最大HPアップのためだけに、ペットにブレスをかけているのではないです。
　　むしろ少しでも殲滅スピードをあげるために、ブレスをかけているBisが大半だと思います。

・クラッシュ時におけるブレスの有無

　■ HPバーの赤い部分
　□ HPバーの赤い部分 ブレス分
　× HPバーの黒い部分

　　ﾌﾞﾚなし 全回復状態 決定打前 HP300■■■|　※素のHPですね
　　ﾌﾞﾚなし 全回復状態 決定打後 HP200■■×|　※クラッシュ受けた状態

　　ﾌﾞﾚあり 回復無状態 決定打前 HP300■■■×××|　※ブレスかけただけの状態
　　ﾌﾞﾚあり 回復無状態 決定打後 HP200■■××××|　※クラッシュ受けた状態

　　ﾌﾞﾚあり 全回復状態 決定打前 HP600■■■□□□|　※ブレスかけて回復させた状態
　　ﾌﾞﾚあり 全回復状態 決定打後 HP400■■■□××|　※クラッシュ受けた状態 

Q,戦士長、ファミがテイム成功しません。Lvが足りないの？＞＜
A,Lvが足りないのであれば「現在のLvでは説得できません～」とハッキリと出ます。
　何もメッセージが出ないままテイムできないのであればリアルラックが悪いだけです。
　元々成功率は低めに設定されています。過去何度も言われているので愚痴らない。泣かない。

Q,やっとファミ説得できました！風雨極してきますね＾＾
A,コロ卒業あたりまでは風雨極は罠。と言うのが一般的な見解です。
　確かにファミは風雨で鬼化するのですが、
　属性支援無しの場合に命令系、励ますを伸ばした場合に比べて火力がかなり落ちます。
　満足な火力が得られるまでは命令系や励ますに重点を置き、風雨はそこそこにしておきましょう。
　何事もバランスが大切です。

Q,タゲ取りの特技はどのペットが使うのですか？
A,テイマーの「特技命令」自体にタゲ取り効果があります。
　つまりどのペットを連れていても、特技命令を使うことでタゲ取りが可能です。

Q,戦士長使いなのですがタゲがすぐ外れます。私が下手なのですか？
A,戦士長の特技「スタートリングライナー」には敵を混乱させる特殊効果があります。
　この混乱が発動してしまうとタゲ固定が初期化されてしまいますので注意しましょう。

Q,本体のステはペットに影響しますか？
A,”力”で若干。本当に若干ペットのステが上昇します。
　”知識”はペットのスキルレベル、召喚獣の通常攻撃スキルのレベルがUP。
　”知恵”でペットの抵抗が上がってるかどうかは検証されていません。
　”敏捷”は意外と防御力上げてくれるのですが、大抵のペットは元々防御が高いので、それほど有難味は無いかもしれません。
　”健康”、”カリスマ”は本体が足りないと感じるなら上げてください。ペットへの影響は　体感できるほどにありません。
　”運”はドロップ率に関してはペットがモンス殺しても他職と同じ次元で運の恩恵にあやかれます。
　ダブクリ率はあくまでペットの能力値に依存します。（ペットの運が敵の運よりも400以上高い場合ほぼダブクリ？？

　ペットのステータスに関しては、ほとんど本体のステによる影響が無いと理解して良いかも知れません。

Q,ペットにまで補助かけてもらうのが申し訳ないです＾＾；
A,エンチャに関しては狩り効率が上がる。と言う点でWizさん自身も( ﾟДﾟ)ｳﾏｰしています。
　ブレスはペットにかけると逆に回復が大変になってしまいがちなので、Bisさんが無理してそうなら
　「ブレス無くても大丈夫ですよ＾＾」とやんわり訴えましょう。
　ヘイストは本体にさえかかれば十分ですが、ペット&amp;召喚獣にもいただいた場合は、必ずお礼をいうように。
　妖怪軍団が重なってしまうと非常に補助がかけ辛いです。特技命令を何も無いところに向かって発動すると
　ペットの頭に渦巻きマークが出てペットが移動しなくなる事を利用し、召喚獣だけ少し動かしてあげてください。
Q,アジトのボスファミと塔のファミはステータスとか違うの？
A,まったく一緒。アジトファミを３５０まで育てたのと、塔ファミを３５０まで育てたのとでは
　ステータスも攻撃力も防御力も全て一緒。

Q,じゃあ、どうして塔ファミ捕まえるの？
A,説得、睨み合いをマスターしてテイムすると、捕縛時のレベル付近のままでペットになるため、
　本体レベルよりかなり上のファミが手に入るから。

Q,テイマサマナ本体の運がドロップに影響しなくなるって本当？
A,根も葉もないデマです、過去ログを読みましょう     </description>
    <dc:date>2009-06-18T14:04:16+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tomosuma/pages/5.html">
    <title>レッドストーン覚書1</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tomosuma/pages/5.html</link>
    <description>
      ■ランサー（槍） / アーチャー（弓）

性別：女性
ジョブチェンジ方法：武器変更
ジョブチェンジ条件：該当ジョブのスキルを最低一つ習得していること
特徴：ランサーは，初期のレベルで槍による連続攻撃や範囲攻撃といった近距離攻撃を習得できる，比較的戦いやすい，初心者向けといえるキャラクター。
一方アーチャーは，弓を用いた遠距離攻撃が得意。&quot;矢&quot;は消費アイテムだが，弓を用いた近距離攻撃スキルなどもある。

初期ステータス
力 15
運 5
知恵 10
カリスマ 10
健康 15
敏捷 25
知識 10
基本HP 31
基本CP 26


■テンプレ

「ＧＰマジアチャ」
【特徴】
ＧＰ＋マジアロの魔法攻撃で単体火力はLv200以下部門で最強候補。
しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。
200越えたあたりから伸び悩むことになる。

【適応力】
ソロ狩り○　単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる
ＰＴ狩り△　コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力
ギルド戦×　連続攻撃が強いＧｖ。なのでお察しください
運キャラ▲　自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔

からつらい

【ステ振り】
知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500～700が多い)
弱化刺青にあわせて健康、カリスマを振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。
知恵は好みだけど、強化刺青分振ればいい(知恵固定で済ます人が多いらしい)。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ガーディアンポストマスタ(Lv151)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
光弱化刺青
知識比率上昇Lv2装備

【進化系】
ＰＴも→ＧＰ火雨アチャ(最短Lv209)
Ｇｖで活躍したい→ＧＰ氷雨アチャ(最短Lv227) 


「火雨アチャ」
【特徴】
ＰＴに生きる人。
ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。
マジアロでCPためて火雨で範囲火力。

【適応力】
ソロ狩り×　使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。
ＰＴ狩り○　範囲火力。
ギルド戦▲　心臓使えばそれなり。氷にくらべればやはり見劣りする。
運キャラ×　しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、知恵を振る。(強化刺青派が多い)
健康は死なない程度に。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→グライディングファイアーマスタ(Lv131)
※一例です

【お勧め装備】
ロト攻速)シャープペンダー
火強化刺青
知識装備

【進化系】
単体火力を求めるなら→ＧＰ
タゲとっても生き残るために→ＭＭＭ
ギルド戦で活躍→氷雨 


「氷雨アチャ」
【特徴】
Ｇｖに生きる人。
通常の狩りだとそのＣＰ消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。
Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。
ただし、BISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない。
心臓10個以上持っていかないといけないので、Ｇｖごとにお金に羽が生えて飛んでいく。

【適応力】
ソロ狩り×　確かに強い。しかしＣＰために大変な時間がかかる。
ＰＴ狩り△　足止めと火力。やはりＣＰが問題。
ギルド戦○　ミラBISいない場合は脅威。ドラゴン戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。
運キャラ×　しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、健康を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。知恵はいらない。(弱化刺青メイン)

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ウォーターフォールマスタ(Lv149)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
水弱化刺青
知識装備・健康装備（生存力＆刺青装備要求のため）

【進化系】
ソロも可→「ＧＰ氷雨アチャ」
さらにＧｖ特化→ＭＭＭ習得 


「マシンアチャ」
【特徴】
低レベルでは物理ダメージに期待できず、大抵エンチャ頼み。
ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。
Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。

【適応力】
ソロ狩り△　属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に（物理アチャ）
ＰＴ狩り△　エンチャWIZいればＰＴ内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。
ギルド戦○　マシンは△。ひたすらビットグライダーで○。レベルが上がるほど怖い存在に。
運キャラ△　敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。

【ステ振り】
ＰＴの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。
力、健康には多めに振っておかないと、将来的に損をする。

【スキル振り】
マシーンアロー35(Lv51)
※一例です

【お勧め装備】
属性攻撃装備
さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃％装備が必須。

【進化系】
物理アチャへの道１→「インターマシン」
物理アチャへの道２→「ビットマシン」
最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます 


「知識ランドアチャ」

【特徴】
ゴア＋ランドのマスタが必須なので、ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。
それなりの範囲火力と状態異常(一時期を除く)がつくのが強み。
火属性攻撃なので火雨と火刺青の相性がよい。ＧＰと相性は悪い。
基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。
アルバトロスと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。

【適応力】
ソロ狩り○　範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能（ゴアの機能）。
ＰＴ狩り△　範囲足止めもシーフと相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。
ギルド戦▲　ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。
運キャラ○　即死装備で即死ランド、アルバトロスでクラッシュランド。

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせて健康、カリスマ、知恵を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。

【スキル振り】
ランドマーカー、グライディングファイアーマスタ(最短Lv159)
※一例です(再振り推奨)

【お勧め装備】
ゴア(必須)
火弱化、強化刺青
知識比率上昇Lv2装備
アルバトロス

【進化系】
ＧＰとの相性が悪いのでＭＭＭ、瞑想で命中率上げるなど。 


「スナイプテイルアチャ」　
【特徴】
・スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。
・スナイプテイルはＣＰの回転率優先。テイルのレベル次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。
・スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPが-になる場合がある。
・アルバトロス、骨首などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある
・テイルのダメージ
　　　　　　　　　　　　合計
元ダメ　1.　　　　　　　1
1発目　 0.75　　　　　　1.75
2発目　 0.562...　　　　2.314...
3発目　 0.421...　　　　2.734...
4発目　 0.316...　　　　3.050...
5発目　 0.237...　　　　3.288...
6発目　 0.177...　　　　3.466...
7発目　 0.133...　　　　3.599...
8発目　 0.100...　　　　3.696...
9発目　 0.075...　　　　3.774...
10発目　0.056...　　　　3.831...
11発目　0.042...　　　　3.873...
※これはもちろんマシンをとった人の選択肢な訳であって低LVのときから上げるのはつらい。

【適応力】
ソロ狩り○　ゴアがあれば体力回復＆無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。
ＰＴ狩り△　場所によっては火力になるかも。場所によってはお帰りください。
ギルド戦○　ひたすらインタービット。スナテイも極めればかなりハイパワー。
運キャラ×　運の分力に振るべし。剣士と違ってダブクリ運アチャは難しい。
　
【ステ振り】
基本的に上げるステは力と健康。必中なため敏捷はいらない。

【スキル振り】
マシン35(51ｌｖ)→スナイプマスタ(87ｌｖ)→テイル43(143ｌｖ）
実際は、マシンの後にビットなどが入るため使えるようになるのは200以降。テイル43ｌｖなのはちょうど10発撃てるため。

【お勧め装備】
・ゴア　　　　　　　　CPボーナス40％+HP回復4％が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。　
・ダメージ弓　　　　　高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。
・攻撃速度装備　　　　元々攻撃速度-10％なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。
・ダメージ効率　　　　スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。
・CP獲得ボーナス系　　CPの回転数が大事なため。
・アルバトロス、骨首　クラッシュテイルを狙う場合。
マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。

【進化系】
ビックスパロー+テイルで1発狙い
スナイプのCP獲得率を使った即死狙いのスカルペネトレーター 


「殴りアチャ」
【特徴】
ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、ボンクラのマヒが効く相手
なら一方的に殴ることができるので結構強い。
ボンクラでCP溜めた後、連続攻撃ならレイヤー、一発大ダメージならスパローで止めを刺すといった感じ。
近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。

【適応力】
ソロ狩り〇 上記の通りマヒが効く相手なら楽に勝てる。
PT狩り△　役立てないでしょう。
ギルド戦×　ボンクラは単発スキルだしマヒもBISがいればまず効かない上に
　　　　　　戦力的にもインタービットとかの方がずっと強い。
運キャラ×　運に振るぐらいなら力に振りましょう。

【ステ振り】
量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力３健康１振ると同じになります。

【スキル振り】
ボンクラマスタ（88Lv）→レイヤorスパロマスタ（128Lv)
【お勧め装備】
ダメージ効率
攻撃速度

ボンクラはダメ倍率が高いので大型攻城まではダメ品よりも
攻撃力の高いものを装備したほうが強い

【進化系】
テイルで一発狙い（スパローの場合）やMMMで防御を固める（レイヤーの場合）     </description>
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    <title>トップページ</title>
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      ここはへっぽこエンジニアによるへっぽこエンジニアのための覚書があつめられたウィキです。
主に自分用のメモ書きです。すまぬ。

　　　　∧__∧
　　　 (｀･ω･´)
　　　.ノ^　yヽ、
　　　ヽ,,ﾉ==l ﾉ
　　　　/ 　l |　　　　
&quot;&quot;&quot;~&quot;&quot;&quot;&quot;&quot;&quot;~&quot;&quot;&quot;~&quot;&quot;&quot;~&quot;
のつもりだったんだけど、
やっぱりやめました。今後の立ち振る舞いを考え中。へ(-。-)ノ    </description>
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