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    <title>トニー蔵主催聖杯戦争TRPGログ等置き場</title>
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    <description>トニー蔵主催聖杯戦争TRPGログ等置き場</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/88.html">
    <title>T3T聖杯戦争</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/88.html</link>
    <description>
      ２０１７　８／２７～
*参加者様（敬称略、マスター五十音順）
　[[？？？]]／[[戌亥鄕]]：RE=IN
　[[？？？]]／[[オルガ・イツカ]]：零史
　[[？？？]]／[[佐伯令子]]：ちむちむ
　[[？？？]]／[[白邦八生]]：織田たかみち
　[[？？？]]／[[リク]]：ヨヌフ

バーサーカー　[[？？？]]／[[エウロジア]]：トニー蔵（GM）

*ログ
***１日目
-[[]]
-[[]]
***２日目
-[[]]
-[[]]
***３日目
-[[]]
***４日目
-[[]]
***５日目
-[[]]
-[[]]
-[[]]    </description>
    <dc:date>2017-11-19T18:14:39+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/53.html">
    <title>KK聖杯戦争</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/53.html</link>
    <description>
      ２０１６　１０／１５～１１／２９
*参加者様（敬称略、マスター五十音順）
キャスター　[[正木敬之]]／[[有栖・リベリア]]：零史
セイバー　[[足利義輝]]／[[ニノマエ]]：織田たかみち
スレイヴ　[[■■■■■■■■■■■]]／[[奈良野定晴]]：RE=IN
ランサー　[[呂布奉先]]／[[柊聖十郎]]：ゼロサキ
バーサーカー　[[ランスロット]]／[[間桐雁夜]]：影連
ライダー　[[クドリャフカ]]／[[御来屋椿]]：辿条
アーチャー　[[エロース]]／[[夢実乃らぶか]]：みみぴい

ルーラー　[[大岡忠相]]／豊川典善（依り代）：トニー蔵

*ログ
***１日目
-[[02KK聖杯戦争OP]]
-[[02メイン]]
-[[0201霊地]]
-[[0201学園]]
***２日目
-[[0202海岸]]
-[[0202学園]]
***３日目
-[[0203霊地]]
***４日目
-[[0204霊地]]｜[[0204霊地2]]｜[[0204霊地3]]｜[[0204霊地4]]｜[[0204霊地5]]
***５日目（最終日）
-[[0205霊地]]
-[[02KK聖杯戦争ED]]
-[[02ネタバラシ回]]    </description>
    <dc:date>2017-11-19T18:14:10+09:00</dc:date>
    <utime>1511082850</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[Twitter使用ルール]]
-[[ハウスルール]]

ログ
-[[SB聖杯戦争]]
-[[KK聖杯戦争]]
-[[T3T聖杯戦争]]開催中

-[[Ⅱ＋Ⅰルール＆チーム戦テスト卓]]

**更新履歴
#recent(30)    </description>
    <dc:date>2017-11-19T17:58:15+09:00</dc:date>
    <utime>1511081895</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/85.html">
    <title>ハウスルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/85.html</link>
    <description>
      トニー蔵卓で使用する特殊ルール。
試験運用のものもあるので随時更新される可能性があります。
結果メッチャクチャになったらごめんね！！
*キャラ作成
**真名
真名看破が行われる時、表記ゆれや別名、同一人物を示すが名前が違う、といった場合、どの名前であっても基本的に看破成功とします。
しかし明確にその名前によって別人といえるほど違いが出て来る場合などは失敗扱いになることもあります。
**デミ・サーヴァント
マスターの職業に追加します。
サーヴァントの中にはデミ・サーヴァントと呼ばれる存在がいる。
デミ・サーヴァントとは、サーヴァントと人間を融合して作り出した存在であり、不安定なサーヴァントとは違い、本来の英霊の実力の発揮と霊体化ができない代わりに安定した実体を保つ。
デミ・サーヴァントは基本的に融合した人間の人格と記憶を引き継ぎ、融合されたサーヴァントの人格が表に出ることは無く、予想できないサーヴァントの暴走を抑えることが出来る。（聖杯戦争ＴＲＰＧより）

憑依継承（サクスィード・ファンタズム）。
デミ・サーヴァントが持つ特殊スキル。
憑依した英霊が持つスキルを一つだけ継承し、自己流に昇華する。（ＦＧＯより）
以下、影連さんのデミ・サーヴァントを参考にさせてもらいました！
***【職業スキル】憑依継承
自身は異能、人外、監督者スキルにより英雄点を得られなくなる。
このスキルを持つマスターはサーヴァントとして作成し、別にサーヴァントを作成することが出来ない。
オリジナルスキル枠をひとつ減らすか、英雄点を３点減らさなければならない。
また自身はクラススキルを一つオリジナルスキルへ変更することができる。
**エクストラクラス
要相談。
基本の七騎以外を使ってみたい場合、ＯＫな場合もありますし、ダメな場合もあります！
まずはご相談ください！
*判定系
特別に記述がない場合、すべての判定には２Ｄ１０、ラックの場合１Ｄ６を使用します。
**奇襲攻撃
防御側がマスターであり１点でもダメージが入った場合、マスターの【ＨＰ】は０となり、死亡します。
なのでマスターも前衛をやるタイプの陣営は、この裏切りからの奇襲攻撃を警戒する必要があります。
*ステータス関連
**能力値上限突破
『できない』のが基本とし、『上限突破可能』などの一文が入っている場合のみ例外とします。
**ステータスの変化によるＨＰの変化
キャラクターの最大ＨＰは『【耐久】×５＋【筋力】＋【魔力】＋【敏捷】』の計算式で決まります。
が、この式を使うのは『キャラクター作成時のみ』とします。
実際にゲームが始まって以降、ＨＰの増減させる必要があるステータス変化は『耐久のみ』です。
スキル、宝具などによって耐久が増減した場合のみ、『【耐久】×５』で増やしたり減らしたりします。

例えば騎乗宝具で耐久に３、筋力に３振った場合、増えるＨＰは『３（耐久）×５＋３（筋力）＋０（魔力）＋０（敏捷）』で１８増えるのではなく、単純に『３×５』で１５のみ増えます。
筋力・魔力・敏捷のみを上げる効果の場合、ＨＰの増減はしない、ということです。

もちろん『ＨＰを◯◯増やす（減らす）』といった効果の場合はこの限りではありません！
*スキル・宝具について
**宝具の種類
宝具を設定するとき、その宝具が『道具型』『逸話型』『技術型』のどれかの記載をお願いします。
例えばアルトリアのエクスカリバーは伝説の剣によるものなので『道具型』、エミヤのアンリミテッドブレイドワークスは彼の使用する魔術の発展型みたいなものなので『技術型』、みたいな具合です。
しかし馬を喚ぶ騎乗宝具とかだとややこしいかもしれない。生前相棒だった馬だ、とかなら『逸話型』でしょうし、類まれな技術によって使役していたとかなら『技術型』？
まあ私の個人的な嗜好と言ってしまえばその通りなので、このへんの分類はみなさんの自由でＯＫです！
ざっくりした分類なのでどう考えてもその３つのどれでもない！みたいなのも出てくる可能性がありますので、場合によっては『記載しない』のも手かなと。
**複数対象のスキル・宝具
複数が対象となる判定を行う場合、判定は一括で行います。
**発動の優先度
スキル・宝具効果の内容が相反するもの、共存できないものが同じタイミングで発動した場合、宝具が優先的に発動されます。
宝具同士、スキル同士であった場合、敏捷の高いキャラクターのものが優先されます。同値であれば１Ｄ６などで決定します。
**スキルの使用回数
特別に記述がない場合、すべてのスキルは「１ラウンドに１回使用可能」とします。
例えば２陣営から攻撃を受け、１陣営目の攻撃に防御スキルを使用した場合、２陣営目の攻撃にはその防御スキルを使用することは出来ません。
使用機会を増やしたい場合、スキルの効果を下げる、デメリットを負うなどによってＯＫとする場合があります。
逆に使用回数を減らすことで効果を上げるといった相談も可能です。
**数値
基本的に宝具の数値基準は聖杯戦争ＴＲＰＧのwikiの「オリジナル宝具作成の指針」のページ、「補正値を変更する宝具」の項目の通りです。
スキルの数値基準は宝具の半分の数値です。
宝具・スキルともにこれ以上強化したい場合、さらに条件、デメリットを追加してもらう必要があります。
強化の条件、デメリットがふさわしいかどうかはＧＭと相談することになると思います。
**スキルを追加する宝具
サーヴァント、マスターともにスキルをさらに追加する効果を持つ宝具を作る場合、宝具一つにつきデメリット無しで追加できるスキル数は『１つ』とします。
割に合わない？　宝具としての１日１度の使用制限がなくなる代わりに効果がスキルのレベルまで下がると思ってくれれば！
２つ、３つと増やしていくのならば、その追加されるスキルの効果が適正であってもスキル追加数に比例して条件、デメリットの追加をしてもらうことになります。
条件、デメリットについては、宝具で一括でまとめても、追加されたスキルごとに個別でつけても構いません。
**騎乗（スキル）
今のところ、スキル使用者が援護『する』とき、＋４されますが、援護『される』ときも＋４されるよう変更します。
**騎乗宝具（試用）
クラス:ライダー限定。
-任意のタイミングで作成時に決めた英雄点６点相当の能力値を得る。能力値上限突破可。この効果は１日の終了時に解除される。ライダーの真名と由縁のある乗騎に相応しい能力値である必要がある。

ここまでは一緒。
これに加えて
----
+騎乗宝具は１聖杯戦争中１回のみ使用可能。この使用回数は霊地での回復時に使用回数が回復する。 
+最低１は耐久に振ること。これの追加ＨＰがなくなった時、騎乗宝具効果は解除される。
----
を追加します。
１については文字通りです。騎乗法具を使った場合その日の終了時に解除され、１日の終了時に使用回数が回復しません！というか自然回復しません。
回復するには
-霊地でのＨＰ回復効果の代わりとして回復。
-令呪３回分を消費することで任意のタイミングで回復。
-その他（要相談）
この３つです。
前者は霊地で使用回数を回復した場合、ＨＰとラックは回復できませんが回数制限がありません。
後者は基本的に１聖杯戦争中１度しか出来ませんが、後述する破壊され解除でもいつでも即座に回復でき、すでに１度使用したあとであっても再度使用することが可能となります。
３つ目は要相談なので詳しい説明は除外しますが、前二つと同程度のペナルティ、デメリットが必要になると考えてください。

２について。要はこの耐久による追加ＨＰがこの騎乗宝具そのもののＨＰです。
これを削りきられた場合この騎乗宝具は死亡、あるいは破壊されたと見なし効果が解除されます。
例えば耐久１、筋力５の騎乗宝具の場合、最大筋力１３というステータスになりますが、逆にＨＰを５以上削られた段階で破壊され解除されてしまいます。
ですので、どういった運用方法にするかによって割り振りを考える必要があります。
*令呪・ラック
令呪の効果に『宝具使用回数の回復』を追加します。
通常の宝具であれば令呪１画につき１回分です。

またFate/ZEROにおいて、マスターがマスター自身に令呪を使用して強化する描写があるので、令呪の対象にマスター自身も含めます。
ただしマスターが死亡した場合に３画使用して復活、ということはできません。
死の直前にダメージ減少とかはアリです。
*同盟
同盟を組んだ陣営が先手、逃走、追撃判定をする場合、どちらか片方だけが行えばＯＫです。
戦闘中に同盟が結ばれた、あるいは破棄された場合（裏切りによるもの含む）、そのラウンドが終了した（一巡し全員行動終了した）タイミングで再度先手判定を行い行動順を決めます。
*タイプⅡ用
以下のスキル、宝具効果を変更、追加します。
**対◯◯、◯◯軽減
英雄、反英雄、怪物、神性などの属性に対して追加ダメージ、ダメージ軽減ができるこれらのスキルに対して、同時に発動するのはどれかひとつのみ、とします。これらを複数取得し、複数属性を持つ相手と戦った時、同時に発動して大きくダメージアップ、ダメージ軽減ができる、といったことはできなくなりますが、幅広い属性の相手に対し効果を発揮することはできます。
また、これらの対◯◯、◯◯軽減以外のスキルについては同時使用ができるものとします。
あくまでも英雄、英雄、反英雄、怪物、神性を対象にした追加ダメージ、ダメージ軽減のもののみ、です。
対男性、対女性、対中性は別ものですので無関係です、同時使用できます。
**追加ＨＰ
鎧纏いやヒットポイントアップなどで得た追加ＨＰは回復することが出来ない。
あくまでも『追加ＨＰ分』が回復できないだけであって、本来のＨＰが減っていた場合そちらは回復ができる。
**復活
宝具効果の復活について、以下のように変更、追加します。
----
復活Ａ 
系統：特殊型 消費スロット：４ 消費カウンター：６ 
効果：自身の【ＨＰ】が０になった時に発動する。自身の【ＨＰ】を最大まで回復し、復活する。１シーンに１回のみ。 
----
復活Ｂ
系統：特殊型 消費スロット：４ 消費カウンター：６ 
効果：自身の【ＨＰ】が０になった時に発動する。自身の【ＨＰ】を最大値の半分（切り上げ）まで回復し、復活する。１シーン内で２度目以降に使用した場合、復活はできるが回復量は前回使用時の半分へと減っていく。
----
要するに、１シーン内に一度しか使えないが完全回復するＡと、１シーン内に魔力がある限り何度でも使用できるがＨＰが２分の１、４分の１、８分の１と減っていくＢかに別れるという感じです。
それぞれの消費カウンター料がこれで適正かどうかはまだわからないので、それは今後の調整になると思います。    </description>
    <dc:date>2017-06-04T22:13:59+09:00</dc:date>
    <utime>1496582039</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/87.html">
    <title>Ⅱ＋Ⅰルール＆チーム戦テスト卓</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/87.html</link>
    <description>
      これはテスト卓ですのでいろんな不備があると思いますがご了承ください。
基本的なルールはタイプⅡをベースとし、試験的にオリジナルのスキル効果、宝具効果を考えることができるタイプⅠの要素を合わせます。
細かな変更については[[ハウスルール]]もご参照ください！

**オリジナルのスキル、宝具について
タイプⅡの似たような効果、近い効果のものを参照しながら、その効果だといくつのスロットが必要になるかなどのすり合わせを行うことになります。
何分お互い初めての挑戦になると思うので塩梅がわからず長引くかもしれませんがご了承くださいまし！

**チームについて
３対３、あるいは４対４くらいを想定しております。
チームの組み合わせなどについては開始直前に発表します。
ので、あらかじめあの人のあの鯖と組むからこういう編成でいこう！とかが相談できないようにしてます。
これも必要な要素なのかどうかはまだわからないので、今後変わる可能性もあります。

今回の勝利条件は、相手チームの全滅、あるいは降参になります！    </description>
    <dc:date>2017-04-18T18:47:10+09:00</dc:date>
    <utime>1492508830</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/86.html">
    <title>Twitter使用ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/86.html</link>
    <description>
      使用ルール、というと大げさだけれども、私が使っている方法をご紹介。
ツイッターのDMにて参加者全員のDMグループを作り、そこをメインの代わりとして使用します。
利点としてはDMだけならば出先でも簡単に見られる上、遭遇した人同士でのみスケジュール合わせを行うので、全員が参加する必要が無いため週に複数回行える可能性が高まります。

だいたいの流れ
+開始。全体ＤＭで移動フェイズ開始宣言。個別ＤＭにて移動先を確認。
+全員の移動先を確認したら、全体ＤＭにて遭遇フェイズの発表。遭遇があった場合、該当プレイヤーにのみ予定を確認し、どどんとふで遭遇フェイズを開始。
+すべての遭遇フェイズが終了したら全体ＤＭで終了を宣言。必要事項をアナウンス。
+１に戻り、決着がつくまで繰り返し。

初回と最終回のみ全員の予定を合わせてから開始していますが、それも難しそうであればＤＭなどで済ませてしまってもいいかもしれません。    </description>
    <dc:date>2016-12-25T04:24:55+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/84.html">
    <title>正木敬之</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/84.html</link>
    <description>
      【登場】[[KK聖杯戦争]]
【真名】正木敬之
【クラス】キャスター
【マスター】[[有栖・リベリア]]
【ＨＰ】 32/32
【ラック】 4/4
【宝具】 1/1
【筋力】Ｄ（２）
【耐久】Ｂ（４）
【敏捷】Ｄ（２）
【魔力】ＥＸ（８）
【幸運】Ｂ（４）
*スキル
***陣地作成
自陣営の移動フェイズ終了時に発動する。自身が現在いるエリアに「陣地」を設置する。聖杯戦争中１度のみ使用可能。「陣地」が設置されたエリアに進入したキャラクターは「陣地」の存在を知る。「陣地」内で自陣営の行う［魔術攻撃判定］時の補正値に＋８、［物理防御判定］時と［魔術防御判定］時の補正値に＋４する。
***道具作成
遭遇フェイズ終了時に、その遭遇フェイズで他陣営と遭遇していない場合に発動可能。自身は英雄点を１点得る。この英雄点は戦闘フェイズの開始時に任意の能力値に任意の点数割り振る（最大５点まで）。 この効果で得た能力値は戦闘フェイズの終了時に失う。
***狂人の戯言
キャスターと「会話」をした相手に対して発動する。キャスターへ攻撃する際に判定するダイスの出目を一つ、「１」にする。１シーン１回のみ発動できる。

奇妙な話術で対象を惑わせるスキル。発動中は効果範囲に“……ブウウ──ンンン──ンンン……”と気味の悪い雑音が発生する。
***キチガイ地獄外道祭文
移動フェイズ開始時に発動する。
『陣地』内でのみ発動可能。自陣営がこの移動フェイズで移動したエリアに『陣地』を移動する。
このスキルで移動させた場合、現在のシーンの終了時まで『陣地』は効果を失う。このペナルティは自身のマスターの令呪１つか、自身の【ラック】３点を消費することで任意のタイミングで無効化することが出来る。

このスキルによる移動先に陣営が既に存在する場合、その陣営１つとの遭遇回数によって以下の効果を発揮する。
１度目：ランダムな場所へと移動させる。
２度目：ランダムな場所へと移動はさせられるが本来向かおうとしていた場所が『陣地』であったと知る。
３度目：移動させられず、このスキルの効果が開示される。
１，２度目の陣営と複数と同時に遭遇した場合、ランダムで１陣営がその対象となる。

魚の音色と共に鳴り響くおぞましい地獄の賛歌。“チャカポコ、スチャラカ”という調子のいいリズムに乗って、延々と常軌を逸した歌詞が歌い上げられ、謎の者達と共に陣地が移動される。聴く者の精神を破壊し、中には異常行動を誘う。
*宝具
***『胎児の夢（ヘポメニアス・アンポンタン・ポカン）』
パターン２宝具。この宝具を発動後、陣地にいる自分以外の全ての陣営は、自身の攻撃前にキャスターとの【奇襲判定】を行う。奇襲防御判定に失敗した場合、攻撃の対象は自分自身へと変更される。また、この効果によるダメージは宝具以外では軽減できない。この宝具を使用している間、キャスターは攻撃が不可になる。二回目以降、この宝具を受けた場合、以下の文を追加する。
①この宝具によるキャスターの【奇襲判定】の達成値に－２する。①の効果は宝具を受けた陣営の手番ごとに重複する。

“胎児よ　胎児よ　何故躍る　母親の心がわかって　おそろしいのか”の
　巻頭歌で始まる、世界を浸蝕する呪いの結界。
　悠久の生物史、延いては地球46億年の記憶を遡り、戦争、殺戮、
　生存競争、自然淘汰、遍く生命の醜さを暴露する幻覚を対象に与える。
　この宝具の呪いを受けた者は、諸悪の根源とも言える自らの脳髄を破壊しようと
　無我夢中になる。呪いは通常、自殺する（脳を壊す）事でしか解けない。


【容姿】
着物の上に白い白衣の青年。

【願い事】
マスターの「願った世界」を作る

大正昭和時代の作家・夢野久作の傑作著書「ドグマ・ドグラ」に登場する創作上の人物。
　“世界の人間は一人残らず精神病者”という事実を立証する為の
　研究に没頭した精神病科教授。“脳髄論”“キチガイ地獄外道祭文”
　“絶対探偵小説　脳髄は物を考えるところに非ず”といった奇想天外な
　作品を発表し、学会に多大な物議を醸し出した人物でもある。
　作中序盤で自殺と遺言書が描写されるが、後に本人が主人公の前に姿を現す。
　だがそれも主人公が見た幻覚なのか、現実なのか、遂に解明されなかった。
　触媒は精神的に異常を持つマスターそのもの。    </description>
    <dc:date>2016-12-02T01:26:22+09:00</dc:date>
    <utime>1480609582</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/75.html">
    <title>有栖・リベリア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/75.html</link>
    <description>
      【登場】[[KK聖杯戦争]]
【名前】有栖・リベリア（アリス・リベリア）
【サーヴァント】キャスター（[[正木敬之]]）
【職業】 主人公/伝承保菌者
【属性】悪
【ＨＰ】 8/8 
【ラック】　1/1
【令呪】 3/3
【現在地】
【筋力】Ｅ（１）
【耐久】Ｅ（１）
【敏捷】Ｅ（１）
【魔力】Ｅ（１） 
【幸運】Ｅ（１）

*スキル
***リベリアの秘術
１シーン２回のみ使用可能。自陣営が行った判定直後に発動する。もう１度その判定を行い、任意の結果を採用する。
*宝具
***私の夢は終わらせない、壊させない(アリス・イン・ナイトメア)…常時発動。自身のサーヴァントが真名看破された時に必ず発動する。例え真名看破が成功していたとしても、それは失敗する。真名看破を行った陣営が、有栖のサーヴァントへの真明看破が２回目以降の場合、真名看破が成功していた場合、このスキルは無効化される。


魔術師の家系である、リベリア家の出身。

だが、彼女自身は魔術回路は余り保有しておらず、魔術の才能は余り無かった。

しかし、彼女はリベリア家の秘伝である秘術を使える伝承保菌者であった。

--この力があれば、世界を変えられる。悲しみに満ちた世界を救える。

皆が笑える世界を作る為に、かつて夢見た「正義の味方」として聖杯戦争に参戦する。

【容姿】
蒼いゴスロリ服を着た幼女。何故か眼帯してるけど。

【願い事】
皆が笑って暮らせる世の中を作りたい



世界中みんな笑いあって、平和な国を目指す。

……本来ならば、少女らしい夢だろう。

だが、彼女は狂っている。

彼女にとっての平和な世界とは、誰一人とて自分の邪魔をせず、楽しい事をしてくれて、誰もが笑っている「平和な」世界である。

その中で笑っていない奴は「みんな」じゃない。

人の事を思わない、恐怖政治というべき独りよがりの夢。

だが、彼女はそれが本気で平和な世界であると信じているし、作り上げる為に動いている。    </description>
    <dc:date>2016-12-02T01:12:01+09:00</dc:date>
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    <title>間桐雁夜</title>
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      【登場】[[KK聖杯戦争]]
【名前】間桐　雁夜（マトウ　カリヤ）
【サーヴァント】バーサーカー（[[ランスロット]]）
【職業】主人公/伝承保菌者
【属性】混沌・狂（善）
【ＨＰ】８/８
【ラック】１/１
【令呪】３/３
【筋力】Ｅ（１）
【耐久】Ｅ（１）
【敏捷】Ｅ（１）
【魔力】Ｅ（１）
【幸運】Ｅ（１）
*スキル
***間桐式インチキ令呪システム
聖杯戦争の開始時に特殊令呪一画を得る。
この特殊令呪は振り直し２回分、補正値に１２、ダメージ減少に２０点、HP回復に耐久×６、復活に使用でHPとラック全回復という通常の令呪より強い性能を持つ。
*宝具
***俺のバーサーカーは最強なんだ！
キャラ作成時に発動する。
バーサーカーにスキル：湖の騎士とスキル：己が栄光の為でなくを追加する。

【容姿】
Zero時空を受信した平行世界の間桐雁夜

【願い事】
バーサーカーが最強であることを証明する    </description>
    <dc:date>2016-12-02T01:09:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/81.html">
    <title>ランスロット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/81.html</link>
    <description>
      【登場】[[KK聖杯戦争]]
【真名】ランスロット 
【クラス】 バーサーカー
【マスター】[[間桐雁夜]]
【属性】秩序・狂/《地》/円卓の騎士/イギリス・フランス
【ＨＰ】６６/６６
【ラック】３/３
【宝具】１/１
【筋力】EX（７＋４）
【耐久】EX（８＋２）
【敏捷】C（２＋１）
【魔力】D（１＋１）
【幸運】C（２＋１）

一日目で真名公開する予定なんで任意の３つのステータスを＋１
敏捷、魔力、幸運を＋１

*スキル
***狂化
常時発動。自身の【筋力】または【魔力】に＋４し、【耐久】の能力値を＋２する。（上限突破可能）。
自身の行う[物理防御判定]と[魔術防御判定]の補正値は常にー８される

筋力を選択。
***無窮の武練
１日に１度、自身の行う魔術防御判定時に発動できる。
使用する能力値を筋力値に変更する。
***精霊の加護
自身が行う振り直し時に発動する。
振り直しの結果が直前の結果より低い場合、直前の結果に＋２した数値を最終結果とする。

***湖の騎士
１日の終了時に発動する。
自身はラックを１点回復する。

***己が栄光の為でなく
自身に対して真名看破が行われ、それが成功する度に発動する。
自身の英雄点に＋１する。この英雄点は任意のステータスに上限突破しないように割り振れる。

*宝具
***騎士は徒手にて死せず（ナイトオブオーナー）
遭遇フェイズ中同エリアで遭遇中の敵が宝具を発動した時発動する。
自身と対象は互いに2D10＋（自身の最高能力値＋自身の最低能力値）×２で判定を行う。
この判定に自身が勝利した時、対象の発動した宝具のコントロールを奪い取る。
コントロールを奪うことに成功した場合、以下の効果を適用できる。
+奪った宝具全般に対し発動できる。宝具の使用回数のみ消費させ効果は不発させる。
+奪った宝具が対象を選択する場合発動できる。宝具効果を受ける対象を変更する。
+奪った宝具が攻撃判定やそれに対する防御判定に関わる場合発動できる。

　その攻撃と防御は宝具効果を無効にされた通常のものとして処理され、自身は次の自身の攻撃時その宝具の効果を発動することができる。

【容姿】
ダークスーツの狂戦士。そこはかとなく正気っぽい雰囲気がするが多分気のせい。
【願い事】
(´・ω・`)？    </description>
    <dc:date>2016-12-02T01:04:49+09:00</dc:date>
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