<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/">
    <title>トニー蔵主催聖杯戦争TRPGログ等置き場</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>トニー蔵主催聖杯戦争TRPGログ等置き場</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2017-11-19T18:14:39+09:00</dc:date>
    <utime>1511082879</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/88.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/87.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/86.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/85.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/84.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/83.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/82.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/81.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/80.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/79.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/88.html">
    <title>T3T聖杯戦争</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/88.html</link>
    <description>
      ２０１７　８／２７～
*参加者様（敬称略、マスター五十音順）
　[[？？？]]／[[戌亥鄕]]：RE=IN
　[[？？？]]／[[オルガ・イツカ]]：零史
　[[？？？]]／[[佐伯令子]]：ちむちむ
　[[？？？]]／[[白邦八生]]：織田たかみち
　[[？？？]]／[[リク]]：ヨヌフ

バーサーカー　[[？？？]]／[[エウロジア]]：トニー蔵（GM）

*ログ
***１日目
-[[]]
-[[]]
***２日目
-[[]]
-[[]]
***３日目
-[[]]
***４日目
-[[]]
***５日目
-[[]]
-[[]]
-[[]]    </description>
    <dc:date>2017-11-19T18:14:39+09:00</dc:date>
    <utime>1511082879</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/87.html">
    <title>Ⅱ＋Ⅰルール＆チーム戦テスト卓</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/87.html</link>
    <description>
      これはテスト卓ですのでいろんな不備があると思いますがご了承ください。
基本的なルールはタイプⅡをベースとし、試験的にオリジナルのスキル効果、宝具効果を考えることができるタイプⅠの要素を合わせます。
細かな変更については[[ハウスルール]]もご参照ください！

**オリジナルのスキル、宝具について
タイプⅡの似たような効果、近い効果のものを参照しながら、その効果だといくつのスロットが必要になるかなどのすり合わせを行うことになります。
何分お互い初めての挑戦になると思うので塩梅がわからず長引くかもしれませんがご了承くださいまし！

**チームについて
３対３、あるいは４対４くらいを想定しております。
チームの組み合わせなどについては開始直前に発表します。
ので、あらかじめあの人のあの鯖と組むからこういう編成でいこう！とかが相談できないようにしてます。
これも必要な要素なのかどうかはまだわからないので、今後変わる可能性もあります。

今回の勝利条件は、相手チームの全滅、あるいは降参になります！    </description>
    <dc:date>2017-04-18T18:47:10+09:00</dc:date>
    <utime>1492508830</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/86.html">
    <title>Twitter使用ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/86.html</link>
    <description>
      使用ルール、というと大げさだけれども、私が使っている方法をご紹介。
ツイッターのDMにて参加者全員のDMグループを作り、そこをメインの代わりとして使用します。
利点としてはDMだけならば出先でも簡単に見られる上、遭遇した人同士でのみスケジュール合わせを行うので、全員が参加する必要が無いため週に複数回行える可能性が高まります。

だいたいの流れ
+開始。全体ＤＭで移動フェイズ開始宣言。個別ＤＭにて移動先を確認。
+全員の移動先を確認したら、全体ＤＭにて遭遇フェイズの発表。遭遇があった場合、該当プレイヤーにのみ予定を確認し、どどんとふで遭遇フェイズを開始。
+すべての遭遇フェイズが終了したら全体ＤＭで終了を宣言。必要事項をアナウンス。
+１に戻り、決着がつくまで繰り返し。

初回と最終回のみ全員の予定を合わせてから開始していますが、それも難しそうであればＤＭなどで済ませてしまってもいいかもしれません。    </description>
    <dc:date>2016-12-25T04:24:55+09:00</dc:date>
    <utime>1482607495</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/85.html">
    <title>ハウスルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/85.html</link>
    <description>
      トニー蔵卓で使用する特殊ルール。
試験運用のものもあるので随時更新される可能性があります。
結果メッチャクチャになったらごめんね！！
*キャラ作成
**真名
真名看破が行われる時、表記ゆれや別名、同一人物を示すが名前が違う、といった場合、どの名前であっても基本的に看破成功とします。
しかし明確にその名前によって別人といえるほど違いが出て来る場合などは失敗扱いになることもあります。
**デミ・サーヴァント
マスターの職業に追加します。
サーヴァントの中にはデミ・サーヴァントと呼ばれる存在がいる。
デミ・サーヴァントとは、サーヴァントと人間を融合して作り出した存在であり、不安定なサーヴァントとは違い、本来の英霊の実力の発揮と霊体化ができない代わりに安定した実体を保つ。
デミ・サーヴァントは基本的に融合した人間の人格と記憶を引き継ぎ、融合されたサーヴァントの人格が表に出ることは無く、予想できないサーヴァントの暴走を抑えることが出来る。（聖杯戦争ＴＲＰＧより）

憑依継承（サクスィード・ファンタズム）。
デミ・サーヴァントが持つ特殊スキル。
憑依した英霊が持つスキルを一つだけ継承し、自己流に昇華する。（ＦＧＯより）
以下、影連さんのデミ・サーヴァントを参考にさせてもらいました！
***【職業スキル】憑依継承
自身は異能、人外、監督者スキルにより英雄点を得られなくなる。
このスキルを持つマスターはサーヴァントとして作成し、別にサーヴァントを作成することが出来ない。
オリジナルスキル枠をひとつ減らすか、英雄点を３点減らさなければならない。
また自身はクラススキルを一つオリジナルスキルへ変更することができる。
**エクストラクラス
要相談。
基本の七騎以外を使ってみたい場合、ＯＫな場合もありますし、ダメな場合もあります！
まずはご相談ください！
*判定系
特別に記述がない場合、すべての判定には２Ｄ１０、ラックの場合１Ｄ６を使用します。
**奇襲攻撃
防御側がマスターであり１点でもダメージが入った場合、マスターの【ＨＰ】は０となり、死亡します。
なのでマスターも前衛をやるタイプの陣営は、この裏切りからの奇襲攻撃を警戒する必要があります。
*ステータス関連
**能力値上限突破
『できない』のが基本とし、『上限突破可能』    </description>
    <dc:date>2017-06-04T22:13:59+09:00</dc:date>
    <utime>1496582039</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/84.html">
    <title>正木敬之</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/84.html</link>
    <description>
      【登場】[[KK聖杯戦争]]
【真名】正木敬之
【クラス】キャスター
【マスター】[[有栖・リベリア]]
【ＨＰ】 32/32
【ラック】 4/4
【宝具】 1/1
【筋力】Ｄ（２）
【耐久】Ｂ（４）
【敏捷】Ｄ（２）
【魔力】ＥＸ（８）
【幸運】Ｂ（４）
*スキル
***陣地作成
自陣営の移動フェイズ終了時に発動する。自身が現在いるエリアに「陣地」を設置する。聖杯戦争中１度のみ使用可能。「陣地」が設置されたエリアに進入したキャラクターは「陣地」の存在を知る。「陣地」内で自陣営の行う［魔術攻撃判定］時の補正値に＋８、［物理防御判定］時と［魔術防御判定］時の補正値に＋４する。
***道具作成
遭遇フェイズ終了時に、その遭遇フェイズで他陣営と遭遇していない場合に発動可能。自身は英雄点を１点得る。この英雄点は戦闘フェイズの開始時に任意の能力値に任意の点数割り振る（最大５点まで）。 この効果で得た能力値は戦闘フェイズの終了時に失う。
***狂人の戯言
キャスターと「会話」をした相手に対して発動する。キャスターへ攻撃する際に判定するダイスの出目を一つ、「１」にする。１シーン１回のみ発動できる。

奇妙な話術で対象を惑わせるスキル。発動中は効果範囲に“……ブウウ──ンンン──ンンン……”と気味の悪い雑音が発生する。
***キチガイ地獄外道祭文
移動フェイズ開始時に発動する。
『陣地』内でのみ発動可能。自陣営がこの移動フェイズで移動したエリアに『陣地』を移動する。
このスキルで移動させた場合、現在のシーンの終了時まで『陣地』は効果を失う。このペナルティは自身のマスターの令呪１つか、自身の【ラック】３点を消費することで任意のタイミングで無効化することが出来る。

このスキルによる移動先に陣営が既に存在する場合、その陣営１つとの遭遇回数によって以下の効果を発揮する。
１度目：ランダムな場所へと移動させる。
２度目：ランダムな場所へと移動はさせられるが本来向かおうとしていた場所が『陣地』であったと知る。
３度目：移動させられず、このスキルの効果が開示される。
１，２度目の陣営と複数と同時に遭遇した場合、ランダムで１陣営がその対象となる。

魚の音色と共に鳴り響くおぞましい地獄の賛歌。“チャカポコ、スチャラカ”という調子のい    </description>
    <dc:date>2016-12-02T01:26:22+09:00</dc:date>
    <utime>1480609582</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/83.html">
    <title>エロース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/83.html</link>
    <description>
      【登場】[[KK聖杯戦争]]
【真名】エロース
【クラス】アーチャー
【マスター】[[夢実乃らぶか]]
【ＨＰ】 /３０
【ラック】 /２
【宝具】 /
【筋力】Ｄ（２）
【耐久】Ｃ（３）
【敏捷】Ａ（５）
【魔力】ＥＸ（８）
【幸運】Ｄ（２）
*スキル
***対魔力
自身が行う［魔術防御判定］時に発動する。その判定の補正値に＋４する
***単独行動
自陣営の移動フェイズ開始時に発動する。エリアを１つ指定しＧＭに宣言する。そのエリアに存在するマスターの名前を知る。この効果はこのターンの移動フェイズによる他のマスター移動後の結果である。このスキル発動後、自陣営は移動フェイズでの移動を宣言する。
***魅了
任意のタイミングで発動、解除できる。対象１体の３種類の能力値ステータスのランクを一段階下げる。対象となる能力値は対象の最も高いものから順で、同数値が複数ある場合、対象者が任意で選んで良い。また下がったランクは宣言しなくても良い。このスキルは１シーンに１回使用できる。
***変化
任意のタイミングで発動、解除できる。自身の任意の能力値３点を、【魔力】３点に変更する。上限突破可能。このスキルは１シーンに１回使用できる。
*宝具
***金の矢（ゴールドアロー・オブ・ゴッド）
任意の攻撃判定の直前に発動。
その結果受けるダメージを半減（切り捨て）して適用し、同値を任意の前衛に変更させる。
全体が対象になる判定の場合は使用できない。
***鉛の矢（レッドアロー・オブ・ゴッド）
先制判定の前に発動。同盟を組んでいる陣営がある場合、その陣営の同盟関係を破棄させる。また対象となった２陣営は、次のメイン行動の対象を破棄された同盟の相手にしなくてはならない。
戦闘フェイズ終了後、その２陣営は同盟を組み直しても良い。

【容姿】
天使を思わせる金の翼と鈍色の翼をもつ。金色の巻き毛に掘りの深い整った顔立ちの弓矢を背負った青年。
【願い事】？？？    </description>
    <dc:date>2016-12-02T00:43:16+09:00</dc:date>
    <utime>1480606996</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/82.html">
    <title>クドリャフカ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/82.html</link>
    <description>
      【登場】[[KK聖杯戦争]]
【真名】クドリャフカ
【クラス】ライダー
【マスター】[[御来屋椿]]
【ＨＰ】 ５３/５３(騎乗宝具展開時追加HP１０) 
【ラック】６ /６
【宝具】 １/１
【筋力】ＥＸ（８）
【耐久】ＥＸ（６+２）=８
【敏捷】Ｃ+（２＋２）=４
【魔力】Ｅ（１）
【幸運】Ａ（４＋２）=６
*スキル
***騎乗
自身が行う《援護》によって対象が得られる補正値に＋４、または自身が受ける《援護》によって得られる補正値に＋４する。
***おいしくないないごはんのきおく
騎乗宝具展開時に、自身の《物理防御判定》《魔術防御判定》直後に発動する。攻撃判定を行った対象はシーン終了まで《物理攻撃判定》《魔術攻撃判定》に-1の補正がかけられる。

その後、対象は毎ターン終了時に1のHPダメージを受ける。この効果はシーン終了時に解除される。
***いぬはじんるいのとも、ぎゃくもまたしかりです
自身、あるいはエリア内の人間(出生や種族が″人間″であるとわかる者。GM裁定)の《防御判定》時にラックを１点消費して発動できる。対象が自身の場合は味方陣営の″人間″の、対象が自身以外である場合はこのサーヴァントの能力値を代わりに参照して判定を行わせることができる。

※例えばマスターが《物理防御判定》を行う際このスキルを使用すれば、マスターはこのサーヴァントの【筋力】で判定を行える。
*宝具
***『 Спутник-2 』
騎乗宝具。任意のタイミングで【筋力】に＋5、【耐久】に＋1の能力値を得る。能力値上限突破可。この効果は１日の終了時に解除される。 

ライカの乗せられた宇宙船、スプートニク2号。
人類史において初めて宇宙へ飛び出した生命体は、たった1匹の小さな犬だった。

最低限の機能しか持たないこの船は、彼女と共に帰らぬ旅へ向かった。
***『あつくてせまいほしのうみ』…この宝具は騎乗宝具展開時にのみ発動できる。自身はこのターン、サブ行動、メイン行動を取ることが出来ない。この宝具は次回物理攻撃宣言時か相手陣営が《逃走判定》を宣言した時、追加効果が発動する。
----
非公開情報

条件①…自身が《物理攻撃判定》を宣言する。
その物理攻撃判定におけるダイスを2D10から4D10に変更する。この攻撃判    </description>
    <dc:date>2016-12-02T00:51:56+09:00</dc:date>
    <utime>1480607516</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/81.html">
    <title>ランスロット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/81.html</link>
    <description>
      【登場】[[KK聖杯戦争]]
【真名】ランスロット 
【クラス】 バーサーカー
【マスター】[[間桐雁夜]]
【属性】秩序・狂/《地》/円卓の騎士/イギリス・フランス
【ＨＰ】６６/６６
【ラック】３/３
【宝具】１/１
【筋力】EX（７＋４）
【耐久】EX（８＋２）
【敏捷】C（２＋１）
【魔力】D（１＋１）
【幸運】C（２＋１）

一日目で真名公開する予定なんで任意の３つのステータスを＋１
敏捷、魔力、幸運を＋１

*スキル
***狂化
常時発動。自身の【筋力】または【魔力】に＋４し、【耐久】の能力値を＋２する。（上限突破可能）。
自身の行う[物理防御判定]と[魔術防御判定]の補正値は常にー８される

筋力を選択。
***無窮の武練
１日に１度、自身の行う魔術防御判定時に発動できる。
使用する能力値を筋力値に変更する。
***精霊の加護
自身が行う振り直し時に発動する。
振り直しの結果が直前の結果より低い場合、直前の結果に＋２した数値を最終結果とする。

***湖の騎士
１日の終了時に発動する。
自身はラックを１点回復する。

***己が栄光の為でなく
自身に対して真名看破が行われ、それが成功する度に発動する。
自身の英雄点に＋１する。この英雄点は任意のステータスに上限突破しないように割り振れる。

*宝具
***騎士は徒手にて死せず（ナイトオブオーナー）
遭遇フェイズ中同エリアで遭遇中の敵が宝具を発動した時発動する。
自身と対象は互いに2D10＋（自身の最高能力値＋自身の最低能力値）×２で判定を行う。
この判定に自身が勝利した時、対象の発動した宝具のコントロールを奪い取る。
コントロールを奪うことに成功した場合、以下の効果を適用できる。
+奪った宝具全般に対し発動できる。宝具の使用回数のみ消費させ効果は不発させる。
+奪った宝具が対象を選択する場合発動できる。宝具効果を受ける対象を変更する。
+奪った宝具が攻撃判定やそれに対する防御判定に関わる場合発動できる。

　その攻撃と防御は宝具効果を無効にされた通常のものとして処理され、自身は次の自身の攻撃時その宝具の効果を発動することができる。

【容姿】
ダークスーツの狂戦士。そこはかとなく正気っぽい雰囲気がするが    </description>
    <dc:date>2016-12-02T01:04:49+09:00</dc:date>
    <utime>1480608289</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/80.html">
    <title>呂布奉先</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/80.html</link>
    <description>
      【登場】[[KK聖杯戦争]]
【真名】 呂布奉先（リョフホウセン） 
【クラス】 ランサー
【マスター】[[柊聖十郎]]
【ＨＰ】56 /56
【ラック】 1/1
【宝具】 /
【筋力】A+++（8）
【耐久】A+++（8）
【敏捷】A（5）
【魔力】Ｅ（１）
【幸運】E（1）

*スキル
***対魔力
自身が行う［魔術防御判定］時に発動する。その判定の補正値に＋４する
***チャリオット
常時発動。自身の【敏捷】の能力値に＋３する。（上限突破可能）
***我武器を選ばず
なんらかの判定直前に発動する。１ターンに１回、マスターの魔力をを一点消費して自身はその判定を、【筋力】で行うことができる。
***復讐者
[逃亡者判定]判定に成功した時に発動する。HPを15回復する。
*宝具
***『三國無双』
前衛後衛を決めた直後に発動する。【筋力を】2+X上昇させる。Xの値は自陣営以外の前衛の数になる。この宝具を持っている限り同盟できない。この宝具は戦闘終了まで持続する。制限+3

【容姿】
大柄で鎧を着た武人(中華系)

【願い事】
自らが最強であると証明する    </description>
    <dc:date>2016-12-02T00:58:17+09:00</dc:date>
    <utime>1480607897</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/79.html">
    <title>夢実乃らぶか</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/79.html</link>
    <description>
      【登場】[[KK聖杯戦争]]
【名前】夢実乃　らぶか（ユメミノ　ラブカ）
【サーヴァント】アーチャー（[[エロース]]）
【職業】 主人公/魔術師
【属性】中立
【ＨＰ】 /８
【ラック】　/１
【令呪】 /３
【現在地】
【筋力】Ｅ（１）
【耐久】Ｅ（１）
【敏捷】Ｅ（１）
【魔力】Ｅ（１）
【幸運】Ｅ（１）

*スキル
***使い魔
遭遇フェイズ開始時に他陣営と遭遇していない場合に発動可能。自身と、同盟を組んでいるキャラクターは別エリアで発生した遭遇フェイズ・戦闘フェイズの内容を１つ選び、観戦できる。エリア内の存在は使い魔の発動と使用者を知る。
***恋に追い風
自陣営が行う［先手判定］時に発動する。その判定の補正値に＋５する。

【容姿】ネコ目にハートマークの髪飾りが連なる独特の長い三つ編み
【願い事】奇跡でも起きない限り進学できない某有名大学に合格して先輩とラブラブする    </description>
    <dc:date>2016-12-02T00:44:38+09:00</dc:date>
    <utime>1480607078</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
