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7話 ブロック崩し - (2008/12/10 (水) 16:02:23) の1つ前との変更点
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*7話 ブロック崩し
第1章の基礎は見ましたか。
ここからは、応用のゲーム制作に入ります。
**最初に。
まず新規プロジェクトを作りましょう。(名前は何でも良い。)
#ref(無題133.bmp,width=200,height=150)そしたら、「ウインドウ(W)」を選択して、マップ作成を選択。
#ref(無題111.bmp)
上の画像のようにして下さい。
**背景を作ろう。
まず、左上の「ツールウィンドウ」から左端のボタンを押して、
「追加」をおして、samples→blockのフォルダにある、
「racket.bmp」と「block.bmp」を追加して下さい。
さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びます。メインウィンドウ上でのマウスカーソルがペンの形になります。
**バーを作ろう
*7話 ブロック崩し
第1章の基礎は見ましたか。
ここからは、応用のゲーム制作に入ります。
**最初に。
まず新規プロジェクトを作りましょう。(名前は何でも良い。)
そしたら、「ウインドウ(W)」を選択して、マップ作成を選択。
#ref(無題111.bmp)
上の画像のようにして下さい。
**背景を作ろう。
まず、左上の「ツールウィンドウ」から左端のボタンを押して、
「追加」をおして、samples→blockのフォルダにある、
「racket.bmp」と「block.bmp」を追加して下さい。
さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びます。メインウィンドウ上でのマウスカーソルがペンの形になります。
#ref(無題133.bmp,width=200,height=150)
**バーを作ろう