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7話 ブロック崩し - (2008/12/10 (水) 16:17:44) の1つ前との変更点
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*7話 ブロック崩し
第1章の基礎は見ましたか。
ここからは、応用のゲーム制作に入ります。
**最初に。
まず新規プロジェクトを作りましょう。(名前は何でも良い。)
そしたら、「ウインドウ(W)」を選択して、マップ作成を選択。
#ref(無題111.bmp)
上の画像のようにして下さい。
**背景を作ろう。
まず、左上の「ツールウィンドウ」から左端のボタンを押して、
「追加」をおして、samples→blockのフォルダにある、
「racket.bmp」と「block.bmp」を追加して下さい。
さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びます。メインウィンドウ上でのマウスカーソルがペンの形になります。
#ref(無題133.bmp)
**バーを作ろう
*7話 ブロック崩し
第1章の基礎は見ましたか。
ここからは、応用のゲーム制作に入ります。
**最初に。
まず新規プロジェクトを作りましょう。(名前は何でも良い。)
そしたら、「ウインドウ(W)」を選択して、マップ作成を選択。
#ref(無題111.bmp)
上の画像のようにして下さい。
**背景を作ろう。
まず、左上の「ツールウィンドウ」から左端のボタンを押して、
「追加」をおして、samples→blockのフォルダにある、
「racket.bmp」と「block.bmp」を追加して下さい。
さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びます。メインウィンドウ上でのマウスカーソルがペンの形になります。
#ref(無題133.bmp)
↑block.bmpを選び、上の画像のように塗りつぶして下さい。
これで背景は完了です。
**ラケットを作ろう
次はラケットです。
ラケットは作りが意外と簡単です。
まず新規作成して、名前をRacketにして、種類はスプリクトです。
Racketをダブルクリックして、下を張りつけて下さい。
----
extends Char;
// ラケットの処理
$map.setBGColor($clBlack);
while(1){
// マウスのx座標にあわせてうごく
x=$mouseX;
update();
}
----
あと、ラケットのオブジェクトインスペクタを出して、p欄をクリックしてください。
キャラクタパターンウィンドウの、racket.bmpの欄をダブルクリックします。
そして、ラケットの絵をクリックしたら完成です。