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7話 ブロック崩し - (2008/12/10 (水) 16:17:44) の1つ前との変更点

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*7話 ブロック崩し 第1章の基礎は見ましたか。 ここからは、応用のゲーム制作に入ります。 **最初に。 まず新規プロジェクトを作りましょう。(名前は何でも良い。) そしたら、「ウインドウ(W)」を選択して、マップ作成を選択。 #ref(無題111.bmp) 上の画像のようにして下さい。 **背景を作ろう。 まず、左上の「ツールウィンドウ」から左端のボタンを押して、 「追加」をおして、samples→blockのフォルダにある、 「racket.bmp」と「block.bmp」を追加して下さい。 さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びます。メインウィンドウ上でのマウスカーソルがペンの形になります。 #ref(無題133.bmp) **バーを作ろう
*7話 ブロック崩し 第1章の基礎は見ましたか。 ここからは、応用のゲーム制作に入ります。 **最初に。 まず新規プロジェクトを作りましょう。(名前は何でも良い。) そしたら、「ウインドウ(W)」を選択して、マップ作成を選択。 #ref(無題111.bmp) 上の画像のようにして下さい。 **背景を作ろう。 まず、左上の「ツールウィンドウ」から左端のボタンを押して、 「追加」をおして、samples→blockのフォルダにある、 「racket.bmp」と「block.bmp」を追加して下さい。 さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びます。メインウィンドウ上でのマウスカーソルがペンの形になります。 #ref(無題133.bmp) ↑block.bmpを選び、上の画像のように塗りつぶして下さい。 これで背景は完了です。 **ラケットを作ろう 次はラケットです。 ラケットは作りが意外と簡単です。 まず新規作成して、名前をRacketにして、種類はスプリクトです。 Racketをダブルクリックして、下を張りつけて下さい。 ---- extends Char; // ラケットの処理 $map.setBGColor($clBlack); while(1){ // マウスのx座標にあわせてうごく x=$mouseX; update(); } ---- あと、ラケットのオブジェクトインスペクタを出して、p欄をクリックしてください。 キャラクタパターンウィンドウの、racket.bmpの欄をダブルクリックします。 そして、ラケットの絵をクリックしたら完成です。

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