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7話 ブロック崩し - (2008/12/11 (木) 14:19:11) の編集履歴(バックアップ)


7話 ブロック崩し(途中)


第1章の基礎は見ましたか。
ここからは、応用のゲーム制作に入ります。

目次




最初に。

まず新規プロジェクトを作りましょう。(名前は何でも良い。)
そしたら、「ウインドウ(W)」を選択して、マップ作成を選択。


上の画像のようにして下さい。

背景を作ろう。

まず、左上の「ツールウィンドウ」から左端のボタンを押して、
「追加」をおして、samples→blockのフォルダにある、
「racket.bmp」と「block.bmp」を追加して下さい。

さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びます。メインウィンドウ上でのマウスカーソルがペンの形になります。


↑block.bmpを選び、上の画像のように塗りつぶして下さい。

これで背景は完了です。



ラケットを作ろう


次はラケットです。
ラケットは作りが意外と簡単です。
まず新規作成して、名前をRacketにして、種類はスプリクトです。
Racketをダブルクリックして、下を張りつけて下さい。

extends Char;

$map.setBGColor($clBlack);

while(1){
x=$mouseX;
update();
}


あと、ラケットのオブジェクトインスペクタを出して、p欄をクリックしてください。
キャラクタパターンウィンドウの、racket.bmpの欄をダブルクリックします。
そして、ラケットの絵をクリックしたら完成です。
あと、なるべく下の方に設置してね。

ボールを作ろう