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7話 ブロック崩し - (2008/12/11 (木) 14:19:11) の編集履歴(バックアップ)
7話 ブロック崩し(途中)
第1章の基礎は見ましたか。
ここからは、応用のゲーム制作に入ります。
目次
最初に。
まず新規プロジェクトを作りましょう。(名前は何でも良い。)
そしたら、「ウインドウ(W)」を選択して、マップ作成を選択。
上の画像のようにして下さい。
背景を作ろう。
まず、左上の「ツールウィンドウ」から左端のボタンを押して、
「追加」をおして、samples→blockのフォルダにある、
「racket.bmp」と「block.bmp」を追加して下さい。
さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びます。メインウィンドウ上でのマウスカーソルがペンの形になります。
↑block.bmpを選び、上の画像のように塗りつぶして下さい。
これで背景は完了です。
ラケットを作ろう
次はラケットです。
ラケットは作りが意外と簡単です。
まず新規作成して、名前をRacketにして、種類はスプリクトです。
Racketをダブルクリックして、下を張りつけて下さい。
extends Char;
$map.setBGColor($clBlack);
while(1){
x=$mouseX;
update();
}
あと、ラケットのオブジェクトインスペクタを出して、p欄をクリックしてください。
キャラクタパターンウィンドウの、racket.bmpの欄をダブルクリックします。
そして、ラケットの絵をクリックしたら完成です。
あと、なるべく下の方に設置してね。
ボールを作ろう