「HIOの③「トマホークを決める!」」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
HIOの③「トマホークを決める!」 - (2008/02/06 (水) 20:30:57) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
横ズレ調整とショットパワーの計算を終えたら、あとはトマホークを決めるだけです。
…多分、上手くいけば入るはずです;
ただし、最後の段階でいくつか注意を。
①スピン値は7がベスト
チップインの強力な助っ人として、ピンからのびるビームがあります。
ビームはトマホークを強い勢いで吸い込んでくれるので、ビームに当たれば、カップインは
ほぼ確定でしょう。
ただし、バックスピンが強すぎると、カップを蹴ってしまいます。
その限界値がスピン7。
どれだけ面倒でも、スピンの調整だけはやっておくべきです。
トマチップ前提で、スピン7にステータス調整している人も多いです(というか主流)。
→スピンの調整については[[こちら>スピン値について ]]
②目標のパワーでしっかりとめる
計算結果が90%前後とか、ショットゲージの目盛りに絡むような結果だとわかりやすい
のですが、たとえば87%とか93%とかだと、目印がなくてわかりにくくなります。
そういう場合は、ゲージの上下の背景の模様とかを目安にしてみるのも手です。
③パワーを使う(Altキー)
嘘のようで忘れやすい、パワーの使用。
PPアイテムの発動に成功してラッキー♪と、いざコマンドを入力して打ったら、
ただのパンヤショットだった…
ということは、意外とあります;ご注意を…
-----
【あとがき】
てき★とまWikiなのにトマホークの記事が無いのも何だし、最近クラブメンバーが増えて、
「とまHIOしてみたい~」という人もいるかと思い、せっかくサイトを作ったんだからと
無理して書いてみました。
ただし、かなりいい加減かと思います;
せめてものとっかかりにでもなれば幸いです。
あと詳しい方に、厳しい突っ込みやご指摘もお待ちしております; (written by とー)
[[■戻る>トップページ]]
#comment_num2
横ズレ調整とショットパワーの計算を終えたら、あとはトマホークを決めるだけです。
…多分、上手くいけば入るはずです;
ただし、最後の段階でいくつか注意を。
①スピン値は7がベスト
チップインの強力な助っ人として、ピンからのびるビームがあります。
ビームはトマホークを強い勢いで吸い込んでくれるので、ビームに当たれば、カップインは
ほぼ確定でしょう。
ただし、バックスピンが強すぎると、カップを蹴ってしまいます。
その限界値がスピン7。
どれだけ面倒でも、スピンの調整だけはやっておくべきです。
トマチップ前提で、スピン7にステータス調整している人も多いです(というか主流)。
■スピンの調整については→[[こちら>スピン値について ]]
②目標のパワーでしっかりとめる
計算結果が90%前後とか、ショットゲージの目盛りに絡むような結果だとわかりやすい
のですが、たとえば87%とか93%とかだと、目印がなくてわかりにくくなります。
そういう場合は、ゲージの上下の背景の模様とかを目安にしてみるのも手です。
③パワーを使う(Altキー)
嘘のようで忘れやすい、パワーの使用。
PPアイテムの発動に成功してラッキー♪と、いざコマンドを入力して打ったら、
ただのパンヤショットだった…
ということは、意外とあります;ご注意を…
-----
【あとがき】
てき★とまWikiなのにトマホークの記事が無いのも何だし、最近クラブメンバーが増えて、
「とまHIOしてみたい~」という人もいるかと思い、せっかくサイトを作ったんだからと
無理して書いてみました。
ただし、かなりいい加減かと思います;
せめてものとっかかりにでもなれば幸いです。
あと詳しい方に、厳しい突っ込みやご指摘もお待ちしております; (written by とー)
[[■戻る>トップページ]]
#comment_num2(size=50,nsize=20,vsize=3)