<転がらなくてははじまらない1打目を徹底的に研究してみた>(written by とー) …ものものしく書き出しましたけど、多分一番研究が進んでそうですが; まとめの覚書程度でご覧下さい。 <ノーマルショットで攻める場合> #image(ist0100a.jpg) -2WBS編 点線で囲まれた部分の『角』の左側を狙います。なのでパンミするとコースずれにより 滑り台からこぼれやすくなります。加えてBSかからなくてもやや不安定になります。 しかし利点は、どんな風向きでも、成功しさえすれば転がる安定度は高いです。 加えてBSかけるのでゲージが溜まり、グリーンオンすれば、『NiceRecovery』で さらに10PP(w)。 -3W編 点線で囲まれた『山の頂点』その左側を狙います。頂点付近はその高さから、越えずに 跳ね返されることになります。この利点は、パンミしても安定度が高いことです。 ただし若干苦手な風向きがあり、何故か強い追い風などが、向かい側の壁に強く反射して 途中からこぼれ安くなるように思われます。 -2Iパワーカーブ編 ノーマルショットで一番ODが稼げる方法になります。狙い方はコツがありますので後ほど SS撮ります。 ただし、限界飛距離での挑戦となりますので、右からの風(←)や向かい風にはかなり弱く、 滑り台の下り坂まで到達できず、押し戻されてしまいます。かなりハイリスクです。 余談ですが、パワーを使用した3I(飛距離は同じく180Y)でも可能です。 <トマで攻める場合> 自分でやったショットではないのですが、4Iトマを以下のように打ち込みます。 #image(ist0100a.jpg) トマだけに意外と風にも強そうです。 ----- 最終コーナーで途中止まることがありますが、多分『運』だと思うので、 「謎OBにならなかっただけまし」 「途中でこぼれなかっただけまし」 と思ってがんばりましょう; →[[■戻る>てき★とま温泉協会]] #comment_num2