仮作成中… <アイテム構成> ●衣装つきキャディ ●マスコット:シラタマ ●アイテム :サイレント2、ガチ安定剤1、ガチパン1、スピマス(自身ないならスピマス安定剤) 赤玉2、ジュース1です。 ●妖精の耳装備、パワー25(1W250Y) <各ホール攻略> &bold(){1H/-2} 2WPC。 ここでキャディの服がカデイエで微風でPC打つ自身ないならジュース飲んでください。 (参照→[[■>IceSpa1H]]) タズサさんは参照図の3Wのラインを2WPCで攻めているようです。 とーの場合は打点左下くらいで打ってます(向かい風の時は2W)。 多分、いずれの場合も、パンミしたとしても、安全に転がるコースに乗ると思います。 グリーンのラフに乗ったら、チョッチーさんみたにラフからLP決める自信あるならきめて、 ないならチプ狙いのアプローチするなりしてゲージためてください。 ※イーグルスタートかバーディスタートが更新有無の分かれ目(?) バーディならPP稼ぎに切り替えるとかして、モチベーションを保ちましょう^^; &bold(){2H/-1(出来ればHIO)} 風わるかったら捨ててゲージためてください。 BSかけてアプローチすれば、運がよければHIO。 不安なトマミは即WH+アンプレコンボになりやすいので無理は禁物… &bold(){3H/-2} 微風時は2wとか番手下げてパンヤだしてミスらないようにしてください。 (参照→[[■>IceSpa3H>]]) 微量のBSかけて打てば大抵氷の上で助かるはずで、あとは経験的に風に合わせて、 パンミ予防ラインをとるとか… &bold(){4H/-2} 2WBSころころ。乗る確率多いですね^^ ※トマよりBSの方が断然乗りやすいと思います。なのであえて-2。ミドルパットも何とか ねじ込みたいところ。ここも更新の分かれ目かも; &bold(){5H/-2} 打点右ドローショットで1オン。左からの風が強いときはインパクトずらし(左)も。 強風の追い風とかなら95%とかで自分は打ちます。 ※40Y以内ならPTのマスが使えるので、LPもイケます。 (参照→[[■>IS5Hで超LPを決めてみる>]]) &bold(){6H/-1(出来ればHIO)} ガチHIO。もちろん風よかったらガチ安定剤使って沈めて。 ※グリーンの傾斜が意外とあるので、距離はビシっと決めておく方が吉。 &bold(){7H/-1} ポジの場所に打ちます。(手前のフェアウェイに2~3I) ここで1打目でTSかけて少しでもゲージ稼ぎます。 まあでも自分はここでチップとってませんね。 (グリーンが高い+隆起している+手前ピンのときはBSがラフで死ぬ) &bold(){8H/-1(できれば-2)} 2WBS。BSかけると謎OBしにくいかも? あとはエカショット射程までよったら沈めます。 ※とー的には、謎OBはかなり運っぽいです><;飛距離があり、パワー管理ができるならば、 スピマス打点下パワースパイクで直接1オン可能のようです。ただしグリーンはやや鬼なので PTに自信がない人は注意。 &bold(){9H/-3(できればHIO)} 追い風時は2WMAXトマ、向かい風時1WMAXスパBS シラタマ発動して考える時間ありそうなら狙います。 ここで3ゲージたまってたら1個使い、2ゲージだったら、自分は赤玉使います。 ※パワー1W260Yのスパイクのパワー目安 270Y…微風時95%、向かい風4m台からMAXパワー。8mだと届かない 268Y…微風時96% 264Y…95%弱、向かい風8mで99%(MAXでも大丈夫か?) 追い風5mで90.5% &bold(){10H/-1(できればHIO)} 6Hと同じ。 ※ISのショートで最も大きい打ち下ろしになります。パワー約85%を基準にどうぞ。 &bold(){11H/-1(追い風時-2)} 赤球で追い風時はイーグル狙って、向かい風ならゲージためます。 ※イーグル狙いのときは、追い風+パワー1Wで、カマクラを越えて直接狙ったり、打点左下とかでスパイク打ったり &bold(){12H/-3} ガチパン使って2Wトマ。強風の追い風時はBSかけて、それ以外は無しです。 打点は最近下1拓のみ。 ※打点下にはとっても同意。BSかけてもかけなくても、トンネル内のバウンドでグリーンに乗るか どうかは決まるみたいなので、個人的にはBSは必要ないように思います。 &bold(){13H/-1(できれば-2)} ジュースのんでからころころのとこに打ちます。ここもえかしょと圏内なら逝きます。 ※1Wで打つことになるが、手前の花に注意。直線的に打つ場合、まず当たります(スピンが極端に高いとか、飛距離があるとかは別) 打点を左にずらすことで、花びらを迂回して、転がるルートに乗せられます。 &bold(){14H/-2(できればHIO)} 向かい風なら割り切ってサイレントあまってるなら使ってHIO狙います。 もちろんいい風なら狙います。 ※えこショットで攻める場合 【追い風がある場合】2WBS。ピンが238Y以上のときは、BSかけると距離が足りなくなるため スピンを少なめにする。追い風が強い場合、ピンを通り越してしまうので、 アプローチのうえでもBSはかけるべき。 【向かい風が強い場合】5m以上で98%くらい、8m以上ならMAXで。 強風であればあるほど、グリーン手前の氷で跳ねて、安全にグリーンオンできる。 ピン238Y以上のときは、風が勝手にブレーキをかけてくれるので、BSは不要。 【それ以外では?】微妙に飛距離を調節する必要がある。 グリーンの丘に届きそうであれば、打点左にしてカーブをかけ、丘が一番手前に 伸びているところに着地させる。 届きそうになければ、手前の氷でバウンドさせる。 ただし、あまり弱く打つと、手前の山頂に乗ってしまうので注意。 スコア重視なら2W~3Wトマがベスト。 &bold(){15H/-1(できればHIO)} ゲージと風しだいで狙います。条件悪かったらゲージためます。 ※ISのPAR3では最も高低差が少なく、向かい風のときには素BSもNG、おまけにグリーンは 傾斜が多い、ちょっと厄介目なホールです。 &bold(){16H/-2} 追い風強風時ならスピマスTS、以外ならトマTS。シラタマきたらスパTSです。 ※とりあえずトマTSなら、どんな風向きでも1ONは固い。 ラインについては現在調査中。 &bold(){17H/-2} 更新まじかで緊張してたらバーディにします。コンディションとゲージによりますね。 てかここらへんで高スコアになってるといつもゲージないです。 ※とー的には、左の氷壁→山に2段バウンドさせて1オンLP。まだ安定しませんが… &bold(){18H/-2(できればHIO)} 最近は谷の割れ目にスパイクうってます。壁にスパイク当てるより安定します。 ※トマTS(スピマス不要)でも、氷の上で転がってくれます。横風にもかなり安全。 パワー無い状態なら、左のカマクラショット、右の山越えという方法があります。 まあ最後らへんでゲージ足りなくなるのでさらなる更新狙うなら赤球3個、ジュース1個、サイレント2、がちぱん1、スピマス1かなとか考えてますね^^