てき★とま @ Wiki内検索 / 「4.曲がりますか?いいえ真っ直ぐです」で検索した結果

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  • 4.曲がりますか?いいえ真っ直ぐです
     グリーンの傾斜を表す●が、PTラインの左右に散っている場合、 左右を相殺して考えるのがセオリーです。 ではこういう場合、「右の●が1個多いから、右に曲がるかな」 と考えてはいけません。 上図の場合、相殺して残った右の●は、PTラインに密着している「微傾斜」です。 微傾斜は、2マス、3マスと続くと目に見える「曲がり」になりますが、1マスでは さほど影響はありません。  これが結果になりますが、実はこのライン、 カップからはみ出さない程度に、わずかに左にずらして (相殺して残った右の●に対してカウンターをあてて) 打ちました。そのわずかなズレが、カップの左側に寄っている様子にあらわれているのが わかると思います。相殺で残った●をピンに合わせたりしようものなら、 間違いなくカップ左を通過してます  もうひとつ。 ...
  • とー(こーひー)式PTスキル養成術
    ...いうかそんなLP 4.曲がりますか?いいえ真っ直ぐです 4b.相殺するラインその2 4c.曲がるんです(相殺その3-失敗) 5.横傾斜とパワー① 6.印象に残ったラインで固め打ち ▼(12/16追記)  今更感じたことなんですが、グリーン上のビームは、必ずしも地面(画面水平方向) に対して垂直になっていないみたいですね。 (特にDIでは、異様にグリーンが波打っているところでは、あからさまにビームが傾いている…)  これまで表現・見易さから、「ビームの延長線上」という表現をしていましたが、 不適切と感じられたため、上記改変したとおり、基準点、軸、と改めたいと思います。  各ページは随時訂正して行きます。     (とー(こーひー))
  • 4.曲がりますか?いいえ真っ直ぐです/コメントログ
    マソコいじってたら汁でてきたwうpしたほうがいい?(ノ゚Д゚)ノシ♂ http //www.64n.co/ -- (わかりません) 2012-03-31 11 07 36
  • Step2 遥か遠きカップイン
     続いて本題、PT定規も届かない、40Y超級のLPについて説明します。 やることは同じく、 パワーの決定 横ズレの修正 だけです。が、しかし… 【図1】 パワーの決定  Step1と同様、①グリーンの距離、②エッジ通過分、③氷上の距離を 計算の上、パワーを決定します。今回は、  ・①約14Y(大きな緑の■が、一辺4Y、対角線約6Yというのはご存知ですか?)  ・②3Y  ・③(68.5-14)÷3=18Y 合計パワー35Yで打ちます。  さらに精度を求めるなら、実際に自分でデータを取ってみて、次打つ ときの参考にすることをオススメします(笑) 横ズレの修正 【図2】  上の図をご覧下さい。エッジの手前では、グリーン方向に向かって「下り」の 傾斜があります。大雑把ですが、下りの方向を青の矢印で表示しています。  たとえば、赤...
  • IceSpa3H
    <落ちたくない一心の気構えで打つことになる一打目>(written by とー)  とりあえず横風の強さで3パターンくらいの対応法を考えてみました。あとは パンヤが出さえすれば… (パンミでも絶対に落ちない打ち方ってないものかな~~~~~) ①右からの風(←)4m以下  氷の壁の出っ張りを目印に、風の分右へ方向をとります。あとは真っ直ぐ打つだけ。 わたしはいつもTS全開(8~9)ですw 追い風の場合は3Wを使います。 向かい風の時は2Wを使います。 横風が弱い場合は、氷上の中央を通るようにすると、パンミしても助かる場合があります。 ②右からの風(←)5m以上  多分一番難しい風です。ただ、ある時の1打が結構会心の1打で、その時の方法で 何とかできるんじゃないか?という気がしています。  氷の壁の出っ張りの、根元を狙います(←...
  • 3.応用というか勘というかそんなLP
     IC17Hでたまーに1ONすると、とんでもないLPになるけれど…  とりあえず下り傾斜なので、届く距離なのが救いですね;それはともかく時間; IC18HのODを見逃すわけには行きませんから、あんまり時間をかけるわけには いきません。  上から見ると、横傾斜はピンに近づくにつれて、ゆるくなっている(真っ直ぐ進む)ようです。 1.わりと基本的なライン の●ずらしを、距離が伸びた分、多めにします。  この距離になると、軸からどれくらいずらしたかなんてほとんどわかりません。 ですから、目視調整するよりも、1個ずらしたときの「→」キーを押す感覚をたよりに、 「チョン、チョン…」と合計4つ分、ずらしました。 ▼こうして後からSS見てみると、4つというより 3つ かなぁ(笑)  あとは距離。 PTでは30Yを越えた辺りから、若干の上り~下りになる...
  • 4c.曲がるんです(相殺その3-失敗)
     IS17Hです。前日に相殺するラインについて、攻略法をまとめていたので、 かなり自信満々で臨みました。  黄色の括弧内は、左右の傾斜が相殺されていると判断。しかし、残り(ピンのマス付近) の傾斜がやや強いと考えて、若干右にずらしました。 LPいただきっ★ あれぇ~~~?  少々天狗になっていた自分に反省…  ピン手前の左右傾斜を、もう少し『ライン』としてとらえて、ずらしを調整する必要が あったかもしれません。とりあえず、いつかリベンジだ; ▼役に立つのかどうかはわかりませんが、 『「とー」ならどんなLPが来ても楽勝で決めるでしょ』 的印象が付くとやばいので、試しに『おしい失敗例』を載っけてみました(笑)  悲しいけどLPは日常なんです(笑い涙) →■戻る 楽しく読ませていただきました。これは、惜し...
  • 4c.曲がるんです(相殺その3-失敗)/コメントログ
    楽しく読ませていただきました。これは、惜しいですね。 実は黄色い線は左にずれているのでこのようなことが起こります。 640×480をお使いのようですのでゲージ定規の考え方で線と ゲージを見てもらえればすぐわかると思います。中心は黄色い線の 右端にありますので右端を意識してラインを読んでみてください。 私がこのずれに気づいたのはIceCannon実装後です。8Hや12Hが 広い範囲にわたって平坦なグリーンで、それなのに点はやや右に 出ている。当初は点がずれているのだと思ってましたが線だと わかったのはゲージ定規を実際に使い始めてからでした。 -- (スプリング サン) 2008-10-18 06 57 07
  • HIOの①「横ズレの調整」
    ①-1『まずはどれくらいずれるのか?』  一般的に言われている(?)ことですが、 「トマは【風の横成分(Y)】横にズレる」 注:1番ウッド時  ココでいう【風の横成分(Y)】は何かというと、風の角度を測って、 三角関数に当てはめて、真上と真横の風向きに分割してしまう、ってことです。 (表現上誤りがあるかと思いますがご了承ください)  しかし、単に見ただけで正確な角度がわかるはずもなく、三角関数の計算なんて至難の業…  攻略サイトにはこれを詳細に数値化しているところもありますが、やっぱり煩雑です。  でもとりあえず概要を… 図 角度 係数(縦↑) 係数(横→) 0° ↑1.0 →0.0 10°~19° ↑1.0 →0.2 20°~29° ↑0.9 →0.4 30°~39° ↑0.8 →0.5 40°~49° ↑0.7 →0.7 ...
  • むじろぐ
    リンク名 ~「むじろ」って人のパンヤ日記的「ぶろぐ」。略して『むじろぐ』~  ムジロって人が普段何やってるかをてきと~に公開;  つかムジロって人は相当ミーハーなのがバレてしまう可能性大!!  まぁ、そこら辺はご容赦くだされ^^; 2008.05.08  えと~、仕事から帰ってきてゴロゴロとして寝てしまった。 んで起きたらたずpがとっとこやってました。 たずpとパジリさんのHIO更新速度がハンパねぇんでヤバイwww あ、私はとりま無言部屋とか対戦部屋で黙々とやってました。 そしたらひじきがINしたんでちょいやりました。 話題はミュジカ服がたけぇな~、ってコトw  俺は実は見てすらいなかった(ひょえ) まぁ、気に入った方は購入されてはいかがでしょうか? つか2週間ほとんどSCばっかやってたんで他のコースとかやるとやけに新鮮に感じるw BM...
  • とぶろぐログ2008年4月
    2008.04.02  エイプリルフールだけど嘘は言わなかったし嘘もつかれなかったw  一昨日はノーミスノーチップ、今日は1パトミ1チップで結局理論値のBL。  ただし↑のは、アプローチの80%をコロオンにしているので、やむをえない部分はある。  それでも、パンヤの調子が怪しいときのコロオンでのスコアキープはかなり便利。  2~3Yに寄せるのが限界ではありますが…  IS大会は良風での微妙な横ズレが目立った。結局のところピンより2Y先に落ちて、BS中に グリーンの傾斜でもっていかれる…あらかじめズレを補うより、よりショットパワー調整をシビア にして、BIを狙う気持ちで行かないとダメかもしれない。 2008.04.04  先日のメンテでガチャPPに「すけポン」が追加されました。  ステータスは韓国版無劣化。個人的に欲しいと思う理由は…  水着...
  • 5.横傾斜とパワー①
     たとえばIC6Hに見られるような、急な横傾斜のPTについて。  10YPTで見づらいときは、20YPTに切り替えます。 ↓  今回はパワー10Yで打っていますが、9.5Yで打つとしたら、 もう少し右にずらしたかもしれません。 →  SSが無かったのですが、パワー11Yで打っています。 ▼このように高低差が無い場合の横傾斜のPTは、多分ですが人によって、  横ズレとパワーの調整の仕方が違うと思います。  実際同じような距離ですが、上は大きくずらして強く打っていますし。  ただ、いざ説明しようと思うとなかなか言葉がでてこない… (実際のPT画面が出てくると、反射的に合わせちゃうんですが…)  似たようなラインですが、注意すべき下り傾斜です。 →  下り傾斜は曲がりやすくなるので、20Y前後の距離ならおおよそ ...
  • 080730 edit
    企画~おだまっちとガチ対戦~ 2008.07.30  本日はムジロって人とおだまっちの2人のガチ対戦の模様をお伝えします。 コースは桜、ホール数は6H、フロントで300秒仕様デス。 なほ、CPアイテムの使用は禁止としました。 毎週1回ぐらい二人の都合があった時にやってくつもりです。 あ、ガチだったんでSS取り忘れました(>< つか、ログ保存だけ気がいってしまった面も・・・ 次回ギャラリーとして一緒に回ってくれる、という人がいたらお願いしたいトコでもある>SS それではガチ対戦の模様をお楽しみください(ぺこ) (注)ちなみにこの場に集まったのは、ムジロさん、おだまさん、MTKさん、黒さん、とー 以上5人    どうしてもムジロさんと「対戦」を実現して欲しかったので、黒さんととーは別部屋で対戦、    クラチャで茶々を入れる、といった状況になっております。 ...
  • 080730
    企画~おだまっちとガチ対戦~ 2008.07.30  本日はムジロって人とおだまっちの2人のガチ対戦の模様をお伝えします。 コースは桜、ホール数は6H、フロントで300秒仕様デス。 なほ、CPアイテムの使用は禁止としました。 毎週1回ぐらい二人の都合があった時にやってくつもりです。 あ、ガチだったんでSS取り忘れました(>< つか、ログ保存だけ気がいってしまった面も・・・ 次回ギャラリーとして一緒に回ってくれる、という人がいたらお願いしたいトコでもある>SS それではガチ対戦の模様をお楽しみください(ぺこ) (生ログもいいけど編集版もね☆という方はこちら→■) 【第1ホール:1H】 クラブ とー(こーひー) 黒さんはコースをPWと予想されましたけど クラブ ムジロ(おんぷ) よろしくお願いします(ぺこ) クラブ とー(...
  • 2b.曖昧PT②いい加減に抜粋
     IC2Hでパンミ(以下略)…  このような傾斜は、 傾斜の差はあれど右へ曲がっている と言えます。右図では「曲がる量」を矢印イメージで表示してみましたが、 「曲がる量を変えながら」右へ右へと曲がって行くわけです。  そこで、左図のように、「曲がる量が大きい(=傾斜が大きい)マス」に 着目して、変則的に「4点法」に当てはめて、ラインを合わせてみました。  結果↓ (注)これはあくまでもやり方の目安と考えてください。    ラインが毎回毎回同じとは限りませんので;; →■戻る 名前 コメント ...
  • とぶろぐログ2008年5-7月
    2008.05.04  久々に間隔が空きましたが、『ログイン頻度が少ない状態で』というのは珍しいかもしれません。 本人は「パニャ5月病状態」とか呼んでますけど;理由はとりあえず3つ。 ①セミプロに名前負けしているので気力↓  主にパンヤ率…というかこればかりは、本っ当ぉ~~~に、なるようにしかならないのですが、 とりあえず体調とか目の疲れとか、日によって調子によってというのはあると思いますのであまり ネガティブに考えないようにしときます;といいつつ、本アカでは3日ほどログインしてなひ… ②上記の逃げでサブアカですけポン挑戦中w  買いあさった対策レアの有効利用ということで、サブアカの方でもガチャをまわしてみようかと… で、資金稼ぎに奔走中。1.5倍って結構大きいですネ☆(ISICで1.5倍ってありませんから) とりあえずその日のガチャ代はその日の稼ぎで充当しつつ、...
  • 080702
    ちゅ? 2008.07.02 (またしても)緋児里さん発案で、「てき☆とま定例会」について話し合いを持つことになり、 INしているメンバーが集合しました。話し合いの後は必然的に(w)大会をやることに。 なお、前回登場の、緋児里さんのお友達銀星★★★さんが、クラブ加入なさいました。 変なクラブですが(ぉ、今後ともよろしくお願いいたします。 あと、この大会は、わたしの発言により思わぬ盛り上がり(?)を見せることになりました… …西Wiz18H開始 (それ)みょるん よろしくお願いしまーす 川澄タズサ よろしくー0(≧▽≦)0 緋児里 よろしく(ぺこ) ムジロ(おんぷ) よろしくでゴザル(ぺこ) 銀星★★★ よろ~ (それ)みょるん とりあえずのんびりやろっと♪ (のんびり着順最下位でした;) 緋児里 あかびん ...
  • 080410
    ひっじひじにしてあげる  緋児里さんの魅力を120%脚色くらいで伝えてみようとするテスト。  参加者は、緋児里さん、タズサさん、とー、3人対戦6Hのランダム&シャッフル。  決定されたコースは…WindHill… 【WH3H(風1m)】 緋児里 れっつらごんごんw 緋児里 よろしく! 川澄タズサ よろしくー0(≧▽≦)0 とー(こーひー) ヾ(o・_・o)ノよろしくお願いしまーす! 川澄タズサ ここか(あせ) 緋児里 嫌なとこきたねw 川澄タズサ うん とー(こーひー) 途中雨さえ降らなければ、20にとどいていた(かもしれないのに)w           ↑3Hと5Hでコロチップするも、14H雨で孤島に届かず池に… 川澄タズサ おお 緋児里 wwww 緋児里 かもかいw 川澄タズサ とーさんは 川...
  • 080715
    砂同盟と突然の… 2008.07.15  本日はわたしとカユさんが2人で打ってまして、砂(ShingSand)の音楽が良いよね」 ということで砂18Hを、さらにムジロさんを交えて3人対戦6Hをやりました。 対戦中、緋児里さんがINして、長らくお待たせしながらも4人対戦に続き… コースリクエストが無かったのでまた砂をやることになりましたw 【第1ホール:18H】 ムジロ(おんぷ) よろしく 緋児里 よろしく(ぺこ) とー(こーひー) よろしくお願いしまーす kayuraio よろしくおねがいします(にや) とー(こーひー) とりあえずわたしとカユさん とー(こーひー) 砂のBGMが好きということで とー(こーひー) 砂同盟結成しました☆ 緋児里 ひじもなにげ好きよ?w とー(こーひー) おいでおいで~~ kay...
  • IceSpa1H
    <転がらなくてははじまらない1打目を徹底的に研究してみた>(written by とー) …ものものしく書き出しましたけど、多分一番研究が進んでそうですが; まとめの覚書程度でご覧下さい。 <ノーマルショットで攻める場合> 2WBS編  点線で囲まれた部分の『角』の左側を狙います。なのでパンミするとコースずれにより 滑り台からこぼれやすくなります。加えてBSかからなくてもやや不安定になります。  しかし利点は、どんな風向きでも、成功しさえすれば転がること。高い安定度にあります。  加えてBSかけるのでゲージが溜まり、グリーンオンすれば、『NiceRecovery』でさらに10PP(w)。 3W編  点線で囲まれた『山の頂点』その左側を狙います。頂点付近はその高さから、越えずに 跳ね返されることになります。  利点は、パンミしても転がりやすい...
  • IceSpa16H
    <スピマスTSでころHIOってみよー(354Y)> ピン位置352Yの場合 …なんて書くと『ずいぶん気軽に言っている』ように思われそうですけど、 なんとなーくですが、ピンまでころがる『HIOロード』っぽいのが見えて 来たかもです。  とりあえず少しずつお蔵出しw 【挑戦の方法(とー式)】  P使用1W260YスピマストマTSを打つだけ ※スパイクでもコブラ(…)でも何でもいいと思います。お好きな方法でどうぞ。 【ピン位置354Y】  照準は、緑のマスで見てピンのマスの右対角線、エッジ付近。  精密照準のためゲージ定規も使用してみました。言葉では表現しにくいので、 図を参照のこと。  ようは、グリーンの淵からピンまでどう転がりそうか、想像するわけですね。  +風横成分を考慮してください。1Wトマなので、グリーンマスを利用して適当に… ...
  • 080401
    BLりべんじ  odamaさんのBLリベンジ大会です。  参加者は、odamaさん、緋児里さん、tkカンパニーさん、 ムジロさん、タズサさん、とー 以上6名  人数は1.5倍だけど内容は3倍だぜっ!!(笑) 川澄タズサ よろしくー0(≧▽≦)0 とー(こーひー) よろしくお願いしまーす 緋児里 よろー tkカンパニー よろぴこりん(はーと) 緋児里 若さあふれるひじきちゃん今日もいくわよ!!! ムジロ(おんぷ) ひじひじw ムジロ(おんぷ) たぶん格ゲーは ムジロ(おんぷ) タズピーが一番うまい(まじ) 川澄タズサ そうなん? 川澄タズサ やってないお 川澄タズサ 最近 ムジロ(おんぷ) そうだよw odama Fraps動かしながらキツイなwwww とー(こーひー) 何か高...
  • IceSpa8H
    <謎OBを恐れない鉄トマラーのための最大効率を追求してみた>(written by とー) 3I 向かい風(↓)9mの悪条件で、なおかつ転がしたい場合にどうぞ。 ▼スピン9の4Iトマで、手前の壁の頂上着弾→ティー方向の転がりました;  9m時は3I必須。 4I 一番使用機会が多いと思われる。限界は確認した分では向かい風分(↓)8m。(スピン9) 5I ちょっとだけOD稼げて幸せになれるw わずかでも追い風分(↑)があればOK(スピン8) ▼向かい風がほとんど無ければOK(斜め向かい風1~2mとか) 6I 「届くの?」と思われるがどっこい届いたw ただし追い風分(↑)7m以上必要(スピン8) ▼「追い風7m」は、可能な限り背中から吹く感じの角度限定です。 トマ苦手でも、2W~3Wで滑り台に乗せることも可能。 →■戻る ...
  • もう一つのカンツォーネ?(SC3H扇風機)/コメントログ
    ん~スピン値違ったり飛距離違ったりするのと自分で見つける楽しみなくなりそうなんで保留してました~。 つか、-20↑狙わないのなら覚える事、やるべき事が他に先にあるのでは?とも思い、その点はあまり明確にしてませんでした。 理論値-24出すまではキャノン風待ちは覚えなくていい、と何かのブログで読んだことあります。 まぁ、煮詰まったら使ってもいいと思いま~す♪ というより皆さんそこまで煮詰まってきてしまってるんですね~♪ にしてもこのコメント欄、微妙に使い辛いっす~♪ -- (ムジロ) 2008-03-09 19 58 10 コメント欄の意見ありがとうございます。こういう反応が欲しかった(苦笑) そして全ページのコメント欄の改定作業が待っている… こういう攻略ネタは、ネタバレしない「程度」というか情報の公開量次第で 楽しみを奪うというのも考えられますので、それは...
  • 080624
    ありまど 2008.06.24 緋児里さんがお友達(銀さん)を誘って来られました。銀さんルーキーなのに1回目はSCに挑戦! さすがにMAKの飛距離ではつらいものがある、ということで以後は★1コースを巡回することになりました。 久しぶりのチャットログをお楽しみください。 あとタイトルは筆者の独断と偏見により決めましたw …西Wizフロント3H開始 緋児里 よろしく(ぺこ) 川澄タズサ よろしくー0(≧▽≦)0 とー(こーひー) よろしくお願いしまーす 銀星★★★ よろしくです~ 緋児里 どうせコピるなら 緋児里 おいらの魅力が最大限いかせるものにしてちょw とー(こーひー) 了解~ 緋児里 了解しちゃったよw 川澄タズサ ^^ 緋児里 とーちゃもクーだしw 緋児里 クーかわいいよクー とー(こーひー)...
  • IC16Hトマ考察
    (意外と入りそうですよ?) →実際に打って見た ↓初見の方はとりあえずだらだらと… <3I/4Iトマの認識> フルパワー時の飛距離は+10Y 風横成分の影響は「風速×2」Y(下図のような感じ…てっきとー…) 縦成分の影響は適当(以下参照) ▼(1/5追記)  前日に距離189Y、追い風約5mのピンに対して、フルパワー4Iトマ (飛距離170+10Y)がピン真横0.7Yまで飛びました。おそらく ですが、縦成分の影響も「風速×2」Yくらいで考えてもいいかも…  そして、十分な追い風さえあれば、壁に対して最も有効なクラブは4Iと いえるかもしれません。 筆者(とー)は、4Iトマならほぼ確実に出せますが、 3Iトマだと若干心もとない程度の腕前… <風縦成分の影響> ●ピン距離180Y ↑(追い風)2m以上なら4Iトマで届く。4...
  • PP稼ぎに最適かもしれないIS2H素HIO術(要静風)
    アイススパ2H(Par3)は、トマミすると結構な確率で 池ポチャ→打球不可能な場所からの再開→強制アンプレ という嫌~~なコンボを食らうことがあり、スコアを伸ばしたい・PPを稼ぎたい という場合でも結構なリスクを伴います。しかし、ここのグリーンは比較的平坦。 これを生かせば、トマより簡単にチップインを狙えないか?と考えてみました。 単に風1mのときに、適当に打った素BSがHIOったのがきっかけだったんですが、 PP的に「素HIOはとまHIOの2本分美味しい」ので見過ごすには惜しいとw やがて、PP2倍日にサイレント懐に忍ばせて打つようになり、現在にいたります(ぉ 前置きはこれくらいにして早速実践へw <Step1:必要なもの> サイレントウィンド ショットパワーを調節し、なおかつパンヤを出せる腕 この記事は「とー(こーひー)」のステータス(...
  • 9Iコロ②応用編
    ここからさっそく表現が怪しくなります(苦笑) まず横からの風ですが、ピンまでの距離に応じてどの程度ずらすかが違ってきます。 わたしはその目安に、射軸上のマス目を利用しています。 20~30Yの場合、射軸で分断されるマスの左右(要するに半マス)が横風2mに相当。 よって今回は1マス分(自分的表現では半分2つ分w)ずらします。 しかし、転がる方向は風向きとは逆になります←重要。 この分をPTのラインを読む感覚でずらしましょう。 距離21Y。ショットパワーは18~19Yになります。 9Iのゲージは10%=11Yなので、上の図くらいで。 とりあえずIN。 →■戻る
  • もう一つのカンツォーネ?(SC3H扇風機)
    (情報提供者:tkカンパニー様)  シルビアキャノン(SC)3H1打目を、戦艦手前の扇風機に当てて甲板に乗せる方法。  パンヤさえ出せればほぼ確実に成功し、かつゲージを節約できるということで、 ポピュラーな方法。ムジロさんがページを作成されてますが、新しい情報が提供 されましたので、つくってみました。情報提供のtkカンパニー様に再度感謝を。 【条件】 ①飛距離は1W250Yの場合。打点変更することなく、ただショットを打つだけ。 ②キャノン風を待つ。  キャノン風の風速によって、以下の2つのコースに打ち分けることになる。 【①キャノン風6~8mの場合】 風6mの場合、当てはまらないことを確認しています。調査後修正する予定です  ズバリ、上の図のように合わせて、パンヤショットを出すだけ。  これで下の図のように、扇風機のフレーム(?)を跳ねて...
  • HIOの③「トマホークを決める!」
     横ズレ調整とショットパワーの計算を終えたら、あとはトマホークを決めるだけです。 …多分、上手くいけば入るはずです;  ただし、最後の段階でいくつか注意を。 ①スピン値は7がベスト  チップインの強力な助っ人として、ピンからのびるビームがあります。  ビームはトマホークを強い勢いで吸い込んでくれるので、ビームに当たれば、カップインは ほぼ確定でしょう。  ただし、バックスピンが強すぎると、カップを蹴ってしまいます。  その限界値がスピン7。  どれだけ面倒でも、スピンの調整だけはやっておくべきです。  トマチップ前提で、スピン7にステータス調整している人も多いです(というか主流)。 ■スピンの調整については→こちら ②目標のパワーでしっかりとめる  計算結果が90%前後とか、ショットゲージの目盛りに絡むような結果だとわかりやすい のですが、たと...
  • 6.印象に残ったラインで固め打ち
    IS4Hは滑り台を転がしてグリーンに乗ると幸せになりますが、 やっかいなLPラインを見て凹むこともしばしば… でも、よーーく見ると、似ているラインがあることに気づきませんか? そして、そのラインは同じような攻め方で、距離に関係なく攻略できそうなことに… 下図は、滑り台出口付近に乗った状態になります。 真ん中にぼこっと強い傾斜が現れているのが特徴です。 何度か試した結果、 目印 にしている点を、ピンに合わせて、そのまま打つだけ。 ↓結果 (ただし合わせ方は結構シビアです…) 合わせ方がシビアな例(失敗例) 上図ではピンやや右側を狙ってしまいました。 (こうやって線を引いてみて初めてわかる狙いのズレw) で、結果が↓ パワーやや弱めで打って「しまった」ため(PT止められませんでした^^;) 微妙に届...
  • Step1 氷上PTの基礎知識
     PTでやることは 打つパワーの決定 打つ方向の決定  だけです。まずは下図で、PTの距離定規が届く程度(40Y以内)で、 どのようにLPを行うか説明します。 打つパワーの決定  パワーは①グリーンの距離、②グリーンの淵(以下エッジ)、③氷の距離 を個別に計算します。 ①グリーンの距離  PTで表示されるマスは、正方形の一辺2Yですので、とりあえず数えます。  この距離は、エッジを含みます。  ここでは14Yと予想。 ②エッジ通過  エッジを越えるために必要なパワーは、+3Yです(断言した!)  ここではエッジをまるまる通過するので、+3Y  エッジの上から打つ場合は、残距離と気分で調整しましょう; ③氷の距離  Ice」通過時のパワーロスはかなり少ないです。今のところ パワー1YでIce3Y進む  と推測しています。 ▼50Y超級...
  • てき★とま妙語集
    てき★とまメンバーおよびお友達の、ちょっと愉快でおかしな言・動。 みなさまからの投稿をお待ちしてます(掲示板でもコメントでも) <えかしょっと> ①クラブ「イリス」の「えかてりーな」さんが使う必殺ショット。  グリーン近辺からの6Iトマチップを指す。  掛け声は『ないえかーーー!(なえかーー!)』  惜しくも入らなかった場合は『おしえかーーー><』 ②赤瓶を使って豪快爽快にパワーショットと打つこと。 …多分いずれもえかさん限定(ぉ <えこしょっと>  風や傾斜などトマチップ向きの場合でパワーが無い場合、あえて赤瓶を使わず 通常ショットを打つこと。  PPに優しい。 <ないあぷおっしー>  『ナイスアプローチ』と『おしぃ』の複合語。  アプローチショットがピン数Y以内もしくはピンに絡む・絡みそうになった時に使用する。 ▼余談ではあるが、近頃...
  • ガチャスルーオンライン
    …こういうのをTipsとして上げていいものかどうかわかりませんが; 『がチャっとポンタ(CP)』で時間がかかってもいいから高確率で レアアイテムを入手する方法。 ①ガチャスタート ②動作を見る ③はずれ動作だったら、画面右下の『戻る』ボタンで移動 ④以後繰り返し こうすることで、抽選券を減らすことなく、何度でもトライするわけです。 (ウィンドウモードにして、適当にチャットルームを使って行うと、操作が快適になります) <当選確率の高いモーション> ●全員集合  ポンタが前にとっとこ歩く→キャディ全員集合→ポンタに「クリック」のカーソルが付く  ほぼ100%当確らしいです…が、ひっじょーに出にくいらしい(まだ1回しか見たことありません)  見た中では、9時間で1回とか… ●クロポン変身  ポンタがふわっと浮き上がって、白く光って変身 ...
  • タズサ式ガチスパ理論
    仮作成中… 大台(-30)への道 <アイテム構成> ●衣装つきキャディ ●マスコット:シラタマ ●アイテム :サイレント2、ガチ安定剤1、ガチパン1、スピマス(自身ないならスピマス安定剤)        赤玉2、ジュース1です。 ●妖精の耳装備、パワー25(1W250Y) <各ホール攻略> 1H/-2    2WPC。    ここでキャディの服がカデイエで微風でPC打つ自身ないならジュース飲んでください。    ▼衣装つきカディエは1回パンヤショットを決めないとゲージ赤が貯まらない    グリーンのラフに乗ったら、チョッチーさんみたいにラフからLP決める自信あるならきめて、    ないならチプ狙いのアプローチするなりしてゲージためてください。    (参照→■)   ※タズサさんは参照図の2WBSのラインを2WPCで攻めているよ...
  • もう一つのカンツォーネ?(SC6H煙突)/コメントログ
    つか、6Hは右~左への横風が強いと打点↑TSショット だけじゃ向こうの船に乗りません(w あと、カメラでズームして見るとわかりますけど、 煙突は右へ向けて傾いてます。 また、縦長なんでパワーの調整よりも横幅の当て方の 調整の方をうま~くやってみてくださいな。 自分まだ極めてないんですけど、真上のTSでなく、 多少カーブをかけるのもいいと思いますw -- (ムジロ) 2008-03-27 15 54 13
  • とー式LS攻略法(仮)
    …とりあえずたいしたネタではありませんが、S4新コース「ロストシーウェイ(LS)」の攻め方の 覚書として書いてみます。 「とー式」でお気づき(?)のとおり、この攻め方はとにかく「エコロジカル(笑)」。 下手すると赤瓶無し(ゲージのみ)、スピマス1個でも-25くらいは行けてしまう、 そんなやり方です。 <アイテム構成> スピマス2個  他は適当に赤瓶とか安定剤とか(ぉ <全18Hの流れ> 1H  とりあえずゲートを通してODを稼ぎつつ、残り約50Yを9Iコロ等でアプる。  スパイク打てる人はスパイクを打てば1オンEGですが(ただしLPになりやすい)、  失敗したときがそれなりに悲しいので、それよりは2回確実にパンヤ決めてゲージを貯める。  そんな感じです。  ゲートは、飛距離250Yだと打点下で真ん中を通すようにするのが無難。よっぽどな...
  • HIOの②「ショットパワーの決定」
    ②-1「ワタシのトマはどれだけ飛ぶのん?」  ショットパワーを知りたいときは、 ファミリーモードでシルビアキャノン1Hを選択 パワー補充パックとサイレントウィンド(もしくはパワー安定剤)を持っていく 1打目をかるくPTで転がす そうすると広大で平らな甲板が広がっているので、風を止めてトマを打って距離を測る  一般的にこの方法で、パワー80%、90%、100%の距離を測り、参考にすると良い、 といわれています。  ちなみに↓図は、1W250Y(P使用時260Y)の飛距離(ただし人から教えてもらったもの;)  あいにくと筆者はこれ以外の距離で打ったためしが無いので(ジュニア時代までAK1だったし、 トマHIOなんて狙いもしなかった;)、これ以上のことは書けません… ②-2「パワーどれくらいで打つのん?」  パワーの決定に使われる数値は...
  • もう一つのカンツォーネ?(SC6H煙突)
     シルビアキャノン(SC)6HのBDとりに欠かせない(?)、煙突ショット。  飛距離250Yの場合、手前から2番目の煙突を以下のようにして打ちます。 (緑のライン)  線上の風向きのとき(左方向へ約1.2m?)に、微TSをかけて打ち、成功しました。 (黄色のライン)  わたしが初めて、狙って成功したときのラインです。左側の角のやや左。以後はこれを 参考に、ラインを決めています。 (白のライン)  左方向へ吹く風の場合、斜線を左にとる=ヘリの下降気流の影響を受けやすいので、 少し強めをココロがけた方がいいように思います。 <追い風の場合>  弱めに打つ。  追い風・向かい風が無い状態(ほとんど真横)の場合でも、98%程度で届くようです。  前述の通り←方向の場合はヘリの近くを通過するので気持ち強めに。 <向かい風の場合> ...
  • IceSpa12H
    <意地でも越したい氷の谷間>(written by とー) 既におなじみ感だだよいますが、需要ありそうだったので覚書&考察程度で。 【普通のトマ派】  飛距離250Y、スピン6~9で、2Wトマにて谷越えを確認しています。  狙いどころはこんな感じ。壁の高いトコに当てる感じで。  だんだんと狙いどころが入り口の右に移行している気がしなくもない…  スパ出たての頃は何回か谷間に刺さったこともありますが、ここ5~6ヶ月ほど 一度も刺さったことはありません。  次のトマBSと違って転がるまかせなので、谷を越えた後のコースは完全に運に なりますが、その分ODでますし、あわよくばHIOが期待できるかもしれません。  うちのサブキャラ(飛距離230YのMAK持ち)の場合は、スピマス打点下1Wトマで 壁越え成功。240Y前後の場合でも、1Wパ...
  • IS5Hで超LPを決めてみる
    部長ムジロ氏の「最長ロングパット(以下LP)記録更新」熱があまりにも熱かったので(笑) IceSpa実装以来挑戦し続けてきた、5番ホールのLPのコツをお蔵出しデス。 ただし、未完成; ▼ひととおりまとめ終わった当日(12/6)夜、突発的PP2倍イベントが発生し、IS三昧。  その最中に68.5Y、66.8Y、72.6YのLPを決める…  後は人前で実力を発揮できさえすれば…っ(汗 ▼12/9:対戦中、ムジロさんが60Y級LPを決めて、最長PT記録を  更新しました(おめでとうございます)  …そういうわけで、早くも用無し感漂うコーナーになりつつあります; LPのポジ ティーグランドから見て、グリーンの奥~右上方向に転がす  手前に落としてもいーんですけど、どうせならOD稼ぎたいじゃないですか。  強い追い風のときは、グリーン奥に転がすチャンス。 打点右、カー...
  • 『てき★とま』の活動方針
    『てき★とま』は、とあるクラブに在籍していたメンバーが、 とあるクラブが友好関係にあったクラブと衝突してしまい、 友好関係の板ばさみになってしまったメンバーの受け皿を作る という考えのもと誕生しました。  注:正確には、とあるクラブのマスターが、友好関係にあったクラブと    問題を起こし、クラブ間の関係が微妙に悪化した。    その結果、クラブメンバーが、アイコンを背負ってることに    居心地の悪さを感じるようになった。 『てき★とま』は、メンバー個人の意思を尊重し、個人の活動を妨げません。 クラブ内での定例会もありませんし、特にメンバーへの挨拶等も不要。 他で行われている大会等への参加も自由です。 (注:最低限のマナーさえ守ってもらえれば;) 『てき★とま』は、メンバーの向上心を応援します。必ずしもアドバイスが 得られるとは限りませんが、一...
  • パンヤ・プレイの快適化について
    (とりあえず2点…) ①対戦スタート時、Loading画面で落ちる 【原 因】PCのスペック、特にメモリ不足 【解決法】メモリの増設  パンヤの対戦時、Loading画面が長引いて、開始前に部屋から落とされる、ということを 経験した(あるいは、そうなっている人を見た)ことはありませんか?  前フリが長くなりますが、わたしはゲーム好きの親戚からパンヤに誘われまして、 その親戚(自動車で約2時間ほど遠方に住んでいる)は、月イチペースで、家族づれで 遊びに来ます。  ファミモではなくそれぞれのアカで2人対戦したいときには、父親のPCを借りて遊びましたw …ところが、いつのアップデートからだったか忘れましたが、これまでそれなりに 動いていたのに急に重くなり、画面の切り替わりや入室にも時間がかかり、挙句の果てには 対戦にすることすらままならない始末… ...
  • 9Iコロ①基本編
    風は向かい風45°くらいですが1mなので、この距離では無視できると考えました。 したがって↓図のずれは、地面傾斜(青括弧の部分)のずれです。コレくらいの距離 から転がり始めると考えてるわけです。 …こーしてみると、なんとなくPTっぽく思えませんか?w 距離約26Yなので、23Yくらいのつもりで打ちます。 この距離、この風なら、6IBIの方がよっぽど美味しいですけどね^^; →■戻る
  • IceSpa11H
    <こだわりのある11H 2ON>(written by とー) わたしの飛距離は1W=250Yなのですが、よっぽどの追い風でない限り1ONは 至難の業です。スパイク打つにしても、ティー周辺の障害物が直線的にピンを狙う事 を容易にしてくれませんよね? 何より、IS終盤はいろいろとP(パワー)が物入りです。 特殊ショットに自信のないわたしは、よっぽど余裕がある場合以外は 『ゲージを貯めるホール』 と割り切っています。スピン付きパンヤショットを2回決めて、以降のホールに備えます。 <1打目> 2Wを使って、フェアウェイとラフの境目を利用したキックで飛ばします。 大体50前後のODが発生します。 狙い方はこんな感じ↓ パンヤ始めたての頃に、誘ってもらった友人からの教えなのですが、 「一つ下のクラブの最大飛距離が、そのクラブのキャリー到達点(最初にバ...
  • がち☆とま ムジロ(おんぷ)
    シルビアキャノンで歓喜の歌(カンツォーネ)を♪ シルビアキャノン理論値=-24を越えよう! <換気扇の中心の絵> SC3Hで換気扇あると思いますけどこの換気扇の中心を通るように狙いを定めてTSで打つだけで空母載りますよ~♪ 256Yでスピン7、キャノン風6~8m時に使えます。 250Yでスピン7の人も似たような感じで行けますヨ♪ もしうまく行かないようだったら写真の中心位置からちょいずらして自分なりのステータスに合うような目標見つけるといいデシ♪ SCのスコア更新に伸び悩んでる人にはオススメっすよ~♪ キャノン風=強風なんで耳がある人はパンヤ出易いし、何より最初からトマみすでやる気なくす確率が減るんでいいと思います♪ <上から見るとこ~んな感じだぜの絵> 《ちょっと補足》 SCは-20以上行くと、飛距離が250Y前後の人だと終盤...
  • 080330
    とあるよしおーの挑戦 2008.03.30 この日最後のてきとまメンバーのパンヤは、odamaさんの希望により 「BLで理論値を出してみよう(18H40分大会)」となりました。 試しにチャットを保管してみました。このgdgd具合をお楽しみ(?)下さい。 なお、tkカンパニーさんは開始後から集中モード(チャットオフ)に移行しています。 odama 音楽バグったままww      ↑時々発生する音楽のシーンズレバグ; ムジロ(おんぷ) よろりよろりー とー(こーひー) よろしくお願いしまーす tkカンパニー きゃあ~♪\(o⌒∇⌒o)/ tkカンパニー よろしくお願いします(ぺこ) odama 何もならねぇww odama カナシスw ムジロ(おんぷ) まぁ、よくあることだw odama いきなりアンプレー(笑←積極的...
  • IS13H挑戦中…
    40Y以内(PTのマスが使える状態)での精度向上を目的に、実戦データをいくつかご紹介。 ① まずは距離。 グリーン23Y、ラフ+3Y、Ice+3Y、 高低差0.86m≒0.8m÷0.2m=+4Y、さらに+2Y PTのパワー合計35Y。 そして横ズレ。グリーン淵にある傾斜3マスに注目して、 図のようにずらしてみました。 ↓結果っ 入りましたよ~~~ ② とりあえず距離。 グリーン8Y、ラフ+3Y、Iceは(36.4-8)÷3≒9→+9Y 高低差1.14m≒1.2m÷0.2m=+6Y、さらに+2Y PTのパワー合計28Y。 横ズレ。①と同じく、●がつぶれるまで(といってもちょこっとですが;)移動っ ↓結果 氷を10Yと見るべきだったと反省;しかし横ズレはなかなかのものだと思えませんか? (入っ...
  • IceSpa13H
    <乗らぬとも無理やり入れたい第2打を 氷らしく転がしてみる>(written by とー) 本ページ作成にあたり、画像掲示板33.ちょっちーさんの投稿を参考にさせていただきました。  最大限の感謝を。  滑り台で転がしてもなかなかオンしにくい13Hを、風に左右されないPTで入れてしまおう、 という方法です。 <PT:距離とパワーの決定>  上の図は、滑り台出口付近に転がった場合です。パワーの決定は、 ①ピン~グリーン端までの距離 ②グリーン端のラフ(エッジ)通過分 ③Iceの距離 ④高低差 に分けて考えます。 ①ピン~グリーン端までの距離  これは、PTマスを使って数えられます(1マス=2Y)…8Y ②グリーン端のラフ(エッジ)通過分  IS5Hの経験から、3Yで固定 ③Iceの距離  ②同様、Ice3Y≒...
  • ぷち★とま
    <「ちょっと(Petit)」だけ「ガチ」で「トマHIO」ってみたい人におくる? How to HIOなページ> …略して『ぷち★とま』(←無理ありまくりですが;)  パンヤを初めて誰もが思うこと、華麗なるチップインを見て、 「自分もHIO決めてみたいなー。でも無理だろうなー」  ところがどっこい、HIO数10本前後だった人が、3ヶ月足らずで3桁に。  1R(18H)1チップは当たり前(は、言いすぎか;)くらいにはなれるんです。 …努力次第で。 「下手な鉄砲数打ちゃ当たる」…の前の、ちょっとしたノウハウを身に着ける手助けになればと、 こういうページを作ってみました。 …ただし、ここに書いてある通りにやっても『100%の確率で入るようになる』保証は できませんのでご了承いただきますよう; <トマHIO前の下準備>  以下、トマHIO...
  • @wiki全体から「4.曲がりますか?いいえ真っ直ぐです」で調べる

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