エビルポットを使ったコンボ例 マージマタンゴを使ったコンボ例 *エビルポットを使ったコンボ例 エビルポットが出現した時にできるコンボを紹介します。 エビルポットが出現してコンボがしたいと思ったら、かなしばるか、とじこめの壺にいれておいてください。とじこめられたモンスターはとじこめの壺を吹き飛ばしの杖で吹き飛ばして割れば出てきます。仲間になっている場合は準備ができ次第分裂の杖で敵のエビルポットをつくります。以下の部屋でコンボをするとしましょう。 #aa(){■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ○部屋のマス ■■■○○○○○○△□□□ □部屋以外のマス ■■■○○○○○○○■■■ ■壁 ■■■○○○△○○○■■■ △出口判定のマス ■■■■■■□■■■■■■ ■■■■■■□■■■■■■ ■■■■■■□■■■■■■} ***基本例1 うまいことやって以下のように配置しましょう #aa(){■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ○部屋のマス ■■■○○仲仲仲○△□□□ □部屋以外のマス ■■■○仲☆☆☆仲○■■■ ■壁 ■■■○仲☆ビ☆仲○■■■ △出口判定のマス ■■■■■■逃■■■■■■ ビ エビルポット ☆敵が出現するマス ■■■■■■仲■■■■■■ 逃 とにかく逃げてにしたモンスター 仲 仲間モンスター ■■■■■■□■■■■■■} ビルポが召喚したターンに召喚された敵が攻撃することはありませんので、敵を一撃で倒せれば敵発生地点のすぐとなりに倒し役の仲間をおいても大丈夫です。 このコンボでは仲間が最低9匹必要であることと、召喚されるモンスターを一撃で倒せないと安定しないので注意してください。 ***基本例2 もし以下の配置をすると、コンボがうまくいかない場合があります。 #aa(){■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■仲仲仲仲仲仲仲■■■ ○部屋のマス ■■■○○○○○○△□□□ □部屋以外のマス ■■■○○◎◎◎○○■■■ ■壁 ■■■○○☆ビ☆○○■■■ △出口判定のマス ■■■■■■逃■■■■■■ ビ エビルポット ☆ ◎ 敵が出現するマス ■■■■■■仲■■■■■■ 逃 とにかく逃げてにしたモンスター 仲 仲間モンスター ■■■■■■□■■■■■■} ◎に発生した敵は「逃」の仲間と倒し役の仲間とそれぞれ同距離にあります。「逃」の仲間も倒し役の仲間も◎で発生した敵にとっては視界内にいるので、この場合、最も行動順の早い仲間に向かってゆくことになります。したがってもし「逃」の仲間の行動順が一番早かったりすると、モンスターは倒し役の仲間にむかっていってくれず、コンボが滞ってしまうので&bold(){「逃」にはできるだけ行動順の遅い仲間にしましょう。} ☆に沸いたモンスターは次のターンでかならず◎のマスにいきます。 ***基本例3遠巻きモンスターがいるフロア ファーラットやキラーアーマーのような遠巻きモンスターがいる場合、例2のようにやると遠巻きモンスターがたまっていってしまいコンボが滞ってしまいます。例1のようにできればいいのですが、仲間数と仲間の強さの兼ね合いでそうできない場合があります。このときはまず以下のように爆発の指輪でスペースを作ります。 #aa(){■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■◇◇◇◇◇■■■■ ■■■■◇◇◇◇◇■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ○部屋のマス ■■■○○○○○○△□□□ □部屋以外のマス ■■■○○○○○○○■■■ ■壁 ■■■○○○△○○○■■■ △出口判定のマス ■■■■■◇□◇■■■■■ ◇爆発で作ったスペース ■■■■■■□■■■■■■ ■■■■■■□■■■■■■} 次に倒し役のモンスターを配置します。 #aa(){■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■仲仲仲仲仲■■■■ ■■■■①①①①①■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ○部屋のマス ①仲間モンスターの残り香 ■■■○○○○○○△□□□ □部屋以外のマス ■■■○○○○○○○■■■ ■壁 ■■■○○○△○○○■■■ △出口判定のマス ■■■■■◇□◇■■■■■ ◇爆発で作ったスペース ■■■■■■□■■■■■■ ■■■■■■□■■■■■■} ここで、&bold(){仲間モンスターの残り香が部屋からみえるようにしてください。もし部屋から残り香がみえない場合、敵は倒し役のモンスターに向かってゆきません}。 最後に、うまいぐあいに以下のように敵エビルポットと仲間を配置して完了です。&bold(){ここで、「逃」や「逃」が逃げるのを防いでいる仲間の残り香が、◎に沸いた敵に見えないようにすることを忘れないでください。}もし忘れてしまった場合、倒し役のほうに敵は向かって行ってくれません。 ☆に沸いた敵は、沸いた瞬間は「逃」の仲間を認知しますが、次のターンで◎のマスに移動するとそこは部屋のマスになるので、そこから「逃」のモンスターが見えず、かわりに倒し役の残り香が見えているので倒し役のほうに向かって行ってくれます。 #aa(){■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■仲仲仲仲仲■■■■ ■■■■①①①①①■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ○部屋のマス ①仲間モンスターの残り香 ■■■○○○○○○△□□□ □部屋以外のマス ■■■○○○○○○○■■■ ■壁 ■■■○○◎◎◎○○■■■ △出口判定のマス ■■■■■☆ビ☆■■■■■ ◇爆発で作ったスペース ■■■■■■逃■■■■■■ ■■■■■■仲■■■■■■} ***基本例4カエルがいるフロア カエルがいるフロアで、基本例3の方法でコンボをすると、☆の位置にカエルがわいた場合に「逃」の仲間がカエルからのダメージが入り、コンボが崩壊するので、以下のようにしましょう #aa(){■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■仲仲仲仲仲■■■■ ■■■■①①①①①■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ○部屋のマス ①仲間モンスターの残り香 ■■■○○○○○○△□□□ □部屋以外のマス ■■■○○○○○○○■■■ ■壁 ■■■○○◎◎◎○○■■■ △出口判定のマス ■■■■■■ビ■■■■■■ ◇爆発で作ったスペース ■■■■■■逃■■■■■■ ■■■■■■仲■■■■■■} 基本例5強いモンスターがいるフロア 強いモンスターがいてコンボを続けると倒し役の仲間が死んでしまいそうな場合は以下のようにしてみましょう たとえば以下のような部屋でやるとしましょう #aa(){■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■ ■■■■■■■○○○△○○○■■■■■■■ ○部屋のマス ■■■■■■■○○○○○○△□□□□□□□ □部屋以外のマス ■■■■■■■○○○○○○○■■■■■■■ ■壁 ■■■■■■■○○○△○○○■■■■■■■ △出口判定のマス ■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■ } このときはとんな風にしてみましょう #aa(){■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■◇□◇■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■仲仲仲■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■◇□◇■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■ ■■■■■■■○○○△○○○■◇仲◇■■■ ○部屋のマス ■■■■■■■○○○○○○△□□仲□□□□ □部屋以外のマス ■■■■■■■○○○○○○○■◇仲◇■■■ ■ ★壁 ■■■■■■■○○◎◎◎○○■■■■■■■ △出口判定のマス ■■■■■■■■■☆ビ☆■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■逃■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■仲■■■■■■■■■■ } &bold(){逃の仲間の残り香は、部屋から見えないようにしてください。倒し役の仲間の残り香も部屋からみえないようにしてください}。 みえないようにすれば召喚された敵は出口判定のマスにランダムに向かうので、敵がどちらかの倒し役スペースにかたよることが なくなります。 このようなコンボならば、強い敵に対しても1対3で戦えるので負ける確率が下がると思います。