ありす
No.176 タイプ:こころ
特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる)
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 55 |
65 |
120 |
90 |
120 |
80 |
| ばつぐん(4倍) |
--- |
| ばつぐん(2倍) |
ゆめ/しんとう |
| いまひとつ(1/2) |
おばけ/あんこく/ことわり/こころ |
| いまひとつ(1/4) |
--- |
| こうかなし |
--- |
解説
- 物理にも特殊にも硬いステータスと、天恵トラアタによる状態異常を武器とする死の少女
- 心単で隙が小さく、BDが高いためHに努力値を振るだけでもなかなかに硬くなる
- 一致で使えるトライアタックがとにかく脅威。氷ならほぼ全員が、麻痺や火傷でも結構なカケラが機能不全になってしまう
- 電磁波+神通力でまひるみを狙うさなえ系等と同じく、ダメージよりも相手の行動を縛る事が戦術の核になる
- 火力がないかというとそうではなく、マナチャージをつかえるため、行動不能に陥った相手を見据えながらゆっくりと火力を増強して行ける
育成例
削り・妨害型
| 性格 |
控えめor図太いor穏やか |
| 特性 |
天のめぐみ |
| 持ち物 |
カゴのみ |
| 努力値 |
H252 |
|
C(B/D)252 |
|
S6 |
| 技構成 |
|
|
|
| トライアタック |
※自由技枠 |
ねむる |
マナチャージ |
※自由技枠:冷凍ビーム・マナバースト・エナジーボール
- おそらくありすで最も汎用性に優れる型
- 高い耐久にまかせて積み、トライアタックで状態異常のばら撒きと削りを同時進行で行う
- ダメージを重要視しないならトラアタを連発してどんどん圧力をかけてしまおう。ランダムとはいえ、4割で行動を制限出来るのは何かと美味しい
- 自由枠三種は左から採用しやすいもの。半減されにくく、2割で凍結させる冷凍ビームがほぼ安定選択
- 夢タイプが怖いならマナバースト、心タイプミラー対策でエナジーボール採用も有り
- 戦い方の関係で、氷を複数相手に誘発しやすく、対戦相手には嫌われやすいかもしれない(対策してない方が悪いと言ってしまえばそれまでだが。)
覚える技
レベルアップ
| ちびありす |
ありす |
技 |
| - |
1 |
ミラーコート |
| - |
1 |
いかり |
| - |
1 |
こごえるかぜ |
| - |
1 |
みがわり |
| - |
1 |
リサイクル |
| - |
1 |
じこあんじ |
| - |
1 |
はかいこうせん |
| 1 |
- |
はたく |
| 5 |
- |
テレポート |
| 9 |
- |
サイコショット |
| 14 |
- |
サイコウェーブ |
| 18 |
- |
チャージ |
| 23 |
- |
サイケこうせん |
| 27 |
- |
ふういん |
| 32 |
- |
ちょうはつ |
| - |
37 |
マナバースト |
| - |
40 |
マナチャージ |
| - |
43 |
トアイアタック |
| - |
46 |
みがわり |
| - |
50 |
あくのはどう |
| - |
54 |
リサイクル |
| - |
58 |
じこあんじ |
| - |
62 |
はかいこうせん |
技マシン
| マシン |
技 |
| 技03 |
みずのはどう |
| 技06 |
どくどく |
| 技12 |
ちょうはつ |
| 技13 |
れいとうビーム |
| 技17 |
みきり |
| 技20 |
しんぴのまもり |
| 技21 |
シグナルビーム |
| 技24 |
10まんボルト |
| 技27 |
おんがえし |
| 技29 |
マナバースト |
| 技32 |
かげぶんしん |
| 技33 |
リフレクター |
| 技34 |
エナジーボール |
| 技35 |
かえんほうしゃ |
| 技42 |
からげんき |
| 技43 |
ひみつのちから |
| 技44 |
ねむる |
| 技45 |
メロメロ |
| 技50 |
マインドボム |
タマゴわざ
ほろびのうた
みきり
あくび
みちづれ
あやしいひかり
サイコカッター
マジックコート
最終更新:2013年02月23日 19:09