「東方文花帖/稼ぎの仕組み」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
東方文花帖/稼ぎの仕組み - (2009/08/02 (日) 03:06:37) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&link_toppage(TOP)>[[東方文花帖]]
#contents()
*稼ぎの指針
**敵弾を多く撮影する
後述する評価点ボーナス獲得のためにも、できるだけ多くの弾を撮影した方がいい。
**ボスを写真の中央に収める
**評価点ボーナスを獲得する
獲得することでボーナスに応じた倍率が評価点にかけられる。また、評価点に直接加算されるボーナスもある。
:Boss shot|写真にボスが写っている。これがあると有効写真。
ボスが中央に近いほど高倍率。1.2~2.0倍。
:Nice shot|ボスが赤い魔方陣(ショット発射前後がほとんど)を背負っている時に撮影。1.2~1.5倍。
:Self shot|写真に文が写っている。1.2倍固定。
:Two shot|写真にボスと文の両方が写っている。
定義上、Boss shotとSelf shotが揃うと自動発動。1.5倍固定。
:Risk shot|撮影時に文が敵弾に近いと加算。倍率ではなく点数加算(300~2000点)。
弾が近いほど高く、弾が大きいほど高い。
小さい弾 : 1個100点
中くらいの弾: 1個400点
大きい弾 : 1個1000点
レーザー : 単位長あたり200点
総計が300点を割る場合はボーナスは全くもらえない。
また、2000点以上になっても2000点以上のボーナスはもらえない。
※注 1.02a現在、Risk shotボーナスはスコアに一切反映されていません。(おそらくバグ)
:Solo shot|写真に弾幕が写っておらず、ボスか文のどちらか一方のみが写っていると加算(レーザーは写っていても成立)。100点固定。
:Empty shot|写真に弾幕もボスも文も写っていないと成立(レーザーは写っていても成立)。0点。
:colorful shot|3色以上で構成された弾幕が一定数以上写真に入っていると成立。900点。
:(色名) shot|特定の色の弾が一定量以上写真に入っていると成立。300点。
色名はRed,Orange,Yellow,Green,Blue,Cyan,Purple
:Rainbow shot|7色以上で構成された弾幕が写真に入っていると成立(弾数条件無し)。2100点
&link_toppage(TOP)>[[東方文花帖]]
*東方文花帖/稼ぎの仕組み
#contents()
**稼ぎの指針
***敵弾を多く撮影する
後述する評価点ボーナス獲得のためにも、できるだけ多くの弾を撮影した方がいい。
***ボスを写真の中央に収める
***評価点ボーナスを獲得する
獲得することでボーナスに応じた倍率が評価点にかけられる。また、評価点に直接加算されるボーナスもある。
:Boss shot|写真にボスが写っている。これがあると有効写真。
ボスが中央に近いほど高倍率。1.2~2.0倍。
:Nice shot|ボスが赤い魔方陣(ショット発射前後がほとんど)を背負っている時に撮影。1.2~1.5倍。
:Self shot|写真に文が写っている。1.2倍固定。
:Two shot|写真にボスと文の両方が写っている。
定義上、Boss shotとSelf shotが揃うと自動発動。1.5倍固定。
:Risk shot|撮影時に文が敵弾に近いと加算。倍率ではなく点数加算(300~2000点)。
弾が近いほど高く、弾が大きいほど高い。
小さい弾 : 1個100点
中くらいの弾: 1個400点
大きい弾 : 1個1000点
レーザー : 単位長あたり200点
総計が300点を割る場合はボーナスは全くもらえない。
また、2000点以上になっても2000点以上のボーナスはもらえない。
※注 1.02a現在、Risk shotボーナスはスコアに一切反映されていません。(おそらくバグ)
:Solo shot|写真に弾幕が写っておらず、ボスか文のどちらか一方のみが写っていると加算(レーザーは写っていても成立)。100点固定。
:Empty shot|写真に弾幕もボスも文も写っていないと成立(レーザーは写っていても成立)。0点。
:colorful shot|3色以上で構成された弾幕が一定数以上写真に入っていると成立。900点。
:(色名) shot|特定の色の弾が一定量以上写真に入っていると成立。300点。
色名はRed,Orange,Yellow,Green,Blue,Cyan,Purple
:Rainbow shot|7色以上で構成された弾幕が写真に入っていると成立(弾数条件無し)。2100点