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東方風神録/稼ぎの仕組み - (2009/07/31 (金) 15:39:28) の最新版との変更点

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&link_toppage(TOP)>[[東方風神録]] #contents() *スコアが増える基本事項 -敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)   勝手に増えてるので無視してよい。 -ボーナスアイテム   ボスの形態変化時などに消えた敵弾の数だけ出現する。   信仰点10点、スコア10点。 -点アイテム   主な稼ぎどころ、入る得点は上部回収成功時に信仰点そのままで最大となる。   ちょっとでもラインを割ると即半分になるので注意。   ボスはフルパワー時はパワーアイテムの代わりに点アイテム(大)を落とし、   これはどこで回収しても最大点となる。   ただし、ボスがすでにパワーアイテムを落とした後にフルパワーになっても変化しないので注意。   きちんとスコアを詰めるのであればボス前にはフルパワーになっていると望ましい。   ''最重要項目。'' -スペルカードボーナス   信仰値とステージによる倍率で初期値が決まり、時間経過で減少する。   まずはこれを(捨てるにせよ取得するにせよ)安定させよう。 -クリアボーナス   今作ではオール時のみ入る。 イージー  : 残機数×2000万 パワー×200万 信仰ポイント×100 ノーマル  : 残機数×2500万 パワー×200万 信仰ポイント×100 ハード   : 残機数×3500万 パワー×400万 信仰ポイント×100 ルナティック: 残機数×4000万 パワー×600万 信仰ポイント×100 エキストラ : 残機数×4000万 パワー×800万 信仰ポイント×100   マニュアルに書かれているパワーボーナスは画面に表示される0.1の位のことなので注意。   例えばノーマルでパワー5だとクリアボーナスは1000万。   死ぬと信仰ポイントも激減するので、クリアボーナスだけ考えても死んではいけない。   パワーは実質最終スペルで何回霊撃を撃ったかという意味なので、   最終スペルは見た目より多少スペルボーナスが高いという程度に捉えれば良いだろう。
&link_toppage(TOP)>[[東方風神録]] *東方風神録/稼ぎの仕組み #contents() **スコアが増える基本事項 -敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)   勝手に増えてるので無視してよい。 -ボーナスアイテム   ボスの形態変化時などに消えた敵弾の数だけ出現する。   信仰点10点、スコア10点。 -点アイテム   主な稼ぎどころ、入る得点は上部回収成功時に信仰点そのままで最大となる。   ちょっとでもラインを割ると即半分になるので注意。   ボスはフルパワー時はパワーアイテムの代わりに点アイテム(大)を落とし、   これはどこで回収しても最大点となる。   ただし、ボスがすでにパワーアイテムを落とした後にフルパワーになっても変化しないので注意。   きちんとスコアを詰めるのであればボス前にはフルパワーになっていると望ましい。   ''最重要項目。'' -スペルカードボーナス   信仰値とステージによる倍率で初期値が決まり、時間経過で減少する。   まずはこれを(捨てるにせよ取得するにせよ)安定させよう。 -クリアボーナス   今作ではオール時のみ入る。 イージー  : 残機数×2000万 パワー×200万 信仰ポイント×100 ノーマル  : 残機数×2500万 パワー×200万 信仰ポイント×100 ハード   : 残機数×3500万 パワー×400万 信仰ポイント×100 ルナティック: 残機数×4000万 パワー×600万 信仰ポイント×100 エキストラ : 残機数×4000万 パワー×800万 信仰ポイント×100   マニュアルに書かれているパワーボーナスは画面に表示される0.1の位のことなので注意。   例えばノーマルでパワー5だとクリアボーナスは1000万。   死ぬと信仰ポイントも激減するので、クリアボーナスだけ考えても死んではいけない。   パワーは実質最終スペルで何回霊撃を撃ったかという意味なので、   最終スペルは見た目より多少スペルボーナスが高いという程度に捉えれば良いだろう。

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