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東方風神録/稼ぎの仕組み - (2009/07/31 (金) 15:39:28) の最新版との変更点
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#contents()
*スコアが増える基本事項
-敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)
勝手に増えてるので無視してよい。
-ボーナスアイテム
ボスの形態変化時などに消えた敵弾の数だけ出現する。
信仰点10点、スコア10点。
-点アイテム
主な稼ぎどころ、入る得点は上部回収成功時に信仰点そのままで最大となる。
ちょっとでもラインを割ると即半分になるので注意。
ボスはフルパワー時はパワーアイテムの代わりに点アイテム(大)を落とし、
これはどこで回収しても最大点となる。
ただし、ボスがすでにパワーアイテムを落とした後にフルパワーになっても変化しないので注意。
きちんとスコアを詰めるのであればボス前にはフルパワーになっていると望ましい。
''最重要項目。''
-スペルカードボーナス
信仰値とステージによる倍率で初期値が決まり、時間経過で減少する。
まずはこれを(捨てるにせよ取得するにせよ)安定させよう。
-クリアボーナス
今作ではオール時のみ入る。
イージー : 残機数×2000万 パワー×200万 信仰ポイント×100
ノーマル : 残機数×2500万 パワー×200万 信仰ポイント×100
ハード : 残機数×3500万 パワー×400万 信仰ポイント×100
ルナティック: 残機数×4000万 パワー×600万 信仰ポイント×100
エキストラ : 残機数×4000万 パワー×800万 信仰ポイント×100
マニュアルに書かれているパワーボーナスは画面に表示される0.1の位のことなので注意。
例えばノーマルでパワー5だとクリアボーナスは1000万。
死ぬと信仰ポイントも激減するので、クリアボーナスだけ考えても死んではいけない。
パワーは実質最終スペルで何回霊撃を撃ったかという意味なので、
最終スペルは見た目より多少スペルボーナスが高いという程度に捉えれば良いだろう。
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*東方風神録/稼ぎの仕組み
#contents()
**スコアが増える基本事項
-敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)
勝手に増えてるので無視してよい。
-ボーナスアイテム
ボスの形態変化時などに消えた敵弾の数だけ出現する。
信仰点10点、スコア10点。
-点アイテム
主な稼ぎどころ、入る得点は上部回収成功時に信仰点そのままで最大となる。
ちょっとでもラインを割ると即半分になるので注意。
ボスはフルパワー時はパワーアイテムの代わりに点アイテム(大)を落とし、
これはどこで回収しても最大点となる。
ただし、ボスがすでにパワーアイテムを落とした後にフルパワーになっても変化しないので注意。
きちんとスコアを詰めるのであればボス前にはフルパワーになっていると望ましい。
''最重要項目。''
-スペルカードボーナス
信仰値とステージによる倍率で初期値が決まり、時間経過で減少する。
まずはこれを(捨てるにせよ取得するにせよ)安定させよう。
-クリアボーナス
今作ではオール時のみ入る。
イージー : 残機数×2000万 パワー×200万 信仰ポイント×100
ノーマル : 残機数×2500万 パワー×200万 信仰ポイント×100
ハード : 残機数×3500万 パワー×400万 信仰ポイント×100
ルナティック: 残機数×4000万 パワー×600万 信仰ポイント×100
エキストラ : 残機数×4000万 パワー×800万 信仰ポイント×100
マニュアルに書かれているパワーボーナスは画面に表示される0.1の位のことなので注意。
例えばノーマルでパワー5だとクリアボーナスは1000万。
死ぬと信仰ポイントも激減するので、クリアボーナスだけ考えても死んではいけない。
パワーは実質最終スペルで何回霊撃を撃ったかという意味なので、
最終スペルは見た目より多少スペルボーナスが高いという程度に捉えれば良いだろう。