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*人妖率の変動について
逢魔が時を維持することがハイスコアにつながっていくというのは皆さんのご説明の通り・・・
ここで人妖率について改めて確認してみましょう。

-変動条件(高速状態なら人へ、低速状態なら妖へ傾く)
--ショット時間(徐々に変動)
--敵撃破(逢魔が時だと同時に刻符出現)
--ボム使用(100%まで変化・喰らいボムの場合は後々面倒なことに)
--使い魔を残したまま本体を画面外へ逃がす、ボス戦の場合はタイムアップする
--刻符の取得(刻符そのものの点は"100 or (点アイテム数÷2×10)のどちらか大きい方"です)
  刻符出現条件
  ・使い魔を残したまま本体を倒す
  ・人間逢魔が時にショットを敵に当てる
  ・妖怪逢魔が時に敵弾にかする(ボス戦のみ)
  ・スペルカード獲得に成功する(早ければ早いほど大量)
  ・使い魔を残したまま本体を倒したときに敵弾を巻き込むと変化
  ・逢魔が時に敵を倒す(1個のみ) 
  ・使い魔を倒す(1個のみ)

-変動条件(常に妖へ傾く)
--妖怪操術時に敵弾にかする

-妖率が0に近づく条件
--使い魔をショットで撃破する(人間逢魔が時維持の天敵)
--何もしない(常にどちらかの状態でショットを撃つか、人妖を切り替えることで回避可能)
--ミスをする(0%になります)

道中は人間逢魔が時を維持した状態で、
ボス戦は人間/妖怪の稼げる方どちらかを選択していくこととなります(うどんげの収束弾は妖怪とか)。
刻符の回収をスムーズにしたい場合は
画面内に刻符が出ている状態でショットを止める事で自動回収が始まります。
自動回収までの時間を待っていられそうにない3面道中とかで活用できる人は活用しましょう。
//逢魔が時の点アイテムの得点上昇は皆さんご存知の通りですが、
//±20%状態でも、得点アイテムの得点は高くなります。
*小ネタ
-残機8でエクステンドするとボムエクステンドになる。ボム8でボムエクステンドしても何も増えない。
-カスリ時に刻符が出るのは妖怪逢魔が時であることが条件で、低速であることは関係ない。弾が列になっているときに一瞬だけ高速にして刻符を回収する前に低速に戻せばカスリ刻符が増える。(人妖カスリ)
-カスリ時にグレイズカウントが3倍になるのは人間妖怪逢魔が時であることが条件で、高速であることは関係ない。人間単体だったら低速で弾をカスっても妖率が上昇しないので敵を倒さなければ低速のまま大量にかすれる。
-妖率はしばらくショットを撃たないでいると0に近づいていく。しかし、このとき高速と低速を切り替えれば妖率の変化はストップする。6B道中ラストなどショットを撃たないで逢魔が時を維持したいときは適度に低速切り替えボタンを押せばよい。
-オモイカネワインダーなど弾によっては撃たれてからしばらくはカスリ判定が無い。
-夜雀の歌、ライフゲームなど弾が重なっていることがあり、大量にカスれる。
-パゼストバイフェニックスは詠唱組で撃破したときのみ点アイテム(小)を出す。
-夜雀の歌は密着32グレイズが狙えるおいしいポイント。ペナルティ弾の法則は、ミスティアが左から右に水平に移動したときに正確な自機狙いとなり、それ以外の場合はその角度分ずれた方向に撃たれる。
-ラストスペルを除いたステージ最終弾幕はスペプラと本編で敵弾ボーナスの仕様が異なるので注意。場合によっては敵弾ボーナス+ボーナスアイテムが刻符よりも高い。
-4面中ボスのアイテム回収はかなり難易度が高い。妥協パターンとして、夢想妙珠、四重結界、アーティフルサクリファイス、現世斬(少し離れて端を当てる)で止めを刺す方法がある。SCB、敵弾ボーナス、刻符、刻符の点数、ボムボーナス等が落ち、妖怪ボムだと妖率も上がり、かなり損。

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