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*東方地霊殿/システム
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**交信強度の詳細
画面上では0.00~1.00だが、実際には0~130で、100以上のときは1.00になる。
また、100以上になると、ゲージの点滅速度が上昇していく。
点アイテムの価値は100以上だったら一緒。
|強度100未満で上部にいる|+50/フレーム、100を超えない|
|強度100以上で上部にいる|+0.09/フレーム|
|弾、レーザー類にかする|+8/グレイズ|
|画面下部にいる|-0.3/フレーム|
|被弾する(喰らいボム、にとりのボム含む)|0に|
|ステージクリア|0に|
レーザー類は今作では3フレーム毎にかすれるので、
レーザー類1本にかする場合表示上MAXまでの時間は約0.7秒、カンストするまでだと約0.9秒。
上部回収後しばらく粘るとその後も強度が維持しやすくなる。
**無敵時間
ボム時間:ボムを撃つことが出来ない時間、Exのボスがボムバリアを張る時間。ダメージ、弾消し判定の出る時間とは異なる。
復帰時間:ミス後ショット、移動などの操作が可能になるまでの時間。
無敵時間:敵、弾、レーザーに触れてもミスとならない時間。喰らいボム受付時間は含まない。ただし、自爆の無敵時間には絶対に含まれるため加えている。
|>|      |ボム時間|無敵時間|
|霊夢 |A|3.5   |4.1   |
|   |B|3.5   |4.1   |
|   |C|4.3   |5.0   |
|魔理沙|A|1.5   |2.0   |
|   |B|3.0   |3.6   |
|   |C|15.3  |1.1   |
|>|自爆 |復帰時間|無敵時間|
|>|全機体|1.6   |5.1   |
**小ネタ
-画面内のアイテムが極端に多くなると(約150個?)、キャラオーバーを起こしてアイテムが消滅する。&br()紅魔郷とは異なり、ボーナスアイテムとは別カウントの模様。&br()6面早回し地帯ではアイテム14個を落とすカラスが短時間で20匹も出現するので、気をつけないと大損する。&br()Exの道中ラストもパターンによっては危ない。
-ボーナスアイテムのほうは、Luna5面開幕で2000個まで同時出現を確認。&br()これ以上は弾のほうがキャラオーバーで消滅する。&br()お空通常など一定時間弾を垂れ流し続ける弾幕ではボーナスアイテムを2000以上稼げる。
-交信強度MAXによるアイテムの自動回収は、アイテム出現後回転が収まってから始まる。&br()通常のアイテム吸収や上部回収ではアイテムの出現直後から引き寄せることが可能。
-スペルカードをタイムアップすると変なことが発生する。
--直後の通常攻撃の無敵時間が0になる。
--想起「テリブルスーヴニール」とそれ以前のスペルの場合、直後の攻撃が残機の欠片を落とさなくなる。
-通常・スペルカードをタイムアップすると緑(小)は出現しないが、耐久スペルを所得した場合でもタイムアップ扱いとなるため緑(小)は出現しない。

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