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東方紅魔郷/解析データ - (2009/08/02 (日) 02:54:27) のソース

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*東方紅魔郷/解析データ
#contents()
**Pアイテムをノーミスで取った時の点数
|20   |30   |40   |50   |60   |70   |80   |90   |100  |
|200  |300  |400  |500  |600  |700  |800  |900  |1000 |
|2000 |3000 |4000 |5000 |6000 |7000 |8000 |9000 |10000|
|11000|12000|51200|||||||
P(大)を取ると8個分進んだ点数になる。
1度ミスをして放出したPを全回収しP(小)だけでリカバーすると51200*32-83030=155万5370落ち。
P(大)を取った数*35万ぐらい被害が減る。
**アイテムテーブル
ほとんどの敵のアイテムは固定だが、中にはランダムでアイテムを落とす敵がいる。
落とす順番は決まっている。
|P |P |点 |P |点 |P |P |点 |点 |点 |P |P |P |点 |点 |P |
|点 |P |点 |P |点 |P |点 |P |点 |P |P |点 |点 |点 |P |P大|
P:P大:点=16:1:15
ゲーム開始時に1番から8番までランダムで開始場所が変化する。
また、このランダムアイテム敵は3匹毎にアイテムを落とすのだが、
最初に落とす敵が何匹目かかはやはりランダムである。
よって8×3=24通りのランダムになる、はず。
1面前半のランダムアイテム敵は80機いるのでここでP(大)を出そうと思ったら、
最初の4個がP点点点または、点点点Pまたは、
最初の5機編隊がアイテムを2個落としかつ、PP点点の組み合わせまで粘らなければいけない。
最後の組み合わせはランダムに出現する妖精ほぼ全てを撃破しなければいけないので難度が高い。
**スペルカードボーナス
ボーナスは難易度にはよらない。以降のゲームとは異なり、フレーム単位ではなく秒単位で減少する。
|1面|20万+2万×カウント|
|2面|20万+2万×カウント|
|3面|25万+2.5万×カウント|
|4面|30万+3万×カウント|
|5面|40万+4万×カウント|
|6面|50万+5万×カウント、レミリアはカリスマの力で60万+6万×カウント|
|Ex|70万+7万×カウント|