東方Projectスコアアタックまとめwiki内検索 / 「稼ぎの仕組み」で検索した結果

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  • 東方紅魔郷/稼ぎの仕組み
    TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/稼ぎの仕組み 東方紅魔郷/稼ぎの仕組み なにもないよ。 あなたの考えを文字にしてぶつけてね。
  • 東方風神録/稼ぎの仕組み
    TOP>東方風神録 東方風神録/稼ぎの仕組み 東方風神録/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)   勝手に増えてるので無視してよい。 ボーナスアイテム   ボスの形態変化時などに消えた敵弾の数だけ出現する。   信仰点10点、スコア10点。 点アイテム   主な稼ぎどころ、入る得点は上部回収成功時に信仰点そのままで最大となる。   ちょっとでもラインを割ると即半分になるので注意。   ボスはフルパワー時はパワーアイテムの代わりに点アイテム(大)を落とし、   これはどこで回収しても最大点となる。   ただし、ボスがすでにパワーアイテムを落とした後にフルパワーになっても変化しないので注意。   きちんとスコアを詰めるのであればボス前にはフルパワーになっていると望ましい。  最重要項目。 スペルカー...
  • 東方文花帖/稼ぎの仕組み
    TOP>東方文花帖 東方文花帖/稼ぎの仕組み 東方文花帖/稼ぎの仕組み稼ぎの指針敵弾を多く撮影する ボスを写真の中央に収める 評価点ボーナスを獲得する 稼ぎの指針 敵弾を多く撮影する   後述する評価点ボーナス獲得のためにも、できるだけ多くの弾を撮影した方がいい。 ボスを写真の中央に収める 評価点ボーナスを獲得する   獲得することでボーナスに応じた倍率が評価点にかけられる。また、評価点に直接加算されるボーナスもある。 Boss shot 写真にボスが写っている。これがあると有効写真。 ボスが中央に近いほど高倍率。1.2~2.0倍。 Nice shot ボスが赤い魔方陣(ショット発射前後がほとんど)を背負っている時に撮影。1.2~1.5倍。 Self shot 写真に文が写っている。1.2倍固定。 Two shot 写真にボスと文の両方が写っている。 定義上、Bos...
  • 妖精大戦争/稼ぎの仕組み
    TOP>妖精大戦争 妖精大戦争/稼ぎの仕組み 妖精大戦争/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項敵を撃つ(撃ち込み点) 弾消しアイテム 点アイテム 弾消しボーナス スペルカードボーナス クリアボーナス スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点)   敵に撃ち込むことによって加算される点。   無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。   ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。   撃破点は廃止された。 弾消しアイテム   アイスバリアで弾を消したときに出現。   ボスの攻撃の移行時には出現しない。   1発辺り1個出現し、1個につきスコアが 10 上昇する。   ほとんど無視しても良い。 点アイテム   敵を倒した時に出現。最大得点は1000点で固定。   自動回収時に最大得点と等しくなる。   アイスバリアで敵を倒した場合は自動回...
  • ダブルスポイラー/稼ぎの仕組み
    TOP>ダブルスポイラー ダブルスポイラー/稼ぎの仕組み ダブルスポイラー/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項基本点 倍率 スコアが増える基本事項 基本点 Base Point 撮影時に敵弾などが写っていると加算。速く大きい弾ほどスコアが高い。 Clear Shot 撮影時にボスがはっきり見えていると加算。600点固定。 Solo Shot 写真に弾幕(レーザー含む)が写っておらず、ボスか文のどちらか一方のみが写っていると加算。なぜか両方写っていても加算される。 100点固定。 (色名) Shot 撮影時に(色名)弾が多く写っていると加算。300点固定。 Colorful Shot 3色以上で構成された弾幕が一定数以上写真に入っていると成立。900点固定。 Rainbow shot 7色以上で構成された弾幕が写真に入っていると成立(弾数条件無し)。2100点固定。 Risk B...
  • 東方星蓮船/稼ぎの仕組み
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/稼ぎの仕組み 東方星蓮船/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項敵に撃ち込む 最大得点 点アイテム Pアイテム スペルカードボーナス クリアボーナス コンティニュー スコアが増える基本事項 敵に撃ち込む   無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。   ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。   撃破点はごく一部の使い魔を除き、廃止された。わずか50~300点なのでやはり無視しても良い。 最大得点   初期値は以下の通り。 初期値 最大値 Easy 5,000 100,000 Normal 10,000 200,000 Hard 15,000 300,000 Lunatic 20,000 400,000 Extra 20,000 500,000   今作で...
  • 東方永夜抄/稼ぎの仕組み
    TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/稼ぎの仕組み 東方永夜抄/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)   無視してよい。 グレイズ   1グレイズで2000点で妖率が20%を超えると4000点。   妖率が-20%を下回ると2倍、-80%を下回ると3倍かすれるが、   この場合それぞれ2グレイズ2000点、3グレイズ2000点となる。   さらにグレイズカウント数*500*難易度補正だけクリアボーナスが増える。   ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。   ☆の価値がわずかに上がるので、序盤だともうちょっと価値が上がる。 ボーナスアイテム☆   ボスの形態変化時などに出現する。   グレイズ/40*10+300点(ただしボム時は100点固定)と後半ほど価値が上がる。   紅魔郷、妖々夢と比...
  • 東方地霊殿/稼ぎの仕組み
    TOP>東方地霊殿 東方地霊殿/稼ぎの仕組み 東方地霊殿/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点) 緑点 点アイテム スペルカードボーナス クリアボーナス スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)   敵に撃ち込む、撃破することによって加算される点。   無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。   ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。 緑点   正式名称は無いため、風神録と合わせて信仰点と呼ばれていることも。   取るごとに蓄積されていき、点アイテムの点数を増加させる効果がある。   ただし、ミスすると初期値にリセットされる。   緑点の最大値は初期値の2倍。初期値は以下の通り。 緑点の初期値 Easy  25000 Normal  50000 Hard  100000 L...
  • 妖精大戦争
    TOP 妖精大戦争 稼ぎの仕組み 稼ぎのコツ 稼ぎの名所 解析データ
  • 東方風神録
    TOP 東方風神録 システム 稼ぎの仕組み 稼ぎのコツ 稼ぎの名所 解析データ アイテム表
  • 東方文花帖
    TOP 東方文花帖 システム 稼ぎの仕組み 稼ぎのコツ 稼ぎの名所 解析データ
  • 東方地霊殿
    TOP 東方地霊殿 システム 稼ぎの仕組み 稼ぎのコツ 稼ぎの名所 解析データ アイテム表
  • 東方紅魔郷
    TOP 東方紅魔郷 システム 稼ぎの仕組み 稼ぎのコツ 稼ぎの名所 解析データ アイテム表
  • 東方星蓮船
    TOP 東方星蓮船 システム 稼ぎの仕組み 稼ぎのコツ 稼ぎの名所 解析データ アイテム表
  • 東方妖々夢
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  • 東方永夜抄
    TOP 東方永夜抄 システム 稼ぎの仕組み 稼ぎのコツ 稼ぎの名所 解析データ アイテム表
  • 東方妖々夢/稼ぎの仕組み
    TOP>東方妖々夢 東方妖々夢 東方妖々夢スコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(近距離で打ち込む) 弾にかする(撃たせてかする・あるものにかする・かすりにいく) アイテムをとる(P・点・B・エクステンド・F・上部回収) スペルカード取得(すばやく取得・かするだけかすって取得・弾が多いときに取得) 結界を発動する(結界ボーナス、結界中カスリ) 画面内の弾をアイテム変換(段階変更・ボム変換・結界割り) クリアする(各ステージ・残機設定・ランク・残機・残ボム)
  • ダブルスポイラー
    TOP ダブルスポイラー システム 稼ぎの仕組み 稼ぎのコツ Level1 Level2 Level3 Level4 Level5 Level6 Level7 Level8 Level9 Level10 Level11 Level12 LevelEX LevelSPOILER 解析データ
  • 東方風神録/稼ぎの名所
    TOP>東方風神録 東方風神録/稼ぎの名所 東方風神録/稼ぎの名所 稼ぎの名所ガイドEx面 稼ぎの名所ガイド ここでは、信仰点を大幅に伸ばせる箇所や、入手得点アイテム数に大きく影響するスペルなど、風神録で稼ぎを行う際、特に重要となるポイントについて扱います。 Ex面 諏訪子開幕 道中ラストのP大を2つ、もしくは3つ泳がせ、会話をスキップすれば、諏訪子開幕霊撃でフルパワーになることが可能です。 上手くいけば信仰点+6000↑のお手軽稼ぎポイント。喰らい霊撃に失敗しても十分元が取れます。 宝永四年の赤蛙 ここで霊撃した場合、スペル未取得分の損失に加えて、得点(大)が76個消失するので、何としても取得して下さい。 誘導の仕方で大幅に信仰点が変わりますが、取得が安定するまでは生存重視で。 諏訪大戦 ここで霊撃した場合、スペル未取得分の損失に加えて、得点(大)が60個消失するので、...
  • 東方永夜抄/稼ぎのコツ
    TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/稼ぎのコツ 東方永夜抄/稼ぎのコツ稼ぎの第一歩 その1 稼ぎの第一歩 その2 稼ぎの第一歩 その1 最初は以下の2点だけを意識しましょう。 1) スペルカードボーナスを取る。   取得時に千万単位で入るボーナスが重要ということは言うまでもありませんが、   単純なスコア以外に、カード取得時に刻符に入るボーナスも無視できません。   刻符取得 = 人妖点上昇 = 点アイテムの最大点上昇   なので、2)とあいまってあとあとじわじわと効いてきます。   永は残機ボーナスの比率がたいしたことないので、逃げ腰でボムを使うよりは、   多少死んでも良いからスペルカード取得を優先した方が、最終的には点が高くなります。 2) 点アイテムを人間逢魔(人妖率-80%以下)の状態で、なおかつ画面上部で取る。   点アイテムは人妖率が80...
  • 東方永夜抄/稼ぎの名所
    TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/稼ぎの名所 東方永夜抄/稼ぎの名所 なにもないよ。 あなたの考えを文字にしてぶつけてね。
  • 東方文花帖/稼ぎの名所
    TOP>東方文花帖 東方文花帖/稼ぎの名所 東方文花帖/稼ぎの名所 なにもないよ。 あなたの考えを文字にしてぶつけてね。
  • 東方文花帖/稼ぎのコツ
    TOP>東方文花帖 東方文花帖/稼ぎのコツ 東方文花帖/稼ぎのコツ気をつけること 気をつけること 必要以上に近づきすぎない   焦点距離の内側に被写体が入るほど肉薄してしまうと、Boss Shotの倍率が下がる。 望遠はできるだけ使わない   望遠を使った時間に比例して写真は小さくなる。写真が小さくなると写せる弾の数が減ってしまうので、評価点は下がる。
  • 東方星蓮船/稼ぎの名所
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/稼ぎの名所 東方星蓮船/稼ぎの名所早回し地帯について1面 2面 5面 Ex面早回し1 早回し2 その他稼ぎの名所3面ボスNormal 6面中ボス 早回し地帯について 1,2,5面の道中では中ボスを速攻することで早回しが可能です。 また、Extraでは道中前半と後半にそれぞれ早回しが可能な敵がいます。 1面 早回し地点には一切ベントラーアイテムがないのでUFOを減らす意味でも遅回し推奨です。 グレイズ的にも粘った方が得です。 2面 早回し地点には一切ベントラーアイテムがないのでUFOを減らす意味でも遅回し推奨です。 グレイズ的にも粘った方が得です。 5面 早回し一択です。 普通の大妖精は1匹でP20点21で、ブルーUFOに吸わせると、 2匹辺り最大得点×336、最大得点5万として約1600万点にもなります。 ベントラー...
  • 東方風神録/稼ぎのコツ
    TOP>東方風神録 東方風神録/稼ぎのコツ 東方風神録/稼ぎのコツ稼ぐに当たっての方針 稼ぐに当たっての方針 残機によるボーナスが非常に大きい。 またミスをすると信仰が大幅に減少するため、まずはミスをしない事が重要である。 とりあえず信仰減少カウンタを切らさないことと、ミスらないことだけ心がければ 点はそれなりに伸びてくれる。 今回はかすり(Graze)は演出だけな為気にせずに良い。 上記の事や信仰ポイントに上限があることもあって、難易度間の差が小さいのも今作の特徴。 下手に高難易度稼ぎに挑戦するより、低難易度で完璧を求めたほうがスコアは良いのである。 ちゃんと突き詰めようと思ったら、 スペルカードをできる限りはやく確実に取得する 点アイテムをちゃんと最高得点で回収する アイテム回収のパターン化 道中の霊撃のパターン化 食らい霊撃の利用(信仰...
  • 東方星蓮船/稼ぎのコツ
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/稼ぎのコツ 東方星蓮船/稼ぎのコツ稼ぐにあたっての方針本編 Extra 稼ぐにあたっての方針 本編 1)ボス戦   SCBは地霊殿よりは大きいとは言え風神録のように点アイテムが消失したりはしないので、   苦手な物は決めボムでもかまわない。   とはいえ、被弾時のデメリットも無いに等しいのでミスを覚悟で取得狙いも悪くない。   グレイズの価値は非常に高い(4面までは100グレイズ100万単位)ので、   通常弾幕は6面以外は全て粘るのが理想。 2)道中   序盤(2面ぐらい)までは最大得点を上げるのが最重要。   UFO出現時ベントラーを取ると、最大得点が 1000 上昇するため、   道中前半、後半でそれぞれ1回だけレインボーUFOを出して後は全て取ると良い。   早回しをしてしまうとUFOが持たないので、遅回し推奨。  ...
  • 妖精大戦争/稼ぎのコツ
    TOP>妖精大戦争 妖精大戦争/稼ぎのコツ 妖精大戦争/稼ぎのコツ稼ぐにあたっての方針 稼ぐにあたっての方針 最初はやる気が高い状態でクリアする事だけを考えよう。 オールクリア時にはやる気に比例した非常に大きなボーナスが入る。 本編、エクストラ共にエクステンド回数には余裕があるので多少のミスは気にしなくて良い。 安定しない箇所はどんどん決めボムしていこう。弾消しボーナスも入って一石二鳥だ。 高いやる気ボーナスが狙えるようになったら弾消しボーナスを狙っていく。 面積が増えると弾消しボーナスは爆発的に上昇するので、100%までためて大ボーナス狙いが基本。 また、ボス戦で速攻するメリットはほとんど無いので、安定しているなら時間一杯粘ることになる。 こおりパワーの回復にはグレイズかショットになるが、以下の点には注意。 無敵の使い魔にショットを当ててもパワーは回復...
  • 東方地霊殿/稼ぎのコツ
    TOP>東方地霊殿 稼ぎの豆知識稼ぎの第一歩(全難易度共通) 稼ぎの第二歩(全難易度共通) 稼ぎの豆知識 地霊殿の稼ぎは、難易度によってセオリーが大きく異なります。 それは「緑点の初期値」が、難易度別に異なっていることが関わっていて、 基本的に、スコアは LUNATIC > HARD > NORMAL > EASY の順に大きくなる仕様となっています。 どの難易度を選んでも、それぞれ違うパターンを用意する必要があることに注意して下さい。 EASY NORMALの場合、は入手可能な緑点アイテムが初期値に比べて大きいのでノーミスで緑点を繋ぐ方針が良いでしょう。パルスィ通常で潰すパターンの場合、大幅にスコアが落ちます。1ミス時の減少スコアについては東方地霊殿/解析データを参照して下さい。低難易度ではクリアボーナスの比率が非常に高くなります。 HARDの場合は、...
  • 東方妖々夢/稼ぎのコツ
    TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/稼ぎのコツ 東方妖々夢/稼ぎのコツスコアに関する豆知識かすりの価値 残機つぶし 桜点調整小ネタ スコアに関する豆知識 かすりの価値 点数を増やすための行動であるかすりですが、大きく分けて次の3つの種類があります。 通常かすり スペルカード中のかすり 結界発動中のかすり 1の通常かすりは、基本点の2000点にステージクリア時の500×0.5~2を加えたものに、弾消し時の点数上昇分を加えたもので、 それほど価値は高くありません。また、面を進めていくごとにその価値は下がっていきます。 2のスペルカード中のかすりは、通常のかすり分に加えて桜点に応じたボーナス点が付きます。 ボーナス量は桜点に比例するため、後半面に行くにつれて価値が上がっていきます。 3の結界発動中のかすりは、通常かすり分に加えて桜点最大値を上昇させる効果...
  • 東方紅魔郷/稼ぎの名所
    TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/稼ぎの名所 東方紅魔郷/稼ぎの名所Extra Lunatic Extra 恋符 サイレントセレナで4ボム2死してかする。最大でgraze5000弱稼げる。 被弾後、最低限大Pだけはとること。 弾源と完全に重なると弾は一つもでない。最小移動距離の関係上、できる位置とできない位置がある(?)また、この状態や、それに順ずる状態ならスペル移行時にアイテムがでる。 サイレントセレナでのカスリ数が少なかった場合、やり直したほうがクリアしたときに悔いが残らないかも。 紅ではカスリ数は最重要。 魔道書地帯で4ボム。ボム補充のため自殺した後、PowerMAXになれない状態でボムしないこと。 レーザーありのボムとなしのボムでは倒せる魔道書の数がかなり違うので必ずレーザーを出してからボムること。 レーザーを出さないと倒せないのは、5セットあるうちの...
  • 東方妖々夢/稼ぎの名所
    TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/稼ぎの名所 東方妖々夢/稼ぎの名所カスリの名所ガイド1面 2面 3面 4面 5面 6面 Extra Phantasm カスリの名所ガイド ここでは妖々夢で稼ぎを行う際、特に有効な大量カスリポイントを紹介します。 これらの箇所で森羅結界が発動するように桜点を調整すると、さらに点を伸ばせるかもしれません。 1面 (Hard,Lunatic)霜符「フロストコラムス」 縦に氷が5つ並んでいるのにかすりに行くより固まってる弾にかする方がいい。 小さく見えて5つあるので短い時間でたくさんかすれる。 (Easy,Normal)冬符「フラワーウィザラウェイ」 ギリギリまで接近してレーザーにカスると、一回につき20程度のカスリを稼げます。 目安はレティを囲む輪の模様のあたり。 2面 3面 (全難易度共通)紅符「紅毛の和蘭人形」・白符「白亜の露西亜人形」 画...
  • 東方紅魔郷/稼ぎのコツ
    TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/稼ぎのコツ 東方紅魔郷/稼ぎのコツスコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)   勝手に増えてるので無視してよい。 グレイズ   1グレイズで500点。   ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。   ただし、ボムが終わってしばらくの間無敵時間になり、この間はカウントもされる。   被弾時も無敵時間が結構長いので大量にカスれる。   ☆の価値が大きく上がるので、ステージ序盤は非常に価値が高くなる。   例えばNormalでそれ以降2000☆出現し、ステージ全体で100点取れるとすると、   1グレイズ500+6667+1000で約8167点になる。   道中、中ボスでは場合によってはショットをやめてアイテムを犠牲にしてもカスっていこう。   逆に言うとボス戦の最後のほうでカス...
  • ダブルスポイラー/稼ぎのコツ
    TOP>ダブルスポイラー ダブルスポイラー/稼ぎのコツ ダブルスポイラー/稼ぎのコツ稼ぐに当たっての方針機体について 稼ぐに当たっての方針 スコアは基本点×倍率となっていて、どちらが欠けてもスコアは伸びない。 そのため、次の2点が重要になる 撮影タイミングを正確に合わせる 出来るだけ接近して横撮りでボスを中央に自機もろとも撮影する 撮影タイミングは基本的にカッと音がして魔法陣が出たときでよいが、 シーンによってはそうでもないので色々試してみると良い。 接近撮影は前作と比較すると、Two Shotが実質1.8倍→1.50倍と劣化し、 被写体の横に行ってもフォーカスが勝手に向いてしまうため狙いにくくなった。 それでもAngle Bonusの1.30倍よりは高いので、無理な場合は縦撮りのほうが良い。 ただし、はたての場合はAngle Bonusが1.70倍な...
  • 東方地霊殿/稼ぎの名所
    TOP>東方地霊殿 早回し地帯について1面. 2面. 4面. 5面. 6面. グレイズが稼げる場所とかのまとめ1面 2面 3面 4面 5面通常2とどちらで霊撃稼ぎをするべきか 6面 Ex面 早回し地帯について 3面以外の道中では中ボスを速攻することで早回しが可能です。早回し以外に緑点(大)を入手できる箇所がほとんど存在しないので、Easy~Hardで緑点を繋ぐ方針の場合は特に重要となります。6面の早回し地帯は大量の点符が入手可能となるので、全難易度で超重要です。 1面. 緑点を繋ぐ方針の場合は特に重要となります。 Easy~Hardで緑点を繋ぐ方針の場合は1面早回しのために開幕で残機を潰した方が良いでしょう。 霊撃の強い機体の場合は中ボスで霊撃して早回しすると良いでしょう。 Lunaticでパルスィ潰しパターンの場合は早回しをする意味はないので、中ボスでタイムアッ...
  • 東方地霊殿/解析データ
    TOP>東方地霊殿 東方地霊殿/解析データ 東方地霊殿/解析データスペルカードの詳細基本事項 グレイズによるスコアの増加基本事項 Easy Normal Extra 1ミス時の減少スコア基本事項 本編 Extra スペルカードの詳細 基本事項 最大値=初期値は (ステージ+難易度補正)×100万 Extraはステージ7 難易度補正はEasy 0、Normal 1、Hard 2、Lunatic 3、Extra 4 減少レートは下式で、1の位を切り上げ。 最大値÷(スペルの制限時間-300フレーム)×0.9 スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。 Ver1.00a現在ハード以上の「咎人の外さぬ枷」系統、「弾幕のロールシャッハ」は計算式が異なる。 表の減少レートは60を掛けて/秒表記。 4面のスペル全部は調査していません。間違...
  • 東方地霊殿/アイテム表
    TOP>東方地霊殿 東方地霊殿/アイテム表 東方地霊殿/アイテム表ステージごとのアイテム表 ステージごとのアイテム表 ver # 1.00a ※ パワーは MAX4.00系 の表記です。 ※ 本編の難易度は 霊夢A Lunatic をベースに作ってあります。 +1-6面のアイテム数合計 総合 名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考 本編合計 4+817 44.85 2,040 287 特殊稼ぎは含まず残機の欠片は合計50個 伸びシロ(かなり適当) 15 0.75 843 255 早回し最速+ボス特殊稼ぎ限界までカオスな感じ 合計 名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考 1面合計 79 3.95 126 95 早回しは含まず残機の欠片は合計で7個 早回し 15 0.75 15 75 合計 名称 パワ...
  • ダブルスポイラー/3
    LV2                 LV4 ダブルスポイラー/3 ダブルスポイラー/3Scene 1 4枚 (黒谷ヤマメ) Scene 2 傘符「一本足ピッチャー返し」 4枚 (多々良小傘) Scene 3 鶴瓶「飛んで井の中」 4枚 (キスメ) Scene 4 細綱「カンダタロープ」 5枚 (黒谷ヤマメ) Scene 5 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 5枚 (多々良小傘) Scene 6 鶴瓶「ウェルディストラクター」 4枚 (キスメ) Scene 7 毒符「樺黄小町」 3枚 (黒谷ヤマメ) Scene 8 傘符「細雪の過客」 5枚 (多々良小傘) Scene 1 4枚 (黒谷ヤマメ) 移動は残念ながらランダムで...
  • 稼符定期大会/星蓮船(2010)前期
    TOP>稼符定期大会>星蓮船 稼符定期大会 星蓮船 ~2010年前期~ <<       紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿       星蓮船       ...
  • 東方紅魔郷/解析データ
    TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/解析データ 東方紅魔郷/解析データPアイテムをノーミスで取った時の点数 アイテムテーブル スペルカードボーナス Pアイテムをノーミスで取った時の点数 20 30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 51200 P(大)を取ると8個分進んだ点数になる。 1度ミスをして放出したPを全回収しP(小)だけでリカバーすると51200*32-83030=155万5370落ち。 P(大)を取った数*35万ぐらい被害が減る。 アイテムテーブル ...
  • 稼符定期大会/神霊廟
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  • 稼符定期大会/紅魔郷
    TOP>稼符定期大会 紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿       星蓮船       ダブルスポイラー       妖精大戦争  &n...
  • 稼符定期大会/地霊殿
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  • 稼符定期大会/星蓮船
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  • 稼符定期大会/風神録
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  • 稼符定期大会/星蓮船(2009)
    TOP>稼符定期大会>星蓮船 稼符定期大会 星蓮船 ~2009年~ <<       紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿       星蓮船 +263回大会 12月第3週【早苗B】 稼符定期大会12月第3週 星蓮...
  • 稼符定期大会/妖々夢
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  • 稼符定期大会/永夜抄
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  • 東方永夜抄/システム
    TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/システム 東方永夜抄/システム人妖率の変動について 小ネタ 人妖率の変動について 逢魔が時を維持することがハイスコアにつながっていくというのは皆さんのご説明の通り・・・ ここで人妖率について改めて確認してみましょう。 変動条件(高速状態なら人へ、低速状態なら妖へ傾く)ショット時間(徐々に変動) 敵撃破(逢魔が時だと同時に刻符出現) ボム使用(100%まで変化・喰らいボムの場合は後々面倒なことに) 使い魔を残したまま本体を画面外へ逃がす、ボス戦の場合はタイムアップする 刻符の取得(刻符そのものの点は"100 or (点アイテム数÷2×10)のどちらか大きい方"です) 刻符出現条件 ・使い魔を残したまま本体を倒す ・人間逢魔が時にショットを敵に当てる ・妖怪逢魔が時に敵弾にかする(ボス戦のみ) ・スペルカード獲得...
  • 稼符定期大会/文花帖
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  • 東方星蓮船/システム
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船 東方星蓮船ベントラーシステムの詳細ベントラーアイテム UFO(Undefined Fantastic Object)襲来! ベントラーシステムの詳細 ベントラーアイテム  UFOが回っている敵、UFO等を破壊すると出現する。  出現した際の移動する方向は、出現した順番によって、左下→右下と交互に決められる。  低速回収、自動回収共に不可能。  ベントラーアイテムには、赤青緑の3色、固定、気まぐれの2種類があり、  気まぐれは赤→青→緑と周期的に色が変化する。(初期色は敵ごとに固定)  また、このアイテムに十分近づくと、色の変化がストップし、画面外に逃げなくなる。  画面端(上下はかなり隙間がある)で反射し、しばらくするとそのまま画面外へ消える。 UFO(Undefined Fantastic Object)襲来!  ベントラーア...
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