VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「リグル・ナイトバグ/1弾」で検索した結果

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  • リグル・ナイトバグ/7弾
    ... コメント リグル・ナイトバグ/1弾のリメイクカード。 味方キャラクターを「ガーディアンインセクト」として自分にセットする能力を持つ。 「ガーディアンインセクト」がセットされる事でリグル自身が3/3にパンプアップし、さらに一種の耐性効果を得る能力を持つ。 挙動としてはリリカ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾に近い。 他のキャラクターで攻撃した際、防御されたらそのキャラを対象に能力を使用して道を開けたりできる。 が、自分ターン制限があるため、死符『ギャストリドリーム』の目標になったキャラクターを呪符化することで守る等はできないので注意が必要。 裏向きのキャラクターでも構わないため、パンプアップのみが目的ならば怪奇『釣瓶落としの怪』で出した物の怪などを使用するのが良いだろう。無論、自らのスペルでもある蝶符『バタフライストーム』との相性は...
  • リグル・ナイトバグ/1弾
    《リグル・ナイトバグ》 No.006 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「蛍様が出て喜ばない奴なんて、久しぶりに見たよ!」 Illustration:しまどりる コメント 永夜抄1ステージのボス。 最も軽いコストで奇襲と速攻を所持するキャラクターである。 その軽さはノードがギリギリだったり、星符「ドラゴンメテオ」でも撃たれて無い限りは「出ない・出せない」ということがほぼないほど。 ダメージを受けたら破棄されてしまうが、そもそも耐久力が1しかないので緊急時のブロッカーとして使うには問題はない。 貫通を持つキャラクターやそれを付与出来るカードに弱い...
  • 蠢符「リトルバグ」
    ... 関連 第一弾 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 リトルバグ(裏向きキャラクター)
  • 蛍符「地上の流星」
    ... 関連 第四弾 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾
  • 蝶符「バタフライストーム」
    ...l Starter リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 夢蝶(裏向きキャラクター)
  • リグル・ナイトバグ/17弾
    《リグル・ナイトバグ》 No.1630 Character <第十七弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(4) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード2枚〕を裏向きにしてあなたの場にスリープ状態で出しても良い。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「リトルバグ(GRAZE1、3/3、種族:なし)」として扱う。 「(自動γ):  〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。」 攻撃力(5)/耐久力(3) 「月の見える夜は楽しまないと駄目じゃない」 Illustration:とり コメント 収録 第十七弾 関連 リトルバグ(裏向きキャラクター)
  • 灯符「ファイヤフライフェノメノン」
    ... 関連 第六弾 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾
  • ルーミア/7弾
    ...11弾 攻撃力(1)リグル・ナイトバグ/1弾 レティ・ホワイトロック/1弾 符ノ壱“紅 美鈴” 玉兎/5弾 槌の子 黒谷 ヤマメ/5弾 レイセン/7弾 大ナマズ リグル・ナイトバグ/7弾 多々良 小傘/7弾 雲山/7弾 オレンジ/9弾 黒谷 ヤマメ/9弾 紅 美鈴/9弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 蜃 攻撃力(0)神玉/11弾 攻撃力(X)眠れる恐怖チーム メディスン・メランコリー/11弾
  • 恐怖
    ...のコマンドカードで、リグル・ナイトバグ/1弾と常闇の中間のようなスペックを持つカード。 前者の貫通キャラクターや空間操作に弱いという性質を克服しておりノードが後者より低いのでダメージ回避としては確実性が高いが、その分それぞれに比べて出来る事が少なく中途半端。 「常に」で指定された変動であるので、他の攻撃力への変更や戦闘修正などは、実質無効となる。 また、防御的な使い方ばかりでなく、本来なら戦闘で相討ちとなる場面で相手キャラクターに使用する事で一方的に倒したりする事も可能。 一応自分のキャラクターも目標に取れるので、勇み足のようなカードを使われた場合に干渉して攻撃力を0にさせる、という使い方も出来なくは無い。 攻撃力0のキャラクターの攻撃が通った場合、「ダメージを受けなかった」という扱いになりグレイズが出来ないというルールには注意。 他二つは奇術『ミスディレク...
  • 蠢符「ナイトバグストーム」
    《蠢符「ナイトバグストーム」》 No.1659 Spell <第十七弾> NODE(1)/COST(0) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  「ナイトバグストーム」の効果以外であなたの場の裏向きのカードがキャラクターになった場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。以後、そのカードはキャラクター「ナイトバグ(GRAZE0、2/2、種族:なし)」として扱う。 光に釣られ、大群を形成する蟲の嵐。 Illustration:青芝クレハ コメント 収録 第十七弾 関連 ナイトバグ(裏向きキャラクター)
  • 正体不明「厠の花子さん」
    《正体不明「厠の花子さん」》 No.1544 Spell <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:封獣 ぬえ 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動γ):  〔全てのキャラクター〕は戦闘を行った場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:±0/-2」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(3) 花子さんを呼んだ時に、嫌な声で返事が返ってくると何かが起こると言われている。 Illustration:リム コメント 封獣 ぬえのスペルカード。 正体不明「紫鏡」らと同じく、都市伝説をモチーフとした幻想生物である。 戦闘を行ったキャラクターの耐久力を問答無用で2下げるため、リグル・ナイトバグ/15弾などの軽いキャラクターを大量展開して攻めるカードのメタになり得る。 耐久力が3以上のカードもインドラの雷やリリカ・プリズムリ...
  • 夜符「ナイトバード」
    《夜符「ナイトバード」》 No.049 Spell <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 術者:ルーミア 【幻想生物】 攻撃力(2)/耐久力(2) 夜行性、薄明活動型の鳥類はけして少なくない。それ故、闇に紛れた疑攻撃は思わぬ戦力となる。 (SP-36:夜行性の鳥は光に対して敏感に感じる組織を持ち、闇に紛れた襲撃を可能とする。) Illustration:阿佐ヒナ(SP-36:まき) コメント ルーミアのスペルカード。 1コスト相応の戦闘力を持つ幻想生物。 序盤のキャラクター展開に貢献していたのも今は昔。幻想生物のエラッタによりスリープ状態で場に出るようになった為通常のキャラクターと全く同じ性能になり、ただでさえ能力が一切無い上に蠢符『リトルバグ』のような攻撃性も無い為、今では非常に影が薄いカードとなった。 ...
  • 悪魔の蟲
    《悪魔の蟲》 No.566 Command <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(1)  〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「恙虫(GRAZE0、1/1、種族:妖怪)」としてアクティブ状態であなたの場に出す。 「(自動α):   〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔あなた〕に与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 (自動γ):  〔このキャラクターから戦闘ダメージを受けた相手キャラクター〕は、ディスカードフェイズの終了時に決死状態になる。」 「おとなしく降参したらどうかしら?」 「…残念ね。私の勝ちよ」 Illustration:えう コメント 求聞史紀、リグル・ナイトバグの項目にてその存在が記されている悪魔の蟲。 擬似的な...
  • 八意 永琳/1弾
    《八意 永琳》 No.042 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:人間 (自動α):  あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいない場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「蓬莱山 輝夜」と常に同じになる。 攻撃力(8)/耐久力(6) 「あいにく私は、永遠に遊ぶ力は持っていないけど・・・・・・」 Illustration:井村屋あゆか コメント あらゆる薬に精通する月の民。 必要ノードの割には特殊なテキストを一切持っておらず、通常の方法で場に出しても殆ど旨みがないので基本的には蓬莱山 輝夜/1弾とのコンボを前提としたデッキに投入される。 装備等によって輝夜の戦闘力が彼女を上回った場合でも戦闘力は等しくなる。...
  • 蓬莱山 輝夜/1弾
    《蓬莱山 輝夜》 No.037 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 伝説 (自動α):  あなたの場に「八意 永琳」がいる場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自分ターン)(1):  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八意 永琳」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(6) 「永琳、私の力でもう一度だけチャンスをあげる。これで負けたらその時は・・・・・・」 (PR.056:「ふふ、我々月の民は、地上人を魔物に変えて、地上人の穢れを調整してきた。でも、もうそれもお終い」) Illustration:井村屋あゆか コメント 月のお姫様。 伝説を所持し、「八意 永琳」をデッキからサーチする能...
  • 第一弾
    第一弾「基本セット」カードリスト 概要 2007年5月20日 第4回博麗神社例大祭にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは霧雨 魔理沙 アリス・マーガトロイド。リニューアル以前は上海人形&蓬莱人形。 桜庭友紀氏の「アリス・マーガトロイド」ライフカウンターが封入されていた。 2011年8月13日をもって絶版 「紅魔郷」、「妖々夢」、「永夜抄」、「花映塚」、「文花帖」、「萃夢想」、書籍「香霖堂」、書籍「三月精」、書籍「求聞史紀」のキャラクターが登場。 最初のセットだけあり、基本的な行動を押さえたカードが多いのが特徴。 キャラクターカード(48種) No.001:上海人形 No.002:蓬莱人形 No.003:大妖精 No.004:マエリベリー・ハーン No.005:宇佐見 蓮子 No.006:リグル・ナイトバグ No.007:ルーミア No.008:レティ・ホワイトロッ...
  • 八雲 紫/1弾
    《八雲 紫》 No.045 Character <第一弾> GRAZE(4)/NODE(9)/COST(5) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘終了時まで〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ「決死状態になった場合」という記述を含む効果は無効になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔その相手キャラクター〕は破棄される代わりにゲームから除外される。 攻撃力(8)/耐久力(10) 「その優しい火が~♪命取られて消えていく~♪」 Illustration:tes コメント 幻想のスキマ妖怪。 倒した相手をスキマへ除外し、その効果を無効化する能力を持つ。 風見 幽香/1弾と並び最上級の妖怪キャラクターで、ノード・コスト共にトップクラスの高さ...
  • 蓬莱人形/1弾
    《蓬莱人形》 No.002 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:佐倉 コメント 上海人形と並んで人形の基本形。 「プレイしたターンの終了時」に発生するドロー効果の(自動γ)を持つ。 基本的に上海人形/1弾と同様で、非常に場に出しやすく高い展開力を持つが、人形なので攻撃出来ず壁になるしかない。 しかし、こちらは攻撃力1を持つので、同じブロッカーとして採用しても相手の耐久力1アタッカーと相打ちに持ち込める可能性があるので、その分だけこちらの方が優秀で使いやすいとされる。 メルラン・プリズムリ...
  • 第十七弾
    第十七弾「Bewitching Fairy」カードリスト 概要 2014年12月29日 コミックマーケット87にて頒布開始、全100種。 会場で除夜の鐘が先着配布された。 パッケージイラストはルナチャイルド&スターサファイア&サニーミルク 妖精大戦争のイラストが使用されたプレイマット(紙製)が封入されている。 新たに登場したキャラクターは書籍「東方茨歌仙」より登場の「ホフゴブリン」のみ。 「東方夢時空」「東方永夜抄」「東方輝針城」、書籍からは「東方三月精」等のキャラクターが主に収録されている。 「東方夢時空」出演のキャラクターたちの「ボスアタック」が各種スペルカードとして初登場。その中でも魅魔(今回非収録)のみはかなり速い段階で登場していた。(→幽幻乱舞) また、コマンドカードに「弾幕アマノジャク」で主人公の正邪が使用した道具がいくつか散見される。 第十六弾...
  • Arcane Magic Vol.1
    Arcane Magic Vol.1カードリスト 概要 2013年9月22日 大九州東方祭8にて頒布開始、全10種。 パッケージイラストはレミリア・スカーレット。 「ラストワード」についてのルールカードとPR.152「ミスティア・ローレライ/1弾」が封入されている。 「東方永夜抄」及び「東方心綺楼」に登場した同名システムをモチーフとした新特殊効果「ラストワード」が登場。 Vol.1には「リグル」「ミスティア」「咲夜」「アリス」「レミリア」「慧音(白沢)」「妹紅」「紫」のスペルが収録されている。 スペルカード No.1341:「季節外れのバタフライストーム」 No.1342:「ブラインドナイトバード」 No.1343:「デフレーションワールド」 No.1344:「グランギニョル座の怪人」 No.1345:「スカーレットディスティニー」 No.1346:「無何有浄化」 No.134...
  • 第十一弾
    第十一弾「Starlight Glory」カードリスト 概要 2011年12月30日 コミックマーケット81にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは聖者の秘術(豊聡耳 神子 物部 布都 蘇我 屠自古)。 伍長氏の「茨木 華扇」ライフカウンターが封入されている。 この弾からフレーバーテキストのフォントが変更され、多少小さくなった。 新戦術「変身」「加護」が登場。さらに、種族:獣のみを持ったカードがついに登場した。 「東方神霊廟」、「東方茨歌仙」、旧作「東方靈異伝」のキャラクターが初参戦。さらに、種族に「仙人」が新しく追加された。 初版はテキスト修正・エラッタが非常に多く一時は郵送やイエローサブマリン店頭での交換が行われていた。また、Dark Night Illusionにその修正版が収録されている。初版を購入した場合は公式のテキスト修正ページで正しいテキストを確認しておく...
  • ミスティア・ローレライ/1弾
    《ミスティア・ローレライ》 No.012 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (常時)0:  このキャラクターを決死状態にする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを 与える。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「あなた達には私の歌声が届かないのかしら?」 (PR.152:「これから楽しい妖怪祭りが始まるよ」) Illustration:阿佐ヒナ(PR.152:せとらん) コメント 永夜抄2ステージボス。 自壊を必要とするが、目標のキャラクターに1点ダメージを与える効果を持つ。 効果自体は相手ターンでも使えてノードコストが不要という擬似狙撃というべき使い勝手の良さがあり、耐久1のキャラクターを決死状態にするだけでなく、他のキャラクターの攻撃時や人界剣「悟入幻想」などの...
  • 大妖精/1弾
    《大妖精》 No.003 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:妖精 (常時)(1)(S):  ターン終了時まで、目標の〔「種族:妖精」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+2/±0」または「戦闘修正:±0/+2」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「やっぱり私が見てないと・・・」 (SP-07:「私に任せてっ」) Illustration:うらき~(SP-07:犬塚ボウル) コメント 名も無き中ボス。 種族:妖精を強化する効果を持つ。また珍しい0コストキャラクターでもある。 攻撃に干渉して戦闘修正をかけれるため、相手が防御しないことを確認してから攻撃を上げて打点を増やしたり、相手が防御してきた場合は耐久力を上げて一方的に戦闘に勝利するなど、使い勝手が良い。特に三月精ならば、サ...
  • 八雲 藍/1弾
    《八雲 藍》 No.035 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの効果の目標にならない。 (自動α):  あなたの場に「八雲 紫」がいる場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+4/+6」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「紫様の方程式は私に無敵の力を与えてくれる。それが紫様の式神ということだ」 (PR.024:「おおう、人間発見」) Illustration:てんぷら(PR.024:芋川) コメント スキマ妖怪の式。 単体でスペル、コマンド耐性を持つ貴重なキャラ。 第九弾の登場で評価が飛躍的に上がったカードだろう。詳細は八雲 紫/9弾で。 除去されにくいという点において...
  • 上海人形/1弾
    《上海人形》 No.001 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 (PR.094:「・・・」) Illustration:佐倉(PR.094:ノザクマ) コメント 蓬莱人形/1弾と並んで人形の基本形。 「プレイして場に出したターンの終了時」に発生する(自動γ)のドロー効果を持つ。 1ターン目からノーコスト且つ人形枠としてプレイ出来るので他の低ノードキャラの展開を妨害する事なく、それでいてターン終了時に1ドロー出来るので、事実上手札を消費することなくデッキ圧縮する効果を持っている。 かつてはメルラン・プリズムリバー/...
  • リリーホワイト/1弾
    《リリーホワイト》 No.020 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加えてもよい。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「もう春ですよ!」 (SP-32:「春がやって来ましたよ!」) Illustration:香水草(SP-32:三日月沙羅) コメント 白い方、元祖リリーホワイト。 場に出すと(自動β)でアクティブノードが一枚増える。つまり実質的なこのカードのプレイコストは、瞋怒などで無効化でもされない限り無きに等しい。 スリープノードからコストを払ってもノード数が減らないし、アクティブノードからコストを払えばむしろ増える。 サニーミルク/1弾が継続...
  • 第十五弾
    第十五弾「Vengeful Pygmy」カードリスト 概要 2013年12月30日 コミックマーケット85にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは少名 針妙丸&鬼人 正邪 小人の逆襲のイラストが使用されたプレイマット(紙製)が封入されている。 新システム「地獄」が登場。また、新種族「小人」が登場。 「東方輝針城」のキャラクターが初登場。 キャラクターカード(40種) No.1361:梅霖の妖精 No.1362:る~こと No.1363:山童 No.1364:ルナチャイルド No.1365:サニーミルク No.1366:スターサファイア No.1367:座敷わらし No.1368:運松翁 No.1369:神玉 No.1370:ミスティア・ローレライ No.1371:上白沢 慧音 No.1372:宮古 芳香 No.1373:エリス No.1374:大妖精 N...
  • 第七弾
    第七弾「魔界の幻船」カードリスト 概要 2009年12月30日 コミックマーケット77にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは魔界の幻船(聖 白蓮&寅丸 星)。 雨宮結鬼氏の「魅魔/7弾」ライフカウンターが封入されている。 2013年8月12日をもって絶版(ただし通販などの在庫がある模様2014年4月現在) 「東方星蓮船」「東方非想天則」「東方怪綺談」のキャラクターが初参戦。さらに、種族に「魔界人」が新しく追加された。 「Special Collection」以外で連結に関するカードが唯一入っているカードセット。 キャラクターカード(40種) No.471:仏蘭西人形 No.472:倫敦人形 No.473:サラ No.474:レイセン No.475:大ナマズ No.476:ナズーリン No.477:マエリベリー・ハーン No.478:宇佐見 蓮子 No.479:リグル...
  • 風見 幽香/1弾
    《風見 幽香》 No.046 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(9)/COST(7) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは全てのアクティブ状態のノードの枚数に等しい。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手キャラクターを戦闘により決死状態にした場合、〔相手プレイヤーの手札1枚〕を無作為に選び、そのプレイヤーのノードにアクティブ状態でセットする。 攻撃力(10)/耐久力(8) 「花を咲かせる事は、土の力なのです。だから、咲いたら土に還す事もお忘れ無く」 (PR.038:「地獄にはどういう花が咲いているのでしょう。さぞかし悪い事した花なんでしょうね」) Illustration:雨宮結鬼 コメント 四季のフラワーマスター。 八雲 紫/1弾と並ぶ、最上級の...
  • 博麗 霊夢/1弾
    《博麗 霊夢》 No.031 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 (常時)(2)(S):  目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「邪魔させないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント お気楽極楽、縁側で茶を飲んでいる姿が良く似合う博麗の巫女。 コマンドカードカウンターを内蔵している。 カードを消費せずコマンドカードを無効に出来る為、コントロールデッキでマナチャージ持ちキャラと一緒に場に出ているとそこそこ相手の動きを拘束できる。 また作戦阻止と違い、作戦阻止で無効にされる事は無い為まず確実にコマンドカード一枚を無効に出来るのも強みと言えるだろう。 耐久力も高く、アクティブ状態でいるだけで相手にプレッシ...
  • 橙/1弾
    《橙》 No.011 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (相手ターン)(1):  目標の〔あなたのノード1枚〕を手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「おかしいと思ったら人に聞く!」 Illustration:宮野えりな コメント 妖々夢2ステージボス。 相手ターンに一度だけ、こちらのノード一枚を手札に回収する起動効果を持つ。 上手に使うには、自分がどのカードをノードのどの位置に置いたかを把握しなければならず、マナチャージやグレイズで置いたノードを回収する際は一種の博打となる。 相手ターンにしか回収出来ずコストも掛かり、その小回りの利かなさが仇になる事も多い為、使い手を選ぶ効果である。 しかし、手札一枚のアドバンテージと...
  • 藤原 妹紅/1弾
    《藤原 妹紅》 No.038 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 (自動β):  〔このキャラクター〕が破棄されたターンの終了時、〔このキャラクターカード以外の、あなたの冥界のカード上から5枚〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔冥界にあるこのキャラクターカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「成仏を忘れた亡霊は新たな生を生まない。死ねない人間は色鮮やかな冥界を知らない」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 死んでも何度でも蘇るかもしれない人。 「破棄されたターンの終了時」に5枚除外する為、それまでに冥界に5枚カードが溜まっていなければ復活させられない。 またその破棄されたターンに復活させなかった場合、もうこの(自動β)に...
  • ルナチャイルド/1弾
    《ルナチャイルド》 No.013 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 隠密 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「スターサファイア」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「誰も気付かないなんて、つまんないわ」 Illustration:SHO コメント 三月精その1、月。 元々隠密を持つ貴重なキャラクターカードのうちの1枚。 隠密を持つため一見防御されにくそうだが、サニーミルクやリリーホワイト/1弾といった種族:妖精を持つキャラクターはかなりの頻度でデッキに採用されているため、実際は止められることが多い。耐久力...
  • 魂魄 妖夢/1弾
    《魂魄 妖夢》 No.026 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕は装備カードを2枚までセットすることが出来る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「取り敢えず、斬りに来た。話はそれからだ」 Illustration:ノザクマ コメント 冥界の二刀流剣士。 通常は1枚しかセット出来ない装備カードをなんと2枚セット出来る。 原作通り楼観剣と白楼剣の2本を持たせたくなる。 森近 霖之助/1弾を利用して禁忌「レーヴァテイン」や神槍「スピア・ザ・グングニル」などの大型神器二刀(?)流という選択肢もあり、夢もふくらむ能力である。 正直なところ、そこまでする前に新難題「エイジャの赤石」のような強力な装備を1枚だけ持たせて攻撃していた方がマシに...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.032 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (相手ターン)(2)(S):  この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。目標の〔相手キャラクター1枚〕は、このターン中に可能であれば1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「月に来た人間を狂わせた催眠術、見せてあげるわ」 Illustration:香水草 コメント 狂気を操る月の兎。 相手キャラクター一体に攻撃を強制させる。 ただし、『可能であれば』の一文が示すとおり、スリープ状態になるなどで攻撃できない状態であればする必要はない。 つまり、能動的にスリープ状態になれるキャラクターには効果がほぼない。 (マナチャージを持つサニーミルク/1弾などがその代表...
  • 西行妖/1弾
    《西行妖》 No.048 Character <第一弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:幽霊 (自動γ):  あなたのターン終了時、〔相手プレイヤー1人〕に4ダメージを与える。 攻撃力(8)/耐久力(16) 身のうさを思ひしらでややみなまし そむくならひのなき世なりせば Illustration:しまどりる コメント 冥界にある、決して開花しないという妖怪桜。 環境が進んでなお、単品では最高の耐久力を誇る。どれくらい高いかと言うと、フランドール・スカーレット/1弾が神槍『スピア・ザ・グングニル』を装備して突っ込んで来ないと切り倒せないくらいに高い。 そのヤケクソのような耐久力と、毎ターン4ダメージを与えるという(自動γ)により、場に出ただけでゲームを制圧してしまえるだけのパワーを持つ。 特に戦術などは持っ...
  • 魂魄 妖忌/1弾
    《魂魄 妖忌》 No.040 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間/幽霊 速攻 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕は、ターン終了時にスリープ状態の場合、あなたのデッキの下に戻る。 攻撃力(10)/耐久力(7) 「亂れたる世を治めむ爲に、殺人刀を用ゐて、已に治まる時は、活人劔ならずや」~柳生宗矩 (SP-35:「我が剣で出来ることをするだけだ」) Illustration:びなゆ(SP-35:CircleK) コメント 先代剣術指南役。通称「おじいちゃん」。 このゲーム最大級のデメリットアタッカー。 速攻・先制、攻撃力10に対してグレイズ0と、驚異的な火力を持つ。 これに貫通が絡めばブロッカーを蹴散らしつつダメージを通し、奇術『ミスディレクション』や葉団扇のよ...
  • 因幡 てゐ/1弾
    《因幡 てゐ》 No.023 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自分ターン)(3)(S):  目標の〔相手キャラクター1枚〕をあなたの場に移す。このターンの終了時、この効果であなたの場に移したキャラクターは、本来のプレイヤーの場に戻る。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あなたは今の住処を捨ててこっちに来れば、幸せになれるわー」 (PR.153:「早く早く、こっちだよ!」) Illustration:此方がぜる(PR.153:せとらん) コメント 人間を幸運にする地上の兎。 ただし、プレイヤーの引きには(当たり前だが)影響を及ぼさない。 場のキャラクターのコントロールを奪う能力だが、離反工作と違いキャラクター効果なので対抗策が限られるのが強み。 自分のターンのみだが、...
  • 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
    《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 No.272 Spell <第四弾> NODE(2)/COST(1) 術者:八意 永琳 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。 (相手ターン)(3):  〔このキャラクターにセットされている「胡蝶夢丸ナイトメア」1枚〕を破棄する。 スリリングな夢を楽しみたいという方には、悪夢にうなされるナイトメアタイプを。 (SP-28:悪夢は良いことが起こる知らせと言う人もいる。そういう方は悪夢にうなされるナイトメアタイプを服用すると良いだろう。) Illustration:甲斐 (SP-28:tera) コメント 八意 永琳のスペルカード。 アクティブ化を阻害する呪符。 プレイノー...
  • レティ・ホワイトロック/1弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.008 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、その決死状態を無効とし、代わりにこのカードをアクティブ状態でノードに加えても良い。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「昨年より、雪の結晶が大きいわ。 大体、3倍位」 Illustration:笹倉こねり コメント 秋の終わりと共に表れ春の訪れと共に消える雪の妖怪。 戦闘によって倒された際、アクティブ状態でノードに加わる能力を持つ。 1ノード帯キャラクターとしては耐久力が少し高い程度で、戦術や有用な効果も持たないので基本的に戦闘面では期待は出来ず、防御と同時に決死状態にされる事となる。 序盤の攻撃に対する防御や耐久1キャラへの...
  • ルナサ・プリズムリバー/1弾
    《ルナサ・プリズムリバー》 No.016 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 速攻 (自動α):  〔このキャラクター〕には同名の呪符カードを1枚までしかセットすることが出来ない。2枚以上セットされている場合、直ちに1枚になるように破棄する。 (自動α):  〔このキャラクター〕は「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」がセットされている場合、「先制」「貫通」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「手助け歓迎中よ」 (SP-19:「宴にはまだ早い」) Illustration:宮森とこ (SP-19:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の長女、弦楽器担当。 「プリズムリバー」の一人であり、その中心となるキャラ。 数少ない奇襲&速攻所持者で...
  • スターサファイア/1弾
    《スターサファイア》 No.014 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 貫通 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「サニーミルク」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「気付かれたら頭しか残ってなかったかもよ」 Illustration:SHO コメント 三月精その2、星。 低ノードながらかなり攻撃に偏ったスペックを持つ。 耐久力が非常に低いが、貫通を所持し攻撃力が4と高めでグレイズも低い。 4ノード帯くらいまでのキャラクターならば防御されても大抵決死状態に出来るので最悪でも相打ちとなる事が多く、その場合は(...
  • 小悪魔/1弾
    《小悪魔》 No.009 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「図書館では静かにお願いしますね」 (SP-13:「ここは危険ですよ」) Illustration:うらき~ (SP-13:ティルム) コメント ノードとコストが軽い割にそれなりに高い攻撃力を持つ。 (自動γ)については、スペルカードが解決されてからでないと戦闘修正を得られない点に注意。 具体的には、耐久力3の状態で人界剣「悟入幻想」の目標となると、先に3点ダメージを受けた後に+1/+1を得るので、得る前に落とされることになる。 時符「プラ...
  • アリス・マーガトロイド/1弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.025 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の「人形」を持つキャラクター2枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0:  目標の〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を、あなたのデッキの上に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「一人で物を考え一人で動く人形。見つかったわね・・・」 (PR.039:「新しい闘い方の研究に余念がない。みんな闘いに餓えてるのね」) Illustration:桜庭友紀(PR.039:フカヒレ) コメント 七色の魔法使い。 人形の数だけ戦闘補正を得る。 効率はあまりよろしくないが、(自動α)で人形が2体いれ...
  • 宇佐見 蓮子/1弾
    《宇佐見 蓮子》 No.005 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:人間 (自動α):  あなたの場に「マエリベリー・ハーン」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1)(S):  目標の〔「幻想生物」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「また夢の話なのぉ?」 (SP-01:「そういえば新しいカフェが出来たらしいわよ」) Illustration:ニュー速回線(SP-01:しゃおみん) コメント 晴れた夜ならば道に迷わないらしい秘封倶楽部の片割れ。 幻想生物である限りどんなカードでも決死状態に出来る。 やはり「マエリベリー・ハーン」と同時に存在しなければならないと言う前提条件が、その能力の使用を非常に厳しいものに...
  • メルラン・プリズムリバー/1弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.018 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を〔あなたの場の「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。  「戦闘修正:+3/+1」 攻撃力(3)/耐久力(1) 「姉さんってば早いって」 (SP-21:「まぁ、プチ宴会位にはなるかな?」) Illustration:宮森とこ (SP-21:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の次女、管楽器担当。 「プリズムリバー」の一人。 姉妹の中で最も攻撃力が高く、単純な打点効率ならルナサ・プリズムリバー/1弾よりもアタッカーに向いている。 単体での運用も出来なくは無いだろうが、活用するなら...
  • ミスティア・ローレライ/7弾
    《ミスティア・ローレライ》 No.489 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は可能な限り自分の場の キャラクターに防御を行わせなければならない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「私が本当の闇夜の恐怖を教えてあげる」 Illustration:ヒラサト コメント ミスティア・ローレライ/1弾のリメイクカード。 奇襲と先制という強力な戦術と、防御強制能力を得た。 必要ノード4と速攻性は薄いものの、奇襲を持つため他のキャラクターのプレイの邪魔にならない。 更に攻撃力3の先制持ちなので戦闘ではかなり優位に立てる。(自動γ)により相手は防御を強制されるため、耐久力の低いキャラクターをアクティ...
  • リリーブラック/1弾
    《リリーブラック》 No.019 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔全てのプレイヤー〕と〔全てのキャラクター〕に1ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「・・・」 Illustration:香水草 コメント 花映塚で登場した黒いリリーホワイト。 リリーホワイトとは特にこれと言ったシナジーもなく、全くの別物。 (自動β)として、場に出た場合に全てのプレイヤーとキャラクターに1点ダメージを与える。 耐久力1のキャラクターを並べるような相手には効果的、怪奇「釣瓶落としの怪」や戦操「ドールズウォー」で生成される裏向きキャラクターを一掃出来る。 また、征服の果てにと組み合わせれば擬似的な恋符「マスタ...
  • リリカ・プリズムリバー/1弾
    《リリカ・プリズムリバー》 No.017 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を〔あなたの場の「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。  「戦闘修正:+1/+3」 攻撃力(1)/耐久力(3) 「がんばってね~」 (SP-20:「宴の時間~」) Illustration:宮森とこ (SP-20:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の三女、鍵盤楽器担当。 「プリズムリバー」の一人。 他の姉妹と同様に奇襲を持ち、やや防御寄りの戦闘力を持つ。 せっかくの0グレイズアタッカーとしての価値が非常に薄く、わざわざこのカードをブロッカーとしてデッキに据えるメリットはまず無い...
  • 西行寺 幽々子/1弾
    《西行寺 幽々子》 No.039 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(7)/COST(3) 種族:幽霊 即死 (自動γ):  〔このキャラクター〕が破棄された場合、このカードをあなたのデッキの上に戻しても良い。 攻撃力(3)/耐久力(7) 「私は興味本位で人も妖怪も死に誘えるわよ」 Illustration:ノザクマ (テキスト修正@2011/03/13) コメント 死に特化した白玉楼の主。 即死と擬似的な自己蘇生能力を持つ。 耐久力が7と高く非常に倒され辛い。その上死符『ギャストリドリーム』の術者でもあるため、相手からすれば非常に厄介である。 攻撃力7以上のキャラクター相手でも戦闘ダメージを与えてしまえば即死によって決死状態にして相打ちとなるうえ、こちらはデッキの上に戻ることが可能である。 ...
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