VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「八雲 藍/5弾」で検索した結果

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  • 八雲 藍/5弾
    八雲 藍》 No.323 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクターカード〕のプレイは無効にできない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔全てのプレイヤーの手札〕を公開し、「プレイを無効」という記述を含むカード全てを破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「式神ったって、安くは無い」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 八雲 藍/1弾のリメイクカード。 プレイ無効への耐性と手札破棄能力を得て帰ってきた。 プレイされて場に出た場合、双方の手札にある「プレイを無効」と言う記述を含むカードを全て破棄する。 この自動効果は「プレイを無効」という記述が含まれていれば文脈を問わないため、いわゆるカウン...
  • 八雲 藍/16弾
    八雲 藍》 No.1518 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動β):  あなたの場に「八雲 藍」が1枚もおらず、「八雲 紫」がいる場合、〔ゲームから除外されているこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、2支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:ぷりん コメント 関連 第十六弾 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八...
  • 式神「前鬼後鬼の守護」
    ...OST(1) 術者:八雲 藍 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は自分ターンの間、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手ターンの間、「先制」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(3) 前鬼、後鬼の働きで永遠亭の動向は紫に通じていた。 Illustration:阿佐ヒナ コメント 八雲 藍のスペルカード。 効果がどちらも弱くは無いが、地味。 自分ターンに戦闘力が増えてもせいぜい4/4であり、同じノード帯で考えれば高めだが戦術も効果も無いキャラクターとしては強いとは言えず、使い所に困る。 相手ターンに得られる先制は確かにそれ自体は優秀な戦術なのだが、攻撃力3では一方的に倒せるキャラクターも限られ、ブロッカーとしての汎用性は今一つである。 ...
  • 式神「橙」
    ...OST(2) 術者:八雲 藍 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「橙」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 八雲藍の式神で二本の尾を持つ猫又、橙を呼び出す。 Illustration:宮野えりな コメント 八雲 藍のスペルカード。 式神『八雲 藍』とほぼ同じ動きをするカードであるが、 呼び出せるカードは藍ではなく橙である。 橙/5弾の持つ名称「八雲」とのシナジーを生かす為 基本的には場に八雲 藍が居る状態でこのスペルを打ちたい所。 アクティブ状態で場に出るので名称「八雲」を中心としたデッキであれば使い勝手は悪くない。 式神『八雲 藍』と同じく、デッキに存在する橙しか対象に取れない点は注意。 ただし八雲...
  • 式神「十二神将の宴」
    ...OST(3) 術者:八雲 藍 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  あなたの場に「八雲 藍」がいない場合、〔相手プレイヤー〕は4支払っても良い。支払わない場合、〔相手プレイヤー〕は自分の場のキャラクターに12ダメージを可能な限り振り分けて与える。ただし、耐久力を超えるダメージを振り分けることは出来ない。 薬師如来を信仰する者を守護する武神。十二の時、十二の月、十二の方角を守ると言われている。 Illustration:9時 コメント 藍のスペルカード。 「式神」であるため、式神「憑依荼吉尼天」の素材にもなる。 効果は彗星「ブレイジングスター」の亜種であり、相手に逃げ道が用意された代わりにダメージが2点増えている。 「八雲 藍」がいないと4コストで無効化されてしまうが、そうでなくてもこのカードはノード・コス...
  • 八雲 藍/1弾
    八雲 藍》 No.035 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの効果の目標にならない。 (自動α):  あなたの場に「八雲 紫」がいる場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+4/+6」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「紫様の方程式は私に無敵の力を与えてくれる。それが紫様の式神ということだ」 (PR.024:「おおう、人間発見」) Illustration:てんぷら(PR.024:芋川) コメント スキマ妖怪の式。 単体でスペル、コマンド耐性を持つ貴重なキャラ。 第九弾の登場で評価が飛躍的に上がったカードだろう。詳細は八雲 紫/9弾で。 除去されにくいという点において...
  • 橙/5弾
    ...あなたの場の名称に「八雲」を含むキャラクター1枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (相手ターン)(1):  〔あなたのデッキの上のカード3枚〕を見て、1枚を選んでデッキの上か下に戻す。選ばなかったカードは破棄する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「今日は憑きたてのほやほやだよ!」 Illustration:結城えいし コメント 橙/1弾のリメイクカード。 「八雲」の名前を持つキャラクターの数だけ戦闘力を増加し、またデッキ操作能力も持つ。 起動効果によるデッキ操作は一気に3枚見ることが可能で、「3枚全て引かない」という選択肢がある分だけ他のデッキ操作より柔軟性が高い。 また選ばなかったカードが破棄される為、銀ナイフを落として回収したり各種冥界利用カードのサポートにしたりなどが可能な点...
  • 式弾「ユーニラタルコンタクト」
    ...OST(2) 術者:八雲 藍 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (相手ターン)0:  目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃を取り消す。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、〔このカード〕にセットする。セット出来ない場合、このカードを破棄する。 【(自動γ):  〔このカード〕にセットされているカードが3枚以上になった場合、このカードを破棄する。】 あまりに長い間式変化していたため、自分が式神ということを忘れてしまったのかもしれない。 Illustration:も コメント 八雲 藍のスペルカード。 3回までの制限があるが、相手の攻撃を取り消すことが出来る。 使う使わないは自由に選べるので、取り消したい攻撃だけを任意で取り消せるおかげで柔軟性が高く、攻撃に対してのみなら...
  • 運命操作
    ...ターカードでなければ八雲 藍/5弾をプレイしてから使うといいだろう。 もしくは、どうでもいい1枚のみを残した状態からカウンター上等と割り切って使うのも悪くはない。少なくとも状況は悪くはならないはずである。 関連 第七弾 スターターデッキ紅
  • 式神「八雲 藍」
    《式神「八雲 藍」》 No.123 Spell <第二弾> NODE(6)/COST(4) 術者:八雲 紫 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「八雲 藍」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 八雲紫の式神で九尾を持つ妖獣、八雲藍を呼び出す。 (SP-09:最強の妖怪、八雲紫が従えるのが妖獣の最高峰、八雲藍である。) Illustration:てんぷら(SP-09:茶葉) コメント 八雲 紫のスペルカード。 デッキから「八雲 藍」を出す。珍しい専用サーチカードである。 八雲 藍/1弾自体はスペル、コマンドに対する耐性能力を持つ優秀なアタッカーであり、サーチ対象としては十分なスペックを持っている。 コスト自体は直...
  • 博麗 霊夢/1弾
    ...ラクターでありながら八雲 藍/5弾の対象になってしまうカードの1枚。 関連 第一弾 Based Starter 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム 夢符『封魔陣』 霊符『夢想封印 集』 夢符『二重結界』 霊符『夢想妙珠』 霊符『夢想封印 散』 大結界『博麗弾幕結界』 散霊『夢想封印 寂』 神霊『夢想封印 瞬』 回霊『夢想封印 侘』 宝符『躍る陰陽玉』 『夢想天生』 ※「博麗 霊夢」を参照するカード 玄爺/9弾 玄爺/13弾 永遠の巫女
  • 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾
    ...であるため、符ノ壱“八雲 紫”の自動βなどにも対応できない。 レミリア・スカーレット/1弾の最大の要であったサーヴァントフライヤーを呼び出す能力が消えている為、その爆発力が大きく削がれてしまっているのもまた事実である。 とはいえ、戦闘力自体は十分な水準に達しており、先制や神槍『スピア・ザ・グングニル』との連係も相変わらず強力である為、決して弱くは無いカードである。 なので、採用するならば壱符を持つ事により得られるメリットを生かせるような構成を心掛ける必要がある。 例えば奇術『エターナルミーク』によるサーチや、スペルブレイクのギミックによる自身のスペル冥符『紅色の冥界』とのシナジーもこのカードならではの特色と言えるだろう。 瞋怒は防げない。詳しくは瞋怒の項で。 (自動γ)であるため、目標となった場合には直ちに(4)を支払うか否かを選択しなくてはならず...
  • 審判「ラストジャッジメント」
    ...たり、事前に情報戦、八雲 藍/5弾などでそれらのカードを捨てさせておくなどのプレイングでフォローしたい。 同じく冥界のキャラクターカード数を参照する冥鍵『ファツィオーリ冥奏』との二段構えにするのも面白い。スターサファイアやミニ八卦炉などの貫通持ちに補正を乗せることで、冥界に24~26枚のキャラクターカードがあるならその二枚で致死ダメージを叩き出す事も可能となる。 相手を含めた全ての冥界のキャラクターカードを除外する。 関連 第四弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 冥府の司直チーム
  • 帰らぬ森
    ...ラクターには触れず、八雲 藍/5弾で落とされるなど違った弱点も存在している。 また「場を移動する」効果ではなく「場に出す」効果であるため、【連結】(ユニオン)持ちのキャラクターカードを奪うことは非常に困難である。 場に出るまでキャラクターとして扱われない幻想生物などは目標に取れないし、キャラクターカードのプレイ以外の方法で場に出るキャラクターにも対処出来ないなど、思いのほか弱点も多い。 状況による強弱があるので、どちらを積むか、あるいは両方積むかなどはよく考えたいところ。 自分のプレイしたキャラクターカードを目標にとることも可能。瞋怒などでカウンターされた際、それに対するカウンターが撃てないがどうしてもキャラクターを場に出したい場合、このカードをプレイしたキャラクターカードに撃ってやるとキャラクターを場に出すことができる。 関連 第七弾
  • パペットリッター
    ...としても最適である。八雲 紫/1弾や風見 幽香/1弾、古明地 こいし/5弾を早期から出せるので、大型の妖怪を使うデッキへの採用を考えてもいいだろう。 戦操『ドールズウォー』の起動効果と同様、セットされた後にキャラクターカードとして扱われるようになるため、場に空間操作がセットされていても問題なく使用できる。 場に空間操作がありキャラクターのプレイの解決に失敗させた場合、相手の八雲 藍/5弾などの「場に出る場合~」「場に出た場合~」の自動効果も発生しない。 プレイ時と解決時で〔プレイヤー1人のデッキの上の3枚〕が異なっていても解決できるが、デッキが3枚未満の場合は解決に失敗する。 公式Q Aより Q114.「目標の〔プレイヤー1人のデッキの上のカードX枚〕」といった目標を指定する効果は、その効果の解決前にデッキの上のカードが破棄されるなどして指定した時と異なる状況になった場合、...
  • 綿月 豊姫/7弾
    ...うなカードは符ノ弐“八雲 紫”ぐらいと種類が少なく、またこのカードのプレイ時に解決される為タイミング的にも微妙な所。 基本的には二つ目の効果をアテにしつつ何かあればこちらの効果を用いる、という扱い方になるだろう。 二つ目の効果は相手ターン限定とアイコン限定のカウンター。 対象となるカードはそこそこ多いが、その性質上効果に一貫性が無いせいでパッと見ただけではどのようなカードに対して使えるのかが分かり辛い。 一応傾向としては、強引な取引のようなドローカード、魔法研究のようなサーチカード、要石『天地開闢プレス』のような火力カード、本能『イドの解放』のようなプレイヤーを対象にしたサポートカードなどの強力なカード群が対象となるので汎用性自体は高い。逆にキャラクターを対象とする除去等は基本的に無効に出来ない。 手札を消費せず何度でも使えるが、相手ターンしか起動出来ずまたその...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    ...秘密結社を通したり、八雲 藍/5弾の自動効果を無効化し(この場合相手プレイヤーも手札公開や破棄は行わないが)、藍を破棄しつつカウンターカードを守ったり。特に近年では冥界利用を頻繁に行うデッキが複数登場しているので、このカードをサイドボードに入れて相手の冥界利用対策カードを対策するというのはよく見られる光景である。 また、非常に厄介なスペルカードである禁忌『フォービドゥンフルーツ』に対しても効果的。 ただし閉ざされた瞳と違いスペルカードであり世界呪符であるため、相手の急な動きには対処できない。解呪や破壊工作などで除去するタイミングも存在するため、確実性には欠けるかもしれない。 それでも、維持コストが存在せず、対象になった場合に「無効&破棄」のする/しないを選べるため、より危険な効果に備えて温存しておくことが可能など、カード自体の使いやすさは悪いものではない。 ...
  • 符ノ壱“八雲 紫”/5弾
    《符ノ壱“八雲 紫”》 No.337 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:妖怪 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手プレイヤーの場のキャラクター1枚〕をゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「あなたは此処から抜け出せない。それが無間地獄」 Illustration:みなくちたかし コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、気味の悪い微笑み。 プレイ時にキャラクター一体を除外する効果を持つ。 単純にプレイ時の自動効果で単体除去を持つというだけでも強力。防ぐ手段が非常に限られ、場に出るだけで安定して相手のカードを一枚消費させられる。 また「破棄」ではなく「除外」である点もポイントで、藤原 妹紅/1弾などの破棄しても...
  • 符ノ弐“八雲 紫”/5弾
    《符ノ弐“八雲 紫”》 No.339 Character <第五弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:妖怪 【弐符】 (常時)(2)(S):  目標の〔ゲームから除外されているキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出す。 攻撃力(7)/耐久力(8) 「さあ、仕事に戻った戻った」 Illustration:みなくちたかし コメント スペルブレイクをした、神隠しの主犯。 除外されたカードを場にスリープ状態で復帰させる。 「除外されているキャラクターカード」であれば古の記憶や無縁塚、破滅の呼び声のような通常の除外に加え、迷ひ家のような一時的な除外、スペルブレイクによる除外などにも対応している。 また相手側の除外キャラクターも目標に出来る。これは壱符紫の効果と相性が良く、相手キャラクター...
  • 「反幽幻弾」
    ...都万象展 威力偵察 八雲 藍/5弾 文々。新聞 姫海棠 はたて/PRの効果2解決時 古明地 こいし/9弾 想起『恐怖催眠術』 連写『ラピッドショット』 根絶 多々良 小傘/10弾 姫海棠 はたて/10弾 魔獣『鎌鼬ベーリング』 死符『死者選別の鎌』 河符『ディバイディングエッジ』 招かれざる客 ハートフェルトファンシー ラストリモート 意識の水底 式弾『アルティメットブディスト』 特にコンボデッキの天敵禁忌『フォービドゥンフルーツ』に対してデッキにある内から効果を発揮するのは強力。 ただし、ダメージはその時点での相手の手札を参照する為、上記のようなコンボによる大ダメージは狙い辛く(そのようなカードが使われるタイミングなら手札の処理もされやすい)、あくまで「使う機会も無く消されるぐらいなら」という保険の意味合いが強い(それでも禁忌『フォービドゥンフルーツ』なら一度に三枚分のダメー...
  • 橙/16弾
    ...」が1枚もおらず、「八雲 藍」がいる場合、〔ゲームから除外されているこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、2支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「私だって、ここらの普通の猫よりは圧倒的に強いはず」 Illustration:ぷりん コメント 関連 第十六弾 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 仙符「鳳凰卵」 天符「天仙鳴動」 鬼神「鳴動持国天」 式符「飛翔晴明」 鬼符「青鬼赤鬼」 方符「奇門遁甲」 星符「飛び重ね鱗」 鬼神...
  • 八雲 紫/16弾
    八雲 紫》 No.1520 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(9)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕はカード名称を1つ宣言する。〔相手プレイヤーのデッキ〕と〔相手プレイヤーの手札〕を公開し、宣言された名称と一致するカードを全てゲームから除外する。その後、〔相手プレイヤー〕はデッキをシャッフルする。 (常時)(3)(S):  〔このキャラクター〕をゲームから除外する。次のあなたのターン開始時、この効果で除外した「八雲 紫」をあなたがプレイしたものとして解決する。 攻撃力(7)/耐久力(8) 「私がもっと暴れてみてもいいんですが」 Illustration:ぷりん コメント 1弾に次ぐ重量級キャラクターとして収録されたスキマ妖怪。 今...
  • 結界「夢と現の呪」
    ...OST(5) 術者:八雲 紫 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はメンテナンスフェイズをスキップする。 【(自動γ):  あなたの場に「八雲 紫」がいない場合、このカードを破棄する。】 夢と現実の境界が虚ろになり、有り得ない者が跋扈する世界。 Illustration:Dai コメント 関連 第十六弾 八雲 紫/1弾 符ノ壱“八雲 紫”/5弾 符ノ弐“八雲 紫”/5弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 八雲 紫/16弾 幻想の結界チーム 暗黒の深淵チーム 暗黒の奸智チーム 幻想の偉容チーム
  • 亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」
    ...た目標を取らないので八雲 藍/1弾や古明地 こいし/5弾にも通用するという利点もある。 特定の場面では、使う機会があるかも知れない。 冥界のカード枚数は、スリープノードの破棄によって増加することが多い。大きくダメージを稼ぎたいのならば、必然的に後半戦に使うしかなくなってしまう。 しかしそれくらい後半になれば、単体除去ならば死符『ギャストリドリーム』が普通に撃てるくらいのコストは確保できているはずである。 対多数除去として小回りが利くのは確かだが、どこまで使えるかは冥界の枚数次第であろうか。 死神『ヒガンルトゥール』と違い、ダメージは振り分けた後に一度に発生する。その際「1ダメージを数回、各キャラクターに与えられる」のではなく「キャラクター毎に、指定した値のダメージが一度に与えられる」ので注意。魔導書が場にある場合、各キャラクターへのダメージは「割り振ったダメージ×...
  • 少女密室
    ...されており、符ノ壱“八雲 紫” や 西行寺 幽々子/5弾などのプレイに干渉して打つことで、相手の指定したキャラクターから目標を変更できる。 しかし、符ノ壱“八雲 紫” の自動効果の目標は(紫から見た)〔相手の場のキャラクター1枚〕であるため、結局自分の場のキャラクターしか選べない。せいぜい弱いキャラクターを身代わりにする程度……。 しかしノード、コストが低いので一種の緊急回避カードであると考えれば良い悪くない。また、状況次第では下手なカウンターよりも質の悪い働きも見せてくれる。 例)緑眼のジェラシー 相手のキャラクターに目標を変更した場合、相手の場、手札共々ディスアドバンテージは尋常ではないだろう 伊吹 萃香/9弾 自分のキャラクターにセットされている秘術『グレイソーマタージ』もしくは人の眼をした魔物に変更することで萃香ちゃんが、ただの幼女に・・・あく...
  • 黒猫/5弾
    ...に出る事を活かせば「八雲」を複数採用しているデッキでフィニッシャーになりうる。 橙/10弾 (N4/C2) (エンパシー対応)橙自身が「黒猫」のサポートカードなのでこのカードと相性は良い。手札に他の橙/10弾が居たり、「八雲 藍」をデッキに採用しているならフィニッシャーにもなりうる。 火焔猫 燐/5弾 (N6/C2)本命その1。高ノードのフィニッシャーを早い段階で場に出す事が出来る。 火焔猫 燐/9弾 (N4/C2) (エンパシー対応)本命その2。この中で唯一黒猫で場に出す事によって発動する自動効果を持つ。 また、効果使用にスリープが必須である点を踏まえて運用するべきだろう。 妖精メイド/3弾のように心置きなくアタックに行けるものでもない。 「橙」や「火焔猫 燐」になれるからと言って、それらを術者に持つスペルカードに対応しているわけではない。また、出せるのは「どちらか」「...
  • 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾
    ...直接目標を取らない為八雲 藍/1弾や古明地 こいし/5弾の効果では防がれず、更には対象のキャラを選ぶのは解決時なので相手がキャラを守る手段は限られる。 相手のマナチャージに干渉して除去、と言った事も可能なので汎用性は非常に高い。 能力は優秀であるが、それを生かすには逆にこのカードも除去から守らなくてはならない。 死符『ギャストリドリーム』や爆符『メガフレア』で簡単に吹き飛んでしまうので、各種カウンターカードや倭符『邪馬台の国』等で守ってあげよう。 地味にマナチャージ(2)を持つ数少ないキャラ。 無闇に相手のキャラを除去するだけでなく、状況に応じて使い分けると良い。 装備や呪符も「このキャラクターにセットされているカード」としてカウントされる。 ただし、スペル解決時に乗る裏向きカードは装備でも呪符でもない。 裏向きキャラクターで、特にコストの値が規定されて...
  • 天符「天仙鳴動」
    ...持つ古明地 こいしや八雲 藍/1弾なども構わずデッキに戻す事が出来、それらのフォローとして使われる事の多い永江 衣玖も通用しない。 バウンスカードである為また出される可能性があるものの、瞋怒と組み合わせれば完全に除去する事も視野に入る。 他のカードでは出来ない芸当がいろいろと可能な面白いカードだろう。 こちらに他にキャラクターがいない時限定だが、罠符『キャプチャーウェブ』と組み合わせても面白いだろう。 自分の場に戻せるキャラクターがいないと「その後」以降が効果を発揮しない。 目標をとらない効果であるため、古明地 こいしなどの「目標にならない効果」が適用されているキャラクターを「選ぶ」ことは適正であるが、覚醒などで、「対象にならない効果」を適用されているキャラクターを「選ぶ」ことはできない。詳しくは「対象(目標)にならない」効果を参照。 関連 第四弾 橙/1...
  • 恐ろしい波動
    ...らないカードなので、八雲 藍/1弾や古明地 こいし/5弾相手でも問題無く処理出来る。 条件は、「手札から破棄したキャラクターの必要ノード」=「効果で破棄した場のカードの必要ノード合計値」であること。 数字が高い方がもちろんより多くのカードを破棄可能だが、一概に高ければ良いというものでもない。高過ぎると相手のカードを破棄出来なかったり、対象が場のカード全てなので自分のカードを破棄する事になりやすいからである。 2011/04/16に施行されたテキスト修正により、効果解決時に手札を捨てないという選択肢が出来た。これに伴い、このカードの使いやすさは格段に上がったといえる。エラッタと言っても差し支えの無いテキスト修正だろう。 公式QAより Q083.「No.294 恐ろしい波動」のテキストの最後、「ノードを5として扱う」は、どの部分に対する補足ですか? A083...
  • 疵痕「壊されたお守り」
    ...工作に加え、符ノ壱“八雲 紫”などから守れ、場持ちさせたい場合とても便利である。 しかし、このカードの持つ多くの欠点は軽視出来ない。 まず、自分の使ったカードであっても効果が無効にされること。他のカードによるアシストがしづらくなるため、運用が難しくなる。 次に、装備であること。アタッカーにセットする場合、他の攻撃的な装備を諦めることになるため、打点自体は下がってしまう。 さらに、目標になったならば必ず無効化した上破棄しなくてはならないこと。どれだけ弱い効果であろうと、目標になっただけで厄がセットされる。 そしてなにより、(自動α)の存在である。厄が3枚以上セットされていれば破棄されてしまうため、弱い効果の積み重ねでも致命傷になりうるのである。 とはいえ、自動効果を無効化した場合、その発生源がキャラクターだろうが世界呪符だろうが破棄出来るため、「プレイされて場に...
  • 紅符「スカーレットシュート」
    ...を取るようになった為八雲 藍/1弾や夢符『二重結界』に防がれるようになり、実質的には弱体化に等しい。 2を選んだ際の(2)コストは、術者がいても払う必要がある。また、選択する3体のキャラクターは重複して選んではならない。 宣言時に2を選択し、解決時に場に3体以上キャラが存在しない場合、追加の(2)コストを払った後「ダメージの解決に失敗」して不発となる。ミスティア・ローレライ/1弾の自壊や大妖怪降臨等には一応注意。 2008年5月2日より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 関連 第三弾 Advanced Starter スターターデッキ紅 レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅...
  • 霊符「夢想封印 集」
    ...ラクターは数が多く、八雲 紫/1弾や風見 幽香/1弾のようにノード・コストが高いものも少なく無い為、死符『ギャストリドリーム』を使う場合と比べ大幅なアドバンテージを得られるだろう。 が、こういった「特定のカード限定」という類のカードは総じて「それ以外のカードに対し無力」である事から致命的な汎用性の欠如に繋がりやすく、このカードも例外ではない。 また吸血のように相手の種族を妖怪に変える手段も無い以上、他のカードとのシナジーを期待する事さえ不可能で、完全に相手依存という辛い立ち位置にある除去カードである。 しかし、第十弾現在霊烏路 空/9弾や上白沢 慧音(白沢)/9弾、エンパシーにより高速で場に現れる八雲 紫/9弾など環境に大きな影響を与える妖怪が多く存在している。 特に霊烏路 空/9弾は早急に対処しなければ大幅に不利になる可能性が高いので、低ノードであるこのカードは...
  • 因幡 てゐ/1弾
    ...てしまうのは勿論、「八雲 紫」を奪って八雲 藍/1弾のパンプアップ効果を失わせたり、攻撃し終わったらフランドール・スカーレット/7弾や霊烏路 空/9弾の効果コストにしてしまっても良い。 効果も問題無く使用する事が出来る。相手の冥界に呪符・世界呪符が多く存在する時に八坂 神奈子/5弾を奪えれば相手に大損害を与える事が出来る他、夢子/7弾を奪えればのデメリット付きパンプアップ効果を使用して無理矢理アドバンテージを稼ぎに行く事が出来る。 問題は起動コストで、3コストというのは決して安いコストではない。しかも、コントロールを奪いたいキャラクターがスリープ状態だったりすると大して役に立たないのも泣き所。 そんな泣き所なのだが、逆にこうも考えられる。相手は奪われたくないキャラクターで積極的に攻撃してくる。カウンターデッキならこの情報は案外においしい。 並列してこのキャラクターが場に...
  • 魍魎「二重黒死蝶」
    ...OST(1) 術者:八雲 紫 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード4枚〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(3) 罔両の交点に、生まれた、在りえない、呪われた、命。 Illustration:えう コメント 八雲 紫のスペルカード。 戦闘によって倒された時、相手のデッキを4枚除外する効果を持つ幻想生物。 ノード・コストに対して戦闘力がかなり高い。 が、維持コストが必要である点から、単体でアタッカーとしては多少使い辛い。少なくとも一アタッカーとしては小野塚 小町/5弾という同じノード帯で同じ戦闘力を持つキャラクターがいる為、このカードを使うぐらいならそちらの方が安定しやすい。 幻想生物であるという点に着目すれ...
  • 俗語集(五十音順)
    ...ON》 主に符ノ壱“八雲 紫”の(自動β)効果で、キャラクターを除外する・される事を指す。最近は廃れ気味なのか普通に除去と言われる事が多い。 除去 《TCG》 破棄したり決死状態にしたり、あるいは除外したり手札に戻すなどして、場から離れさせること。 地雷 《TCG》 大会などにおいて、周囲の想定(メタ)の完全に外側を行くデッキを指す。流行していないような特殊コンボなど、事前対策が困難な奇抜なデッキが分類される。対策が難しい分調整も難しく、初心者には敷居が高い。が、その分勝利した際の快感もひとしおだとか。 シルバーバレット 《TCG》 効果的な方法や解決策のこと。銀の弾丸が悪魔に有効であることが由来。 TCGにおいてこの用語が使われる場合は、特にサイドボードやデッキに1枚だけ差したカードをサーチしてくることを指す。VISIONにおいても想起「うろおぼえの金閣寺」や教唆...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾
    ...・ノーレッジ/1弾、八雲 紫/1弾、風見 幽香/1弾などと組み合わせることにより、相手のキャラクターを破棄したり、破棄することに付随する特殊能力を使っていけるようになる。 エラッタを受け、コストが(3)→(1)となった。 関連 第一弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 神秘の薬師チーム 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』 幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』 惑視『離円花冠(カローラヴィション)』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』 喪心『喪心創痍(ディスカーダー)』 『月朧月睨(ルナティックレッドアイズ...
  • 藤原 妹紅/7弾
    ...。 符ノ壱“八雲 紫”などの除外や秘術『グレイソーマタージ』などの呪符、恐ろしい波動などの破棄する効果など、決死状態にする以外にも多種多様な除去手段が揃うこのゲームにおいて除去耐性としてはあまり頼りに出来ない。 相手に除去カードのプレイを許すような局面での過信は禁物である。 八坂 神奈子/5弾などで「命の灯火」を破棄するか、霊符『夢想妙珠』などで(自動α)を無効にすることで起動効果の使用回数を増やせる 起動効果は、それを解決した干渉の間のみ有効であり、有効である間は何度でも決死状態を無効にできる。 「決死状態を無効にする」効果は、「決死状態にはなる」「だが直ちに無効にする」効果である。闇符『ディマーケイション』に対応できる一方で、神霊の劫火などの「決死状態にする。その後Aする」や火焔猫 燐のような「決死状態にした場合、Bする」という効果のAやBは通常通り解決される。(...
  • 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾
    ...でも手が出せなかった八雲 紫やフランドール・スカーレット、四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾でさえも戦闘で一方的に破棄する事が可能となり、相手が先制を持っていない限りまず戦闘で負けないという驚異的な戦闘力を持つ。 とはいえ、大型キャラクターにとって脅威となるのは多くの場合戦闘による破棄ではなく死符『ギャストリドリーム』のような除去であり、特に大型キャラクター同士の戦闘で勝ててもあまり意味が無いというのが正直な所。 能力も場にアクティブで出るもののペースは1ターンに1体と悠長なものであり、出す手間を考えれば戦闘力でも能力面でもレミリア・スカーレット/1弾より敢えてこちらを採用する意義は薄い。 なので、やはりこちらも符ノ壱“レミリア・スカーレット”と同様に弐符であるという事を生かした採用が求められるだろう。 レミリア・スカーレット/1弾と違い冥界の上のカードをフラ...
  • 風見 幽香/1弾
    ...ラワーマスター。 八雲 紫/1弾と並ぶ、最上級の戦闘力を持った妖怪キャラクターである。 第一弾のセットの中では、最高のコストを誇るキャラクター。 10弾発売までは合計値が最も高いカードであった。(現在は八意 永琳/10弾の10N7C) それでも高ノードなので月都万象展でこのカードを公開すれば、ほぼ確実に場に出すことができる まともに運用するのならば普通にプレイしようとするのは無謀なので、大妖怪降臨、夜雀の歌声、月都万象展などのサポートカードで出すのが望ましいだろう。 このキャラクターのアドバンテージは、ずばり「戦闘力」である。 二つの能力は、それぞれがそれぞれを補い合い、結果として伊吹 萃香/1弾に匹敵するほどの高い成長性を可能としている。 また一つ目の能力はノーコストで付与されるハンデス効果と言えるので、相手に反撃されるリスクを少しだけ和らげ、その高い戦...
  • 八雲 紫/1弾
    八雲 紫》 No.045 Character <第一弾> GRAZE(4)/NODE(9)/COST(5) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘終了時まで〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ「決死状態になった場合」という記述を含む効果は無効になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔その相手キャラクター〕は破棄される代わりにゲームから除外される。 攻撃力(8)/耐久力(10) 「その優しい火が~♪命取られて消えていく~♪」 Illustration:tes コメント 幻想のスキマ妖怪。 倒した相手をスキマへ除外し、その効果を無効化する能力を持つ。 風見 幽香/1弾と並び最上級の妖怪キャラクターで、ノード・コスト共にトップクラスの高さ...
  • 鷹符「イルスタードダイブ」
    ...香の両巨頭をはじめ、八雲 藍/1弾や上白沢 慧音(白沢)/9弾など種族:妖怪を持つ優秀なキャラクターは多く、攻撃を通せばダメージレースで大きく優位に立てるだろう。 ただし、優秀なキャラクターがいるメリットは、逆に優秀な妖怪のブロッカーも存在するデメリットとなっている。 出やすさからよく見かける小悪魔/9弾の存在だけでなく、紅 美鈴/9弾、永江 衣玖/9弾、雲居 一輪/10弾といった種族:妖怪で警戒を持つ優秀なブロッカーの登場により、このカードを使っても攻撃が通らない場面は増えたと言っていい。 また、攻撃が通りやすくなるだけで、奇術『ミスディレクション』のようにダメージを底上げする効果はない。スペルカードなのでコンバットトリックにも使えず、手札を1枚切る価値、そもそもデッキに投入する価値があるかは熟考を要するだろう。 第一弾の頃のカードパワーを象徴するようなカードで...
  • 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾
    ...。 符ノ弐“八雲 紫”の登場によりこのキャラクターをスペルブレイクで使い回す、なんていう荒業も可能になった。 ただ優秀な効果を手に入れた代わりに、霧雨 魔理沙/1弾にあったマナチャージと速攻が消えてしまっている。 特に前者は痛く、このカードを採用するという事は必然的に優秀なマナチャージキャラクターである「霧雨 魔理沙」の枚数が制限される事になる為、デッキそのもののパワーが低くなってしまう事がある。 もっとも先制は残っているので、これだけの能力を持ちながら戦闘もこなせるというだけでも十分強力である。 非常に優秀であるがゆえの贅沢な悩みとでも言うべきだろうか。 名称変更に制限は無いのでスペルカードやコマンドカードにも詐称できる。 メインフェイズにのみしか詐称出来ないので、世界呪符や幻想生物などの維持コストを踏み倒すことは出来ない点に注意。 「変更」である...
  • 正体不明「赤マント青マント」
    ...は推奨できない。 八雲 藍/13弾など、場全体に警戒を与えるカードと組み合わせると無駄がない。 また、いくら戦闘に強いとはいえ、その耐久力はリリカ・プリズムリバー/11弾の射程圏内と、コストに対してかなり低い。 加護などの役に立つ戦術もないので、他のカードで除去への対策をする必要があるだろう。 この場合も八雲 藍/13弾なら、無駄なく耐久力を底上げすることができる。 収録 第十六弾 関連
  • スペシャルカード
    ... SP-09 式神「八雲 藍」 イラスト:茶葉 第六弾「悠久の月明」封入特典。Based Starter、スターターデッキ妖にて再収録。 SP-10 封獣 ぬえ/PR イラスト:閏月戈 第八弾「死霊の復活」封入特典。Advanced Starterにて再収録。 ▲上へ戻る SP-11~SP-20 SP-11 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 イラスト:雨宮のの 第八弾「死霊の復活」封入特典。Advanced Starterにて再収録。 SP-12 憑依 イラスト:とり 第八弾「死霊の復活」封入特典。 SP-13 小悪魔/1弾 イラスト:ティルム スターターデッキ地封入。絵柄はVision Official Sleeveと同一。 SP-14 火焔猫 燐/9弾 イラスト:茶葉 スターターデッキ地封入。絵柄はVision Official Slee...
  • 騒符「リリカ・ソロライブ」
    ...あると言えるだろう。八雲 藍/1弾のように後から出たカードによって評価が爆発的に上がるカードは数多くあるが、中でもこのカードの躍進ぶりは凄まじいものがある。 2012年11月23日のエラッタで冥界の「リリカ・プリズムリバー」を目標として指定するとともに、ノードへセットするのがこのカードではなくデッキの上のカードに変わった。紅葉狩りなどでノードにあるこのカードを回収し、何度も使うことを防ぐためだろう。 関連 第六弾 Advanced Starter スターターデッキ妖 スターターデッキ神 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム
  • 神綺/16弾
    ...ストにミスが存在し、八雲 藍/16弾のものがそのまま使用されてしまっている。原作の「まだまだね、出直してきな!!」という台詞と比較すると、中々面白いミスである。 関連 第十六弾 神綺/7弾 神綺/13弾 闇の創造神チーム 夢子/13弾 夢子/16弾 神話幻想 魔界蝶(裏向きキャラクター)
  • 古明地 こいし/5弾
    ...目標にならないという八雲 藍/1弾をも凌ぐ耐性を所持し場持ちしやすいので、継続的に攻撃し続けることに長けている。 ただし欠点も大きく、まず自分のカードの目標にもできないため、他のカードによる強化・フォローが行い辛い。 よって、ある程度はこのカードに書かれたスペックだけで頑張らなくてはならないのだが、そうなると比較的数が多く防御されやすい種族:妖怪であり戦闘力もそのノード・コストに比べて少し頼りないという欠点が露呈してしまいやすい。 また例によって目標を取らないカードは通用するので、恋符『マスタースパーク』などの全体除去にも弱い。 このように確かに優秀なアタッカーではあるが、単体で用いるには若干の心許なさは否めないのが正直な所である。 少なくとも主軸としてデッキに採用するつもりなら死符『ギャストリドリーム』や秘術『グレイソーマタージ』などの除去カードによるフォロー...
  • 瞋怒
    ...一つである。 八雲 藍/1弾などの「(自動α)~コマンドカードの効果の目標にならない」というような記述を持つキャラクターでも無効化し、破棄する事が出来る。これは(自動α)が場に出ているときにのみ効果を発揮するためである。(自動)も参照のこと。 幻想生物はカードプレイ時はスペルカードなので、このカードでは無効に出来ない。 上白沢 慧音(白沢)/3弾の一つ目のテキストのような(自動β)で場に出るカードに対してはこのカードを使用することは出来ない。自動効果に対しては干渉できないし、そもそもそれらはプレイではないからである。 関連 第二弾 Based Starter(SP-25) スターターデッキ妖(SP-25) スペシャルカード
  • 科学世紀の少年少女
    ...ともできない。(例:八雲 藍/13弾) どのようなデッキにも言えることだが、どのようにして勝つか、相手の攻撃をどのようにして防ぐかなどのプランがなければ手札の多さも活かせないだろう。 効果は強力だが、手札からノードをセットしているだけではこのカードが打てるのはゲーム終盤もいいところの10ノードであり、その頃にはこのカードで十分なドローをする前にゲームが終了してしまうことも少なくない。 このカードを打った時点では単に手札を1枚減らしただけというのも痛く、2回ターンが回ってきてやっと強引な取引並のアドバンテージという悠長さは、必要ノードの重さと相まってますます長期戦向きのカードとなっている。 そもそも毎ターン2ドローしたいのならより軽く、術者を据えられる贖罪「旧地獄の針山」で十分という見方もある。 ただ、贖罪「旧地獄の針山」と異なり盤面に残らず、カードの効果によ...
  • 符ノ壱“伊吹 萃香”/5弾
    ...自動α)であるため、八雲 藍/1弾などと同様瞋怒でプレイを無効化することは適正である。 コマンドである近接戦闘では無理だが、符ノ弐“博麗 霊夢”の効果などで自動効果を消すことは出来る。 「目標にならない効果」であり「対象にならない効果」ではないため、運命のダークサイドのような目標をとらないコマンドカードの対象としては適正。詳しくは「対象(目標)にならない」効果参照。エラッタにより、運命のダークサイドだけでは決死状態にならなくなった。詳しくはそちらを参照。 そうしたコマンドカードの対策カードである覚醒によるフォローが出来ないのも、弱点といえるだろう 公式QAより Q013.「No.338 符ノ壱“伊吹 萃香”」の2つ目の自動効果は、ダメージを与えるスペルカードの効果に対してはどう適用されますか? A013.スペルカードの効果によって与えられたダメージによって「No.338 符ノ壱“...
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