VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「夢子/7弾」で検索した結果

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  • 夢子/7弾
    《夢子》 No.496 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:魔界人 (常時)(1):  ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」、「貫通」、及び以下の効果を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕はディスカードフェイズの終了時に決死状態になる。】」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「我々を侮辱した罪は死をもってしか償えない!」 Illustration:Fue コメント 「神綺」の自信作でもある魔界メイド。 素の状態ではN5C1で(4)/(4)、戦術なしと多少心許ない。 しかし1コスト払うことで貫通と+3/+3の戦闘修正を得ることが可能になる。 同じような修正を得られる鬼符『ミッシングパワー』と違い...
  • 秋 穣子/7弾
    《秋 穣子》 No.492 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:神 (自動α):  〔あなた〕は手札から直接ノードをセットする事が出来ない。 (自動γ):  あなたのメインフェイズ開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態であなたのノードに加える。この効果は重複しない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「神様たる者、身に纏う香りも気を付けないと」 Illustration:巫女街 コメント 秋 穣子/3弾のリメイクカード。 毎ターン1枚アクティブノードを加えるが、手札から直接ノードをセットする事が出来なくなる。 効果は重複させられない為、このカードによって1枚以上増やす事は出来ず、1ターンにセット出来るノード総量が増える事は無い。 すなわちこのカードは本来手...
  • 宇佐見 蓮子/7弾
    《宇佐見 蓮子》 No.478 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自分ターン)(S):  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をゲームから除外する。その後、〔ゲームから除外されているあなたのコマンドカード1枚〕を手札に戻す。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「うん?夢の話じゃなかったの?メリー」 Illustration:ちるく コメント 帰ってきた星と月から時刻と位置を知る秘封倶楽部の片割れ。 除外されているコマンドカードを回収する能力を得た。 基本的にはコマンドカードが除外されている状況というのは稀である。よって、能動的にコマンドカードを除外していく必要がある。 結界『生と死の境界』で使用したカードが除外されるようにしたり、紅魔館や無縁塚などの「冥界の1枚を除外する...
  • マエリベリー・ハーン/7弾
    《マエリベリー・ハーン》 No.477 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自動β):  あなたのターン開始時、〔ゲームから除外されているこのキャラクターカード〕を、あなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「これが、紅いお屋敷で頂いたクッキーと、竹林で拾って来た天然の筍よ」 Illustration:ちるく コメント 帰ってきた境界を探し出す秘封倶楽部の片割れ。 境界の外に追いやられても帰ってこれるようになった。 能力はターン開始時に除外されていた場合、アクティブ状態で戻ってくるというもの。除外に関するカードは幾つかあるが、基本的にはやはり相方の宇佐見 蓮子/7弾の能力との併用となるだろうか。 冥界に落ちた際には戻って来れないので、無縁塚や古の記憶...
  • 因幡 てゐ/1弾
    ...与える事が出来る他、夢子/7弾を奪えればのデメリット付きパンプアップ効果を使用して無理矢理アドバンテージを稼ぎに行く事が出来る。 問題は起動コストで、3コストというのは決して安いコストではない。しかも、コントロールを奪いたいキャラクターがスリープ状態だったりすると大して役に立たないのも泣き所。 そんな泣き所なのだが、逆にこうも考えられる。相手は奪われたくないキャラクターで積極的に攻撃してくる。カウンターデッキならこの情報は案外においしい。 並列してこのキャラクターが場に出たとき、相手がどう対処するかによってかなりの情報を得る事が出来る。上手く使えば、優れたプレッシャー要員として機能するだろう。 ちなみに相手の防御宣言に対抗してこの効果を使うと、戦闘の解決時に防御キャラクターがいないので隠密を持ってるかのように相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えられる。しかし奪ったキ...
  • ルーミア/7弾
    《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーで...
  • 綿月 依姫/7弾
    《綿月 依姫》 No.503 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:人間 伝説 (常時)(1):  〔あなたの手札にある「種族:神」を持つキャラクターカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」と、破棄したキャラクターカードが持つ全てのテキストを得る。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「私は神々をその身に降ろして力を借りる事が出来る」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 東方儚月抄の登場人物。 伝説と、「神霊の依代となる程度の能力」を再現した常時効果を持つ。 手札の種族:神を持つキャラクターカードを破棄することで、+3/+3という高い戦闘修正と破棄したカードのテキストを得ることができる。高い戦闘修正が得られ...
  • マイ/7弾
    《マイ》 No.485 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0:  〔あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「…」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「ユキ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 ユキ/7弾の同効果と比べると、耐久力が上がるのでやや除去され辛くなる事や、場から離れそうになった時でも一枚までなら干渉で「ユキ」を除...
  • 神綺/7弾
    《神綺》 No.508 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:神/魔界人 耐性:魔界人 (自動α):  〔「種族:魔界人」を持つあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、あなたは(1)支払ってもよい。支払った場合、目標の〔あなたの冥界にある「種族:魔界人」を持つ必要ノードが5以下のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出してもよい。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「私はこの魔界を作った神、私より強いものはいないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント 旧作『東方怪綺談』に登場する6面ボス。 第七弾からの新種族、魔界人を造りだした魔界の神。 場に居るだけで自...
  • ユキ/7弾
    《ユキ》 No.484 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+2/±0」を得る。 (常時)0:  〔あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「先制」と「貫通」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「わたしたち二人を倒せると思ってるの?」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「マイ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 素の状態では割高なグレイズなどそのスペックは心許ないが、「マイ」一枚に付き攻撃力が...
  • 寅丸 星/7弾
    《寅丸 星》 No.501 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は装備カードがセットされている場合、スペルカード、コマンドカードの効果によって決死状態にならない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さあ、私と一緒に封印を解きましょう」 (PR.067:「良いでしょう、私と戦うというのなら、相手になります」) (SP-17:「貴方がここに導かれてきたのも、聖が残した飛宝の力かも知れない」) Illustration:珠洲城くるみ(SP-17:三日月沙羅) コメント ドジっ娘と噂の毘沙門天代理妖怪。 効果ダメージに耐性を持つ分、ノードに対して戦闘力は低め。 ただし装備を...
  • 森近 霖之助/7弾
    《森近 霖之助》 No.500 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間/妖怪 (自動α):  〔あなたがプレイするコマンドカード〕のコストは-1される。 (自動α):  〔装備カードがセットされているあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「使えるかどうか、じゃない。肝心なのは使うかどうかだ」 Illustration:会帆 コメント 森近 霖之助/1弾のリメイクカード。 能力は自身のコマンドのコストを-1するものと、装備された味方をパンプアップするもの。 一つ目は普通に嬉しく、重複もするため、複数そろえることで離反工作などの高コストコマンドをうち易くなる。 二つ目は装備を多様するデッキと相性がよく、...
  • ルイズ/7弾
    《ルイズ》 No.483 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔相手プレイヤー〕の手札の上限枚数は-2される。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「あら、何者かしら?」 Illustration:ヒラサト コメント 魔界に住む住民の一人。 相手の手札の上限枚数を減らす効果を持つ。 (自動α)により場にいるだけで相手の手札にロックを掛ける。また記述が無い為この効果は重複が可能。 基本的に手札消耗が激しいこのゲームで1枚ではそれほどでも無いが、2枚(手札上限3枚)、3枚(手札上限1枚)と場に揃うと洒落にならない影響力を与える。 またこのカード自体もノード3のキャラクターにしてはそこそこの戦闘力でグレイズも低いバランスの取れたスペックを持つ。耐久力が4あり人界...
  • 神綺/16弾
    《神綺》 No.1519 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:魔界人/神 耐性:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自分ターン)(0):  0:〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「魔界蝶(GRAZE0、2/1、種族:魔界人)」として扱う。 この効果は1ターンに一度しか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:Sui. コメント 三度目の魔界神。 どちらかと言えば種族:魔界人サポートに寄っ...
  • 犬走 椛/7弾
    《犬走 椛》 No.494 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:天狗 速攻 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「この陰謀を早く大天狗様に報告しなければ」 Illustration:てるる コメント 犬走 椛/3弾のリメイクカード。 戦闘によるハンデス能力を持つ。 (自動γ)は相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手の手札1枚を無作為に破棄するというもの。 コマンドカードやスペルカードのような使い捨て、あるいは射命丸 文/5弾の(自動β)のような一回限りのものが多いハンデスの中、コンスタントに使える点は強力である。 ただし...
  • 雲居 一輪/7弾
    《雲居 一輪》 No.488 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  あなたの場に「雲山」がいる場合、〔このキャラクター〕は「マナチャージ(1)」を得る。 (常時)(1)(S):  目標の〔装備カード1枚〕を破棄する。その後、〔その装備カードがセットされていたキャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「雲山が、貴方が飛宝の破片を集めていると言っているわ。本当?」 Illustration:しまどりる コメント 雲入道雲山を操る頭巾を被った少女。 特定条件でマナチャージを得る能力と、装備カードを破棄する能力を持つ。 単体での能力はそれなりに高めで、人界剣『悟入幻想』に耐えられる耐久力と攻撃3グレイズ1というスペックを持つ。 ま...
  • 雲山/7弾
    《雲山》 No.487 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 (相手ターン)(1):  〔このキャラクター〕を目標の〔キャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+1/+1 (自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「雲山」1枚〕が破棄された場合、〔あなたの手札2枚〕を破棄する。」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…!?」 Illustration:しまどりる コメント 雲居 一輪が操る頑固親父の雲入道。 見た目のインパクトに反してスペックは貧弱だが、装備として目標のキャラクターにセットする事が出来る。 ...
  • 河城 にとり/7弾
    《河城 にとり》 No.490 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:河童 (自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃力は相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 (自分ターン)(1):  〔このキャラクター〕はターン終了時まで「隠密」を得る。 攻撃力(X)/耐久力(4) 「仕方がない、これ以上山に入るというのならその本気、確かめさせてもらうよ!」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 河城 にとり/3弾のリメイクカード。 前回のゲーム加速能力に代わって、より戦闘向きな能力になった。 (1)払うことによって自前で隠密を取得できる。 種族:河童は「にとり」くらいしかいないので、大体の場合において攻撃が通るようになる。 だがその攻撃力が相手の手札枚数依存と、多...
  • ナズーリン/7弾
    《ナズーリン》 No.476 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  あなたのターン開始時に、あなたの冥界の上のカード3枚の中に装備カードがある場合、〔その中の装備カード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「この辺に宝の反応が…」 Illustration:鳥居すみ コメント アイテムを冥界から引っ張ってこられるダウザー。 自分のターン開始時に冥界の上から3枚の中に【装備】カードがあれば、そのうち1枚を回収することができる。 雲居 一輪/7弾のようにコンスタントに装備を破棄できるカードの対策にはもってこいであるし、破棄で効果を発揮する散弾アンブレラを使い倒したりもできる。 また往年の銀ナイフのように手札コストとして使用して回収するサイク...
  • 秋 穣子/3弾
    《秋 穣子》 No.159 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:神 (自動γ):  あなたのターン開始時に〔あなたの手札〕が5枚以上ある場合、目標の〔あなたのノード1枚〕をアクティブ状態にしても良い。この効果は重複しない。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「うん、秋と言えば当然お芋よね」 Illustration:lain コメント 豊穣を司る八百万の神様で秋 静葉の妹。 ターン開始時にノード1枚をアクティブ状態にする効果を持つ。 効果は条件さえクリアしていれば、場に存在するだけで効果を発揮し続ける。 スリープ状態のノードをアクティブにする手段は限られ、アクティブノードが多ければその分コストの支払いに有利になる為、上手く機能すれば強力な効果である。 反面、使用条件が非常に厳し...
  • 聖 白蓮/7弾
    《聖 白蓮》 No.507 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:魔法使い 伝説 マナチャージ(1) (常時)(2):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「先制」を得る。 (常時)(2):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「貫通」を得る。 (常時)(1)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。  攻撃力(5)/耐久力(7) 「ああ、私の巻物に法の力が満ちてくる」 (PR.052:「誠に薄く、軽拳妄動であるッ!いざ、南無三――!」) Illustration:みゆき(PR.052:朱シオ) コメント 封印されていた魔女聖人。 プレイコストに対して戦闘力は低め。ただし、援護能力は抜群。 ...
  • 東風谷 早苗/3弾
    《東風谷 早苗》 No.168 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 (常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔「種族:神」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「現人神の力を見て考えなさい。奇跡を起こす神の力を!」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 元ネタが危険な風祝の人。 神に対する人間の信仰を戦闘補正という力に変える能力を持つ。 本人が種族:人間であるため、最低1点は補正をかけることが出来る。 それ以上は意図的に揃えなければ大きな補正は望めないが、種族:人間を持つキャラクターは霧雨 魔理沙/1弾や十六夜 咲夜/1弾、上白沢 慧音/9弾など比...
  • 秋符「オータムスカイ」
    《秋符「オータムスカイ」》 No.520 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(2) 術者:秋 穣子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  このターンのメインフェイズ終了時、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加える。Xはこの効果でノードに加える時点で、相手プレイヤーのノード枚数からあなたのノード枚数を引いた値に等しい。但し、Xは0以下にはならない。 何奴秋に至る。馬肥え弓勁し、即ち塞に入る。~何奴伝 Illustration:茶葉 コメント 秋 穣子のスペルカード。 自分のノードの枚数を相手のノードの枚数と同数にする。よってノード差があればあるほど、一気にノードを溜めることができる。 ただし、新たに追加するノードは全てスリープ状態なのでこのままではあまり長持ちしない。 ...
  • ヒロシゲ36号
    《ヒロシゲ36号》 No.567 Command <第七弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (常時)(3)(S):  この干渉終了時に現在のフェイズを終了する。 「まずは実家に着いてから彼岸の墓参りを済ませて、荷物を 置いてから見学に行きましょう?」 Illustration:芋川 コメント 現在のフェイズを強制的に終了させる装備/場。 当然ながら、相手ターンのフェイズを強制終了させ動きを封じるのが最大の目的となる。 またその性質上、フェイズ開始時の規定の効果(ドローフェイズのドローなど)と優先権があるターンプレイヤーの1回目の行動は飛ばす事は出来ず、また1ターンに飛ばせるフェイズは1フェイズのみ。 このような都合もあって基本的にメインフェイズを飛ばす為のカードと考えて良いだ...
  • 神様との宴会
    《神様との宴会》 No.250 Command <第三弾> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はあなたの場に「種族:人間」を持つキャラクターと「種族:神」を持つキャラクターが合わせて3枚以上いる場合に、メンテナンスフェイズでのみプレイ出来る(但し、「種族:神」を持つキャラクターを1枚以上含まなくてはならない)。このターンのメインフェイズをスキップする。 「あぁ、お酒が美味しいわ。こっちでも楽しくやっていけそうね」 Illustration:ぃゃぅ コメント メインフェイズを飛ばすコマンドカード。 洩矢の王国のように、人間と神様のみが関係するコマンドとなっている。 条件はやや厳しいが、決まれば相手のメインフェイズを飛ばすことが出来る。 メインフェイズでのみ行...
  • レティ・ホワイトロック/7弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.481 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔「マナチャージ」を持つキャラクター全て〕は「維持コスト(2)」を得る。この効果は重複しない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私が眠らせてあげるわ。安らかな春眠」 Illustration:あくぁまりん コメント レティ・ホワイトロック/1弾のリメイクカード。 マナチャージ持ちキャラクターに対するアンチ能力を持つ。 (自動α)により「マナチャージ(X)」をもつ全てのキャラクターは維持コスト(2)を持つことになる。 第七弾以前の環境で主流であったサニーミルクなどのマナチャージはX=1のものがほとんどであるため、場に残しノードを増やし続けることが非常に困難になる。 維持コストの...
  • 豊符「オヲトシハーベスター」
    《豊符「オヲトシハーベスター」》 No.426 Spell <第六弾> NODE(1)/COST(0) 術者:秋 穣子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔全てのプレイヤー〕は、〔デッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加える。Xは(そのプレイヤーの)相手プレイヤー1人の場のキャラクターの枚数に等しい。 大年神はスサノオと神大市比売との間に生まれた穀神であり、御年神と共に祝福をもたらすと言われている。 Illustration:たこ焼き コメント 秋 穣子のスペルカード。 要約すると「自分は相手の場の」「相手はこちらの場の」キャラクターの数だけスリープノードが増えるカード。 こちらの場に1枚もキャラクターが居なければ当然相手は何も得られないため、戦況を調整してやれば多大なノードアドバンテージを手...
  • 凍結
    《凍結》 No.388 Command <第五弾> NODE(3)/COST(3) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 維持コスト(1) (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はスリープ状態のノードからコストを支払うことは出来ない。 (自動β):  〔このカード〕はあなたのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。 「この壺なんだったんだろ?まぁいっか」 Illustration:しろがね コメント コストの支払いに関して強力な制限を掛ける、維持コストを持った装備/場。 マナチャージなどでノードを増やす機会の多いこのゲームでその影響力は凄まじい。 それまでに増やしてきたスリープノードが全て一枚で無力化するだけでなく、残ったアクティブ状態のノードも1点コストを支払うだけで使用不可能になってしまう為、カードのプレ...
  • 旧都
    《凍結》 No.388 Command <第五弾> NODE(3)/COST(3) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 維持コスト(1) (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はスリープ状態のノードからコストを支払うことは出来ない。 (自動β):  〔このカード〕はあなたのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。 「この壺なんだったんだろ?まぁいっか」 Illustration:しろがね コメント コストの支払いに関して強力な制限を掛ける、維持コストを持った装備/場。 マナチャージなどでノードを増やす機会の多いこのゲームでその影響力は凄まじい。 それまでに増やしてきたスリープノードが全て一枚で無力化するだけでなく、残ったアクティブ状態のノードも1点コストを支払うだけで使用不可能になってしまう為、カードのプレ...
  • 豊作「穀物神の約束」
    《豊作「穀物神の約束」》 No.257 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:秋 穣子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕はライフポイントを5支払う。その後、〔全てのノード〕をアクティブ状態にする。 豊穣の神を祀ることで実り多き秋が約束された。 Illustration:たこ焼き コメント 秋 穣子のスペルカード。 このカード一枚とライフ5点を代償に、全てのノードをアクティブ状態にする豪快な効果のカード。 使えるコスト量が実質的に2倍になる。こう書けばその豪快さが分かると言うもの。 だが「全てのノード」なので、対戦相手もその効果を受ける。単純に使うだけでは相手も大きな恩恵を受けるのでいかに自分だけ得をするかを考えなければならないだろう。 マナチャージを主軸に据えたコント...
  • リグル・ナイトバグ/7弾
    《リグル・ナイトバグ》 No.479 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(0) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕がスペルカード、またはキャラクター効果の目標になった場合、〔このキャラクターにセットされている「ガーディアンインセクト」1枚〕を破棄する。その後、そのカードの効果を無効とし、破棄する。 (自分ターン)(1):  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を裏向きにし、〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「ガーディアンインセクト」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「戦闘修正:+2/+2」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「そのお嬢様を渡して貰おうかしら!」 Illustration:此方がぜる コメント リ...
  • 秋符「秋の空と乙女の心」
    《秋符「秋の空と乙女の心」》 No.192 Spell <第三弾> NODE(1)/COST(1) 術者:秋 穣子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ):  あなたのターン終了時に、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットしても良い。 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は、必要ノードがXであるカードをプレイできない。Xはこのカードにセットされているカードの枚数に等しい。 秋の天気も乙女の心も移ろいやすく、先を読むことは難しい。 Illustration:ぃゃぅ コメント 秋 穣子のスペルカード。 「セットされているカード枚数」と同じプレイノードを持つカードのプレイを禁止する世界呪符。 複数出してそれぞれのセットカード枚数を調整すると、かなりの種類...
  • 今泉 影狼/17弾
    《今泉 影狼》 No.1609 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪/獣 先制 封術 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」と「貫通」を得る。Xはあなたの冥界にある、名称に「月」を含むカードの枚数に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「ふふふ、今日は満月だから…」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連 名称に「月」を含むカード 時効「月のいはかさの呪い」 お月見 月旅行計画 月都万象展 月符「ムーンライトレイ」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 月からの逃亡 月の間謀 悠久の月明 満月の爆発 綿月 豊姫/7弾 綿月 依姫/7弾 ...
  • フランドール・スカーレット/7弾
    《フランドール・スカーレット》 No.505 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:吸血鬼 貫通 (自動β):  〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕をプレイする場合、〔あなたの場のキャラクター1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、ターン終了時までこのキャラクターカードは「速攻」を得る。 (自分ターン)(1):  目標の〔このキャラクター以外のあなたの場のカード1枚〕を破棄する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「なんかお呼びかしら?」 (PR.063:「あなたもしかして人間?人間って飲み物の形でしか見たこと無いの」) Illustration:まき (PR.063:フカヒレ) コメント 二度目の収...
  • 大輪「ハロウフォゴットンワールド」
    《大輪「ハロウフォゴットンワールド」》 No.523 Spell <第七弾> NODE(1)/COST(1) 術者:多々良 小傘 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はスペルカードのプレイと、キャラクターに攻撃を行わせる事が出来ない。 (自動γ):  このカードをプレイした次の相手ターンから数えて4ターン後のターン終了時に〔このカード〕を破棄する。 捨てられた物達による忘却の世界。 Illustration:此方がぜる コメント 多々良 小傘のスペルカード。 互いのスペルと攻撃を封じる期限付きのロック型世界呪符。 4ターンという制限があるとは言え、非常に低ノード・コストかつ維持コストが存在しない為序盤でも手軽に出す事が出来、キャラクターの攻撃はもちろん比較的序盤にスペ...
  • メディスン・メランコリー/7弾
    《メディスン・メランコリー》 No.498 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「人形」を持たないキャラクター全て〕を破棄する。 (常時)(1)(S):  ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター〕が破棄されるたび、〔相手プレイヤー〕は2ダメージを受ける。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「毒の躰を持っていない人形に毒は効かないのさ!」 Illustration:雨宮のの コメント メディスン・メランコリー/1弾のリメイクカード。 人形としては高い耐久力と、破滅的な能力を持つ。 プレイされて場に出た場合の(自動β)のデメリットが厳しく、人形以外の味方キャラクターをことごとく破棄...
  • チルノ/7弾
    《チルノ》 No.497 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖精 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスリープ状態のノード3枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動α):  〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター全て〕は必要ノードがX枚以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「人間が幾ら背伸びしても妖精の能力も持てないくせに!」 Illustration:まき コメント チルノ/1弾のリメイクカード。 相手ノード依存のパンプアップと妖精専用アンタッチャブルを得てパワーアップした。 一つ目の能力は相手のスリープノード...
  • 神符「杉で結ぶ古き縁」
    《神符「杉で結ぶ古き縁」》 No.218 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:八坂 神奈子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動β):  「杉で結ぶ古き縁」が〔「杉で結ぶ古き縁」をプレイしたプレイヤーの場のキャラクター〕にセットされた場合、〔セットされたキャラクター〕を相手プレイヤーの場に移す。 (自動γ):  〔このカードにセットされている「杉で結ぶ古き縁」1枚〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 旧き友への素晴らしき、贈り物。 (SP-42:全力で戦う為、敵に対しても惜しみない援助を行う。) Illustration:chiki(SP-42:黒鴉) テキスト修正@2011/02/09 コメント 八坂 神奈子のスペ...
  • 冬符「ノーザンウイナー」
    《冬符「ノーザンウイナー」》 No.513 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は自分ターンのドローフェイズをスキップしても良い。スキップした場合、ターン終了時まで以下の効果は無効となる。 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はカードをプレイする場合、〔スリープ状態のノード〕を必要ノードとして数える事が出来ない。 北風は旅人を脱がせる事が出来なかった。 圧力に対し人は反発し、抵抗したり抜け道を探ろうとする。 Illustration:市緒 コメント レティ・ホワイトロックのスペルカード。 レティ・ホワイトロック/7弾同様、強力なコントロール能力を持つ世界呪符。 (自動α)により、全...
  • 藤原 妹紅/7弾
    《藤原 妹紅》 No.506 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(3) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕に「命の灯」が3枚以上セットされている場合、以下の効果を使用する事は出来ない。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、直ちにその決死状態を無効にする。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「命の灯」として扱う。  「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「甦るたびに強くなる伝説の火の鳥。今宵の弾は、お嬢ちゃんのトラウマになるよ」 (PR.105:「肝試しの肝は富士の煙。月まで届く永遠の火山灰。不尽の火から生まれるは、何度でも甦る不死...
  • 上白沢 慧音(白沢)/16弾
    《上白沢 慧音(白沢)》 No.1485 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(7)/COST(1) 種族:妖怪/獣 貫通 警戒 変身 (常時)(S):  目標の〔冥界または地獄にあるカード3枚まで〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(7) 変身後 《上白沢 慧音》 GRAZE(1) 種族:人間/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、この干渉終了時に現在のフェイズを終了する。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「そんな歴史は消し去ってやる!」 Illustration:鳥居すみ コメント 15弾から間を置かずに収録されたきもけーね。 冥界活用を痛烈にメタっている。 ノード帯の割にコストが非常に軽く、警戒を持つため重量キャラク...
  • 封獣 ぬえ/7弾
    《封獣 ぬえ》 No.509 Character <第七弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(6) 種族:妖怪/獣 伝説 奇襲 (自動β):  あなたの場に「封獣 ぬえ」が1枚もおらず、あなたの場のカードが相手プレイヤーの場のカードより4枚以上少ない場合〔このカード〕の必要ノードとコストを-5してプレイする事ができる。 (常時)0:  ターン終了時まで〔目標のあなたの場の世界呪符、または装備/場を持つカード1枚〕が持つ【】を含む全てのテキストを無効とし、キャラクター「幻夢(GRAZE2、4/4、種族:なし)」として扱う。この効果は1ターンに1回しか使用できない  攻撃力(9)/耐久力(6) 「私が人間の前に姿を現すなんて滅多にない事よ?貴方が余りにも嗅ぎ回るもんだからね」 (PR.051:「私は正体不明の妖怪、鵺。正体不明こそが...
  • 孤高の監視者
    《孤高の監視者》 No.559 Command <第七弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はあなたの場にキャラクターが1枚もいない場合のみプレイ出来る。〔あなたのデッキ〕を全て見て、「雲居 一輪」と「雲山」を1枚ずつ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「飛宝は順調に集まっているようだな」 Illustration:鶴亀 コメント 「雲居 一輪」と「雲山」をアクティブで場に出す専用サーチカード。 特定の二体を対象とする特殊なサーチカードで、どちらか一方がデッキに無かった場合どちらも場に出せない。 「雲居 一輪」と「雲山」は互いにシナジーを持つカードである為、一緒にデッキから引っ張ってこれるのはまさにおあつら...
  • QED「495年の波紋」
    《QED「495年の波紋」》 No.536 Spell <第七弾> NODE(5)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】  (自動γ):  あなたのターン開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクターにセットされている「495年の波紋」1枚〕にセットする。 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔全てのプレイヤーと、このキャラクター〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターにセットされている「495年の波紋」にセットされている裏向きのカードの枚数の2倍に等しい。 死、破滅、崩壊、終焉。 Illustration:雨宮結鬼 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 ターンが経過する毎に火力が増す直接ダ...
  • ルイズ/16弾
    《ルイズ》 No.1493 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動γ):  〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、〔相手プレイヤー〕が受けるダメージは+2される。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「あらめずらしいわ 人間の人かしら?」 Illustration:せとらん コメント 魔界における村人A。 今回は種族:魔界人のサポートに終始している。 種族:魔界人が相手プレイヤーへ与えるダメージを増加してくれるが、キャラクターへのダメージは据え置き。 ユキ/13弾らのサポートをするインスタント雛人形の影響を受けないなどの細かい点を除き、基本的に攻撃力への戦闘修正の下位互換でしかない。 お誂え向きに種族:魔界人の全体...
  • 「全人類の緋想天」
    《「全人類の緋想天」》 No.370 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(1) 術者:比那名居 天子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔場に複数出ている、同じ名称であるカード全て〕を破棄する。 存在の頂、非想非非想天。この天処を以て真の涅槃処、非無想なるが内道においては、生死の境。 Illustration:茨乃 コメント 比那名居 天子のスペルカード。 場に複数存在しているカードを全て破棄する。 通常、例えデッキのキーカードであっても1枚しか場に出さない事などザラである。相手が複数の同じキャラクターを展開してくれるのを待つのではあまりに実用性が無さ過ぎる。 基本的には神鬼『レミリアストーカー』や兎符『因幡の素兎』といった展開型デッキに対するアンチカードとしての運用が前提となるのだが...
  • 禁弾「カタディオプトリック」
    《禁弾「カタディオプトリック」》 No.445 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 catadioptricはcatoptricとdioptricの合成語で反射屈折光学を意味する。 Illustration:市緒 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 事前に場に出しておくことで、火力からハンデスまでありとあらゆる効果に保険をかけておくことが出来る世界呪符。 効果範囲の関係上、「アンチカードに対するアンチカ...
  • 鍵山 雛/7弾
    《鍵山 雛》 No.486 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 マナチャージ(1) (自動α):  〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター全て〕はキャラクター効果の対象にならない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が「マナチャージ」を行った場合、〔あなた〕は1ダメージを受ける。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私は人間の味方。人間の厄を受けて、神々に渡しているの」 Illustration:キレロ コメント 鍵山 雛/3弾のリメイクカード。 人形でありながらマナチャージを所持するキャラ。 マナチャージ所持者としてはアリス・マーガトロイド/5弾に匹敵するノード・コストの低さに加え、人形を持つ為他のキャラクターのプレイの邪魔をしないという破格の使い...
  • サラ/7弾
    《サラ》 No.473 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:魔界人 (自動α):  〔相手プレイヤー〕は必要ノードが4のコマンドカードをプレイ出来ない。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「余裕じゃない♪」 Illustration:ヒラサト コメント 相手プレイヤーのプレイングに大きな制限を課すキャラクター。 (自動α)により、相手プレイヤーは「必要ノード4のコマンドカード」をプレイできなくなるという大きな制限を受ける。 情報戦や強引な取引、是非曲直庁の威令と言った強力なコマンドカードはノード4に偏っているため、デッキ構成によってはほとんどのコマンドカードがプレイできなくなる可能性がある。 それでいてこれを出した方のプレイヤーは制限を受けず、通常通りカードがプレイできるため圧倒的不利...
  • マイ/16弾
    《マイ》 No.1515 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔界人 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「ユキ」を選んで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動β):  〔あなたの場の「ユキ」〕が決死状態になった場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 但し、この効果で「マイ」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「きさま~…!」 Illustration:葉山えいし コメント 三度目の登場、裏切りの少女。 今回も仲良く相方と対になっている。 プレイ時の(自動β)でユキ/16弾を落とし、倒されてもあちらの(自動...
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