VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「小兎姫/17弾」で検索した結果

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  • 小兎姫/17弾
    《小兎姫》 No.1607 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自動α):  〔場のカード全て〕が持つ起動効果は無効になる。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「何もなかったら嫌ね」 Illustration:ワカニタ コメント 収録 第十七弾 関連
  • 今泉 影狼/17弾
    《今泉 影狼》 No.1609 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪/獣 先制 封術 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」と「貫通」を得る。Xはあなたの冥界にある、名称に「月」を含むカードの枚数に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「ふふふ、今日は満月だから…」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連 名称に「月」を含むカード 時効「月のいはかさの呪い」 お月見 月旅行計画 月都万象展 月符「ムーンライトレイ」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 月からの逃亡 月の間謀 悠久の月明 満月の爆発 綿月 豊姫/7弾 綿月 依姫/7弾 ...
  • 北白河 ちゆり/17弾
    《北白河 ちゆり》 No.1605 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:人間 速攻 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の本来のテキストを持たない表向きのキャラクターの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「私が、船員のちゆり、北白河ちゆりだ。よろしくだぜ」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連 本来のテキストを持たないキャラクターカード 紅 美鈴/1弾 サーヴァントフライヤー/5弾 プリズムリバー伯/11弾 幽幻魔眼/15弾 朱鷺色の妖怪/16弾 サラ/16弾 小悪魔/17弾 ルーミア/17弾
  • ルーミア/17弾
    《ルーミア》 No.1625 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪 攻撃力(5)/耐久力(5) 「変な奴って誰のことよ」 Illustration:皆村春樹 コメント 収録 第十七弾 関連 「本来のテキストを持たないキャラクターカード(キャラクター)」を参照するカード 星熊 勇儀/16弾 天使伝説 魔法陣 北白河 ちゆり/17弾 科学の魔法陣
  • 綿月 依姫/7弾
    《綿月 依姫》 No.503 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:人間 伝説 (常時)(1):  〔あなたの手札にある「種族:神」を持つキャラクターカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」と、破棄したキャラクターカードが持つ全てのテキストを得る。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「私は神々をその身に降ろして力を借りる事が出来る」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 東方儚月抄の登場人物。 伝説と、「神霊の依代となる程度の能力」を再現した常時効果を持つ。 手札の種族:神を持つキャラクターカードを破棄することで、+3/+3という高い戦闘修正と破棄したカードのテキストを得ることができる。高い戦闘修正が得られ...
  • わかさぎ姫/17弾
    《わかさぎ姫》 No.1612 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 (常時)(0):  〔このキャラクター〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー〕は(2)支払ってもよい。支払わない場合、目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効にし、破棄する。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「私達の恐ろしさを再認識すると良いわ!」 Illustration:gisyo コメント 収録 第十七弾 関連
  • 因幡 てゐ/17弾
    《因幡 てゐ》 No.1617 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手プレイヤーの場のキャラクター1枚〕をあなたの場に移す。このターンの終了時、そのキャラクターを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「お師匠さまが庭そうじしろって言ってたよ」 Illustration:SHO コメント 相変わらず相手キャラクターを奪取する効果を持つ幸運の兎。 その(自動β)は非常に簡潔で、プレイされて場に出た場合に因幡 てゐ/1弾の起動効果と同じ効果が得られる。あちらと違って基本的に1回の使いきりだが即効性がありコストも2で済む。また幽符「冥界ミステリースポット」のようなカードを...
  • エレン/17弾
    《エレン》 No.1610 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(2) (自動α):  〔あなた〕はコマンドカードをプレイすることが出来ない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あははは」 Illustration:Culter コメント 3度目の登場となるふわふわエレン。 簡潔に言ってしまえば必要ノード2、耐久力3に下がったサニーミルク/12弾である。あるいは1コスト増えた代わりにマナチャージと攻撃力が1増えたサニーミルク/1弾。 サニーミルクはその名称ゆえに他の弾のサニーミルクと併用したくともできない場合が多かったが、これなら問題ない。 しかし、そんな簡単に強力なマナチャージ(2)が利用できるはずもなくデメリットとなる(自動α)を持っており、...
  • 魔法陣
    《魔法陣》 No.1562 Command <第十六弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの場の、本来のテキストを持たない表向きのキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態であなたのノードに加える。Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの本来の耐久力の値に等しい。 「後悔しないことね!!」 Illustration:三日月沙羅 コメント バニラキャラクター専用のノード加速カード。 手札1枚で一気に3ノード以上を伸ばせるのは、当たり前だが極めて強力。 バニラキャラクターは天使伝説で警戒を持っていることが多く、スリープを要件とするこのカードとも噛み合っている。 バニラ最強の幽幻魔眼/15弾は普通に...
  • 星熊 勇儀/16弾
    《星熊 勇儀》 No.1486 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:鬼 (自動γ):  〔あなた〕は本来のテキストを持たないキャラクターカードをプレイした場合、1ドローする。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「人間にはちときついかも知れんが…ま、十分腕は立つようだしね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント バニラ専用のサポート効果を得て伊吹 萃香/14弾同様鬼らしからぬ低コストになった怪力乱神。 効果はバニラキャラクター全てにキャントリップ効果を付与するもの。バニラキャラクターは天使伝説によって手札に加え易いのでキャラクターをプレイ→ドローであらたな天使伝説を引いてくるといったような流れを作ることも可能。それでなくともバニラビートではバニラの比率が多いので途切れること無くドロ...
  • 綿月 豊姫/7弾
    《綿月 豊姫》 No.502 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 伝説 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔ゲームから除外されているキャラクターカード全て〕を本来のプレイヤーのデッキに戻し、シャッフルする。 (相手ターン)(2):  目標の〔プレイされた、効果範囲が「プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果(アイコンを参照)」であるスペルカード、コマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「浅はかなものよ、私と一戦交えるかね」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 綿月姉妹の姉。 プレイ時に除外されたキャラクターカードをデッキに戻す効果と、対象が限定されたカウンター効果を内蔵する。 ...
  • 朝倉 理香子/17弾
    《朝倉 理香子》 No.1626 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い (常時)(2)(S):  目標の〔プレイされたスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「そんな素晴しい力を持ちながら、なんで魔法なんかに興味を持ったりするんだ?」 Illustration:Dai コメント 3度目の収録となる夢を探す科学。 これまで同様、アンチスペルカードといえる効果を持っている。 その常時効果は2コストと(S)でスペルカードのプレイを無効にするというもの。 コマンドカードによるカウンターと違い、作戦阻止などで妨害されないのは利点ではあるが、相手にバレているので実際にこの効果を使用することは少ないだろう。むしろ見えているカウンターとして相手を動...
  • 九十九 八橋/17弾
    《九十九 八橋》 No.1635 Character <第十七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 (常時)(0):  〔あなたの手札1枚〕を裏向きにして、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、このカードは以下の効果を持つキャラクター「付喪神(GRAZE1、2/1、「種族:妖怪」)」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(S):  〔あなたの場の「付喪神」1枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「ちょっと待ってよ、そいつは私が先に見つけたのよ、後から来て横取りだなんて狡いわ、姉さん」 Illustration:リム コメント 収録 第十七弾 関連 ...
  • 九十九 弁々/17弾
    《九十九 弁々》 No.1634 Character <第十七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 (常時)(0):  〔あなたのノード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、このカードは以下の効果を持つキャラクター「付喪神(GRAZE1、2/1、「種族:妖怪」)」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(S):  〔あなたの場の「付喪神」1枚〕を破棄する。その後、ターン終了時まで〔あなたの場の「付喪神」全て〕は「戦闘修正:+2/+2」を得る。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「みーつけた、私の相手になってくれそうな人」 Illustration:リム コメント 収録 第十七弾 関連 付喪神(裏向きキャラクター)
  • サラ/16弾
    《サラ》 No.1491 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:魔界人 攻撃力(3)/耐久力(3) 「さぁ、やりましょうか」 Illustration:せとらん コメント 「東方怪綺談」組が出る時は欠かさずお供する魔界の門番。 今回も軽量、かつ種族:魔界人……だが、まさかのバニラ。 どうにも種族:魔界人の方針と噛み合わない効果を持たされることの多いカードだったが、とうとう噛み合わせる気すらなくなったようだ。 いくらなんでも種族:魔界人デッキに入る性能ではないので、バニラデッキで運用していくことになる。 同ノード帯のバニラキャラクターにはサーヴァントフライヤー/5弾が存在しており、そちらと比較すると基本的な戦闘力で勝るがグレイズが1あることで劣る。 天使伝説の警戒を活かして防御札と...
  • 呪精/17弾
    《呪精》 No.1604 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精/幽霊 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にある「呪精」以外の「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚〕を、ゲームから除外してもよい。除外した場合、〔冥界にあるこのキャラクターカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「…」 Illustration:Sui. コメント 収録 第十七弾 関連
  • 八意 永琳/17弾
    《八意 永琳》 No.1640 Character <第十七弾> GRAZE(3)/NODE(9)/COST(3) 種族:人間  耐性:幽霊 抵抗(3) (自動α):  あなたの場に「世界呪符」を持つカードがある場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の目標にならない。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、術者が「八意 永琳」である「世界呪符」を持つスペルカード1枚を抜き出し、場に出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(8)/耐久力(9) 「おしおきね…」 Illustration:SHO コメント 収録 第十七弾 関連 世界呪符
  • 岡崎 夢美/17弾
    《岡崎 夢美》 No.1636 Character <第十七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:人間 警戒 (自動β):  あなたの場に「岡崎 夢美」が1枚もおらず、あなたがスペルカードをプレイした場合、〔あなたの冥界にあるこのキャラクターカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 (自動α):  あなたの場に「種族:魔法使い」を持つキャラクターがいる場合、以下の効果は無効になる。 (自動γ):  あなたのターン中にあなたがスペルカードを1枚もプレイしなかった場合、ターン終了時に〔このキャラクター〕をゲームから除外する。 攻撃力(8)/耐久力(6) 「あら、本物の魔法使い?素敵」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連
  • 藤原 妹紅/17弾
    《藤原 妹紅》 No.1637 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(7)/COST(2) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動β):  あなたの場に「藤原 妹紅」がいない場合、あなたのメンテナンスフェイズに〔このキャラクター以外の、あなたの冥界のカード下から5枚〕をゲームから除外してもよい。除外した場合、〔あなたの冥界にあるこのキャラクターカード〕をあなたの場にスリープ状態で出す。 (相手ターン)(0):  〔あなたのデッキの上のカード5枚〕をゲームから除外する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕と〔このキャラクター〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。 攻撃力(7)/耐久力(2) 「これで終わりか?あっけないな」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾...
  • 堀川 雷鼓/17弾
    《堀川 雷鼓》 No.1631 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(0) 種族:妖怪 速攻 先制 (自動α):  〔「堀川 雷鼓」以外のあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:-1/-1」を得る。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「打ち出の小槌の魔力を捨て別の魔力を取り込む呪法…」 Illustration:荻原凛 コメント 収録 第十七弾 関連
  • 鬼人 正邪/17弾
    《鬼人 正邪》 No.1609 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (常時)(2):  子の干渉終了時まで戦闘が行われる場合、その戦闘終了時まで〔戦闘を行っているキャラクター2枚〕の戦闘力を入れ替える。この効果は1ターンに一度しか使用できない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「我々はひっくり返す者だ、姫の秘宝を使い幻想郷をひっくり返すのだ」 Illustration:ぢん コメント 収録 第十七弾 関連
  • 大妖精/17弾
    《大妖精》 No.1619 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖精 (常時)(1):  目標の〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター1枚〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「あんまり遠くに行ったら危ないですよ」 Illustration:木五倍子 コメント 収録 第十七弾 関連
  • 小悪魔/17弾
    《小悪魔》 No.1601 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:妖怪 攻撃力(3)/耐久力(1) 「お手伝いしましょうか?」 Illustration:ティルム コメント 収録 第十七弾 関連
  • 赤蛮奇/17弾
    《赤蛮奇》 No.1606 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(X) 種族:妖怪 速攻 (自動β):  このキャラクターがプレイされて場に出た場合、目標の〔場のカード1枚〕に、〔そのプレイヤーのデッキの上のカードX枚〕を裏向きにしてセットする。そのカードがキャラクターにセットされた場合、以後そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「飛頭」として扱う。 「戦闘修正:-1/±0」 攻撃力(2)/耐久力(1) 「その生首、もう一度見てみる?」 Illustration:君と子音 コメント 2度めの登場となるろくろ首。 プレイされて場に出た場合の(自動β)により場のカードに生首を飛ばす。 どちらの場のカードでも目標にでき、相手の場であれば相手の、こちらの場のカードであればこちらのデッキから支...
  • 秦 こころ/17弾
    《秦 こころ》 No.1628 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 速攻 (自動γ):  あなたのターン中に〔相手プレイヤー〕がダメージを受けた場合、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+2/±0」と「貫通」を得る。 (自動γ):  相手プレイヤーのターン中に〔あなた〕がダメージを受けた場合、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/+2」と「耐性:人間、妖怪」を得、アクティブ状態になる。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「そうかー、感情を自由に制御しないとねー」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連
  • チルノ/17弾
    《チルノ》 No.1629 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(4) 種族:妖精 速攻 (自動α):  〔あなたの手札、または場にある「種族:妖精」を持つキャラクターカード、及びプレイされている「種族:妖精」を持つキャラクターカード〕は「速攻」を得る。 (自動β):  〔このキャラクターカード〕をプレイする時、このキャラクターカードの必要ノードとコストを-Xしてプレイすることができる。Xはあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「何をすればいいのかな、兄弟」 Illustration:ぷりん コメント 収録 第十七弾 関連
  • 蓬莱山 輝夜/17弾
    《蓬莱山 輝夜》 No.1638 Character <第十七弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(2) 種族:人間 警戒 伝説 耐性:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕が場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「五つの難題」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの場の「五つの難題」〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 (自動γ):  あなたの場の「五つの難題」が破棄された場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「永夜返し」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(5)/耐久力(7) 「ではお望...
  • 少名 針妙丸/17弾
    《少名 針妙丸》 No.1633 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(1) 種族:小人 隠密 加護(3) (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード、「反逆心」として扱う。 「戦闘修正:+4/+4 (自動γ):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのコマンドカードの目標にならない。」 攻撃力(1)/耐久力(4) 「大きくなる力を得た今こそ世界をひっくり返す好機なのよ!もちろん貴方も賛同してくれるよね?」 Illustration:ぢん コメント 収録 第十七弾 関連
  • 黒谷 ヤマメ/17弾
    《黒谷 ヤマメ》 No.1627 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 即死 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード3枚〕を裏向きにして〔任意の相手キャラクター〕にセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「疫病」として扱う。 「戦闘修正:-1/-1」 攻撃力(1)/耐久力(3) 「地下に落とされた妖怪達の力を見たいのね」 Illustration:lain コメント 収録 第十七弾 関連
  • ホフゴブリン/17弾
    《ホフゴブリン》 No.1602 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 (自動γ):  あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 (自分ターン)(S):  〔このキャラクターにセットされているカード2枚〕を、スリープ状態でノードに加える。 (自分ターン)(1):  〔このキャラクター〕を決死状態にする。その後、〔このキャラクターにセットされていたカード全て〕を手札に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「コレとは失礼だな、チミは」 Illustration:道井祐輝 コメント 東方茨歌仙より、「座敷わらし」の後釜として連れて来られた「西洋版座敷わらし」。 カードイラストのいかつい見た目と...
  • 月の画餅
    《月の画餅》 No.1675 Command <第十七弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動β):  〔このカード〕があなたの冥界にある場合、〔相手プレイヤーの冥界にある「月の画餅」以外のカード全て〕が持つ効果は無効になる。 (常時)(S):  ターン終了時まで、〔このカード〕の名称は、目標の〔場のカード1枚〕と同じ名称になる。 「月から落ちてきた物を集めてどうするのかしら?」「もっともっと月の物を集めてここを地上の月にするのよ」 Illustration:あくぁまりん コメント 収録 第十七弾 関連 名称に「月」を含むカードを参照するカード 今泉 影狼/17弾
  • リリーブラック/17弾
    《リリーブラック》 No.1623 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(3) 種族:妖精 (自動β):  〔このキャラクター〕が場に出た場合、〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 (自動β):  このターン中にあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターが3枚以上決死状態になった場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「リリーブラック」を1ターンに複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「…何してるの?」 Illustration:茶葉 コメント 場に出た場合に相手の手札を捨てさせる妖精。 必要ノード4コスト3は射命丸 文/5弾と同じであるが、こちらは無作為に選ぶので相手の手札の内容は把握でき...
  • 「マナイカルガール」
    《「マナイカルガール」》 No.1643 Spell <第十七弾> NODE(9)/COST(1) 術者:小兎姫 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ターン1枚制限】  〔あなたのデッキの上のカード5枚〕を公開し、2枚を選んで手札に加える。選ばなかったカードはあなたの任意の順番でデッキの下に戻す。この効果で「小兎姫」を手札に加えた場合、〔相手プレイヤー〕に5ダメージを与える。 小兎姫は人が興味を示さない様なものばかり集めるコレクター、つまり真性のマニアである。 Illustration:山鳥おふう コメント 収録 第十七弾 関連
  • 妖精メイド/17弾
    《妖精メイド》 No.1603 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  このキャラクターがプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えてもよい。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「私だけじゃ無理ですー!」 Illustration:茶葉 コメント プレイされて場に出た場合の(自動β)により、即座にデッキから種族:妖精を持つキャラクターカードを1枚手札に加えることができる。 いわばキャラクターカードになった妖精版妖魔夜行であり、必要ノード1と非常に低く、無効にされづらいキャラクターカードであり、場にキャラクターが残ることを考えると最序盤...
  • 梅霖の妖精/17弾
    《梅霖の妖精》 No.1613 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 (自動γ):  〔あなた〕がキャラクターカードをプレイしたターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。この効果は重複しない。 攻撃力(1)/耐久力(4) 「あなたも一緒に住む?」 Illustration:CircleK コメント 収録 第十七弾 関連
  • リリカ・プリズムリバー/17弾
    《リリカ・プリズムリバー》 No.1614 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:幽霊」を持つ「ルナサ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターと同名のキャラクターカードを抜き出すことは出来ない。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「私達は葬霊演奏隊~。お呼ばれで来たの」 Illustration:あとり コメント 久々の再録となったちんどん屋の三女。 今回はリリカ・プリズムリバー/1弾の戦闘力をそのままに、合葬「プリズムコンチェルト」を内蔵しての登場である。 単純に1枚で2枚...
  • ルナサ・プリズムリバー/17弾
    《ルナサ・プリズムリバー》 No.1615 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:幽霊」を持つ「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターと同名のキャラクターカードを抜き出すことは出来ない。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「でも、あなたは演奏できない」 Illustration:あとり コメント 久々の再録となったちんどん屋の長女。 今回はルナサ・プリズムリバー/1弾の戦闘力をそのままに、合葬「プリズムコンチェルト」を内蔵しての登場である。 単純に1枚で2枚分のキャラ...
  • サニーミルク/17弾
    《サニーミルク》 No.1621 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖精 速攻 マナチャージ(1) (自動β):  あなたの場に「ルナチャイルド」が出た場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、この効果で「サニーミルク」を一度に複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「ねえちょっと協力してくれない?」 Illustration:なつきゆう コメント 収録 第十七弾 関連
  • メルラン・プリズムリバー/17弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.1616 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:幽霊」を持つ「リリカ・プリズムリバー」「ルナサ・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターと同名のキャラクターカードを抜き出すことは出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「これからお屋敷でお花見よ。私達は音楽で盛り上げるの」 Illustration:あとり コメント 久々の再録となったちんどん屋の次女。 今回はメルラン・プリズムリバー/1弾の戦闘力をそのままに、合葬「プリズムコンチェルト」を内蔵しての登場である。 ...
  • ルナチャイルド/17弾
    《ルナチャイルド》 No.1620 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  あなたの場に「スターサファイア」が出た場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、この効果で「ルナチャイルド」を一度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自分ターン)(1)(S):  〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(2)/耐久力(5) 「騒がしいわね、誰?こんなところで大声だして…」 Illustration:なつきゆう コメント 収録 第十七弾 関連
  • リリーホワイト/17弾
    《リリーホワイト》 No.1624 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(3) 種族:妖精 (自動β):  〔このキャラクター〕が場に出た場合、〔あなた〕は1ドローする。 (自動β):  このターン中にあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターが3枚以上決死状態になった場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「リリーホワイト」を1ターンに複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「ただいま!」 Illustration:茶葉 コメント 収録 第十七弾 関連
  • スターサファイア/17弾
    《スターサファイア》 No.1622 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  あなたの場に「サニーミルク」が出た場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、この効果で「スターサファイア」を一度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自分ターン)(1)(S):  目標の〔プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。 攻撃力(5)/耐久力(2) 「大きな反応があると思ったらあなただったのね」 Illustration:なつきゆう コメント 収録 第十七弾 関連
  • カナ・アナベラル/17弾
    《カナ・アナベラル》 No.1608 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の「種族:幽霊」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「あなた、足、無いわよ」 Illustration:きゃっとべる コメント 収録 第十七弾 関連
  • リグル・ナイトバグ/17弾
    《リグル・ナイトバグ》 No.1630 Character <第十七弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(4) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード2枚〕を裏向きにしてあなたの場にスリープ状態で出しても良い。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「リトルバグ(GRAZE1、3/3、種族:なし)」として扱う。 「(自動γ):  〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。」 攻撃力(5)/耐久力(3) 「月の見える夜は楽しまないと駄目じゃない」 Illustration:とり コメント 収録 第十七弾 関連 リトルバグ(裏向きキャラクター)
  • 祇園様の剣
    《祇園様の剣》 No.459 Command <第六弾> NODE(3)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕がアクティブ状態の場合、〔攻撃を行った相手キャラクター〕に直ちに4ダメージを与える。 攻撃力(+4)/耐久力(-) 「女神を閉じ込める祇園様の力」 Illustration:Fue コメント メディスン・メランコリー/1弾の自動効果をさらに強力にしたような防御効果を持つコマンド神器。 メディスン・メランコリー/1弾と異なり、これをセットしているキャラクターが防御宣言をしなくても効果ダメージを与えられる。その為、複数のアタッカーに対して一体で、このカードをセットしたキャラクター自身が戦闘で倒されるリスクを冒さず決死状態・もしくは弱...
  • ルーミア/7弾
    《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーで...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/17弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.1618 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪/獣 警戒 (自分ターン)(2)(S):  目標の〔キャラクター1枚〕は直ちに〔そのキャラクターのプレイヤー〕に攻撃を行う。攻撃を受けたプレイヤーは、通常通り防御、及びその他の干渉を行うことが出来る。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「こうなったら力づくでも言う事を聞かせるしかないようね」 Illustration:SHO コメント 幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」の起動効果をもって再録された月の兎。あるいは第一弾のリメイク。 効果によって攻撃を行わせるのでアクティブ状態・スリープ状態を問わず、スリープ状態になることもない。しかし、干渉で防御を行うキャラクターは通常通りスリープにしなくては...
  • ミスティア・ローレライ/17弾
    《ミスティア・ローレライ》 No.1611 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 奇襲 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が〔相手プレイヤー〕に戦闘ダメージを与え、相手プレイヤーがグレイズを行った場合、相手プレイヤーの手札1枚を無作為に選んで破棄する。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなた〕はライフポイントを3得る。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「そうだ、里に行って一緒に人間をからかわない?」 Illustration:双瀬聖 コメント 収録 第十七弾 関連
  • マイ/7弾
    《マイ》 No.485 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0:  〔あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「…」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「ユキ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 ユキ/7弾の同効果と比べると、耐久力が上がるのでやや除去され辛くなる事や、場から離れそうになった時でも一枚までなら干渉で「ユキ」を除...
  • 森近 霖之助/7弾
    《森近 霖之助》 No.500 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間/妖怪 (自動α):  〔あなたがプレイするコマンドカード〕のコストは-1される。 (自動α):  〔装備カードがセットされているあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「使えるかどうか、じゃない。肝心なのは使うかどうかだ」 Illustration:会帆 コメント 森近 霖之助/1弾のリメイクカード。 能力は自身のコマンドのコストを-1するものと、装備された味方をパンプアップするもの。 一つ目は普通に嬉しく、重複もするため、複数そろえることで離反工作などの高コストコマンドをうち易くなる。 二つ目は装備を多様するデッキと相性がよく、...
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