VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「邪龍/16弾」で検索した結果

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  • 邪龍/16弾
    ...置くか、二枚目以降の邪龍/16弾をどう引くか、この二点が重要になってくる。 最初は「百鬼夜行絵巻」になり、それ以降は「邪龍」を名乗って戦闘力の底上げができる二ッ岩 マミゾウ/16弾や変装は特にこのカードと相性が良く、前述の二点を同時に解決してくれる。 また、ナズーリン/16弾も化符「忘れ傘の夜行列車」で相互サーチができ、百鬼夜行絵巻を持ってきてくれる点からも相性がいい。 ただし、このカードの効果を使用したゲーム中に名称を「邪龍」にしたキャラクターは、名称が戻るまで本来のテキストをすべて失う点に注意。都合が悪くなったからといって二ッ岩 マミゾウ/16弾を「聖 白蓮」にすることはできないのだ。 関連 第十六弾 百鬼夜行絵巻
  • ナズーリン/16弾
    ...丸 星/16弾、逆に邪龍/16弾デッキや幻術を使用したいデッキのように「枚数はいいから特定の装備を用意したい」デッキにはこちらと、棲み分けを行って構築したい。 最大の敵はプレイ時の装備効果と非常に相性がいいナズーリン/10弾の枠を奪うその名称だろうか。装備のサポーターとしての色が濃かった「ナズーリン」が装備デッキの主力たる実力を得たが故の、贅沢な悩みである。 14/08/21付でテキスト修正を受けた。印刷時には種族:獣が抜け落ちているミスがあり、それを修正したものである。 収録 第十六弾 関連
  • 黒猫/16弾
    《黒猫》 No.1483 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 速攻 (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、〔このキャラクター〕は「変身」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(1) 変身後 《火焔猫 燐》 GRAZE(2) 種族:妖怪/獣 攻撃力(4)/耐久力(4) 「…」 Illustration:空木あんぐ コメント 実に四度目の登場と、非人型のキャラとしては別格の扱いを受けている猫。 今回は黒猫/13弾と対になるデザインに仕上がっている。 変身前の能力は完全に黒猫/13弾に準ずるので、変身先の性能で差別化することとなる。 変身後の「火焔猫 燐」は「橙」に比べて耐久が1高い代わりに先制を持たず、積極的に殴りかかる...
  • 里香/16弾
    《里香》 No.1488 Character <第十六弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自動α):  〔このキャラクター〕は名称に「戦車」を含むカードがセットされている場合、以下の効果を得る。 「(常時)(1):  目標の〔攻撃、または防御を行っているキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。」 攻撃力(1)/耐久力(2) 「あたいは、里香よ。覚えときなさい」 Illustration:三日月沙羅 コメント 2度目のリメイクとなる戦車むすめ。 単体でみればコストは0であるものの速攻が消えていてノードも2となっているので里香/9弾に見劣りする上に、自身で戦車を引っ張ってくることもできなくなった。 (常時)は戦車を装備している時に砲弾を飛ばすことが...
  • ルイズ/16弾
    《ルイズ》 No.1493 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動γ):  〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、〔相手プレイヤー〕が受けるダメージは+2される。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「あらめずらしいわ 人間の人かしら?」 Illustration:せとらん コメント 魔界における村人A。 今回は種族:魔界人のサポートに終始している。 種族:魔界人が相手プレイヤーへ与えるダメージを増加してくれるが、キャラクターへのダメージは据え置き。 ユキ/13弾らのサポートをするインスタント雛人形の影響を受けないなどの細かい点を除き、基本的に攻撃力への戦闘修正の下位互換でしかない。 お誂え向きに種族:魔界人の全体...
  • 神綺/16弾
    《神綺》 No.1519 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:魔界人/神 耐性:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自分ターン)(0):  0:〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「魔界蝶(GRAZE0、2/1、種族:魔界人)」として扱う。 この効果は1ターンに一度しか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:Sui. コメント 三度目の魔界神。 どちらかと言えば種族:魔界人サポートに寄っ...
  • マイ/16弾
    《マイ》 No.1515 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔界人 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「ユキ」を選んで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動β):  〔あなたの場の「ユキ」〕が決死状態になった場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 但し、この効果で「マイ」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「きさま~…!」 Illustration:葉山えいし コメント 三度目の登場、裏切りの少女。 今回も仲良く相方と対になっている。 プレイ時の(自動β)でユキ/16弾を落とし、倒されてもあちらの(自動...
  • ユキ/16弾
    《ユキ》 No.1516 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔界人 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「マイ」を選んで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動β):  〔あなたの場の「マイ」〕が決死状態になった場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 但し、この効果で「ユキ」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「今度こそ貴様を倒す!!」 Illustration:葉山えいし コメント 三度目の登場、真紅の少女。 今回も仲良く相方と対になっている。 プレイ時の(自動β)でマイ/16弾を落とし、倒されてもあちら...
  • ふらわ~戦車/16弾
    《ふらわ~戦車》 No.1487 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(0) 種族:なし (自動β):  あなたの場に「ふらわ~戦車」が1枚も無く、「里香」がいる場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果は1ターンに1度、スペルカードのタイミングでしか使用できない。 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。  「戦闘修正:+1/+2」 攻撃力(1)/耐久力(2) 「…」 Illustration:三日月沙羅 コメント 禍々しい雰囲気の漂う戦車の片割れ。ふらわ~戦車/9弾と似たような装備カードとなる効果を持つ。 (自動β)は夢子...
  • 星熊 勇儀/16弾
    《星熊 勇儀》 No.1486 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:鬼 (自動γ):  〔あなた〕は本来のテキストを持たないキャラクターカードをプレイした場合、1ドローする。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「人間にはちときついかも知れんが…ま、十分腕は立つようだしね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント バニラ専用のサポート効果を得て伊吹 萃香/14弾同様鬼らしからぬ低コストになった怪力乱神。 効果はバニラキャラクター全てにキャントリップ効果を付与するもの。バニラキャラクターは天使伝説によって手札に加え易いのでキャラクターをプレイ→ドローであらたな天使伝説を引いてくるといったような流れを作ることも可能。それでなくともバニラビートではバニラの比率が多いので途切れること無くドロ...
  • 聖 白蓮/16弾
    《聖 白蓮》 No.1504 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い 先制 マナチャージ(1) (自動γ):  あなたの場に「種族:妖怪」を持つ表向きのキャラクターが5枚以上いる場合、このキャラクターは変身状態となり以後は通常状態に戻る事が出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 変身後 《超人「聖 白蓮」》 GRAZE(5) 種族:魔法使い 先制 貫通 攻撃力(11)/耐久力(13) 「久しぶりに力が湧いてきたわ」 Illustration:山鳥おふう コメント 関連 第十六弾 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 聖 白蓮(二ッ岩 マミゾウ/16弾の変身後) 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 光魔「スターメ...
  • 八雲 藍/16弾
    《八雲 藍》 No.1518 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動β):  あなたの場に「八雲 藍」が1枚もおらず、「八雲 紫」がいる場合、〔ゲームから除外されているこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、2支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:ぷりん コメント 関連 第十六弾 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八...
  • 雲居 一輪/16弾
    《雲居 一輪》 No.1511 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 警戒 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤーの場のキャラクター以外のカード1枚〕をデッキの上に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「いいのいいの。さ、集めた宝を渡してね!」 Illustration:ぢん コメント 関連 第十六弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 鉄拳「問答無用の妖怪拳」 大喝「時代親父大目玉」 拳骨「天空鉄槌落とし」 拳符「天網サンドバッグ」 拳打「げんこつスマッシュ」 稲妻「帯電入道」 「華麗なる親父時代」 積乱「見越し入道雲」 嵐符「仏罰の野分雲」 雲山/16弾 孤高の監視者
  • 朱鷺色の妖怪/16弾
    《朱鷺色の妖怪》 No.1484 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 攻撃力(2)/耐久力(2) 「今日は赤いのはいないのかしら?」 Illustration:鳥居すみ コメント 4度目の収録となる名無しの本読み妖怪。ドローに関する効果を持つことが多いキャラであったが今回は最軽量クラスのバニラキャラクターとなった。 バニラであるのでもっぱら天使伝説、星熊 勇儀/16弾らを採用したバニラビートで使用することになる。 バニラの中でも最も軽く、スペックもそれ相応といったところ。天使伝説1枚で5点を出せるのでバニラデッキであれば各種カードの安定化のため3枚積んでも問題ないだろう。 関連 第十六弾 朱鷺色の妖怪/3弾 朱鷺色の妖怪/9弾 朱鷺色の妖怪/12弾 「本来のテキストを持た...
  • 上白沢 慧音/16弾
    《上白沢 慧音》 No.1485 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:人間/獣 変身 封術 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、この干渉終了時に現在のフェイズを終了する。 攻撃力(1)/耐久力(2) 変身後 《上白沢 慧音(白沢)》 GRAZE(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕はターン終了時にデッキの下に戻る。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「私が巫女の代わりになっているから、今の幻想郷はバランスを保っているの」 Illustration:鳥居すみ コメント 姫海棠 はたて/9弾と姫海棠 はたて/10弾以来の連続収録となった先生。 前回よりも更に軽量キャラクターになり、とうとう先攻1タ...
  • サラ/16弾
    《サラ》 No.1491 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:魔界人 攻撃力(3)/耐久力(3) 「さぁ、やりましょうか」 Illustration:せとらん コメント 「東方怪綺談」組が出る時は欠かさずお供する魔界の門番。 今回も軽量、かつ種族:魔界人……だが、まさかのバニラ。 どうにも種族:魔界人の方針と噛み合わない効果を持たされることの多いカードだったが、とうとう噛み合わせる気すらなくなったようだ。 いくらなんでも種族:魔界人デッキに入る性能ではないので、バニラデッキで運用していくことになる。 同ノード帯のバニラキャラクターにはサーヴァントフライヤー/5弾が存在しており、そちらと比較すると基本的な戦闘力で勝るがグレイズが1あることで劣る。 天使伝説の警戒を活かして防御札と...
  • 雲山/16弾
    《雲山》 No.1512 Character <第十六弾> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β):  あなたの場に「雲山」が1枚もおらず、「雲居 一輪」が出た場合、この干渉終了時に〔手札、または冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「雲山」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 (常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「貫通」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「…」 Illustration:ぢん コメント 今回も一輪のサポートに徹する雲山。 初めてカードのセットに関する効果を失い、貫通の付与効果を得た。 「雲山」の常として打点対グレイズ効率が非常に悪く、主に効果を目的として運用することになる。 ...
  • 寅丸 星/16弾
    《寅丸 星》 No.1503 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードが4以下の「装備」を持つカード1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔あなた〕は1支払っても良い。支払った場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードが4以下の「装備」を持つカード1枚を抜き出し、〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「貴方の持っているその飛宝。それがあれば、ここの封印が解けます」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 前回からさらに進化し、必要ノードが4以下の装備ならば何で...
  • 八雲 紫/16弾
    《八雲 紫》 No.1520 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(9)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕はカード名称を1つ宣言する。〔相手プレイヤーのデッキ〕と〔相手プレイヤーの手札〕を公開し、宣言された名称と一致するカードを全てゲームから除外する。その後、〔相手プレイヤー〕はデッキをシャッフルする。 (常時)(3)(S):  〔このキャラクター〕をゲームから除外する。次のあなたのターン開始時、この効果で除外した「八雲 紫」をあなたがプレイしたものとして解決する。 攻撃力(7)/耐久力(8) 「私がもっと暴れてみてもいいんですが」 Illustration:ぷりん コメント 1弾に次ぐ重量級キャラクターとして収録されたスキマ妖怪。 今...
  • 上白沢 慧音(白沢)/16弾
    《上白沢 慧音(白沢)》 No.1485 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(7)/COST(1) 種族:妖怪/獣 貫通 警戒 変身 (常時)(S):  目標の〔冥界または地獄にあるカード3枚まで〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(7) 変身後 《上白沢 慧音》 GRAZE(1) 種族:人間/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、この干渉終了時に現在のフェイズを終了する。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「そんな歴史は消し去ってやる!」 Illustration:鳥居すみ コメント 15弾から間を置かずに収録されたきもけーね。 冥界活用を痛烈にメタっている。 ノード帯の割にコストが非常に軽く、警戒を持つため重量キャラク...
  • 橙/16弾
    《橙》 No.1507 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β):  あなたの場に「橙」が1枚もおらず、「八雲 藍」がいる場合、〔ゲームから除外されているこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、2支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「私だって、ここらの普通の猫よりは圧倒的に強いはず」 Illustration:ぷりん コメント 関連 第十六弾 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の...
  • 北白河 ちゆり/17弾
    《北白河 ちゆり》 No.1605 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:人間 速攻 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の本来のテキストを持たない表向きのキャラクターの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「私が、船員のちゆり、北白河ちゆりだ。よろしくだぜ」 Illustration:三日月沙羅 コメント 収録 第十七弾 関連 本来のテキストを持たないキャラクターカード 紅 美鈴/1弾 サーヴァントフライヤー/5弾 プリズムリバー伯/11弾 幽幻魔眼/15弾 朱鷺色の妖怪/16弾 サラ/16弾 小悪魔/17弾 ルーミア/17弾
  • 火焔猫 燐/16弾
    《火焔猫 燐》 No.1495 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、目標の〔あなたの冥界にある必要ノードが1~4のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。このターン終了時、このキャラクターと、この効果で場に出したキャラクターをゲームから除外する。 (自動γ):  相手プレイヤーのターン開始時、〔相手プレイヤーの地獄にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(4) 「ここが本当の地獄であった時代から細々と生きながらえてようやく死体や怨霊を捕まえて操れるようになったのさ」 Illustration:空...
  • 封獣 ぬえ/16弾
    《封獣 ぬえ》 No.1509 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 (自分ターン)(1):  目標の〔表向きのキャラクター1枚〕を裏向きにする。そのカードは以後、以下の効果を持つキャラクター「UFO(GRAZE0、0/5、種族:なし)」として扱う。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 「(自動γ):  ターン終了時、〔このキャラクター〕を表向きにする。」 攻撃力(5)/耐久力(4) 「貴方が見たUFOは貴方の想像力の賜物、という事ね」 Illustration:なつきゆう コメント 正体不明の妖怪。 今回は相手のキャラクターの正体を隠し、UFOにする。 相手のキャラクターをターン終了時まで裏向きキャラクターにするという点において、その性質はチルノ...
  • 明羅/16弾
    《明羅》 No.1505 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 速攻 先制 攻撃力(5)/耐久力(3) 「よくわかったな…」 Illustration:もちぬ コメント 男装の侍。 過去の二枚とは打って変わって、非常に安定した性能を持つ中級キャラクターとなった。 5点1グレイズという非常に高いグレイズ効率を発揮し、加えて速攻と先制という攻めっ気に溢れた戦術を持つ。 人間の里で序盤からプレイすれば有利にゲームを進められるだろう。 だが、どこまで行っても戦術以外の能力を持たない準バニラであり、スペルカードも持たないため、他のカードを入れた方が強いこともしばしば。 耐久力が3しかないのも痛く、最後まで前線を担わせ続けるには不安が残るスペックなのも痛い。 テキスト欄...
  • 森近 霖之助/16弾
    《森近 霖之助》 No.1490 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間/妖怪 (自分ターン)(0):  〔あなた〕はカードの種類を1つ宣言し、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。公開したカードの種類があなたの宣言したカードの種類と同じだった場合、公開したカードを手札に加える。異なっていた場合、公開したカードを破棄する。この効果は1ターンに一度、メンテナンスフェイズにしか使用できない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「まだ、開店まで随分と時間が有るんだが…いったい何の用だい?」 Illustration:鳥居すみ コメント 香霖堂の店主。 今回も後衛から戦線をサポートすることに努めている。 長々と書いてあるが、要はデッキトップの種類を当てればそのまま手札に加えられる効...
  • 霊烏路 空/16弾
    《霊烏路 空》 No.1496 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (常時)(1):  〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔あなたの場の表向きのキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/±0」を得る。この効果は1ターンに一度しか使用できない。 (自動γ):  あなたのターン開始時、〔全ての地獄の上にあるカード1枚ずつ全て〕をゲームから除外する。その後、〔全てのプレイヤー〕はそれぞれXダメージを受ける。Xはこの効果で除外した自分のカードの必要ノードの値に等しい。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「私が居なければ火焔地獄は元通りになる。でもね、私の究極の核エネルギーは全てを溶かし尽くす!どうやって私を倒すつもりかしら?」 Illustr...
  • 多々良 小傘/16弾
    《多々良 小傘》 No.1508 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 奇襲 速攻 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の耐久力は1に変更される。 (自動γ):  〔このキャラクター〕はターン終了時に手札に戻る。 攻撃力(1)/耐久力(4) 「そんなに邪険に扱わなくても良いじゃない。最近、暇なのよ~」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 関連 第十六弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 多々良 小傘/12弾 大輪「ハロウフォゴットンワールド」 後光「からかさ驚きフラッシュ」 傘符「細雪の過客」 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 驚雨「ゲリラ台風」 傘符「パラソルスターシ...
  • ルーミア/17弾
    《ルーミア》 No.1625 Character <第十七弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪 攻撃力(5)/耐久力(5) 「変な奴って誰のことよ」 Illustration:皆村春樹 コメント 収録 第十七弾 関連 「本来のテキストを持たないキャラクターカード(キャラクター)」を参照するカード 星熊 勇儀/16弾 天使伝説 魔法陣 北白河 ちゆり/17弾 科学の魔法陣
  • 村紗 水蜜/16弾
    《村紗 水蜜》 No.1497 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 (自動α):  〔あなた〕は必要ノードが2以下の相手プレイヤーのカードの効果によってダメージを受けない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は必要ノードが2以下のカードの効果の目標にならない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「残念ながら力無き者の乗船は認めておりません」 Illustration:RiE コメント 過去最軽量で登場した舟幽霊。 速攻メタという特徴はそのままに、今までの相手キャラクターを一掃するアグレッシブな効果から一転し、非常に守備的なデザインが為されている。 主に前半の(自動α)をアテにして採用することになるが、その対象カードは非常に少ない。実質的にはラストワードと業火絢爛のメ...
  • 沓頬/16弾
    《沓頬》 No.1481 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:なし (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはこのキャラクターにセットされているコマンドカードの必要ノードの合計値に等しい。 (自動α):  相手プレイヤーの冥界にこのキャラクターにセットされているコマンドカードと同名のカードがある場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」と「種族:妖怪」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーの冥界で一番下にあるコマンドカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…ナニモノダ」 Illustration:CircleK コメント 「くつつら」。靴や...
  • 魔法陣
    《魔法陣》 No.1562 Command <第十六弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの場の、本来のテキストを持たない表向きのキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態であなたのノードに加える。Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの本来の耐久力の値に等しい。 「後悔しないことね!!」 Illustration:三日月沙羅 コメント バニラキャラクター専用のノード加速カード。 手札1枚で一気に3ノード以上を伸ばせるのは、当たり前だが極めて強力。 バニラキャラクターは天使伝説で警戒を持っていることが多く、スリープを要件とするこのカードとも噛み合っている。 バニラ最強の幽幻魔眼/15弾は普通に...
  • 転覆「沈没アンカー」
    《転覆「沈没アンカー」》 No.1531 Spell <第十六弾> NODE(4)/COST(2) 術者:村紗 水蜜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  このキャラクターが防御を行う場合、〔全ての相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(+3)/耐久力(-) 巨大なアンカーによる反撃が津波を引き起こす。 Illustration:きゃっとべる コメント 村紗 水蜜のスペルカード。 装備したキャラクターを村紗 水蜜/12弾化する。 下級キャラクターを一掃しつつ、迎撃もしやすくなる効果の凶悪さは村紗 水蜜/12弾が証明済み。 このカードをセットしたキャラクターが立っているだけで、相手は攻撃を躊躇ってくれるだろう。 だが、防御に使いたい(自動γ)と積極的に攻撃したい戦闘修正...
  • 野鉄砲/16弾
    《沓頬》 No.1481 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:なし (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはこのキャラクターにセットされているコマンドカードの必要ノードの合計値に等しい。 (自動α):  相手プレイヤーの冥界にこのキャラクターにセットされているコマンドカードと同名のカードがある場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」と「種族:妖怪」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーの冥界で一番下にあるコマンドカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…ナニモノダ」 Illustration:CircleK コメント 「くつつら」。靴や...
  • 伍番勝負「鳥獣戯画」
    《伍番勝負「鳥獣戯画」》 No.1545 Spell <第十六弾> NODE(5)/COST(1) 術者:二ッ岩 マミゾウ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたの場の「種族:獣」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 動物に力を与える化け狸十変化の伍番勝負。 Illustration:とり コメント 二ッ岩 マミゾウのスペルカード。 種族:獣全体に戦闘修正を撒く。 マミゾウのスペルはワイルドカーペットや「八百八狸囃子」など、貧弱な種族:獣を大量展開するカードが多く、このカードによる強化とは噛み合っている。 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾の強化版ともいえ、マミゾウ自体が種族:獣なのもあり、種族:獣デッキでも無理なく運用できるだろう。 ただし、ターン終了時に...
  • 飛鉢「フライングファンタスティカ」
    《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 No.1540 Spell <第十六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:聖 白蓮 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔裏向きのキャラクター1枚〕をあなたの場に移す。 飛行する幻想体を操り、自らの手中に収める。 Illustration:イチオ コメント 聖 白蓮のスペルカード。 白蓮としては光魔「スターメイルシュトロム」以来の裏向きキャラクターサポートであり、ノード帯からも意識していることは間違いないだろう。 ドラゴン、分福熱湯風呂などの大物裏向きキャラクターを奪えれば御の字だが、流石に相手依存が過ぎる。 そのため、積極的に相手キャラクターを裏向きにできるカードと組み合わせて使うことになる。 例えば二ッ岩 マミゾウ/11弾の効果は相手キャラクターも狙えるの...
  • 水橋 パルスィ/16弾
    《水橋 パルスィ》 No.1498 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪/鬼 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕がプレイする必要ノードが2以下のキャラクターカードの必要ノードは+2される。 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕がプレイするコストが1以下のキャラクターカードのコストは+1される。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「他に面白いことがあるって言うの?妬ましいわね。そんな妬ましい貴方は、退屈な私に面白い事を見せる必要がある!」 Illustration:伊世(meco) コメント 関連 第十六弾 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 水橋 パルスィ/12弾 恨符「丑の刻参り」 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」 妬符「グリーンアイドモンスター」 怨み念法「積...
  • 聴耳頭巾
    《聴耳頭巾》 No.1559 Command <第十六弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔あなたの場の「種族:獣」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)(2):  目標の〔あなたの場の「種族:獣」を持つキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(-)/耐久力(-) 「何か聞こえるな…え?…なんだと?霊夢が!?」 Illustration:黒鴉 コメント 種族:獣を支援するコマンドカード。 種族:獣を全体強化する(自動α)と、アクティブ状態にする(常時)を持つ【装備】。 装備であるがゆえにセット先が必要だが、全体強化はとても優秀。同じく獣を強化する鈴仙・優...
  • 古明地 さとり/16弾
    《古明地 さとり》 No.1501 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 抵抗(1) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。 (自動γ):〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、このキャラクターにセットされている裏向きのカード1枚を公開し、あなたがプレイしたものとして解決する。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「貴方の心の奥底にあった技から強そうなのを選んだの」 Illustration:朱シオ コメント 四度目の登場、覚妖怪のまだ覚ってる方。 今回は相手のカードを「想起」することに特化している。 場に出たら(自動β)でカードを奪い、死んだ時に(自動γ)でそ...
  • 神話幻想
    《神話幻想》 No.1563 Command <第十六弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「神綺」と「魔界」を1枚ずつ抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「どっちが力があるか試してみましょう」 Illustration:せとらん コメント 神綺様のテーマソングにして専用サポート。 同じく楽曲名を関するカードであるキャプテン・ムラサらの亜種であると言えるが、なぜか要求される破棄の枚数が1枚多い。 まともに使っても1枚の損な上、同弾で出た紫色を超える光が重なるだけで3枚も手札が減ってしまうため、このカードを使うならカウンターカードはきっちりと握って...
  • 嵐符「仏罰の野分雲」
    《嵐符「仏罰の野分雲」》 No.1548 Spell <第十六弾> NODE(4)/COST(1) 術者:雲居 一輪 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  〔あなたのキャラクター〕の攻撃が防御された場合、〔全ての相手キャラクター〕に2ダメージを与える。 邪魔をする者には容赦ない制裁が加えられる。 Illustration:伊世(meco) コメント 関連 第十六弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 雲居 一輪/16弾
  • 積乱「見越し入道雲」
    《積乱「見越し入道雲」》 No.1547 Spell <第十六弾> NODE(1)/COST(0) 術者:雲居 一輪 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  〔スリープ状態の相手キャラクター〕がダメージを受ける場合、そのダメージを+3する。 空高くそびえる入道雲。夕立や雷雨の先触れ。 Illustration:青芝クレハ コメント 関連 第十六弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 雲居 一輪/16弾
  • 天符「大日如来の輝き」
    《天符「大日如来の輝き」》 No.1541 Spell <第十六弾> NODE(5)/COST(2) 術者:聖 白蓮 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 警戒 加護(5) 抵抗(3) (自動α):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローし、ライフポイントを5得る。 攻撃力(+2)/耐久力(+2) 大日如来は宇宙そのものであり、全ては大日如来から出現した。 Illustration:Dai コメント 関連 第十六弾 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 聖 白蓮/16弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム
  • 傘符「大粒の涙雨」
    《傘符「大粒の涙雨」》 No.1529 Spell <第十六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:多々良 小傘 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔あなた〕は1~9の数字を1つ宣言する。ターン終了時まで、〔相手プレイヤーの場のキャラクター全て〕の必要ノードはあなたが宣言した数字に変更される。ターン終了時、あなたは1ドローする。 悲しみの雨が心情を変化させる。 Illustration:伊世(meco) コメント 関連 第十六弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 多々良 小傘/12弾 多々良 小傘/16弾
  • 結界「夢と現の呪」
    《結界「夢と現の呪」》 No.1550 Spell <第十六弾> NODE(5)/COST(5) 術者:八雲 紫 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はメンテナンスフェイズをスキップする。 【(自動γ):  あなたの場に「八雲 紫」がいない場合、このカードを破棄する。】 夢と現実の境界が虚ろになり、有り得ない者が跋扈する世界。 Illustration:Dai コメント 関連 第十六弾 八雲 紫/1弾 符ノ壱“八雲 紫”/5弾 符ノ弐“八雲 紫”/5弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 八雲 紫/16弾 幻想の結界チーム 暗黒の深淵チーム 暗黒の奸智チーム 幻想の偉容チーム
  • 贖罪「旧地獄の針山」
    《贖罪「旧地獄の針山」》 No.1524 Spell <第十六弾> NODE(6)/COST(2) 術者:火焔猫 燐 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  あなたのターン開始時に〔あなた〕は1ドローし、1ダメージを受ける。 大なる鉄の山有り。山の上に鉄の幢を立て、鉄の縄をはり、罪人に鉄の山をおおせて、綱の上より渡す。綱より落ちて砕ける。~顕謗法鈔 Illustration:あくぁまりん コメント お燐のスペルカード。 非常に強力なドロー性能を誇る世界呪符。 1点のライフポイントを1ドローに変換できるのは単純に考えて極めて強力。 かの新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」ですら交換レートは3点=1ドローだといえば、このカードの大盤振る舞いぶりがよく分かる。 置いてから2回ターンが帰ってくれば強...
  • 鬼符「鬼気狂瀾」
    《鬼符「鬼気狂瀾」》 No.1533 Spell <第十六弾> NODE(5)/COST(2) 術者:星熊 勇儀 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は決死状態にならない。 ターン終了時、あなたの場のキャラクター全てをアクティブ状態にする。 鬼と全力で戦う事ほど無謀な事は無い。 Illustration:伊世(meco) コメント 関連 第十六弾 星熊 勇儀/5弾 星熊 勇儀/9弾 星熊 勇儀/12弾 星熊 勇儀/16弾 夜天の鬼神チーム
  • 嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」
    《嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」》 No.1522 Spell <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 術者:水橋 パルスィ 【幻想生物】 隠密 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」は相手プレイヤーの冥界にあるコマンドカードの枚数の半分(端数切り上げ)に等しい。 攻撃力(X)/耐久力(X) 愛していても疑い、疑いながらも愛せずにはいられない者はなんと苦しい時を過ごさねばならぬことか。~オセロ Illustration:ぢん コメント 関連 第十六弾 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 水橋 パルスィ/12弾 水橋 パルスィ/16弾
  • 二ッ岩 マミゾウ/16弾
    《二ッ岩 マミゾウ》 No.1510 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 警戒 変身 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の名称をあなたの任意の名称に変更する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(5) 変身後 《聖 白蓮》 GRAZE(2)種族:魔法使い/獣 (自動α):  〔あなたの場の+の戦闘修正を持つキャラクター全て〕はダメージを受けない。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「あっはっは、儂じゃよ、儂」 Illustration:なつきゆう コメント あらゆるものに化けることができる佐渡の二ッ岩。 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾と同様の起動効果を持つが、こちらは(常時)であり...
  • キスメ/16弾
    《キスメ》 No.1494 Character <第十六弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β):〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をスリープ状態でノードに加えても良い。 (自動γ):〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローしても良い。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「地底に何の用かしら?」 Illustration:木五倍子 コメント 地霊殿1面ボスであるヤマメを差し置いて1面中ボスのキスメがリメイク。 今回も速攻向きのステータスとなっている。 3ノード1コストだが、(自動β)により実質的なコストは0。命蓮寺が絡めばノードを増やすことすらできる。 3ノード帯からノードが1枚増えるため、霞網のように素早く強引な取引な...
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