第13回講座 嘘つき大作戦

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~仕掛けで嘘をついてみよう! #ref(16749488_m.png,width=100,height=80) &bold(){4赤56m4赤5p22688s中中西 ドラ5m} いつもこんな2つ鳴くだけみたいな手が入ると楽だけど、 実際はこんな手や &bold(){148m1146p2389s南白 ドラ9m} こんな &bold(){25m4668p128s南西北白發 ドラ9m} メンツも役牌トイツも無いような手がおおいよね こんな手で素直にあがりにいっても速度負けして降ろされるか打ち取られるかで終わりそう。 あがるか流局まで持ち込むためにはテンパイする前に他家を降ろすか、プレッシャーをかけて減速させなくちゃノーフューチャー! といってもヨンマじゃダマで他家を降ろす力は無いと言っていいし、1フーロでもそれなりなので、 「2フーロ高打点に見せる」のが重要よ!たぶん! (便宜上全部東1局親とします) #contents() *一番イカツく見えるところを2つ見せる! ドラ色の染め トイトイ ドラが端の時のチャンタ (役牌ドラバック) ここらへんに見られる場所のみを鳴く! 一つ目を鳴いたときに、すでに二つ鳴いた形を想定すべし! 基本的に2つポンするか、染めに見えるかのどっちかね。 &bold(){5699p2499s西西白發 ドラ8p} こういうのは9pポン>>>西ポン>>>>>>>>47pチー>>>>>>7sポンの順番で鳴きたくて、どれを鳴いても24sを落としたいな! 7sポンはあまりしたくない、3sチーからは基本的にしない(安く見えてもケイテンに行く時)ってかんじがする。 字牌や寄せてる色のポンを軸に二フーロのタネをつくっていく! パッと見の出だしは無理染めってかんじね! &bold(){24m56p112269s西西白發 ドラ中} 打2mがオススメ。 3mツモるより9s重なったほうがあがりやすそうじゃないかな? 9s切りたい?・・・うーん・・・・・・ *安く見えることをしない! カンチャンだからって安易にチーをしない。   &bold(){2489m368p366s西西白 ドラ1s} 3m7pみたいのを鳴くと次に鳴きたいところが無くて2フーロが遅れてしまう! 序盤の初動は7mチーか6sポンだけよ! でも役牌がドラのときは西以外何でも鳴いていくのもアリかな! 序盤の切り出しにも注意! 2つポンのパターンの場合も染めブラフのときも、役牌が切れてれば切れてるほど他家を止めるパワーがなくなってしまう! もちろんトイトイ風の仕掛けにはション牌のオタ風も怖いから、ターツ落としても字牌を引っ張ろう! &bold(){14468m34p12s南南西西北 ドラ1m}  打4pがいいな!ソーズのペンチャンはチャンタになったら晒せるけど25pは晒せないから。 北切らないのって?えー!? 安く見せないってのは通常の仕掛けのときも有効で、使えるドラは極力切らない、フーロ手のときは役牌引っ張るなどしたいな。 &bold(){12m468p7s西西北北北 中ポン 3巡目ドラ7s} 打2mがいいとおもう ドラ切ったらだめなのって?もったいない! *安牌を持ちながら仕掛ける! 遅い仕掛けのときに重要だけど、字牌は基本的に切らないから自然と守備力も備わってて、実はあまり気にする必要がないよね! 手から字牌が消えちゃいそうなときのみキッチリ慎重に! *6巡前後でブラフかあがりに行くか決める! ブラフの場合リャンメンターツいっこくらい隠し持って、ブラフ完成に備える。 &bold(){778m12468s西西發 中ポン 6巡目ドラ北} とりあえず7mを切るけど69mは基本的にスルー。ソーズの染めに見せながら戦う。 發や1sを7mよりさきに切らない。 *13巡くらいから形テンへダッシュ! もう手がバレようが関係ない!どこでもガンガン鳴きつくすべし! *意外と簡単にあがれると信じる! 迷いながらのチーポンはプレッシャーが弱い! 「あがれる!」or「ピヨらせる!」or「無事降りきれる!」 どれでも大成功なのでポジティブにブラフしよー!
~仕掛けで嘘をついてみよう! #image(16749488_m.png,width=100,height=100) &bold(){4赤56m4赤5p22688s中中西 ドラ5m} いつもこんな2つ鳴くだけみたいな手が入ると楽だけど、 実際はこんな手や &bold(){148m1146p2389s南白 ドラ9m} こんな &bold(){25m4668p128s南西北白發 ドラ9m} メンツも役牌トイツも無いような手がおおいよね こんな手で素直にあがりにいっても速度負けして降ろされるか打ち取られるかで終わりそう。 あがるか流局まで持ち込むためにはテンパイする前に他家を降ろすか、プレッシャーをかけて減速させなくちゃノーフューチャー! といってもヨンマじゃダマで他家を降ろす力は無いと言っていいし、1フーロでもそれなりなので、 「2フーロ高打点に見せる」のが重要よ!たぶん! (便宜上全部東1局親とします) #contents() *一番イカツく見えるところを2つ見せる! +ドラ色の染め +トイトイ +ドラが端の時のチャンタ +(役牌ドラバック) ここらへんに見られる場所のみを鳴く! 一つ目を鳴いたときに、すでに二つ鳴いた形を想定すべし! 基本的に2つポンするか、染めに見えるかのどっちかね。 &bold(){25699p2477s西西白發 ドラ8p} こういうのは9pポン>>>西ポン>>>>>>>>47pチー>>>>>>7sポンの順番で鳴きたくて、どれを鳴いても24sを落としたいな! 7sポンはあまりしたくない、3sチーからは基本的にしない(安く見えてもケイテンに行く時)ってかんじがする。 字牌や寄せてる色のポンを軸に二フーロのタネをつくっていく! パッと見の出だしは無理染めってかんじね! &bold(){24m56p112269s西西白發 ドラ中} 打2mがオススメ。 3mツモるより9s重なったほうがあがりやすそうじゃないかな? 9s切りたい?・・・うーん・・・・・・ *安く見えることをしない! カンチャンだからって安易にチーをしない。   &bold(){2489m368p366s西西白 ドラ1s} 3m7pみたいのを鳴くと次に鳴きたいところが無くて2フーロが遅れてしまう! 序盤の初動は7mチーか6sポンだけよ! でも役牌がドラのときは西以外何でも鳴いていくのもアリかな! 序盤の切り出しにも注意! 2つポンのパターンの場合も染めブラフのときも、役牌が切れてれば切れてるほど他家を止めるパワーがなくなってしまう! もちろんトイトイ風の仕掛けにはション牌のオタ風も怖いから、ターツ落としても字牌を引っ張ろう! &bold(){14468m34p12s南南西西北 ドラ1m}  打4pがいいな!ソーズのペンチャンはチャンタになったら晒せるけど25pは晒せないから。 北切らないのって?えー!? 安く見せないってのは通常の仕掛けのときも有効で、使えるドラは極力切らない、フーロ手のときは役牌引っ張るなどしたいな。 &bold(){12m468p7s西西北北北 中ポン 3巡目ドラ7s} 打2mがいいとおもう ドラ切ったらだめなのって?もったいない! *安牌を持ちながら仕掛ける! 遅い仕掛けのときに重要だけど、字牌は基本的に切らないから自然と守備力も備わってて、実はあまり気にする必要がないよね! 手から字牌が消えちゃいそうなときのみキッチリ慎重に! *6巡前後でブラフかあがりに行くか決める! ブラフの場合リャンメンターツいっこくらい隠し持って、ブラフ完成に備える。 &bold(){778m12468s西西發 中ポン 6巡目ドラ北} とりあえず7mを切るけど69mは基本的にスルー。ソーズの染めに見せながら戦う。 發や1sを7mよりさきに切らない。 *13巡くらいから形テンへダッシュ! もう手がバレようが関係ない!どこでもガンガン鳴きつくすべし! *意外と簡単にあがれると信じる! 迷いながらのチーポンはプレッシャーが弱い! 「あがれる!」or「ピヨらせる!」or「無事降りきれる!」 どれでも大成功なのでポジティブにブラフしよー! #image(9655649_m2.png,width=250,height=200)

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