//ここでは麻雀に関する用語を登録していって欲しいぜ //-&aname(,option=nolink){} //&br() #contents *あ行 -&aname(アガラス,option=nolink){アガラス} 最下位で迎えたオーラスで、自分の順位が変わらない和了でゲームを終了させること。逆転手を狙っている人には厄介ともいえる。 でも直撃や親かぶりで順位が入れ替わったり変わらなかったりするのもまた麻雀なので気にせず和了っていいと思う。 -&aname(頭跳ね,option=nolink){アタマハネ (頭跳ね)} 複数のプレイヤーが同時にロンをした時、振り込んだプレイヤーから反時計まわりで最も近いプレイヤーのみに和了を認めるルール。頭跳ね または上家取りともいう。 ちなみに天鳳ではダブロンを採用しているために頭ハネはありませんが、リーチ棒などの供託棒は上家取りとなります。 -&aname(暗槓,option=nolink){アンカン (暗槓)} 同一牌を3枚持っている(=暗刻にしている)状態で、4枚目をツモったときにカンを宣言すること 宣言したら右側に牌を晒し、嶺上牌を1枚ツモる またこのときにドラ表示牌の右側の牌をめくり、以後これをドラとする(カンドラ) -&aname(暗槓子,option=nolink){アンカンツ (暗槓子)} ①①①①のような4枚の同じ牌の組み合わせで、4枚全てを自分で揃えてカンを宣言した状態 人のを取ってカンした場合と、ポンに1枚追加してカンした場合は&link_aname(明槓子){明槓子}となる ※カンを宣言していない場合は槓子とならず、4枚使いという状態になるので注意! -&aname(暗刻子,option=nolink){アンコウツ (暗刻子)} ①①①のような3枚の同じ牌の組み合わせで、3枚全てを自分でそろえた状態 ポンした場合、&link_aname(明刻子){明刻子}となる -&aname(安牌,option=nolink){アンパイ (安牌)} 相手の聴牌に対して安全な牌のこと 特に河に捨ててある牌の事を&link_aname(現物){現物}という -&aname(一向聴,option=nolink){イーシャンテン (一向聴)} &link_aname(聴牌){聴牌(テンパイ)}するまでに有効な牌があと何枚必要かを&link_aname(向聴数){向聴}(シャンテン)という単位で数える。あと1枚で聴牌になるなら一向聴(イーシャンテン)、あと2枚なら二向聴(リャンシャンテン)という。 -&aname(一盃口,option=nolink){イーペーコー (一盃口)} 同じ組み合わせの順子が2組ある役 (1飜/門前役) -&aname(裏ドラ,option=nolink){ウラドラ (裏ドラ)} ドラ表示牌の下にあるドラ。立直をかけて和了した時のみ付くドラである。 -&aname(オーラス,option=nolink){オーラス} 東風戦の場合は東4局、東南戦の場合は南4局、まぁ、最後の局のこと ※延長戦に突入して最後にならないこともあるけどな *か行 -&aname(上家,option=nolink){カミチャ (上家)} 自分の左側の人のこと チーは上家からしかできない -&aname(槓,option=nolink){カン (槓)} 槓子(カンツ)を作るための行為のこと 槓を宣言しないと4枚1組と見なされないので注意 チーとカンが同時に起きた場合はカンが優先される -&aname(嵌張,option=nolink){カンチャン (嵌張)} ②④のように間の③を引けば面子が完成する形。1種4牌が有効牌になる -&aname(槓子,option=nolink){カンツ (槓子)} ①①①①など、同一牌4枚による&link_aname(面子){面子}のこと 自分で揃えると&link_aname(暗槓子){暗槓子}、人から取って揃えると明槓子となる -&aname(客風牌,option=nolink){キャクフウハイ (客風牌)} 役牌ではない(場の風・自分の風のどちらにもならない)&link_aname(風牌){風牌}のこと 平和における&link_aname(雀頭){雀頭}として認められる -&aname(喰い替え,option=nolink){クイカエ (喰い替え)} 完成している&link_aname(順子){順子}の一部をチーして、順子の構成を変えること 関連項目:スジの喰い替え -&aname(喰い下がり,option=nolink){クイサガリ (喰い下がり)} 副露した場合、役の飜数が1つ下がること 普通&link_aname(順子){順子}系の役は喰い下がり、1飜の役は無くなるが、タンヤオのみルール次第で1飜が認められる &link_aname(刻子){刻子}系の役は喰い下がりは無い -&aname(喰い断,option=nolink){クイタン (喰い断)} タンヤオをチーやポンをして作ること 喰いタンを役として認めるルールと認めないルールがある -&aname(形式聴牌,option=nolink){ケイシキテンパイ (形式聴牌)} 役のない&link_aname(聴牌){テンパイ}のこと &link_aname(門前清){門前}を崩したためリーチがかけられない、三色や対々などの手役もない、嶺上開花や海底といった偶発役でしかあがれないテンパイ形のこと。 略してケーテンと言うこともある -&aname(現物,option=nolink){ゲンブツ (現物)} 他家が捨てた牌と同じ牌を意味する 現物はフリテンのルールにより当たり牌になることはなく、 自分の河に捨てた牌ではロンできないためその人に対しては絶対に通る -&aname(刻子,option=nolink){コーツ (刻子)} 「②②②」や「北北北」と言った何かしらの同じ牌を3つ揃えた物 自分で揃えると&link_aname(暗刻子){暗刻子}、ポンすると明刻子となる *さ行 -&aname(三元牌,option=nolink){サンゲンパイ (三元牌)} &link_aname(字牌){字牌}の白発中のこと -&aname(三家和,option=nolink){サンチャホー (三家和)} 3人同時にロンすること 流局となる -&aname(三麻,option=nolink){サンマ (三麻)} サンマ、三人打ち麻雀のこと [[天鳳でのサンマルール>第6回講座 サンマについて]]は[[パッド長>瀟洒なメイド長#PAD長]]に聞くといいぜ -&aname(洗牌,option=nolink){シーパイ (洗牌)} ゲーム開始前の牌を混ぜる行為のこと 語源は牌を洗ってるみたいだからかな? -&aname(地獄待ち,option=nolink){ジゴクマチ (地獄待ち)} 残り1枚の牌で待つ&link_aname(聴牌){聴牌}形のこと 単騎の時は特に地獄単騎という -&aname(下家,option=nolink){シモチャ (下家)} 自分の右隣の人のこと -&aname(数牌,option=nolink){シューパイ (数牌)} 1~9まで数字が割り振られている牌 萬子(ワンズ、マンズ)、筒子(ピンズ、トンズ)、索子(ソウズ)の3種ある -&aname(向聴数,option=nolink){シャンテンスウ (向聴数)} テンパイまであと何枚有効牌が必要かを指す数字。 &link_aname(一向聴){一向聴}(イーシャンテン)、二向聴(リャンシャンテン)と表す ※例:「一二三45699②③⑦⑧北」は①④⑥⑨のどれか1枚入れば聴牌なので1シャンテン -&aname(双ポン,option=nolink){シャンポン (双碰)} ③③五五 のように&link_aname(対子){対子}が2つある状態の待ち方 シャボ、バッタとも呼ばれることもある -&aname(雀頭,option=nolink){ジャントウ (雀頭)} 対子の事。頭とも呼ばれる -&aname(順子,option=nolink){シュンツ (順子)} 「②③④」等の数牌を順番に3つ並べた物 じゅんこではない -&aname(初牌,option=nolink){ションパイ (初牌)} 場に一枚も出ていない牌のこと 中盤以降の字牌にとっての死亡フラグといっても過言ではない -&aname(四槓散了,option=nolink){スーカンサンラ (四槓散了)} 対局中、2人以上の手で4回カンが発生すると四槓散了で流局となる ひとりで4つカンをした場合は続行されるが、誰かが5つめのカンをすると流局となる(5つ目のカンができないルールもある) -&aname(責任払い,option=nolink){セキニンバライ (責任払い)} 役満を確定させる副露を許した人に対して課される罰則 包(パオ)ともいう 例:白発をポンしている人に対して中を切ってポンされた場合、中を切った人に責任が発生する -&aname(絶一門,option=nolink){ゼツイチモン、ツェーイーメン (絶一門)} 萬子・索子・筒子のうちいずれか二種の数牌だけで作られている状態 字牌は含まれていてもOK、&link_aname(門前清){門前}でないと成立しない *た行 -&aname(塔子,option=nolink){ターツ (塔子)} 「②③」等の&link_aname(順子){順子}から1個足りない状態 -&aname(打牌,option=nolink){ターパイ (打牌)} 牌を河に捨てること -&aname(ダブロン,option=nolink){ダブロン} 2人同時にロンすること 二家和(リャンチャホー)ともいう 通常は&link_aname(頭跳ね){頭跳ね}となり振った人に近い人のみが和了りとなるが天鳳ではダブロンが認められている -&aname(ダマ聴,option=nolink){ダマテン (ダマ聴)} &link_aname(門前清){門前}で&link_aname(聴牌){聴牌}した時にリーチを掛けないこと 闇聴ともいう ダマ聴について[[鈴蘭人形が解説してくれているぜ>鈴蘭人形#ダマ聴]] -&aname(多面張,option=nolink){タメンチャン (多面張)} 待ち牌が3種類以上あること。多面聴とも書くことがあるとかないとか 待ちが3種類の場合は三面張、13種類ある場合は十三面張という -&aname(断幺九,option=nolink){タンヤオ (断幺九)} &link_aname(中張牌){中張牌}のみで構成されている役 (1飜/食い下がりなし) &link_aname(喰い断){喰い断}ありのルールでは鳴いても1飜つくが、なしのルールでは鳴くとこの役はつかない -&aname(吃,option=nolink){チー (吃)} 順子(シュンツ)を作るための行為 チーは上家からしかできない またサンマではチーはできないので注意 チーとポン・カンが同時に起きた場合はポン・カンが優先される -&aname(起家,option=nolink){チーチャ (起家)} 最初に親をする人のこと 起家=親 ではありません。 -&aname(七対子,option=nolink){チートイツ (七対子)} 読んで字のごとく、対子が7組ある役 (2飜/門前役) この役のみ点数計算が特殊で2飜25符となる (七対子を1飜とするルールだと50符) -&aname(地和,option=nolink){チーホー (地和)} 子の鳴きの入らない第一ツモで和了りの形になっている役 (役満) -&aname(起家マーク,option=nolink){チーチャマーク (起家マーク)} &link_aname(起家){起家}を表す小道具 親が移動したときに起家マークを移動させる人がいますがやめてください! 起家が誰だったか分からなくなってしまいます… 表に「東」、裏に「南」と書いてある 南場に入ったらひっくり返しましょう -&aname(搶槓,option=nolink){チャンカン (搶槓、槍槓)} 加槓された牌が和了り牌の場合、ロンを宣言して和了ることができる (1飜/食い下がりなし) カンは成立しないのでカンドラは発生しない -&aname(九種幺九倒牌,option=nolink){チューシュヤオチュータオパイ (九種幺九倒牌)} 親の配牌、子の鳴きの入らない第一ツモで幺九牌が9種類以上あった場合、九種九牌を宣言して流すことができる これは任意なので流す流さないは自由である -&aname(中張牌,option=nolink){チュンチャンパイ (中張牌)} 2~8の&link_aname(数牌){数牌}のこと タンヤオ牌ということもある -&aname(チョンボ,option=nolink){チョンボ (錯和、冲和)} 違反行為のこと 振聴でロン和了りしたりノーテンなのに立直をしたりするとチョンボとなる 満貫払いのペナルティを科せられる -&aname(清一色,option=nolink){チンイツ、チンイーソー (清一色)} 同一の数牌のみで構成された役 (6飜/食い下がり5飜) 鳴いても満貫が確定するため狙えそうなら積極的にいこう -&aname(清老頭,option=nolink){チンロウトウ (清老頭)} &link_aname(老頭牌){老頭牌}(1と9の数牌)のみで構成された役 (役満) 老頭牌は6種しかないため必ずトイトイの形となる -&aname(字牌,option=nolink){ツーパイ (字牌)} 東南西北白発中の7種類の牌のこと さらに東南西北の4種類を風牌、白発中の3種類を三元牌という -&aname(ツモ,option=nolink){ツモ (自摸)} 牌山から1枚引いてくること ツモって河に捨ててを繰り返して手を進めていく -&aname(自摸和,option=nolink){ツモホー (自摸和)} ツモによって和了ること 門前なら門前清自摸和(メンゼンチンツモホー、略してツモ)の1飜がつく -&aname(聴牌,option=nolink){テンパイ (聴牌)} あと1枚で上がる事が出来る形の事。例「一二三45699②③⑦⑧⑨」 -&aname(天和,option=nolink){テンホー (天和)} 親の配牌時、すでに和了りの形になっていると天和である (役満) -&aname(対子,option=nolink){トイツ (対子)} 「②②」等の2つ同じ牌を揃えた物 -&aname(対面,option=nolink){トイメン (対面)} 自分からみて、正面に座っている人のこと *な行 -&aname(ニコニコ,option=nolink){ニコニコ} 七対子のこと 動画配信サイトではない -&aname(不聴,option=nolink){ノーテン (不聴)} 流局時に聴牌できていないこと *は行 -&aname(海底牌,option=nolink){ハイテイパイ (海底牌)} 王牌の1つ手前の、最後にツモる牌のこと これで和了れば海底撈月(ハイテイラオユエ、別名ハイテイツモ)の1飜がつく 和了りでないときは1枚河に捨てることになるが、この捨てた牌で和了られると河底撈魚(ホウテイラオユイ、別名ハイテイロン)の1飜がつくので注意しよう なお海底牌でカンはできない また河底牌を鳴くこともできない -&aname(パオ,option=nolink){パオ (包)} 役満を確定させる鳴きをさせた人へのペナルティのようなもの 最後に鳴かせた人は、他の面子が役満に振り込んだ場合でも、点数を半分負担しなくてはならない 責任払い -&aname(裸単騎,option=nolink){ハダカタンキ (裸単騎)} 4回&link_aname(副露){副露}して残り1牌の状態で単騎待ちすること 八雲家の狐や褌が得意技としているとかいないとか -&aname(半荘,option=nolink){ハンチャン (半荘)} 東場、南場で戦う形式のこと 麻雀はもともと一荘戦(東場、南場、西場、北場)で戦うのだが、その半分という意味で半荘と呼ばれる 全部やってると長くなるので半荘戦が一般的 -&aname(引っかけ,option=nolink){ヒッカケ (引っかけ)} スジで待つリーチを引っかけ立直という 詳しくは[[第2回講座 危険牌について>第2回講座 危険牌について]]を参照のこと -&aname(平和,option=nolink){ピンフ (平和)} 四面子すべて&link_aname(順子){順子}で、雀頭が役牌でない両面待ちの役 (1飜/門前役) 要は符がつかない役のことである ツモ平和の複合を認める場合はツモの2符は付けない -&aname(副露,option=nolink){フーロ (副露)} ポン、チー、カン(明槓)をすること 鳴く、喰う、晒す とも言う 副露していない状態を&link_aname(門前){門前}という -&aname(風牌,option=nolink){フォンパイ (風牌)} &link_aname(字牌){字牌}の東南西北のこと -&aname(振聴,option=nolink){フリテン (振聴)} フリテンには次の3種類のパターンがある --1.アガリ牌を自分で切ってしまっている状態 --2.立直後、アガリ牌をロンせずに見逃した状態。見逃した後はフリテンとして扱われる --3.立直をしていない状態で、アガリ牌をロンせず見逃して、自分のツモ番がまだ来ていない状態。同巡内フリテンとも言う 3の場合だけ、見逃し後自分の番が回ってきて以降はロンが可能となる。 また、見逃し後一巡待つ事を山越(ヤマゴシ)という -&aname(辺張,option=nolink){ペンチャン (辺張)} ①②のように③を引けば&link_aname(面子){面子}が完成する形。1種4牌が有効牌になる -&aname(河,option=nolink){ホー (河)} 牌を捨てる場所のこと ちなみに最後に捨てられる牌で上がると河底という役がつく 河っていう名前を知っているとイメージをつかみやすいよな! -&aname(和了,option=nolink){ホーラ (和了)} 上がること 「和了る」、と書いて「あがる」とよむこともある -&aname(ポン,option=nolink){ポン (碰)} 刻子(コーツ)を作るための行為 ポンは誰からでもできる ポンとチーが同時に起きた場合はポンが優先される *ま行 -&aname(明槓,option=nolink){ミンカン (明槓)} 暗槓が自分で4枚揃えて作るカンに対し、こちらは鳴いて作るカンである 3枚持っている(=暗刻になっている)状態で河に捨てられた4枚目の牌でカンすることを大明槓(ダイミンカン)という またポンして晒しているのと同じ牌をツモったときにもカンができる(これを加槓という) もし加槓された牌が和了り牌の場合、搶槓(チャンカン)という1飜の役が付く 暗槓はカンをした瞬間にカンドラが発生するが明槓の場合は嶺上牌をツモって打牌するまでカンドラは発生しない よって嶺上開花や搶槓で和了った場合にはカンドラは乗らないのである -&aname(明槓子,option=nolink){ミンカンツ (明槓子)} ①①①①のような4枚の同じ牌の組み合わせで、人のを取ってカンした場合と、ポンに1枚追加してカンした場合 4枚全てを自分で揃えてカンを宣言した状態を&link_aname(暗槓子){暗槓子}という -&aname(明刻子,option=nolink){ミンコウツ (明刻子)} ポンをして作った刻子のこと 3枚全てを自分でそろえた場合、&link_aname(暗刻子){暗刻子}となる -&aname(門前清,option=nolink){メンゼンチン (門前清)} 全く副露をしていない(鳴いていない)状態 門前(メンゼン)と略すのが一般的 &bgcolor(pink){面前は誤字です。間違えやすいので注意!!} -&aname(面子,option=nolink){メンツ (面子)} &link_aname(順子){順子}と&link_aname(刻子){刻子}をまとめて指す言葉 *や行 -&aname(ヤオ九牌,option=nolink){ヤオチュウパイ (幺九牌)} 1、9、&link_aname(字牌){字牌}のこと 幺九牌以外の牌、2~8の牌を&link_aname(中張牌){中張牌(チュンチャンパイ)}という 幺九牌を1枚も使わないと断幺九(タンヤオ)という役になる -&aname(焼き鳥,option=nolink){ヤキトリ (焼き鳥)} 1局も上がれない人を指す。 *ら行 -&aname(立直,option=nolink){リーチ (立直)} 門前で聴牌し、リーチを宣言することによって1飜の役になる 立直宣言後は和了り牌以外はツモ切りを続けることになるが、暗槓は認められる ただし聴牌形が変化したりツモってきた牌以外で暗槓をすることは認められない(発覚した場合、錯和となる) 鳴きの入らない第一ツモで聴牌して立直をかけた場合はダブル立直といって2飜の役になる -&aname(二盃口,option=nolink){リャンペーコー (二盃口)} &link_aname(一盃口){一盃口}が2組ある役 (3飜/門前役) 見た目&link_aname(七対子){七対子}と同じなので間違えないようにしよう また、七対子と複合しないので注意 (対子7組の役と順子4組の役なので全然形が違うよね) -&aname(両面,option=nolink){リャンメン (両面)} ②③のように①または④の両端を引けば&link_aname(面子){面子}が完成する形。2種8牌が有効牌になる -&aname(嶺上開花,option=nolink){リンシャンカイホウ (嶺上開花)} カンしたとき嶺上牌をツモるわけだが、それが和了り牌の場合この役がつく (1飜/食い下がりなし) 暗槓の場合はカンドラが発生するが明槓では発生しないので間違えないように 通常はツモ和了り扱いとなり全員から点棒をもらうことになるが、カンさせた人の責任払いとなるルールもある -&aname(嶺上牌,option=nolink){リンシャンパイ (嶺上牌)} カンをしたときにツモってくる&link_aname(王牌){王牌}の一種 これで和了ると&link_aname(嶺上開花){嶺上開花}(リンシャンカイホウ)の1飜が付く -&aname(老頭牌,option=nolink){ロウトウパイ (老頭牌)} 数牌のうち1と9の牌のこと 1と9だけで和了りの形を作れば&link_aname(清老頭){清老頭}(チンロウトウ)という役満になる -&aname(ロン,option=nolink){ロン (榮)} 他家が捨てた牌で和了ること 榮和(ロンホー) *わ行 -&aname(王牌,option=nolink){ワンパイ (王牌)} ゲーム中ツモ山に使わない14枚の牌のこと 左から3番目の牌をめくってドラ表示牌とする カンがあった場合は左端の牌(=嶺上牌)をツモり、ドラ表示牌の右側の牌をめくってカンドラとする 王牌は常に14枚なのでその場合はツモ山の牌が1枚減ることになる &br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()