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    <title>淫骸のトランスクラップ 攻略WIKI</title>
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    <description>淫骸のトランスクラップ 攻略WIKI</description>

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    <title>武器</title>
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      #contents(level=2)
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*【ドローン類】
|名称|対HP威力|対MP威力|直撃威力|機動影響|MP負荷|装備部位|スキル|h
|[[バレットドローン&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_a6eecdf3]]|114|120|195|99|-20|頭胸体足|ヘビーショット/マグナムパリィ|
|[[セントリーガンナー&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_6651e740]]|91|108|105|99|-1|頭胸体足|チェックパラージ/スピードトラブル/通常攻撃変更(全体)|
|[[ミサイルポッド&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_c00dc3f0]]|50|150|75|95|-35|頭ーーー|バズーカパリィ/フレイムスロアー/通常攻撃変更(ミサイル)/命中率半減|
|[[レーザーフライ&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_0c4e3205]]|320|30|102|94|-52|頭ーーー|レーザーレイン/ウィークン/通常攻撃変更(高速)|
|[[マシンガンドローン&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_5295e71d]]|40|90|105|87|-46|頭ーーー|ウェポングリッチ/バルネレート/攻撃回数追加+2|
|[[サテライトアンテナ&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_d648dc12]]|120|220|108|87|-54|頭ーーー|チャージ/フレイムスロアー/ブリザード/テンペスト/ライトニング|
|[[サポートドローン&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_d2d3f6bb]]|85|85|120|102|-20|頭胸体足|リビルド/ハイリペア/リブート/パワースタンス/エナジースタンス|
|[[ハードフリーザー&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_83bbde9e]]|103|94|94|98|-32|頭ーーー|チャージ/フリーズ/フロストレーザー/スピードトラブル/バララックスブルー|
|[[タクティカルドローン&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_f500781f]]|105|85|138|102|-30|頭胸体足|ホーミング/オールチャージ/バスタースタンス/スピードスタンス|
|[[スペクトラムアーク&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_fa07a7e3]]|340|15|130|90|-70|頭ーーー|マグナムパリィ/エレクトラ/インフラレッド/シンスティンガー/通常攻撃変更(高速)|
|[[メディックドローン&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_75aa4f8c]]|68|85|112|94|-44|頭ーーー|ハイリビルド/クイックリペア/クイックリブート/オールデバッグ/プロテクト|
|[[バレットフライ&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_26fe2dbc]]|120|120|320|91|-32|頭ーーー|クイックアタック/チャージング/チャージバースト/攻撃回数追加+1|
|[[ターミネイター&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_6cc964e8]]|260|90|280|92|-62|頭ーーー|ブレイク/マッドスナイプ/ダンスマカブル/クルーエルモード/攻撃回数追加+1|
|[[旧人類の自律兵器&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_3d69dae9]]|120|140|280|92|-95|頭ーーー|シルバーバレット/タクティカルパリィ/オーバーロード/ゼロリアクト/攻撃回数追加+2|
|[[ウィンドノッカー&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_7121d9fa]]|80|15|102|94|-36|頭ーーー|チャージ/ハウルウェーブ/通常攻撃変更(全体不可視)|
#table_sorter()
----
**バレットドローン
&gt;バリア技術の発展に対抗し、広く普及した汎用自律銃座。&amp;br()通常直撃弾と衝撃弾を撃ち分けることが可能。&amp;br()敵機の隙を作ることに長けた、優秀な防御兵器。
-入手方法：　拾得(シェルター)
|対HP威力|114%|
|対MP威力|120%|
|直撃威力|195%|
|機動影響|99%|
|MP負荷|-20mp/s|
|HEAD|◯|CORE|◯|BODY|◯|LEGS|◯|
|スキル|消費|効果|
|ヘビーショット|180|衝撃弾を敵1体に叩き込む。直撃威力は下がるが、通常の弾丸よりも対MP威力に優れ、MPを大きく削る。|
|マグナムパリィ|120|大技の隙を打ち崩す高速射撃。チャージ中の相手に使用した時、行動をキャンセルし、無防備状態にする。|
***使用感
-「性能に無駄がない、綺麗な武器だね」
-開始直後に手に入る実質初期装備。無いとチュートリアルすら超えられない。
-性能自体は特別強力と言うほどではないが、スキルが有能なのと頭装備の択が乏しいこともあって急いで乗り換える必要も無い。特にマグナムパリィは必要になる機会が多い。
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**セントリーガンナー
&gt;低威力の弾幕による、牽制を目的とした防衛用自律銃座。&amp;br()通常攻撃を全体攻撃に変更する。&amp;br()火力は無いが、着実に成果は出るだろう。
-入手方法：　アイテム作成（初期）
-入手方法：　宝箱（地下工場B3F）
|対HP威力|91%|
|対MP威力|108%|
|直撃威力|105%|
|機動影響|99%|
|MP負荷|-1mp/s|
|HEAD|◯|CORE|◯|BODY|◯|LEGS|◯|
|スキル|消費|効果|
|チェックパラージ|100|弾幕により、敵陣の攻撃を鈍らせる牽制射撃。敵全体の対HP/MP威力を6ターンわずかに減少。特殊弱体。|
|スピードトラブル|200|3ターンの間、敵全体の機動力を15%下げる高速干渉。通常弱体。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|通常攻撃変更(全体)||パッシブスキル。通常攻撃を全体攻撃に変化させる。|
***使用感
-「弱いけど、MP負荷は低いから、負荷が厳しい時にはこれを使っておくのもアリ」
-武器としての性能はテレジアのコメント通り低いが行動回数に直結する機動力のデバフがシンプルに強い。
-頭以外だと全能力低下を持ち武器としても強いガトリングが比較対象になってしまうので使うなら頭推奨。
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**ミサイルポッド
&gt;殺傷力は低いが爆発の衝撃によって相手を怯ませる自律兵器。&amp;br()通常攻撃を対象ランダム３回攻撃に変更するが、命中率が半減する。
-入手方法：　アイテム作成（初期）
|対HP威力|50%|
|対MP威力|150%|
|直撃威力|75%|
|機動影響|95%|
|MP負荷|-35mp/s|
|HEAD|◯|CORE|×|BODY|×|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|バズーカパリィ|300|敵全体の隙を打ち崩す必中射撃。チャージ中の敵の行動をキャンセルし、無防備状態にする。|
|フレイムスロアー|200|粘ついた炎をばら撒く。敵全体を炎上状態にする。3ターンMP防御を下げ、毎ターンHPを3%減らす高速干渉。|
|通常攻撃変更(ミサイル)||パッシブスキル。通常攻撃を対象ランダム3回に変化させる。|
|命中率半減||パッシブスキル。命中率が半減する。デメリットスキル。|
***使用感
-「結構ランダム性の高い武器。でも、スキルは便利そう？」
-序盤にしては地味に強武器。対MP威力の高い頭につけると、なかなかのMPダメージを出すが、「命中率半減」が痛い。
-貴重な全体必中パリィを持っているのも嬉しいポイント。「オールチャージ」を使うエンジンマンなどと相性がいい。
----
**レーザーフライ
&gt;貫通性能に重きを置いた自律レーザー兵器。&amp;br()特殊周波のレーザーにより、バリアを無視して敵を穿つ。&amp;br()レーザーであるが故、通常攻撃も高速攻撃となる。
-入手方法：　アイテム作成（「設計図/エネルギー武装」により解放）&amp;br()※痕跡街郊外のボス「宝の守護者オールドワーカー」撃破で入手
|対HP威力|320%|
|対MP威力|30%|
|直撃威力|102%|
|機動影響|94%|
|MP負荷|-52mp/s|
|HEAD|◯|CORE|×|BODY|×|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|レーザーレイン|300|降り注ぐ光の雨。敵全体に高速射撃し、3ターンの間、HP防御を下げる。通常弱体。|
|ウィークン|100|5ターンの間、敵全体の被HPダメージを30%上げる高速干渉。特殊弱体。重ね掛け不可。|
|通常攻撃変更(高速)||パッシブスキル。通常攻撃を高速攻撃に変化させる。|
***使用感
-「対HP威力特化だね。直撃威力が心許せないかも？」
----
**マシンガンドローン
&gt;バリア技術の発展に対抗し、広く普及した汎用自律銃座。&amp;br()3回の連続射撃により、対象のMPに大きなダメージを与える。&amp;br()敵機を怯ませることに長けた、優秀な防御兵器。
-入手方法：　アイテム作成（Chapter2以降）
|対HP威力|40%|
|対MP威力|90%|
|直撃威力|105%|
|機動影響|87%|
|MP負荷|-46mp/s|
|HEAD|〇|CORE|×|BODY|×|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|ウェポングリッチ|90|武装を破壊し、威力を低下させる攻撃。敵1体の対HP/MP/直撃威力を3ターン減少。通常弱体。|
|バルネレート|100|5ターンの間、敵全体の被MPダメージを30%増やす。高速干渉。特殊弱体。重ね掛け不可。|
|攻撃回数追加+2||パッシブスキル。通常攻撃の回数を2回増やす。|
***使用感
-「対MP型！デバフがあるのが良いね」
----
**サテライトアンテナ
&gt;環境操作衛星に干渉するアンテナ。&amp;br()威力は軽微だが、個人の戦闘というスケールでならば十分な威力を持つ。
-入手方法：　宝箱（無限墓モントンブ）
-初期エリアから北西に進んだマップでロープにのぼり、道なりに進む。
|対HP威力|120%|
|対MP威力|220%|
|直撃威力|108%|
|機動影響|87%|
|MP負荷|-54mp/s|
|HEAD|〇|CORE|×|BODY|×|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能になる。|
|フレイムスロアー|200|粘ついた炎をばら撒く。敵全体を炎上状態にする。3ターン被MPダメージを増やし、HPを3%減らす高速干渉。|
|ブリザード|400|環境操作衛星に干渉し、小規模な吹雪を生む。低威力の全体攻撃。50%の確率で凍結を付与。|
|テンペスト|450|環境操作衛星に干渉し、小規模な竜巻を生む。回避不能を付与する低威力の全体攻撃。|
|ライトニング|600|チャージ攻撃。超電圧を収束させ解き放つ。HPにダメージは無いが、対MP威力に極めて優れる全体射撃。|
***使用感
-最上位の対MP威力からライトニングを使用できる頭装備。フレイムスロアーやテンペストによる補助性能も高い。
-しかも頭装備のため序盤から初期頭で消費MP半減できる。&amp;s(){こんなん絶対つよいじゃん}
-雑魚ボス問わず、ブリザードを使うだけでも十分に仕事できる。凍結は敵の機動力を半減させる効果がある。
----
**サポートドローン
&gt;種々の戦闘時サポートを手広く行う、汎用自律補助兵装。&amp;br()攻撃力は低いが、サポートスキルを多く得る。&amp;br()火力ばかりが、神髄ではない。
-入手方法：　アイテム作成（初期）
|対HP威力|85%|
|対MP威力|85%|
|直撃威力|120%|
|機動影響|102%|
|MP負荷|-20mp/s|
|HEAD|◯|CORE|◯|BODY|◯|LEGS|◯|
|スキル|消費|効果|
|リビルド|240|全パーツのHPを30%回復する。あくまで応急的な処置であり、戦闘後は使用できない。|
|ハイリペア|150|パーツ1つのHPを80%回復する。あくまで応急的な処置であり、戦闘後は使用できない。|
|リブート|200|破壊されたパーツ1つを最大HPの25%まで回復し、復元する。あくまで応急的な処置であり、戦闘後は使用できない。|
|パワースタンス|250|5ターンの間、全パーツの対HP威力を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|エナジースタンス|250|5ターンの間、全パーツの対MP威力を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
***使用感
-「攻撃能力は無いけど　それでも、使う価値のある『武器』だよ」
-3種の回復スキルと2種の全体強化スキルによる支援特化の武器。機動力もわずかに上がる。
----
**ハードフリーザー
&gt;極めて強力な冷却装置。&amp;br()攻撃力は低いが、相手の機動力を奪うことに関して右に出るものは無い。&amp;br()霊廟の守り手はこれを改良し続けた。人々は腐っていくばかりだから。
-入手方法：　シェルターBフロアボス「霊廟の守護者オールドクーラー」の撃破
|対HP威力|103%|
|対MP威力|94%|
|直撃威力|94%|
|機動影響|98%|
|MP負荷|-32mp/s|
|HEAD|〇|CORE|×|BODY|×|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能になる。|
|フリーズ|350|熱学操作により、接触物の温度を強制的に下げる。命中率は低いが、100%の確率で凍結を付与。|
|フロストレーザー|400|冷凍光線を敵1体に照射する高速攻撃。35%の確率で凍結を付与。|
|スピードトラブル|200|3ターンの間、敵全体の機動力を15%下げる高速干渉。通常弱体。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|バララックスブルー|400|チャージ行動。敵全体に機動力を低下させ、100%の確率で凍結を付与する攻撃を2回行う。|
***使用感
-武器自体の性能は低いが1ターンのみとはいえ機動力半減の強力な状態異常である凍結を付与でき、機動力デバフもかけられる
-とにかく敵の行動を阻害するのに特化した武器なのだが確定で凍結を付与する手段がチャージ行動なのが難点
-チャプターが進むと凍結付与だけなら凍結以外にも様々な状態異常を付与できる万色毒液と手数の多い武器の組み合わせの方が確実になってしまう
-特に頭装備可能かつ機動デバフとその他諸々を付与できるネイルガン＋万色毒液というほぼ上位互換の組み合わせもあるので活躍できる時期はあまり長くない
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**タクティカルドローン
&gt;より実戦的な戦闘サポートを行う、自律補助兵装。&amp;br()攻撃力は低いが、他部位の火力を支援するスキルを得る。
-入手方法：　アイテム作成（Chapter4以降）
|対HP威力|105%|
|対MP威力|85%|
|直撃威力|138%|
|機動影響|102%|
|MP負荷|-30mp/s|
|HEAD|◯|CORE|◯|BODY|◯|LEGS|◯|
|スキル|消費|効果|
|ホーミング|100|3ターンの間、パーツ1つの攻撃を必中化させる。特殊強化。|
|オールチャージ|280|1ターンの間、全パーツをチャージ状態にし、チャージ行動が使用可能になる。|
|バスタースタンス|350|5ターンの間、全パーツの対HP/MP/直撃威力を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけできる。|
|スピードスタンス|350|5ターンの間、全パーツの機動力を15%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
***使用感
-「強力なバフが揃ってるよ！」
-希少なオールチャージを使えるのが大きな強み（これ以外ではチップで習得するか一部のパーツでしか使えない）
-チャージ行動を多用するなら有力候補だが敵のパリィには要注意
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**スペクトラムアーク
&gt;規格外機体に対抗するための重レーザー兵器。&amp;br()防御無視の割合ダメージに優れた、単騎決戦用武装。&amp;br()レーザーであるが故、通常攻撃も高速攻撃となる。
-入手方法：　宝箱（救済院エリア3）
|対HP威力|340%|
|対MP威力|15%|
|直撃威力|130%|
|機動影響|90%|
|MP負荷|-70mp/s|
|HEAD|◯|CORE|×|BODY|×|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|マグナムパリィ|120|大技の隙を打ち崩す高速射撃。チャージ中の相手に使用した時、行動をキャンセルし、無防備状態にする。|
|エレクトラ|150|次の攻撃時に相手を放電させる。使用後に再行動。放電時、相手の最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
|インフラレッド|200|赤熱光線を敵1体に照射する。炎上を付与する高HP威力の高速攻撃。|
|シンスティンガー|280|内部まで貫通する一撃を敵1体に叩き込む。HP防御無視の近接攻撃。また、HPに3%割合ダメージ。|
|通常攻撃変更(高速)||パッシブスキル。通常攻撃を高速攻撃に変化させる。|
***使用感
-マグナムパリィと高威力の高速攻撃を併せ持つ武器。
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**メディックドローン
&gt;種々の修理系サポートを手広く行う、修繕用自律補助兵装。&amp;br()攻撃力は低いが、有用な回復スキルを多く得る。&amp;br()火力ばかりが、神髄ではない。
-入手方法：　宝箱（救済院エリア3の隠し部屋）
|対HP威力|68%|
|対MP威力|85%|
|直撃威力|112%|
|機動影響|94%|
|MP負荷|-44mp/s|
|HEAD|◯|CORE|×|BODY|×|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|ハイリビルド|350|全パーツのHPを50%回復する。あくまで応急的な処置であり、戦闘後は使用できない。|
|クイックリペア|250|パーツ1つのHPを35%回復する。使用後に行動ゲージを50%溜める。即時完了の高速応急修理。|
|クイックリブート|300|破壊されたパーツ1つを最大HPの15%まで回復し、復元する。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|オールデバッグ|250|全パーツの状態異常を解除する。ただし、スキャン状態は解除できない。|
|プロテクト|220|5ターンの間、全パーツの状態異常を無効化する。ただし、無防備は無効化できない。|
***使用感
-
----
**バレットフライ
&gt;直撃威力に重きを置いた自律実弾兵器。&amp;br()瞬間火力に優れ、強力なチャージ攻撃を持つ。
-入手方法：　アイテム作成（Chapter3以降）
|対HP威力|120%|
|対MP威力|120%|
|直撃威力|320%|
|機動影響|91%|
|MP負荷|-32mp/s|
|HEAD|〇|CORE|×|BODY|×|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|クイックアタック|100|素早く引き戻す攻撃。威力は通常攻撃と変わらないが、使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|チャージング||2ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能になる。|
|チャージバースト||チャージ行動。敵1体に対して、高威力の高速射撃を3回行う。|
|攻撃回数追加+1||パッシブスキル。通常攻撃の回数を1回増やす。|
***使用感
-「チャージ攻撃が便利！パリィに注意してね！」
-頭装備最高の直撃威力とチャージングによる2ターン連続チャージバーストが特色の頭装備。
-テレジアの説明通り2ターン続くチャージはパリィに弱い。騎士系の敵はだいたい持っているので要注意。
----
**ターミネイター
&gt;かつて猛威を振るった、旧式の軍用自律銃座。&amp;br()安定性の無い武器だが、咬み合った時の成果は大きい。&amp;br()時代遅れの兵器だが、使い道はある。それも、極めて残虐な。
-入手方法：　宝箱（Chapter4時限ダンジョン「不毛宮」深度2、製造機「不毛宮深部」手前）
|対HP威力|260%|
|対MP威力|90%|
|直撃威力|280%|
|機動影響|92%|
|MP負荷|-62mp/s|
|HEAD|◯|CORE|×|BODY|×|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|ブレイク|220|直撃威力1.5倍の一撃を叩きつける。直撃威力の代わり、命中率は低い。無防備な瞬間を狙え。|
|マッドスナイプ|500|命中時自動直撃効果を持つ8連射撃。ただし、対象ランダムかつ命中率が低い。|
|ダンスマカブル|100|3ターンの間、全パーツへ回避反撃状態を付与し、敵の攻撃を回避した時、通常攻撃で反撃する。|
|クルーエルモード|350|全パーツの攻撃時に35%の確率で相手を出血させる。戦闘中永続。出血時、相手の最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
|攻撃回数追加+1||パッシブスキル。通常攻撃の回数を1回増やす。|
***使用感
-ドローン系でトップクラスに高い直撃威力と対HP威力を持つ
-8回直撃攻撃するマッドスナイプが強力無比、命中率は低いので必中化するか無防備状態で使う必要はある。性能修正前は消費MP0という文字通りのぶっ壊れだった
-マッドスナイプは説明で分かりにくいが「ランダムで選んだ対象1人に8回攻撃」するもので1回毎にランダムで対象を選ぶわけではないのに注意
----
**旧人類の自律兵器
&gt;旧人類ウェインライトの扱うドローン兵器。&amp;br()極めて尖った調整が施されている。&amp;br()ジャクソンの戦闘データを参考に作られている。&amp;br()だが、本来戦闘者ではない人間の武器故か、粗は多い。
-入手方法：　ボス撃破:ウェインライト博士(ED1ルート)
|対HP威力|120%|
|対MP威力|140%|
|直撃威力|280%|
|機動影響|92%|
|MP負荷|-95mp/s|
|HEAD|◯|CORE|×|BODY|×|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|シルバーバレット|250|狙い澄ました通常弾を敵1体に叩き込む。対HP/対MP/直撃威力の全てが高い万能の一撃。|
|タクティカルパリィ|500|敵陣そのものの隙を打ち崩す高速射撃。チャージ中の相手に使用時、敵全体の行動をキャンセルし、敵全体を無防備状態にする。|
|オーバーロード|250|全パーツの対HP威力と対MP威力を壊れるまで1.5倍にするが、毎ターン10%のHPダメージを受ける。この状態は解除できない。|
|ゼロリアクト||MPを最大値の15%回復し、全パーツの無防備を解除する。MPが0の時でも使用できる。|
|攻撃回数追加+2||パッシブスキル。通常攻撃の回数を2回増やす。|
***使用感
-説明文通り旧人類の拳銃のスキルに加え、高い直撃威力と通常攻撃+2回を持つ武器。ただしハッピートリガーはないしMP負荷もかなり高い。
-この装備の真価はオーバーロードを持つことだろう。武器やユニットでこのスキルを持つのはこの武器しかない。
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**ウィンドノッカー
&gt;大気を叩く一撃を放つ、音響制圧兵器。&amp;br()攻撃力は低いが、必中攻撃とスタン効果を持つ優秀な兵器。&amp;br()暴徒鎮圧に使われ、週末後のシェルターでも活躍した。
-入手方法：　アイテム作成（設計図/振動波武装で解放）&amp;br()※シェルターC層掘削路で入手
|対HP威力|80%|
|対MP威力|15%|
|直撃威力|102%|
|機動影響|94%|
|MP負荷|-36mp/s|
|HEAD|〇|CORE|×|BODY|×|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能になる。|
|ハウルウェーブ|240|チャージ攻撃。大気を強烈に振動させ、敵全体に100%の確率でスタンを与える。|
|通常攻撃変更(全体不可視)||パッシブスキル。通常攻撃を必中かつ回避と防御を解除する全体対象攻撃に変化させる。|
***使用感
-「スタン攻撃を持つ貴重な武器！」
-説明通りに行動キャンセルできる強力な状態異常であるスタンを与えられる希少な武器
-ただしチャージ攻撃であり武器自体の性能も低いので扱いづらい
-スタンも重複しないので行動キャンセルを続けてずっと俺のターンは出来ない。あくまで危険な攻撃時の保険として考えるべきか
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*【刀剣類】
|名称|対HP威力|対MP威力|直撃威力|機動影響|MP負荷|装備部位|スキル|h
|[[ブレード&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_98cd87c8]]|102|102|500|94|-20|ー胸体足|ブレイク|
|[[旧人類の大剣&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_685a3e26]]|182|145|250|79|-96|ー胸体足|フルチャージ/ヴェロキタス/チャージブレイク/ラストキャリバーブレイク|
|[[機械仕掛けの鉈&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_14d1d25b]]|145|114|312|94|-32|ー胸体足|内臓攻撃/ヘメリッジ/オンスロート/キルゾーン|
|[[レーザーメス&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_3d94deb9]]|280|60|229|96|-49|ー胸体足|ツインレーザーメス/ウィークン|
|[[エネルギーブレード&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_17ae0c0b]]|250|35|380|85|-62|ー胸体足|チャージ/セレリタス/ヒューズバイト/ヘヴンスライサー|
|[[グレートブレード&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_faa4bedd]]|185|75|400|80|-45|ー胸体足|チャージ/チャージブレイク/ブレイクスタンス|
|[[コンタミダガー&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_3bb43a4f]]|180|140|195|100|-18|ー胸体足|ミアズマクロウ/オールグリッチ/クイックアタック/自動強酸付与|
|[[ハンターナイフ&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_20c17036]]|102|60|175|100|-18|頭胸体足|ブラッドロス/シールドパリィ/ウェポングリッチ/オールデバッグ/クイックアタック|
|[[パイルバンカー&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_da7608c4]]|100|60|1000|75|-50|ーー体ー|フルチャージ/フルブレイク/(通常攻撃不可)/(攻撃EX使用不可)|
|[[ボルテージソード&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_6274c359]]|90|200|360|88|-62|ー胸体足|チャージ/エーテルクロウ/パルスバースト/フルヴィ・セレリタス|
|[[ロングソード&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_d6cabedb]]|170|122|350|96|-25|ー胸体足|ブレイク/スティンガー/シールドパリィ/クイックアタック|
|[[ギロチンカッター&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_904f6e34]]|145|145|200|83|-55|ー胸体ー|チャージ/ブレイク/ランペイジ/リーサルエイム/エクスキュート|
|[[ラヴリーホーネット&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_a86aab52]]|160|110|250|98|-30|ー胸体足|ロックオン/ディビリケート/リアセレリタス/スパニッシュフライ|
|[[ナイトウィップ&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_a6179735]]|190|140|15|95|-35|ー胸体足|クルーエル/ラディウス/クラッキング/フォースイレイザー/オールトラブル|
|[[チェーンソー&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_6b5af439]]|175|103|300|72|-60|ー胸体足|トライブレイク/イレイズ/ヘメリッジ/攻撃回数追加+2/命中率半減|
|[[ストームルーラー&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_124e8a27]]|280|235|459|88|-70|ー胸体ー|ワイルドハント|
|[[ムーンライトブレード&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_4b3d38f3]]|390|40|400|84|-120|ー胸体足|チャージ/レイディアント/ゴッドスレイ|
|[[カタナ&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_3717713f]]|220|200|160|90|-38|ー胸体足|シールドパリィ/シンスティンガー/クイックチャージ/ブレードラッシュ/自動出血付与|
|[[アンディシンバー&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_a7eaa005]]|240|95|360|110|-130|ー胸体ー|ジョウント/ラディウス/エクスキュート/オーバークロック|
|[[仕込み自在杖&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_198df8c8]]|100|100|100|95|-80|ー胸体ー|グランドフォーム/ストームフォーム/フレイムフォーム|
|[[仕込み自在杖（グランドフォーム）&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_198df8c8]]|150|100↑|170?|95?|-80|ー胸体ー|シールドパリィ/アンブレイカブル/オールデバッグ|
|[[仕込み自在杖（ストームフォーム）&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_198df8c8]]|112|100↑|300?|100↑|-80|ー胸体ー|ヴェロキタス/ウィンドプレス/ダンスマカブル|
|[[仕込み自在杖（フレイムフォーム）&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_198df8c8]]|230|100↓|380?|95?|-80|ー胸体ー|チャージ/ブレイク/シンスティンガー/ヘヴンスライサー|
|[[王国の長剣&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_f35d47ed]]|130|102|420|96|-5|ー胸体足|クイックチャージ/ブレイドパリィ/ディレイ/ソードラッシュ|
|[[デュアルグレート&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_257eac5d]]|385|245|280|68|-120|ー胸体ー|チャージ/ツインブレイク/リーサルエイム/ジェノサイド/デッドグラインダー|
|[[暁の柱&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_0ff1b051]]|135|220|270|90|-130|ー胸体ー|チャージ/グラビティ/ヘクキネラックス/イベントホライズン/自動回避不能付与|
|[[メイトウ&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_b97ca45c]]|200|200|160|90|-38|ー胸体足|リアセレリタス/カミカゼブレード/ヘビージェネレイト/ターミナルスタンス|
|[[月明かりの聖剣&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_e040c1af]]|370|50|400|84|-120|ー胸体足|クイックチャージ/リィンフォーサー/ユーサネイジア/レイディアント/ゴッドスレイ|
|[[パルスエッジ&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/17.html#id_a0641627]]|220|120|180|100|-25|ー胸体足|ヴァイヴクロー/レッグスクレイプ/サンダークラップ|
#table_sorter()
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**ブレード
&gt;その辺の金属端材を溶かし、適当にブレード状にしたもの。&amp;br()コストパフォーマンス的に見ても、恐らく最強の武器。
-入手方法：　拾得（シェルター）
-入手方法：　アイテム作成（初期）
|対HP威力|102%|
|対MP威力|102%|
|直撃威力|500%|
|機動影響|94%|
|MP負荷|-20mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ブレイク|220|直撃威力1.5倍の一撃を叩きつける。直撃威力の代わり、命中率は低い。無防備な瞬間を狙え。|
***使用感
-「こういう単純なのが案外強かったりするよね」
-我が導きのただの剣。驚異の直撃500％×1.5倍ブレイクが頼もしすぎる。
-アーカイブ通り基礎威力や小技面で見るところはないため他の武器が手に入ってくるとそちらに移りがちだが、直撃威力のみを求めるなら十分選択肢に入る優秀な武器。&amp;br()その場合はパーツやユニットで平時の行動を補いたい。
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**旧人類の大剣
&gt;旧人類ウィルソンの扱う大剣。&amp;br()あらゆる意味で魔剣であり、そして聖剣である。&amp;br()そして同時に、ありふれた剣だ。その刃に染み付いた、不死の理念を識れぬ者には。
-入手方法：　アイテム作成（『設計図/旧人類の大剣』で解放）&amp;br()※チュートリアルの敗北確定戦『古びたパワードスーツ』のHPを半分以下にする、もしくはChapter5以降の「非楽園」最奥で入手する
|対HP威力|182%|
|対MP威力|145%|
|直撃威力|250%|
|機動影響|79%|
|MP負荷|-96mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|フルチャージ||1ターン、機動力が半減するフルチャージ状態になる。チャージおよびフルチャージ行動が使用可能になる。|
|ヴェロキタス|100|加速して超速の一撃を見舞い、即座に次の攻撃に繋げる。回避・防御解除の必中近接攻撃。行動ゲージを50%溜める。|
|チャージブレイク|220|チャージ行動。直撃威力3倍の一撃を叩きつける。直撃威力の代わり、命中率は低い。会心の瞬間を見計らえ。|
|ラストキャリバー|620|チャージ攻撃。不死の戦士が、幾度となく放った末期の一撃。ボス以外を即死させる超HP威力全体攻撃。MP不足でも使用可。|
***使用感
-普通のチャージを持たず、直撃威力とMP負荷と引き換えにヴェロキタスによって使い勝手が大幅に上がったグレートブレードの相互互換。
-フルチャージを持つが使える攻撃スキル自体にフルチャージは要求されていない。チャージ系スキルを持つパーツと併用すると格段に使い勝手が良くなる。
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**機械仕掛けの鉈
&gt;様々な用途に対応した、工具としての鉈。&amp;br()深い赤褐色の錆は、いかなる作業によるものだろうか。
-入手方法：　死体街にいる狩人を撃破後に落ちている
|対HP威力|145%|
|対MP威力|114%|
|直撃威力|312%|
|機動影響|94%|
|MP負荷|-32mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|内臓攻撃|200|狩人の暗き爪痕。無防備な相手に真価を発揮する近接攻撃。無防備を解除するが、割合ダメージを与え行動をキャンセルする。|
|ヘメリッジ|250|鋭く細かい斬撃を放つ。敵1体を出血させる攻撃。出血時、相手の最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
|オンスロート|380|直撃威力1.5倍の武器を敵全体に振り回し、薙ぎ払う。直撃威力の代わり、命中率はかなり低い。|
|キルゾーン|300|敵と自身のすべてに対HP/対MP威力が1.5倍になる状態を付与。戦闘中永続。特殊強化。|
***使用感
-敵の行動ゲージをリセットする内臓攻撃がハマれば凶悪。
--凍結やバフデバフで速度に差のついた無防備な相手を存分に甚振り、溜まりそうな行動ゲージを内臓攻撃でリセット。MP0の相手に他武器で追撃し無防備おかわり→無防備から復帰する前に再び内臓攻撃…のループで行動を許さない。
-残念ながら変形機構は無い。
--ヤーナムが懐かしい狩人様はキルゾーンで血に酔いながらオンスロートでモードチェンジの気分を味わおう。
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**レーザーメス
&gt;違法改造により武器化されたレーザーメス。&amp;br()対HP威力に優れ、バリアを無視して敵を切り刻む。&amp;br()この世のどんな剣よりも、医療者の刃の方がきっと鋭く殺し易い。
-入手方法：　アイテム作成（「設計図/エネルギー武装」により解放）&amp;br()※痕跡街郊外のボス「宝の守護者オールドワーカー」撃破で入手
|対HP威力|280%|
|対MP威力|60%|
|直撃威力|229%|
|機動影響|96%|
|MP負荷|-49mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ツインレーザーメス|300|ランダムな敵2体に高速近接攻撃を行う。|
|ウィークン|100|5ターンの間、敵全体の被HPダメージを30%上げる高速干渉。特殊弱体。重ね掛け不可。|
***使用感
-「対HP威力に優れる分、対MP威力が低いから注意してね」
-Chapter1における神器の一つ。他の武器でMPを削っている間にウィークンをかけてからツインレーザーメスで切り刻めばたいがいの敵はバラバラになる。
-ただし無敵のサブ部位持ちとの相性は悪く、後半まで使い続けるには直撃威力が若干心もとないと輝く時間は短い。
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**エネルギーブレード
&gt;光剣。対HP威力と直撃威力に優れており、単純な火力性能が高い。&amp;br()クセのない、素直な使い勝手が期待できる。
-入手方法：　アイテム作成（「設計図/エネルギー武装」により解放）&amp;br()※痕跡街郊外のボス「宝の守護者オールドワーカー」撃破で入手
|対HP威力|250%|
|対MP威力|35%|
|直撃威力|380%|
|機動影響|85%|
|MP負荷|-62mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能になる。|
|セレリタス|100|超速の一撃。敵1体に必中攻撃。敵1体の回避・防御状態を解除する。|
|ヒューズバイト|250|特殊な電磁波動を放射する。敵1体に漏電状態を付与する攻撃。|
|ヘヴンスライサー|240|チャージ行動。敵全体に対して対HP威力の高い高速攻撃を2回行う。|
***使用感
-「ぶっちゃけレーザーメスの方がいいね。直撃狙うならブレードのが火力出るし」
-対HP威力と直撃威力を両立し、素打ちでも命中が下がらない必殺の全体2回攻撃を持つ武器。不得手なMP威力も漏電でカバーできる、レーザーメスに並ぶ序盤の救世主。
--ブレードのブレイクがこちらの通常攻撃よりダメージが出るのは事実だがヘヴンスライサーを使えばブレイク2発分のダメージが出る。チャージの手間があるとはいえ、テレジアのコメントやみてくれの性能に騙されてはいけない。
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**グレートブレード
&gt;その辺のでかい鉄骨を適当にブレード状にしたもの。&amp;br()工作重機の動作テストで作ったものであり、実用性は考えられていない。
-入手方法：　拾得（地下工場B3F）
|対HP威力|185%|
|対MP威力|75%|
|直撃威力|400%|
|機動影響|80%|
|MP負荷|-45mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能になる。|
|チャージブレイク|220|チャージ行動。直撃威力3倍の一撃を叩きつける。直撃威力の代わり、命中率は低い。会心の瞬間を見計らえ。|
|ブレイクスタンス|250|5ターンの間、全パーツの直撃威力を25%上げる。通常強化。2回まで重ね掛け可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
***使用感
-対HP威力が大きく上がったブレードの上位互換、と言いたいが純粋な直撃威力ではブレードの方が勝り、チャージブレイクもチャージが必要になるので扱いづらい
-チャージブレイクを使うならブレードでブレイク2回叩き込んだ方がいいのでクイックチャージやレゾナンスなど工夫が必要になる
-%%直撃威力の浪漫を求めるならパイルバンカーで良いし%%
--%%ナーフ前はボルテージソードでよかったのも…%%
-チャージして火力！を求めるなら猟銃のほうが非直撃時もダメージが入り、使いやすい
----
**コンタミダガー
&gt;工場廃液により芯まで汚染され切った刃。&amp;br()軽量でありながら高い致死性を持つ、化学的魔剣。&amp;br()生身の人間なら、握っただけで全身が腫れ上がる
-入手方法：　地下工場B2F溶鉱炉の中の隠し通路にいる強敵「改造下男」の撃破
|対HP威力|180%|
|対MP威力|140%|
|直撃威力|195%|
|機動影響|100%|
|MP負荷|-18mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ミアズマクロウ|200|金属すら侵す汚染刃で斬りつける。敵1体に強酸、回復阻害、アイテム封印を付与。|
|オールグリッチ|250|命中した対象の全能力を低下させる攻撃。敵1体の全能力を3ターン減少。通常弱体。|
|クイックアタック|100|素早く引き戻す攻撃。威力は通常攻撃と変わらないが、使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|自動強酸付与||パッシブスキル。攻撃時に25%の確率で対象に強酸を付与。|
***使用感
-毒つき短剣。ボス戦でガトリングのオールトラブルでは負荷が重いと思うのなら一時的に乗り換える手もある。
-ミアズマクロウの回復阻害+アイテム封印は刺さる相手にはめっぽう刺さる。
----
**ハンターナイフ
&gt;小型軽量のシンプルな刃。&amp;br()怪物や機械に対して必ずしも有効であるとは言えないが、多くの用途を持つ。
-入手方法：　宝箱（先史住宅街跡）
-入手方法：　購入（マーケット）
|対HP威力|102%|
|対MP威力|60%|
|直撃威力|175%|
|機動影響|100%|
|MP負荷|-18mp/s|
|HEAD|〇|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ブラッドロス|160|相手を流血させ、最大HPの5%を削り行動ゲージを20%減らす。敵全体を出血させる高速干渉。生物と亡者にのみ有効。|
|シールドパリィ|50|1ターンの間、1回だけ受けたチャージ攻撃を弾き、無効化する。また、攻撃を放った相手を無防備状態にする。|
|ウェポングリッチ|90|武装を破壊し、威力を低下させる攻撃。敵1体の対HP/MP/直撃威力を3ターン減少。通常弱体。|
|オールデバッグ|250|全パーツの状態異常を解除する。ただし、スキャン状態は解除できない。|
|クイックアタック|100|素早く引き戻す攻撃。威力は通常攻撃と変わらないが、使用後に行動ゲージを50%溜める。|
***使用感
-低レベル攻略のお供。固定ダメージが強い、本当に強い
-シールドパリィやオールデバッグも便利。機械相手にできることが少ないのは注意。
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**パイルバンカー
&gt;最強の直撃威力を持つ、大規模建築用作業機械。&amp;br()だがフルブレイクを除く全ての攻撃スキルが封印される。&amp;br()浪漫に命を託すが良い。
-入手方法：　アイテム作成（Chapter3）
|対HP威力|100%|
|対MP威力|100%|
|直撃威力|1000%|
|機動影響|75%|
|MP負荷|-50mp/s|
|HEAD|×|CORE|×|BODY|〇|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|フルチャージ||1ターン、機動力が半減するフルチャージ状態になる。チャージおよびフルチャージ行動が使用可能になる。|
|フルブレイク|500|フルチャージ行動。防御無視直撃威力5倍の必殺を叩きこむ。無防備な相手にのみ命中する。|
※通常攻撃不可/フルブレイク以外の攻撃スキル使用不可/攻撃EX使用不可
***使用感
-「えっと、これ作業用杭打ち機だよ？武器じゃないからね？」
-わかりやすく目を引く&amp;bold(){直撃1000％}という法外な数値。
--ステータス計算とフルブレイクの仕様上、HP防御無視でありながら5000％以上の威力を持つことになる。当たればボスがほぼ一撃で吹き飛ぶ超火力は見応え抜群。
--Ver1.010で敵の使用するアンブレイカブルの仕様が変更されたためほぼ全ての相手に有効になった。直撃耐性が凄まじいことになるので一応有効程度だが。
-しかしボディ専用な上、スキルには書いていないが装備すると通常攻撃とEXスキルを含むフルブレイク以外の全ての攻撃スキルが使えなくなるので取り回しは極めて悪い。
-フルブレイクは機動力低下を伴うフルチャージ状態を要求するため、他パーツからの支援も工夫が必要。レゾナンスや&amp;s(){ダブルクロック、}インタラプト等なら有効なので、全身をパイルバンカーの運用を前提に組む必要こそあるが割と実用はできる類のロマン。
--複数回行動系は行動ゲージの増加効果を受けなくなったので再行動で即座にフルブレイク発動はできなくなった。2連フルブレイクならできる。
-直撃が大前提なのでホーミング併用の素打ちは威力を出し切れない。また無防備無効のボスも少数ながらいるため、全ての敵をとっつき倒すことはできない
--直撃を無理やり発生させるトーチャリングはチャージ行動と併用できないため残念ながら効果がない。しかしユニットの補正自体は有用。
-&amp;bold(){浪漫に命を託すが良い。}
----
**ボルテージソード
&gt;雷剣。対MP威力と直撃威力に優れており、近接機の実践的白兵戦闘において戦果を遺した。&amp;br()バリア技術に対する最適解とされたが、闘争に正解などありはしない。&amp;br()故にかつての戦争は激化した。
-入手方法：　大荒涼ボス「街の守護者オールドガード」撃破
|対HP威力|90%|
|対MP威力|200%|
|直撃威力|360%|
|機動影響|88%|
|MP負荷|-62mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能になる。|
|エーテルクロウ|350|エーテルを纏った一撃を敵1体に叩き込む。対MP威力に優れ、MPを大きく削る。|
|パルスバースト|200|高出力の電気エネルギーを解放する。敵全体に対して放つ、対MP威力の高い高速射撃攻撃。|
|フルヴィ・セレリタス|500|チャージ行動。超速の一撃で敵1体のエネルギーを大吸収する。MPを全回復し、回避・防御を解除する必中攻撃。|
***使用感
-高い対MP威力を持ち、高MP威力のスキルも持つバリア破壊に特化した武器。その上直撃威力も高いのでバリア破壊後も無駄にならない。
-フルヴィ・セレリタスはMP全回復効果があるためジェネレイトのように使用できる。使用コストが重い上にチャージ必須だが。
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**ロングソード
&gt;無限墓から出土した合金を鋳造し造られた長剣。&amp;br()素材は高テクノロジーの産物だが、加工法は極めて原始的。&amp;br()しかし、そんな刃が先史の機械を両断する。
-入手方法：　無人首都、救済院ビセートル不毛宮に登場する騎士の亡者のドロップ品
-入手方法：　Chapter5以降に登場する獣化兵のドロップ品
|対HP威力|170%|
|対MP威力|122%|
|直撃威力|350%|
|機動影響|96%|
|MP負荷|-25mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ブレイク|220|直撃威力1.5倍の一撃を叩きつける。直撃威力の代わり、命中率は低い。無防備な瞬間を狙え。|
|スティンガー|140|徹甲の一撃。敵１体にHP防御無視攻撃。|
|シールドパリィ|50|1ターンの間、1回だけ受けたチャ－ジ攻撃を弾き、無効化する。また、攻撃を放った相手を無防備状態にする。|
|クイックアタック|100|素早く引き戻す攻撃。威力は通常攻撃と変わらないが、使用後に行動ゲージを50%溜める|
***使用感
-ブレードの直撃威力を引き下げた代わりに平時の使い勝手を多少引き上げたような武器。
-稼ぐなら救済院ビセートルの受付奥の兵士シンボルが「亡者兵/ステージI」でほぼ固定なので繰り返し戦いやすい。
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**ギロチンカッター
&gt;処刑器具の刃をそのまま取り外し、持ち手を付けたもの。&amp;br()即死攻撃を有する数少ない武器の一つ。&amp;br()マイヤールに師は無い。ある公開処刑での一刀のみが手本である。それはあまりに鋭く、男が処刑者へ歪んだ羨望を見出すに十分だった。
-入手方法：　無人首都ボス「人民裁判長マイヤール」の撃破
|対HP威力|145%|
|対MP威力|145%|
|直撃威力|200%|
|機動影響|83%|
|MP負荷|-55mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能になる。|
|ブレイク|220|直撃威力1.5倍の一撃を叩きつける。直撃威力の代わり、命中率は低い。無防備な瞬間を狙え。|
|ランペイジ|250|対象ランダムの通常攻撃を3回行う。ただし、対MP威力と直撃威力はやや減少する。|
|リーサルエイム|200|3ターン、通常攻撃命中時に50%の確率で直撃を発生させる。ただし、直撃威力はやや減少する。|
|エクスキュート|1000|1ダメージしか与えられないが、ボス以外の敵を即死させる。|
***使用感
-即死攻撃スキルを持つ武器。ブレイクやランペイジもあるが武器自体の補正が高いわけではないのでそこまで火力は出ない。
-場所さえ分かっていれば任意の部位にエクスキュートを付けられる人体加工器具がChapter1時点で手に入るのが大きな難点。かなり分かりづらい場所なので存在を知らないことも多いが…
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**ラヴリーホーネット
&gt;セクサロイド用の媚薬注入器。攻撃力は低いが、妨害と自己回復に優れる。
-入手方法：　宝箱（シェルター深層、A居住室055-4）
|対HP威力|160%|
|対MP威力|110%|
|直撃威力|250%|
|機動影響|98%|
|MP負荷|-30mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ロックオン|100|敵1体に回避不能状態を付与する。必中。|
|ディビリケート|350|5ターンの間、敵全体の被HP/MPダメージを30%増やす。高速干渉。特殊弱体。重ね掛け不可。|
|リアセレリタス|250|超速の一撃を敵1体に叩き込み、エネルギーを吸収する。HPを35%回復し、回避・防御を解除する必中攻撃。|
|スパニッシュフライ|100|敵1体に35%の確率で催淫を付与する攻撃。亡者以外の人間にしか効かないが、1ターン行動不能にする。|
***使用感
-
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**ナイトウィップ
&gt;セクサロイドの破壊を楽しむ富裕層向けの電磁鞭。&amp;br()生かさず殺さずを重視しているため、直撃威力は低い。
-入手方法：　宝箱（シェルター深層、A居住室055-6）
|対HP威力|190%|
|対MP威力|140%|
|直撃威力|15%|
|機動影響|95%|
|MP負荷|-35mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|クルーエル|150|次の攻撃時に相手を出血させる。使用後に再行動。出血時、相手の最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
|ラディウス|200|超速の斬撃嵐。敵全体に必中攻撃。敵の回避・防御状態を解除する。|
|クラッキング|200|敵1体を亀裂＆アイテム封印状態にする攻撃。亀裂状態ではHP&amp;直撃ダメージが増加する。|
|フォースイレイザー|150|敵全体の通常強化を解除する高速干渉。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|オールトラブル|200|5ターンの間、敵全体の全能力を下げる高速干渉。通常弱体。2回まで重ね掛けできる。|
***使用感
-弱体、状態異常、回避防御解除を兼ね備えたサポート型武器
-直撃威力は低いが、相手が無防備になってもクラッキングやオールトラブルでサポートに回せる。
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**チェーンソー
&gt;武器転用された無限鋸刃の解体工具。&amp;br()取り回しは悪いが、高火力の連撃を叩き込める。
-入手方法：　禁域森のボス「禁域の守護者オールドクローラー」の撃破
|対HP威力|175%|
|対MP威力|103%|
|直撃威力|300%|
|機動影響|72%|
|MP負荷|-60mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|トライブレイク|750|直撃威力1.5倍の3連撃をランダムな相手に叩きつける。直撃威力の代わり命中率は低い|
|イレイズ|800|5ターンの間、敵全体のHP/MP防御を0にし、被HP/MPダメージを50%増やす干渉|
|ヘメリッジ|250|敵一体を出血させる攻撃。出血付与時、最大HPの5%を削り、行動ゲージを30％減らす|
|攻撃回数追加+2||パッシブスキル。通常攻撃の回数を2回増やす|
|命中率半減||パッシブスキル。命中率が半減する。デメリットスキル|
***使用感
-重い負荷とデメリットと引き換えに強力なスキルと威力を誇る重量級近接武器
-命中率半減が非常に深刻。この武器を装備しているだけでそのパーツが使う全ての攻撃スキルやデバフスキルが失敗のリスクを持つ。「必中」を付与する手段は必須。
--「回避不能」を敵に付与していても「必中」が無ければ容赦なく失敗する。盛大に空振りしているようだ。
-必中を付与すれば強力なスキル群を安定して使えるようになる。特にイレイズのデバフが凶悪。
--同種のデバフを付与できる武器は終盤で入手できる超重量級のデュアルグレートのみ。こちらはChapter3と早い段階で入手可能で装備負荷も軽いのが利点。
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**ストームルーラー
&gt;先史文明世界において最強を誇った気象制圧兵装。&amp;br()その絶大な力は失われたが、一時のみかつての嵐を取り戻す。&amp;br()王は国を滅ぼす嵐の剣を騎士たちに託したが、国を救うもう一振りは、誰にも託そうとはしなかった。
-入手方法：　「ジェヴォーダンの獣」撃破
|対HP威力|280%|
|対MP威力|235%|
|直撃威力|459%|
|機動影響|88%|
|MP負荷|-70mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|ワイルドハント|500|敵全体を嵐の槍で貫く。対HP/MP/直撃威力の全てが高い万能の一閃。|
***使用感
-高い対HP威力と全武器中三位の対MP威力、直撃威力を持つ公式チート武器。
-ブレードすら上回っていた直撃威力は弱体化したがまだまだ現役。雑にワイルドハントを擦るだけでも十分強い
-%%ヌルゲー化するのであえて縛るのも手%%
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**ムーンライトブレード
&gt;エーテルより見出した神秘の刃。&amp;br()政府研究組織による、刀身から光波を放つエーテル放射ブレード。&amp;br()この剣は出力の安定化が施された正式品であり、王国に聖剣として伝えられたそれは、万物を蝕む失敗作である。
-入手方法：　宝箱（伝説都市パリ=イス=サルナス）&amp;br()※エリア右下、周囲をデスパンジャンが回ってる宝箱
|対HP威力|390%|
|対MP威力|40%|
|直撃威力|400%|
|機動影響|84%|
|MP負荷|-120mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能になる。|
|ゼロリアクト||MPを最大値の15％回復し、全パーツの無防備を解除する。MPが0の時でも使用できる。|
|レイディアント|1|敵1体の回避・防御を解除する必中光速斬。MP1でも使用でき、使用後に行動ゲージを50％貯める。|
|ゴッドスレイ|200|チャージ行動。敵1体に対HP/MP/直撃威力の全てが高い必中攻撃を行う。|
***使用感
-最高クラスの対HP威力と直撃威力を合わせ持つ公式チート武器その2
-これ持ってクリティカルブレイクするだけでノーマル〜ハードのボス程度ならワンパンできる
-レイディアントは通常攻撃感覚で使用できる。必中かつ行動ゲージ50％回収もありこれを連打してるだけでも強い
-レイディアントとゴッドスレイはどちらも必中のため敵の回避を気にする必要もない
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**カタナ
&gt;鋭い刃を備えた日本の刀剣。&amp;br()攻撃時に50％の確率で出血を付与する。&amp;br()直撃威力は高くないが、対HP/MPの両方に優れる。
-入手方法：　禁域森で拾う。
|対HP威力|220%|
|対MP威力|200%|
|直撃威力|160%|
|機動影響|90%|
|MP負荷|-38mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|シールドパリィ|50|1ターンの間1度だけ受けたチャージ行動を弾き、無効化する。また、攻撃を放った相手を無防備状態にする|
|シンスティンガー|280|内部まで貫通する攻撃を敵1体に叩きこむ。HP防御無視の近接攻撃。また、HPにの3%割合ダメージ|
|クイックチャージ|100|1ターンの間、チャージ状態になる。使用後に行動ゲージを50％貯める。|
|ブレードラッシュ||チャージ攻撃。敵1体に対しHP防御無視の低威力高速斬撃を5回放つ。|
|自動出血付与||パッシブスキル。攻撃時に50％の確率で対象に出血を付与。|
***使用感
-高い対HP/MP威力を持ち装備負荷も軽い優秀な近接武器。
--５連撃のブレードラッシュは出血と同時に敵のMPを削り取る。
-欠点は直撃威力が低い事。装備負荷が重い本命武器の相方としてMP削りを担当させると負荷の軽さが輝く。
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**アンディシンバー
&gt;剥がれ落ちた宇宙船の装甲を素材とした刃。&amp;br()外れた時の内にあった鋼は、時空間を裂く。&amp;br()それは若きケンペレンが時を越えんとした証である。&amp;br()だが、製造機から娘が出てきた時、彼は全ての目的を失った。
-入手方法：　ボス撃破:再発明家ケンペレン（ED3ルート）
|対HP威力|240%|
|対MP威力|95%|
|直撃威力|360%|
|機動影響|110%|
|MP負荷|-130mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|ジョウント|800|空間を跳躍し、敵の攻撃を完全に回避する。1ターンの間、全パーツに完全回避状態を付与する。|
|ラディウス|200|超高速の斬撃嵐。敵全体に必中攻撃。敵の回避・防御状態を解除する。|
|エクスキュート|1000|1ダメージしか与えられないが、ボス以外の敵を即死させる。|
|オーバークロック|500|1ターンの間、全パーツを2回行動可能にする。|
***使用感
-足装備以外で希少な機動が上がる武器であり、その上で対HP威力と直撃威力が高めでボディ装備に向く
-MP消費は重いがチャージなしで全パーツに完全回避を付与するスキルや必中全体攻撃、即死攻撃、全パーツ2回行動と強力なスキルも所持する
-攻防一体の武器だがボス向けの強力な攻撃手段がないことが欠点か
-対HP威力と直撃威力を上昇させトーチャリングで直撃を発生させられる無限拷問器具と組み合わせると強力
-元ネタと思われるUndecimberは、「13番目の月」を意味する。意訳するなら「時間の外」であろうか
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**仕込み自在杖
&gt;再発明家テレジア手製の変形武器。&amp;br()通常時は一切能力を持たないが、変形により様々な力を得る。
-入手方法：　ボス撃破:現行世界の獣(ED2ルート)
|対HP威力|100%|
|対MP威力|100%|
|直撃威力|100%|
|機動影響|95%|
|MP負荷|-80mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|グランドフォーム|100|武器を防御形態に変形させる。使用後に再行動。|
|ストームフォーム|100|武器を機動形態に変形させる。使用後に再行動。|
|フレイムフォーム|100|武器を火力形態に変形させる。使用後に再行動。|
***使用感
-フォームチェンジにMPは消費するが、実質10種ものスキルを一枠で使える万能武器。
-各フォームに変形することで使用できるスキルが追加される。
--別形態に変形すると前のモードのスキルは使えなくなる。
--グランドフォーム:シールドパリィ、アンブレイカブル、オールデバッグ
--ストームフォーム:ヴェロキタス、ウィンドプレス、ダンスマカブル
--フレイムフォーム:チャージ、ブレイク、シンスティンガー、ヘヴンスライサー
-形態によって武器の補正も変化する。表示上の補正値はほぼ飾り。
--見た目の性能はかなり低いが、変形すると大幅に強化される。
--グランドフォーム:HP威力補正150％、MP威力補正？(上昇)、直撃補正170％程度
--ストームフォーム:HP威力補正112％程度、MP威力補正？(上昇)、直撃補正？(300％前後)、機動力補正？(上昇)
--フレイムフォーム:HP威力補正230％、MP威力補正？(大幅下降)、直撃補正380％程度
-突出した性能はないが、様々な役割をこれ一つで受け持てるのが何よりの強み。惜しむらくば入手がルートラスボスなので周回プレイでないと暴れられる場が無いことか。
#region(トレーナー実測値)
KNIGHTDOLL/C2001(パーツ直撃威力100％)　レベル50　トレーナーに通常攻撃で検証
||素|直撃|イレイズ|イレイズ+直撃|
|素|450|758|825|1452|
|グランド|716|1976|1224|3468|
|ストーム|514|2185|921|3971|
|フレイム|1148|4708|1871|8255|
他武器での参考数値
||素|直撃|イレイズ|イレイズ+直撃|
|ブレード|458|3875|836|7382|
|コンバットガン|705|1734|1208|3074|
|カタナ|1095|2922|1793|4887|
|エネルギーブレード|1256|5139|2034|8906|
#endregion
-&amp;s(){状態名アギトじゃねえか！？}
--&amp;s(){新人類ならそりゃアギトだが……？}
----
**王国の長剣
&gt;何のテクノロジーも無い、ごく普通のありふれた剣。&amp;br()ただ、そこに技のみが染み付いている。
-入手方法：　ボス撃破:騎士団長フィリドール(ED2ルート)
|対HP威力|130%|
|対MP威力|102%|
|直撃威力|420%|
|機動影響|96%|
|MP負荷|-5mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|クイックチャージ|100|1ターンの間、チャージ状態になる。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|ブレイドパリィ|200|隙を崩す剣。ダメージは無いが、チャージ状態の敵に使用した時、行動をキャンセルし、無防備状態にする。使用後に再行動。|
|ディレイ|100|パリィ不可チャージ行動。敵全体の回避/防御/パリィを必中解除。その後自身にチャージを付与し、行動ゲージを50%溜める。|
|ソードラッシュ|450|チャージ行動。敵1体に対して通常攻撃を5回行う。|
***使用感
-性能面では対HP威力が上がった代わりに直撃威力が下がったブレード
-本領はブレイドパリィとディレイで、相手のあらゆる行動を妨害することに長けている
--相手がチャージしていればブレイドパリィ→クイックチャージ→ソードラッシュが通せるので特にチャージには滅法強い
-反面真価を発揮できるかは相手次第な面もあるので強みを押し付けるスタイルとは不向き
-何気に全武器でもトップクラスに低いMP負荷という長所もある
----
**デュアルグレート
&gt;装備車に尋常ならざる膂力を要求する二刀特大剣。&amp;br()今の貴方であっても、使用には相当な負荷を強いられるだろう。&amp;br()それは一刀でも既に人の扱いうる限界の武器である。両の手にこれを握る意味を悟り、しかし男に躊躇いはなかった。
-入手方法：　ボス撃破:副団長ボナパルド(ED1ルート)
|対HP威力|385%|
|対MP威力|245%|
|直撃威力|280%|
|機動影響|68%|
|MP負荷|-120mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能となる。|
|ツインブレイク|500|直撃威力1.5倍の2連撃をランダムな相手に叩きつける。直撃威力の代わり、命中率は低い。無防備な瞬間を狙え。|
|リーサルエイム|200|3ターンの間、通常攻撃命中時に50%の確率で直撃を発生させる。ただし、直撃威力はやや低下する。|
|ジェノサイド|1000|全体対象のチャージ行動。1ダメージしか与えられないが、ボス以外の敵を即死させる。|
|デッドグラインダー|500|チャージ行動。HP/MP防御無視の装甲破壊を叩き込む。5ターンHP/MP防御を0にし、HP/MPダメージを1.5倍にする。|
***使用感
-大剣二刀流というなかなか強烈な見た目の武器。
-直撃威力は控えめだが対HP威力、対MP威力共に最強クラスの武器。特に対MP威力に関してはストームルーラーを抜いて全武器中最強。
-スキルもだいぶ強力。雑魚戦では即時スターターで頭からチャージギフトをもらってジェノサイド、ボス戦では強力なデバフを打ち込めるデッドグラインダーが特に強い。
-反面チャージが必要なスキルが多いことと、機動負荷の大きさは無視出来ない。機動バフやレゾナンス、オールチャージなど他パーツからの補助は必須。
-ver1.010で%%デカパイ%%一部のコアユニットに別パーツと機動力を同じにするスキルが追加されたのでそちらを使う手も%%特大パイに特大剣二刀流を載せて特大四刀流！%%
----
**暁の柱
&gt;新人類の精神から生み出された祭具。&amp;br()回避不能や能力低下等、行動阻害系の能力を多く有する。&amp;br()本来の用途は天体干渉だが、間接的に重力を操り攻撃できる。
-入手方法：　ボス撃破:新人類ジェフリ（ED3ルート）
|対HP威力|135%|
|対MP威力|220%|
|直撃威力|270%|
|機動影響|90%|
|MP負荷|-130mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能になる。|
|グラビティ|300|敵全体に回避不能状態を付与し、機動力を3ターン低下させる高速干渉。|
|ヘクキネラックス|550|強い重力を放ち、相手の動きを鈍らせる。命中時、相手の行動ゲージを-30％する単体攻撃。|
|イベントホライズン|500|チャージ攻撃。マイクロブラックホールを生み出し、高HP/MP威力の5ターン全能力低下攻撃を行う。特殊弱体。|
|自動回避不能付与||パッシブスキル。攻撃時に20％の確率で対象に回付不能を付与。|
***使用感
-目玉は行動ゲージを減らすヘクキネラックス
-ナイトメアハードでは敵の火力と機動力が跳ね上がるため敵にターンを回さないことが重視されるためナイトメアでの最適解になる%%かもしれない%%
-通常弱体と重複する特殊弱体のイベントホライズンも強力だがチャージ攻撃なのがやや使いづらいか
-最大の問題はED3ルート終盤という入手の遅さ。ここまで来たらあとはラスボスしか残っていない。
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**メイトウ
&gt;エーテル災害後、数々の脅威から人々を守った現代剣豪の得物。&amp;br()自傷攻撃に優れており、HPを代償にしたスキルを有する。&amp;br()彼は早逝したが、剣技だけは残っている。&amp;br()だが、本当に伝えたかったことは残らなかった
-入手方法：　貪食湖の蛮族の母のいるエリアの手前に落ちている。
|対HP威力|200%|
|対MP威力|200%|
|直撃威力|160%|
|機動影響|90%|
|MP負荷|-38mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|リアセレリタス|250|超速の一撃を叩き込み、エネルギーを吸収する。HPを35%回復し、回避・防御を解除する必中攻撃。|
|カミカゼブレード||捨て身の斬撃。敵1体に高HP/MP威力の即死効果を持った自爆攻撃を放つ。|
|ヘビージェネレイト||機体に負荷をかける即時エネルギー生成。使用後に再行動。自身のHPを25%消費し、MPを最大値の50%回復する。|
|ターミナルスタンス|500|全パーツに、3ターン食いしばり状態を付与。HPが0になる攻撃を受けたときに1度だけ耐え、最大HP50%で復活する。|
***使用感
-説明通りに自分のHPをコス卜にするスキルが多いが、HP吸収スキルや食いしばりもあるため自己完結している優秀な性能
-ヘビージェネレイトの存在によりジェネレータの代用にもなる。減ったHPはリアセレリタスで自力回収できる
-バフを盛りまくったカミカゼブレードの火力は一見の価値あり。%%自分が即死するためどのみち一発屋だが%%
-%%メイトウと言いつつ単純に数値だけ見るとカタナの完全下位互換%%
-&amp;s(){漁村に落ちてる名刀ってこれ落葉…}
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**月明かりの聖剣
&gt;エーテルより見出した神秘の刃。&amp;br()重篤なエーテル汚染を撒き散らす、万物を蝕む失敗作。&amp;br()王家はこれにより神からの導きを受け取り続けた。&amp;br()先史文明の電脳神ならぬ、星界の果ての導きを。
-入手方法：　ボス撃破:亡国騎士サンソン(ED1ルート/治療薬を渡す)
|対HP威力|370%|
|対MP威力|50%|
|直撃威力|400%|
|機動影響|84%|
|MP負荷|-120mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|クイックチャージ|100|1ターンの間、チャージ状態になる。使用後に行動ゲージを50％貯める。|
|リィンフォーサー|350|このパーツの攻撃時に炎上[100%]、凍結[25%]、放電[35%]、出血[35%]を対象に付与する。戦闘中永続。|
|ユーサネイジア|550|1ダメージしか与えられないが、ボス以外の敵を即死させる高速攻撃。|
|レイディアント|1|敵1体の回避・防御を解除する必中光速斬。MP1でも使用でき、使用後に行動ゲージを50％貯める。|
|ゴッドスレイ|200|チャージ行動。敵1体に対HP/MP/直撃威力の全てが高い必中攻撃を行う。|
***使用感
-ムーンライトブレードと比べると対HP威力はやや落ち、MP回復スキルがない代わり高速即死攻撃や多数の状態異常を付与するスキルを持つ
-クイックチャージも習得できるので十分使い分けは出来る範囲。好みで選ぼう
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**パルスエッジ
&gt;光波、電磁波、振動波、その他様々な周波干渉場を刃としたもの。&amp;br()複数の状態異常を与える利便性の高い武器。
-入手方法：　アイテム作成（設計図/振動波武装で解放）&amp;br()※シェルターC層掘削路で入手
|対HP威力|220%|
|対MP威力|120%|
|直撃威力|180%|
|機動影響|100%|
|MP負荷|-25mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ヴァイヴクロー|200|対象の固有振動数に合わせた斬撃を放つ。敵1体に亀裂を与え、HP防御を5ターン下げる攻撃。|
|レッグスクレイプ|200|対象の可動部を寸断する斬撃を放つ。敵1体に回避不能を与え、機動力を5ターン下げる攻撃。|
|サンダークラップ|250|雷を帯びた打撃を放つ。敵1体を放電させる攻撃。放電付与時、最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
***使用感
-「状態異常に特化した短剣！」
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*【銃器類】
|名称|対HP威力|対MP威力|直撃威力|機動影響|MP負荷|装備部位|スキル|h
|コンバットガン|148|133|150|97|-28|ー胸体足|ペネトレイト/ヘビーショット/マグナムパリィ|
|狩猟用の長銃|168|135|225|93|-35|ー胸体ー|チャージ/チャージバースト|
|バズーカタクト|340|22|110|89|-35|ー胸体足|ランペイジ/エクスプロード|
|ガトリング|135|125|157|78|-52|ー胸体足|オールトラブル/通常攻撃変更（ガトリング）|
|ショットガン|110|140|180|85|-25|ー胸体足|ヘビーショット/グランドショット/エナジートラブル|
|プラズマカノン|480|25|108|75|-60|ー胸体ー|チャージ/チャージブラスター/アンリミテッド|
|サンダーバード|1|240|1|82|-82|ー胸ーー|チャージ/ライトニング|
|旧人類の拳銃|130|130|150|95|-45|ー胸体足|チャージ/ハッピートリガー/シルバーバレット/タクティカルパリィ|
|エアブラスター|114|123|102|93|-34|ー胸体足|ヘビーショット/テンペスト/ウィンドプレス/通常攻撃変更（不可視）|
|レールガン|195|175|180|90|-55|ー胸体ー|マスドライブ/ローレンツフォースⅠ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ|
|サーマルフューリー|200|102|110|83|-30|ー胸体足|&amp;color(#F54738){マッドファイア}/プラズマブレス/アーマーグリッチ/プロテクトイレイザー|
|パルスガン|50|114|103|99|-10|ー胸体足|アンリペア/ラピッドパルス/攻撃回数追加+2|
|アクメガン|175|78|92|93|-50|ー胸体足|ペネトレイト/アクメビーム/自動催淫付与|
|メカニカルアーク|130|150|135|95|-8|ー胸体足|ヘッドショット/リーサルエイム/クイックロックオン|
|ネイルガン|110|114|120|100|-30|頭胸体足|セレリタス/マグナムパリィ/ネイルドライブ/クルーエル|
|レーザーライフル|355|30|65|92|-64|ー胸体足|パワースタンス/通常攻撃（高速）/通常攻撃変更（再装填）|
#table_sorter()

----
**コンバットガン
&gt;バリア技術の発展の対抗し、広く普及した格闘拳銃。&amp;br()基礎威力は低いが、対HP対MPの両面に対応することができる。&amp;br()汎用性に長けた、衒いの無い銃器。万能なものほど、語るべきことが少なくなる。
-入手方法：　アイテム作成（初期）
|対HP威力|148%|
|対MP威力|133%|
|直撃威力|150%|
|機動影響|97%|
|MP負荷|-28mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ペネトレイト|180|徹甲弾を敵1体に叩き込む。直撃威力は下がるが、通常の弾丸よりも対HP威力に優れ、HPを大きく削る。|
|ヘビーショット|180|衝撃弾を敵1体に叩き込む。直撃威力は下がるが、通常の弾丸よりも対MP威力に優れ、MPを大きく削る。|
|マグナムパリィ|120|大技の隙を撃ち崩す高速射撃。チャージ中の相手に使用した時、行動をキャンセルし、無防備状態にする。|
***使用感
-「普通に使いやすい銃って感じかな」
-パリィ、対HP、対MPと一通りこなせるので本当に語るべきところがない優等生な銃。特に序盤でパリィ持ちの武器は少なく、とにかく潰しが利く。
----
**狩猟用の長銃
&gt;先史技術を用いない、原始的なハンティングライフル。&amp;br()人力では抑え込めぬ反動があるが、今の貴方ならば取り回せる。&amp;br()人の身で扱えぬこの銃は、果たして何を狩るために作られたのか。
-入手方法：　拾得（古工房）
-入手方法：　アイテム作成（初期）
|対HP威力|168%|
|対MP威力|135%|
|直撃威力|225%|
|機動影響|93%|
|MP負荷|-35mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間チャージ状態となり、チャージ行動が使用可能になる|
|チャージバースト||チャージ行動。敵1体に対して、高威力の高速射撃を3回行う。|
***使用感
-「派手な武器じゃないけど、相手が無防備な時にチャージ攻撃を叩き込めば、結構威力が出るかも？」
-初期から無料で使える火力源系武器。その分コンバットガンと比べるとパリィやMP削りは不得手なので、部位毎の役割分担を意識するチュートリアルも兼ねている。
-チャージ系スキルの扱い方を学べる教官役でもあり、騎士様をハメ殺すためのギミック対応ができる武器でもあると序盤は特に活躍する。
----
**バズーカタクト
&gt;バリア技術の対抗手段を模索中に生まれた、格闘用の大砲。&amp;br()砲身で相手を殴り、零距離で砲弾を撃つ。&amp;br()バリア技術は、距離減衰を増大させる。爆発も質量も、至近距離で叩きつける必要があるのだ。
-入手方法：　アイテム作成（初期）
|対HP威力|340%|
|対MP威力|22%|
|直撃威力|110%|
|機動影響|89%|
|MP負荷|-35mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ランペイジ|250|対象ランダムの通常攻撃を3回行う。ただし、対MP威力と直撃威力はやや減少する。|
|エクスプロード|340|広範囲の爆裂で敵全体を射撃攻撃する。直撃威力は下がるが、対HP威力に優れ、HPを大きく削る。|
***使用感
-「単純に対HP威力が高いよ。雑魚散らしに有効かな」
-序盤ではトップクラスの対HP威力340％から前準備無しで使用できるエクスプロードが強力。単体相手にはランペイジもある。
-直撃を捨てることになるが無限ゼンマイと組み合わせるとさらに対HP威力を伸ばせる。
-&amp;s(){雑魚散らしならステルスコートと相性のいいガトリングとエリアブラストでいいは禁句}
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**ガトリング
&gt;広範囲への継続的な大火力による、制圧用機関銃。&amp;br()通常攻撃を３回攻撃の全体攻撃に変更する。&amp;br()物量による制圧。それを旨とするもの。
-入手方法：　宝箱（痕跡街郊外(西)・破壊可能な壁から入る倉庫の宝箱）
-入手方法：　購入（マーケット）
|対HP威力|135%|
|対MP威力|125%|
|直撃威力|157%|
|機動影響|78%|
|MP負荷|-52mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|オールトラブル|200|5ターンの間、敵全体の全能力を下げる高速干渉。通常弱体。2回まで重ねがけできる。|
|通常攻撃変更（ガトリング）||パッシブスキル。通常攻撃を全体3回攻撃に変化させる。|
***使用感
-最序盤から拾える最強兵器
--最強すぎたのでナーフされました
-全体攻撃で序盤・中盤までは隙がない。十分なHP威力と機動力を確保していればワンボタンで敵が消し飛ぶ。
--ナーフ前はMP削りもあったので本当に隙がなかった
--特に無防備付与できるステルスコートとの相性が抜群
-ダメージに関係する使用スキルが無いものの、強敵戦ではオールトラブルが強力なのでボス相手でも十分すぎるほど活躍できる。
-終盤になってくると流石に他の武器が出てくる…と思いきやED3のラスボスは無防備無効・高HPなのでガトリングに脂塗ってバフかけて回復とバフと攻撃で%%画面見ずに%%連打してるのが一番楽になる
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**ショットガン
&gt;バリア技術の発展に対抗し、既存の散弾銃を改良したもの。&amp;br()相手のMPに効率よく負荷をかけるスキルが備わっている。
-入手方法：　購入（マーケット）
|対HP威力|110%|
|対MP威力|140%|
|直撃威力|180%|
|機動影響|85%|
|MP負荷|-25mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ヘビーショット|180|衝撃弾を敵1体に叩き込む。直撃威力は下がるが、通常の弾丸よりも対MP威力に優れ、MPを大きく削る。|
|グランドショット|400|衝撃弾を敵全体に叩き込む。直撃威力は下がるが、通常の弾丸よりも対MP威力に優れ、MPを大きく削る。|
|エナジートラブル|100|5ターンの間、敵全体の対MP威力を25％下げる高速干渉。通常弱体。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
***使用感
-対MP威力に優れた銃。購入限定の武器はこれとエアブラスターしかない。
-&amp;s(){同時に売ってるしそれ以前に拾えるガトリングに存在意義のほぼ全てを奪われている}
-&amp;s(){単体相手にしてもマグナムパリィもあるコンバットガンでいい}
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**プラズマカノン
&gt;バリア技術が生まれてなお、意義を失わなかった武器の一つ。&amp;br()高い火力は、全てではないが多くを解決するのだ。放たれる砲撃は、障壁など意に介さない。
-入手方法：　アイテム作成（Chapter2以降）
|対HP威力|480%|
|対MP威力|25%|
|直撃威力|108%|
|機動影響|75%|
|MP負荷|-60mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間チャージ状態となり、チャージ行動が使用可能になる|
|チャージブラスター||チャージ行動。敵1体に対して超HP威力の高速射撃を行う。|
|アンリミテッド|消費HP50%|リミッターを解除し、敵1体に自身をも巻き込む対HP威力の高い高速射撃を放つ。|
***使用感
-「バズーカタクトが全体攻撃用なら、こっちは単体攻撃用かな？」
-Chapter2で解放される、全武器中最強の対HP威力を誇る武器。%%これ作成で手に入って良い奴？%%
-解説通りMP?無防備？知らねえよと言わんばかりの超火力は大体の物事を解決する
-直撃威力はもはや誤差レベル。ここまで来たら無限ゼンマイ前提で組むことも考えられる。
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**サンダーバード
&gt;対HP威力と直撃威力を完全に捨てた対MP特化武器。&amp;br()全体攻撃すらも兼ね備えている。&amp;br()守るための技術により、破壊力を失った武器。だが彼らも、これを平和とは呼ばぬだろう。
-入手方法：　アイテム作成（Chapter2以降）
|対HP威力|1%|
|対MP威力|240%|
|直撃威力|1%|
|機動影響|82%|
|MP負荷|-82mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|×|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間チャージ状態となり、チャージ行動が使用可能になる|
|ライトニング|600|チャージ攻撃。HPダメージはないが対MP威力に極めて優れる全体射撃|
***使用感
-「こんなん絶対つよいじゃん」
-全武器中第二位の対MP威力を誇る。テレジアお勧めの逸品
-MP威力に特化している反面、HP威力・直撃威力は無きに等しいためMP削り以外の役に立たず使いづらい
-無防備状態になった相手に出来ることがないので、使うのであればサポートスキルを取れるパーツやユニットを積むのがおすすめ
-最も輝くのはジェヴォーダンの獣戦。MP削りが勝利条件なので割り切ってこれを持ち込んでしまうのが手っ取り早い。
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**旧人類の拳銃
&gt;旧人類ジャクソンの扱う拳銃。&amp;br()より実践に即した改良が為されたコンバットガン。&amp;br()とはいえ、特段な異常はない、ありふれた銃ではある。&amp;br()宇宙よりの脅威を撃退したという一点を除いて。
-入手方法：　拾得（封印圏最深部ボス戦後）
|対HP威力|130%|
|対MP威力|130%|
|直撃威力|150%|
|機動影響|95%|
|MP負荷|-45ｃmp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間チャージ状態となり、チャージ行動が使用可能になる。|
|ハッピートリガー|250|チャージ行動。ランダムな敵4体に対して、低威力の射撃を4回行う。|
|シルバーバレット|250|狙い澄ました通常弾を敵1体に叩き込む。対HP/対MP/直撃威力の全てが高い万能の一撃。|
|タクティカルパリィ|500|敵陣そのものの隙を打ち崩す高速射撃。チャージ中の敵に使用時、敵全体の行動をキャンセルし、敵全体を無防備状態にする。|
***使用感
-我らが兄弟ジャクソンの愛銃。単純なスペックはコンバットガンの下位互換なのでスキルを活かしたい。
-チャージ攻撃のハッピートリガーは単騎の敵に使うと16連攻撃となる。バフを乗せてバリアを削り切れ！
-タクティカルパリィは複数体を同時に相手取るボス戦で真価を発揮する。特に4VS4のミラーマッチとなる旧人類ネヴィル戦で有効。
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**エアブラスター
&gt;対MP威力に優れる火災消火用の空気砲。&amp;br()通常攻撃が必中かつ回避と防御を解除する。&amp;br()戦時の暴徒鎮圧に広く使用された。
-入手方法：　購入（湖畔の隠し洞窟の商人）
|対HP威力|114%|
|対MP威力|123%|
|直撃威力|102%|
|機動影響|93%|
|MP負荷|-34mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ヘビーショット|180|衝撃弾を敵1体に叩き込む。直撃威力は下がるが、通常の弾丸よりも対MP威力に優れ、MPを大きく削る。|
|テンペスト|450|環境操作衛星に干渉し、小規模な竜巻を生む。回避不能を付与する低威力の全体攻撃。|
|ウィンドプレス|150|強い風圧により相手を怯ませる。命中時、相手の行動ゲージを-15％する全体攻撃。|
|通常攻撃変更（不可視）||パッシブスキル。通常攻撃を必中かつ回避と防御を解除する攻撃に変化させる。|
***使用感
-攻撃性能は高くはないが通常攻撃が常時必中&amp;防御回避解除であり、行動ゲージを減らせるウィンドプレスも強力
-機動特化のアセンを組んでウィンドプレスを連発するだけでも敵の行動回数を相当に減らせる。場合によっては完封もあり得る
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**レールガン
&gt;電磁加速により弾丸を超高速射出する兵器。&amp;br()防御無視に優れ、強力な専用スキルを有する。
-入手方法：　アイテム作成（Chapter3以降）
|対HP威力|195%|
|対MP威力|175%|
|直撃威力|180%|
|機動影響|90%|
|MP負荷|-55mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|×|
|スキル|消費|効果|
|マスドライブ|300|電磁加速による徹甲の一撃。敵1体にHP/MP防御無視攻撃。|
|ローレンツフォースⅠ|600|3ターン全威力を25％上昇し、必中化を付与。ただし、一部EXスキルが封印される。使用後に再行動。|
|ローレンツフォースⅡ|600|3ターンさらに対HP/MP/直撃威力を25%上昇させる。ローレンツフォースⅠ発動中のみ使用可。使用後に再行動。|
|ローレンツフォースⅢ|600|3ターンさらに対HP/MP/直撃威力を25%上昇させる。ローレンツフォースⅡ発動中のみ使用可。使用後に再行動。|
|ローレンツフォースⅣ|600|3ターンさらに対HP/MP/直撃威力を25%上昇させる。ローレンツフォースⅢ発動中のみ使用可。使用後に再行動。|
|ローレンツフォースⅤ|600|3ターンさらに対HP/MP/直撃威力を25%上昇させる。ローレンツフォースⅣ発動中のみ使用可。使用後に再行動。|
***使用感
-「私の作れる最強の武器！……使い勝手は悪いけどね」
-パイルバンカーに並ぶ浪漫砲
-使い方は実にシンプル。ローレンツフォースを順番に使ってマスドライブをぶっ放すだけ。最優先でMPを確保しよう
-パイルバンカーとの差はMPさえあれば直撃させなくても結構な威力が出る点。装備やスキルをうまく組み合わせれば1ターン目からぶっぱなすことも現実的。
-浪漫を叩き付けろ

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**サーマルフューリー
&gt;特殊燃料を用いたプラズマ炎を吐き出す火炎放射器。&amp;br()相手のMP防御を下げるスキルが多く備わっている。&amp;br()基本的に無人機に使う。有人機に向ければ、蒸し焼きだ。
-入手方法：　Chapter3、救済院奪還中にポンペイアノルムの民家の住人に話しかける
|対HP威力|200%|
|対MP威力|102%|
|直撃威力|110%|
|機動影響|83%|
|MP負荷|-30mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|マッドファイア|250|物体を融解させる高熱炎をばら撒く高速干渉。敵全体を大炎上にする。この炎上は5ターン継続する。|
|プラズマブレス|300|敵全体のMP関連機能に負荷をかける熱戦放射。威力は低いが、対MP威力とMP防御を下げる。特殊弱体。|
|アーマーグリッチ|90|装甲を破壊し、防御を低下させる攻撃。敵1体のHP/MP防御を4ターン減少。通常弱体。|
|プロテクトイレイザー|150|敵全体に付与された状態異常無効状態を解除する高速干渉。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
***使用感
-大炎上を付与できる唯一の武器
--炎上と重複するので松脂や炎上を与えるユニットと組み合わせると毎ターン凄い勢いでHPが溶ける
-何気に貴重な状態異常無効状態を解除するスキルもあるので状態異常を主に使いたい時も選択肢に入る
----
**パルスガン
&gt;共振波を連続で放つ、速射性に優れた射撃武器。&amp;br()構造が単純なため、民間にも広く普及した。
-入手方法：　アイテム作成（Chapter3以降）
|対HP威力|50%|
|対MP威力|114%|
|直撃威力|103%|
|機動影響|99%|
|MP負荷|-10mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|アンリペア|150|電磁干渉により、5ターンの間、相手のHP回復力を0にする。敵全体に回復阻害を付与する高速干渉。|
|ラピッドパルス|100|対象ランダムの通常攻撃を3回行う。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|攻撃回数追加+2||パッシブスキル。通常攻撃の回数を2回増やす。|
***使用感
-「性能自体は微妙かも？速射性を上手く活かせるかどうかかな？」
-とにかく手数の多い武器。攻撃時に状態異常を付与するスキルやユニットと組み合わせると輝く。
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**アクメガン
&gt;催淫波を放つジョークグッズを違法改造したもの。&amp;br()本来は一切の攻撃力を持たない。よほど滑稽に殺したかったようだ。
-入手方法：　シェルター深部左側のセクサロイドを撃破
|対HP威力|175%|
|対MP威力|78%|
|直撃威力|92%|
|機動影響|93%|
|MP負荷|-50mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ペネトレイト|180|徹甲弾を敵1体に叩き込む。直撃威力は下がるが、通常の弾丸よりも対HP威力に優れ、HPを大きく削る。|
|アクメビーム|300|敵1体に100%の確率で催淫を付与する攻撃。亡者以外の人間にしか効かないが、1ターン行動不能にする。|
|自動催淫付与||パッシブスキル。攻撃時に25%の確率で対象に催淫を付与。|
***使用感
-アクメビームが有効なボスは割と多い。形態移行で亡者化するボスも多いので注意。
-有効な相手であれば催淫を付与し続けて一方的に撃破できる。旧人類の偏執的殺意恐るべし。
----
**メカニカルアーク
&gt;機械式の複合弓。威力は低いがそれを補うスキルを有する。&amp;br()静穏性に優れる暗殺用狙撃武器として重宝された。
-入手方法：　アイテム生産（Chapter4以降）
|対HP威力|130%|
|対MP威力|150%|
|直撃威力|135%|
|機動影響|95%|
|MP負荷|-8mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ヘッドショット|300|回避・防御無視の必中攻撃。チャージ中の相手の攻撃をキャンセルして無防備にし、行動ゲージを50%溜める。|
|リーサルエイム|200|3ターン、通常攻撃命中時に50%の確率で直撃を発生させる。ただし、直撃威力はやや低下する。|
|クイックロックオン|300|敵1体に回避不能状態を付与する。必中。使用後に再行動。|
***使用感
-「サポート力の高い補助武器！負荷も軽め！」
-必中パリィのヘッドショットと再行動付きの回避不能付与を持つ回避殺しの武器。終盤の常時複数回行動で回避とチャージを併用するような相手に特に強い。
-問題はネイルガンでもだいたいどうにかなること。こちらを選ぶなら負荷の軽さとスキルに付いている行動ゲージ増加を活かしたい。
----
**ネイルガン
&gt;戦闘用に残虐な改造が施された建築用機材。釘を勢い良く連射し、相手の足を縫い留める。&amp;br()レグロスは、かの処刑騎士の弟子として勘違いされた。その実は、死体愛好癖を患っただけのギロチン修理業者である。
-入手方法：　無人首都の強敵「処刑人レグロス」の撃破
|対HP威力|110%|
|対MP威力|114%|
|直撃威力|120%|
|機動影響|100%|
|MP負荷|-30mp/s|
|HEAD|〇|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|セレリタス|100|超速の一撃。敵1体に必中攻撃。敵1体の回避・防御状態を解除する。|
|マグナムパリィ|120|大技の隙を打ち崩す高速射撃。チャージ中の相手に使用した時、行動をキャンセルし、無防備状態にする。|
|ネイルドライブ|220|ランダムな敵4体に釘を放ち、足を縫い付ける高速射撃。機動力を5ターン低下させ、回避不能とフルスキャンを付与。|
|クルーエル|150|次の攻撃時に出血させる。使用後に再行動。出血時、相手の最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
***使用感
-素の性能自体はかなり控えめだが、機動影響が低いのと典型的なスキルが強いタイプの武器。
-回避不能とフルスキャンと機動力低下デバフを同時に撃ち込む四連撃のネイルドライブが凶悪。単体ボス相手だとMP削り能力も数値以上に高い
-連続攻撃系はバッドステータスを与えるスキルと相性が良いので万色毒液や旧人類の共振機と組み合わせるのもおすすめ。常時2回行動のクラークスサードロゥも付ければ鬼に金棒である
-マグナムパリィまで兼ね備えている事もあり、対ボスにおける妨害能力が高い
-全てのパーツが装備できるので装備に悩んだところに雑につけられるのも高評価ポイント
----
**レーザーライフル
&gt;通常攻撃性能に重きを置いたレーザー銃器。&amp;br()攻撃スキルは無いが、簡単に扱うことができる。&amp;br()レーザーであるが故、通常攻撃も高速攻撃となる
-入手方法：　アイテム作成（「設計図/エネルギー武装」により解放）&amp;br()※痕跡街郊外のボス「宝の守護者オールドワーカー」撃破で入手
|対HP威力|355%|
|対MP威力|30%|
|直撃威力|65%|
|機動影響|92%|
|MP負荷|-64mp/s|
|HEAD|×|CORE|〇|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|パワースタンス|250|5ターンの間、全パーツの対HP威力を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|通常攻撃（高速）||パッシブスキル。通常攻撃を高速攻撃に変化させる。|
|通常攻撃変更（再装填）||パッシブスキル。通常攻撃の後に行動ゲージを+50%する。|
***使用感
-「通常攻撃でのHP削り特化だね！直撃威力は低いから注意！」
-バフ掛けて通常攻撃をひたすら連射する用の武器。直撃威力が100%を割っているため他の武器でMPを削らないように。
-当然無限ゼンマイとの相性は抜群。
----
*【脚部装備類】
|名称|対HP威力|対MP威力|直撃威力|機動影響|MP負荷|装備部位|スキル|h
|レッグブレード|135|115|240|112|-15|ーーー足|クイックチャージ/ハードストライク|
|デュアルエッジ|90|70|110|100|-15|ーー体足|スクエアキル/クルーエルモード/エレクトラモード/攻撃回数追加+1|
|ボルテックブーツ|112|143|220|118|-29|ーーー足|ボルテック/エレクトラ/ブーストキック|
|エレファントハンマー|180|135|150|88|-33|ーーー足|オンスロート/スピンキック/オールスタンス|
|フレイミングブースタ|195|90|120|138|-38|ーーー足|チャージ/アサルトダンス/ソニックライザー/ソードラッシュ|
|ステルスグライダー|130|130|200|122|-18|ーーー足|クイックアタック/クイックステップ/アクセルスタンス/キャットウォーク/回避強化（小）/ALL|
|レッグバンカー|140|106|280|97|-25|ーーー足|ハイジャンプ/クイックチャージ/チャージブレイク|
|アサシンブーツ|165|125|165|100|-15|ーーー足|オールグリッチ/ヘメリッジ/リーケージ|
|ラリーレイダー|125|140|200|100|-15|ーーー足|クルーエル/スタン無効/ALL/スキャン無効/ALL/回避不能無効/ALL|
#table_sorter()
----
**レッグブレード
&gt;より脚部に適すように改良したブレード。&amp;br()軽量化により減じた破壊力は、鋭さにより補っている。&amp;br()直撃威力は下がったが、使い所は多くなった。
-入手方法：　アイテム作成（初期）
|対HP威力|135%|
|対MP威力|115%|
|直撃威力|240%|
|機動影響|112%|
|MP負荷|-15mp/s|
|HEAD|×|CORE|×|BODY|×|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|クイックチャージ|100|1ターンの間、チャージ状態になる。使用後に行動ゲージを50%溜める|
|ハードストライク|220|チャージ行動。対HP/MP威力を大きく強化した一撃を叩き付ける。|
***使用感
-「機動力もちょびっと上がる！」
-序盤から作れて悪くない威力と機動影響を持つので助かる
-序盤からクイックチャージを付けれるため、パーツに付いているチャージ行動も使いやすくなる。オーバーブーストとか
----
**デュアルエッジ
&gt;両手、あるいは両足に装備可能なブレード。&amp;br()通常攻撃の回数を1回増やす。&amp;br()腕と足が2本ずつあるのが、人型の利点である。
-入手方法：　アイテム作成（初期）
|対HP威力|90%|
|対MP威力|70%|
|直撃威力|110%|
|機動影響|100%|
|MP負荷|-15mp/s|
|HEAD|×|CORE|×|BODY|〇|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|スクエアキル|300|敵1体に対して通常攻撃を4回行う。ただし、対MP威力と直撃威力は大きく減少する。|
|クルーエルモード|350|全パーツの攻撃時に35%の確率で相手を出血させる。戦闘中永続。出血時、相手の最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
|エレクトラモード|350|全パーツの攻撃時に35%の確率で相手を放電させる。戦闘中永続。放電時、相手の最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
|攻撃回数追加+1||パッシブスキル。通常攻撃の回数を1回増やす。|
***使用感
-「そのままだと火力が低いよ。状態異常の割合ダメージが主力かな」
-出血と放電を多段攻撃で押し付ける高難易度攻略の神器の一つ。最初から作れるのも強い点。
----
**ボルテックブーツ
&gt;磁力を用いた「汚れないブーツ」。&amp;br()電磁加速による高速蹴撃術が発明されたことで、流通が禁止された。&amp;br()人類はどんなものでも殺人兵器にできるのだ。
-入手方法：　アイテム作成（Chapter2以降）
|対HP威力|112%|
|対MP威力|143%|
|直撃威力|220%|
|機動影響|118%|
|MP負荷|-29mp/s|
|HEAD|×|CORE|×|BODY|×|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ボルテック|180|帯電した打撃を敵1体に叩き込む。攻撃とともに、相手のMPを15%減少させる。|
|エレクトラ|150|次の攻撃時に放電させる。使用後に再行動。放電時、相手の最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
|ブーストキック|140|加速して蹴りを叩き込み、即座に次の行動に繋げる。回避・防御解除の必中攻撃。行動ゲージを50%溜める。|
***使用感
-「当たり障りない性能だね。使い勝手は良いんじゃないかな」
----
**エレファントハンマー
&gt;単純な対HP/MP威力に優れる靴――というより鈍器。&amp;br()およそ履物が有していい重量ではない。
-入手方法：　無限墓のボス「門番ライ」を撃破
|対HP威力|180%|
|対MP威力|135%|
|直撃威力|150%|
|機動影響|88%|
|MP負荷|-33mp/s|
|HEAD|×|CORE|×|BODY|×|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|オンスロート|380|直撃威力1.5倍の武器を敵全体に振り回し、薙ぎ払う。直撃威力の代わり、命中率はかなり低い。|
|スピンキック|220|広範囲を薙ぎ払う回し蹴り。敵全体の回避・防御状態を解除する必中攻撃。|
|オールスタンス|500|5ターンの間、全パーツの全能力を強化する。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージ+50%。|
***使用感
-門番ライからの贈り物。オールスタンスが最大の価値。
----
**フレイミングブースタ
&gt;噴射炎が殺傷性を帯びる超出力ブースタ。&amp;br()脚部に装着可能で、機動力と対HP威力を大きく上げる。&amp;br()科学者ロバートが、道を塞ぐため規格外機体に装備させたもの。
-入手方法：　完全橋のボス「大橋の守護者オールドクラフター」の撃破
|対HP威力|195%|
|対MP威力|90%|
|直撃威力|120%|
|機動影響|138%|
|MP負荷|-38mp/s|
|HEAD|×|CORE|×|BODY|×|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|チャージ|0|1ターンの間チャージ状態となり、チャージ行動が使用可能になる|
|アサルトダンス|480|回避・防御解除の必中全体攻撃。行動ゲージを50%貯める|
|ソニックライザー|300|5ターンの間、全パーツの自動回避率を100%上げる|
|ソードラッシュ|450|チャージ攻撃。敵1体に対し通常攻撃を5回行う|
***使用感
-足に装備できる武器の中で最も機動力への補正が高く、攻撃力もソードラッシュを使いこなせれば十分すぎる。
-スキルも全体攻撃、全体回避、単体連続攻撃とクセがなく使いやすいので直接攻撃型を組むなら有力選択肢
----
**ステルスグライダー
&gt;静穏性を重視した隠密行動用装備。&amp;br()機動性と防御性に優れ、単体攻撃の狙われ率が０％になる。
-入手方法：　アイテム作成（Chapter3以降）
|対HP威力|130%|
|対MP威力|130%|
|直撃威力|200%|
|機動影響|122%|
|MP負荷|-18mp/s|
|HEAD|×|CORE|×|BODY|×|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|クイックアタック|100|素早く引き戻す攻撃。威力は通常攻撃と変わらないが、使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|クイックステップ|130|全身で素早く回避行動を取る。1ターンの間、全パーツに回避状態付与。使用後、行動ゲージを50%溜める。|
|アクセルスタンス|200|5ターンの間、全パーツの自動回避率と、自動高速回避率を30%上げる。|
|キャットウォーク||マップでのみ使用可能。しばらくの間、敵シンボルから認識されなくなる。|
|回避強化（小）/ALL||パッシブスキル。回避時、全パーツの受けるMPダメージを25%減少する。|
***使用感
-「割と地味めの性能だけど、小回りは効くね！」
-回避支援特化。
-キャットウォークはステルスコート系の効果。ステルスとEXユニットによる自己強化を両立したいなら。
----
**レッグバンカー
&gt;脚部装着用に最適化したパイルバンカー。&amp;br()破壊力は本家に及ぶべくもないが、応用幅は広い。跳躍や蹴撃の補助にも使える、大胆ながら便利な武器。
-入手方法：　アイテム生産（Chapter4以降）
|対HP威力|140%|
|対MP威力|106%|
|直撃威力|280%|
|機動影響|97%|
|MP負荷|-25mp/s|
|HEAD|×|CORE|×|BODY|×|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|ハイジャンプ|250|全身で大きく回避行動を取り、攻撃を長時間回避する。2ターンの間、全パーツへ回避状態を付与する。|
|クイックチャージ|100|1ターンの間、チャージ状態になる。使用後に行動ゲージを50%溜める|
|チャージブレイク|220|チャージ行動。直撃威力3倍の一撃を叩きつける。直撃威力の代わり、命中率は低い。会心の瞬間を見計らえ。|
***使用感
-「パイルを地面に撃ち込む反動跳躍で、2ターンの連続回避が可能！」
-本家パイルバンカーよりもだいぶマイルドな性能。
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**アサシンブーツ
&gt;隠し電磁刃を仕込んだ靴。&amp;br()敵を確実に仕留めるのではなく、相手に確実な被害を与えるために使われる。
-入手方法：　アイテム生産（Chapter4以降）
|対HP威力|165%|
|対MP威力|125%|
|直撃威力|165%|
|機動影響|100%|
|MP負荷|-15mp/s|
|HEAD|×|CORE|×|BODY|×|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|オールグリッチ|250|命中した対象の全能力を低下させる攻撃。敵1体の全能力を3ターン減少。通常弱体。|
|ヘメリッジ|250|鋭く細かい斬撃を放つ。敵1体を出血させる攻撃。出血付与時、最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
|リーケージ|240|エネルギーを漏出させる。敵全体を漏電状態にする。3ターンの間、10%のMPダメージを与える高速干渉。|
***使用感
-「全能力弱体効果スキル持ち！」
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**ラリーレイダー
&gt;スパイクを仕込んだ悪路踏破用ブーツ。&amp;br()攻撃性能はないが、回避阻害効果を無効化する。
-入手方法：　宝箱（霊山麓）
|対HP威力|125%|
|対MP威力|140%|
|直撃威力|200%|
|機動影響|100%|
|MP負荷|-15mp/s|
|HEAD|×|CORE|×|BODY|×|LEGS|〇|
|スキル|消費|効果|
|クルーエル|150|次の攻撃時に出血させる。使用後に再行動。出血時、相手の最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
|スタン無効/ALL||パッシブスキル。全パーツのスタンを無効化する。|
|スキャン無効/ALL||パッシブスキル。全パーツのスキャンを無効化する。|
|回避不能無効/ALL||パッシブスキル。全パーツの回避不能を無効化する。|
***使用感
-武器自体の性能は特筆すべきことはないが回避を阻害する要因を軒並み無効化できるのが強み
-回避を多用するアセンであれば有力な選択肢に入る    </description>
    <dc:date>2026-06-07T13:24:47+09:00</dc:date>
    <utime>1780806287</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/37.html">
    <title>ボス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/37.html</link>
    <description>
      -HPは難易度ハードの数値を記載。
-シナリオ進行上戦闘必須の相手の名前を&amp;color(#F54738){赤}、Chapter最終ボスを&amp;color(#3B4EF0){青}、必須でないが(♡)イベントがある敵を&amp;color(#ff66cc){ピンク}で色付け。
-Ver1.014よりすべてのボスと一部のエネミーに、HPダメージが大きくなるほどダメージ量が軽減される「ボス耐性」が追加
--HP防御弱体によって軽減量が緩和され、「スティンガー」などのHP防御無視系のスキルはボス耐性を貫通する。
---また、高難易度ではボス耐性が難易度に応じて緩和される(ベリーハード:ボス耐性-50%、ウルトラハード:ボス耐性-75%、ナイトメアハード:ボス耐性-90%)


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#contents()
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*【Chapter0】
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**シェルターDフロア
***&amp;aname(オートリムーバ,option=nolink){&amp;color(#F54738){『脳摘み機オートリムーバ』}}
-HP2750。
-このゲームの基本的なシステムを教えてくれるチュートリアルボス。基本的なシステムを覚えるまでこちらを解体し続ける鬼教官ともいう。
-目覚めた直後の部屋にある「バレットドローン」と道中に落ちている「ブレード」は必ず装備しよう。武器は装備しなければ意味がないぞ。
-攻略に関してはここで解説するよりも、道中に落ちている情報ログを読む方が恐らく早いだろう。
-相手がチャージした時には「マグナムパリィ」。相手が無防備になったらブレードで攻撃。必殺技には回避で対処。これらの基本を守れば確実に勝利できる。
-この戦闘は難易度の上限がベリーハードになる。この仕様が実装される前のナイトメアハードのオートリムーバは一方的にこちらを切り刻む事実上の敗北確定戦となっていた。
&amp;bold(){入手アイテム}
 1500G 黄金の塵 高度演算回路 純正シリコン 真電素子
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***&amp;aname(ウィルソン,option=nolink){&amp;color(#3B4EF0){『古びたパワードスーツ』}}
-HP6000。
-敗北確定戦。要するに負けイベント。ただしHP50%以下まで削ることでイベントが発生し、接戦ボーナスを獲得できる。
--&amp;s(){この接戦ボーナスによる報酬アイテムは、ver1.006現在1周目のここでしか手に入らず、周回でも手に入れることはできない。}(ver1.010にて別の入手方法が実装)。
-攻撃は命中すれば即死、回避しても(初期リアクターなら)MP全損で無防備になってしまう超火力を持っている。
-だが、こちらが無防備になると確定で「フルチャージ」を使用する。&amp;br()そのため、「こちらが回避する→MP全損で無防備になる→相手がフルチャージを使う→ジェネリキッドを使ってMPを回復し、「マグナムパリィ」を使う→パリィされ無防備になった相手に攻撃する」のループを2~3回ほど繰り返すことでHP50%まで削り切れる。&amp;br()狙うなら事前に製造機でリペアシリンダーをジェネシリンダーに変換しておこう。武器はドローン+ブレードのままでOK。下手に武器を変えたほうが時間がかかる。
&amp;bold(){入手アイテム}(接戦ボーナス時)
 設計図/旧人類の大剣
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*【Chapter1】
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**痕跡街ポンペイアノルム
***&amp;aname(荒くれ,option=nolink){&amp;color(#ff66cc){『荒くれ』}}
-HP480(荒くれ)・550(ならず物)・400(ごろつき)
-2回攻撃(荒くれ)・ブレイク(ごろつき)・チャージ(全員)・なぎ払い(全員・全体・敵の行動ゲージ30%低下)
-荒くれ3体・ならず物2体・ごろつき2体の7対1。数の暴力で押してくるため、全身レベル1では低難易度でもさすがに勝てない。しかし単体性能は低いため、ガトリングやエリアブラストを持ち込めば一瞬で終わる。
-敗北するとエッチイベント。序盤から不労所得が狙えてしまえる立地という意味でお世話になるかもしれない。
-勝利するとドロップとは別に高度演算回路を入手。ただ残しておけば獣症者イベントのために学習率を手早く稼ぐポイントになるため、実際に倒すのは後回しでいいかもしれない。
&amp;bold(){入手アイテム}
 350G 何かの部品x7 鋼鉄の破片x? 歴青油x?
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**痕跡街郊外(南)
***&amp;aname(オールドワーカー,option=nolink){『宝の守護者オールドワーカー』}
-HP5000。
-痕跡街ポンペイアノルムから南↓に出たマップの右下にある、屋上に宝箱がある廃ビルの2Fの固定シンボルに接触すると戦うことになる（移動マークは無いが、ビルの右下部分から入ることができる）。
-全体的にステータスが高く、レベル3～4程度では厳しい難敵。加えて近くに置いてある情報ログの通り、高速攻撃を使用してくる。
--高速攻撃は通常の回避状態では回避できないため、UNIT「ジェットブーツ」などで使用できるスキル「アクロバット」で高速回避状態を付与するか、スキル「防御」で耐える必要がある。
-2連高速攻撃の「ツインレーザーメス」と、チャージからの2連全体高速攻撃「ヘヴンスライサー」が脅威。特に「ヘヴンスライサー」は即座に全滅する危険が高い危険な技。確実にパリィしよう。
-HPが半分以下になると次回行動で[&amp;color(#F54738){旧き使命}]を使用する。行動ごとに5％のスリップダメージが入るようになるがステータスが跳ね上がる。
-行動パターンは決まっており、高速攻撃対策と、ある程度のレベルさえあれば容易に対処できる序盤ボス。ある程度レベルを上げていれば狩猟用の長銃のチャージバーストでゴリ押しも狙える。
-Chapter1のロボットを10体倒す目標の際、最後の10体目にコイツを倒すとテレジアのちょっとしたセリフ変化がある。
&amp;bold(){入手アイテム}
 3000G 高度演算回路 設計図/エネルギー武装
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**灰貴城ヘルクラネウム
***&amp;aname(騎士2,option=nolink){&amp;color(#F54738){『騎士/ステージⅡ』}}
-HP11000。
-真面目に闘うとかなり強いのだが、こちらがチャージ行動を行った場合パリィガードを行う。チャージし続けていればパリィしかしてこないので他のパーツで殴れば終わる。
-正攻法で戦う場合、直撃耐性がかなり低いためクリティカルヒットやインタラプトがあれば一瞬で終わる。
-HP半分で強制的に戦闘終了。イベント終了でもHP0にしても報酬は0。
----
***&amp;aname(メルツェル,option=nolink){&amp;color(#F54738){『再発明家メルツェル/ステージⅡ』}}
-HP7500。
-第一形態ではお供にHP10000の『大楽器パンハルモニコン』を引き連れて登場する。
-パンハルモニコンは「チャージ→チャージ攻撃」のパターンしか持っていないため、騎士のEXスキル「ブレイドパリィ」で完封できる。
-無防備状態のパンハルモニコンには普通にダメージが通る。行動の単調さもありメルツェルを削るよりも先にパンハルモニコンを狙う方が簡単。
-パンハルモニコンを撃破するか、メルツェルのHPを50%まで削るとイベント発生。騎士が離脱し、騎士のEXスキルが使用不可となる。
-同時に『重篤患者メルツェル/ステージⅢ』に形態移行し、HPが全回復する。行動パターンも変化し、激しい攻勢でこちらを攻め立ててくる。
--「ブーストキック」が全体対象化した「アサルトダンス」に、「チャージ」が行動ゲージ+50%の「クイックチャージ」に、「咆哮」がスタン付与率100%の「大咆哮」にそれぞれ強化される。
--また、「ロックオン」による回避不能付与や「マーキング」した部位への高MP威力攻撃「エーテルクロウ」が追加される。
---この時点での「エーテルクロウ」のMPダメージは致命的。まともに受ければ無防備になって後続の攻撃で死ぬので狙われた部位は防御しよう。

&gt;……構成は、ピッコロ(1)、フルート(2)、オーボエ(2)、クラリネット(2)、ファゴット(2)、コントラファゴット(2)、&amp;br()ホルン(4)、トランペット(6)、トロンボーン(3)、ティンパニ、シンバル、トライアングル、スネアドラム――&amp;br()――マスケット銃(多数)、大砲(16)、ガトリング(30)、火炎放射器(22)、スレッジハンマー(3)、機械弩(44)、&amp;br()バリスタ(16)、爆雷投射機(8)、破砕機(1)、トレビュシェット(2)、その他小火器重火器多数ッ！&amp;br()ゆえに研ぎ澄ませ！　自身の苦鳴に聞き惚れよ！&amp;br()これなる調べこそ、我らが戦争交響曲であるッ！！！！

&amp;bold(){入手アイテム}
 4000G、黄金の塵x1、高度演算回路x1、純正シリコンx1、何かの部品x10、歴青油x10、鋼鉄の破片x10
----
***&amp;aname(ポンペイの獣,option=nolink){&amp;color(#3B4EF0){『ポンペイの獣/ステージⅤ』}}
-HP14500。
-この戦闘中のみテレジアと騎士のEXスキルを使用できる。鋼蹴りとブレイドパリィは消費無しかつ無制限に使用できるので活用しよう。
-行動パターンは以下からランダム
--「スティンガー(HP防御無視)」
--「マーキング」→「エーテルクロウ(高MP威力)」
--「ハイパークロック」「チャージ」「咆哮(全体・スタン付与[50％])」
--「ハイパークロック」「ブレイク(低命中・高直撃威力)」x4、ランダムでハイパークロックの前に「ブーストキック(必中・回避防御解除)」を使用する。
--「クイックチャージ」→「大咆哮(全体・スタン付与[100％])」or「光の嘔吐(全体・HP防御無視)」
---条件は不明だが行動が「チャージ」→「大咆哮」or「光の嘔吐」のみになることがある。
-HPが70％以下になると次回行動で[&amp;color(#F54738){人の在り処}]「フルエネルギー(MP回復+100%)」を使用。HPが35％以下になると次回行動で「フルエネルギー」「パワーフォーム」「ガードフォーム」「エナジーフォーム」「バリアフォーム」「スピードフォーム」「ブレイクフォーム」を一斉使用。
&amp;bold(){入手アイテム}
 5000G、黄金の塵x1、高度演算回路x1、純正シリコンx1、真電素子、調律メトロノーム
----
**シェルターBフロア
***&amp;aname(オールドクーラー,option=nolink){『霊廟の守護者オールドクーラー』}
-HP12000。
-初回行動時に「アーマーⅢ(直撃耐性付与Lv3[戦闘中永続])」を使用する。
-「ソニックライザー」で5ターン自動回避率が+100％される。効果が切れるたびに再使用する。
-コールドスリープ区画のボスだけあり、凍結の状態異常を多用する。
-楽に勝ちたいなら封印圏最深部で不凍オイルを手に入れてから挑むとよい。
&amp;bold(){入手アイテム}
 6800G ハードフリーザー 純正シリコンx1、黄金の塵x1、真電素子x1
----
**弾痕街道
***&amp;aname(ディフェンスタワー,option=nolink){『ディフェンスタワー』}
-HP1000。
-行動パターン:グランドショット(全体・高MP威力)
-弾道街道のバリケード以西で雑魚敵と必ず出現するが、かなり防御力が高い（遠方から砲撃している演出であろう）。その代わりにディフェンスタワー以外を倒すと即座にHPが0になる。
-弾道街道西の塔に接触すると直接戦闘。この場合は必ずワーカー2体が同伴する。また防御力がとても低く、ガトリングなりで攻撃すればあっさり無防備になり取り巻きごと沈む。
-直接戦闘で勝利後は雑魚敵と同席しなくなる。
-ドロップアイテムは小銭と端材ばかりだが、倒した後にリペアシリンダーが出現する。
&amp;bold(){入手アイテム}
 1600G 何かの部品x3 歴青油　鋼鉄の破片 良質な銅 炭素の結晶 美しい硝子
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**無限墓モントンブ
***&amp;aname(ボーヴァイン,option=nolink){『ゴミ山の王ボーヴァイン/ステージⅢ』}
-HP8500。
-テントを調べた場合、背後からの突進により不意打ちされる。非常に速いが、急いで横に動けば回避可能。奇襲成功・奇襲失敗・こちらから接触で戦闘開始時の会話が3通りに変化する。
-戦闘開始時に「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」が付与される。
-1ターン目の行動は固定で全体低命中高直撃攻撃の「オンスロート」。奇襲され無防備状態から始まる場合、対奇襲防壁でも装備していなければそのまま全滅する。
-通常行動ではボトルグレネードが脅威。脆い部位は一撃で破壊されるほどの威力に炎上まで付いてくる。
-HPが半分以下になると名称が『無限墓の獣/ステージⅣ』に変化し、HPが5000回復して[&amp;color(#F54738){亡者化}]「アーマーⅡ(直撃耐性Lv2付与[戦闘中永続])」が付与される。
&amp;bold(){入手アイテム}
 2800G、高度演算回路x1、純正シリコンx1、高速ブースタx1
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**騎士団街郊外
***&amp;aname(倒錯兄弟,option=nolink){&amp;color(#ff66cc){『四肢集めカトー/ステージⅢ』＆『獣姦狂いエドウィン/ステージⅢ』}}
-HPはどちらも12000。
-2体同時出現。片方のHPを0にすると残った方に「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」が付与される。
-部屋の奥のレバーを操作することで部屋の照明が落ち、不意を突いて戦闘を開始できる。
-カトーの行動は「スピードスタンス」→「切り落とし(即死付与[50％])」→「ジャストアタック(命中時、行動キャンセル＆無防備付与)」→「クイックチャージ」→「チャージバースト(高速・3回)」or「人体演奏(超HP威力)」で固定。
-エドウィンの行動は「ソニックライザー」→「切り落とし(即死付与[50％])」→「ガストフロント(全体・スタン付与)」→「クイックチャージ」→「トキシンブレス(全体・高HP/MP威力・強酸付与)」or「大咆哮(全体・スタン付与[100％])」で固定。
-1体になった後は2回行動で2体の行動を同時に使用する、チャージ攻撃は2体が持つチャージ攻撃から1つをランダムに使用。
-エドウィンの方が面倒な行動が多いが、どのみち片方を倒した時点で1体で両方の行動を行うため撃破する順番はあまり関係ない。
-行動パターンの関係でほぼ常時自動回避率が+100％される。フルスキャンを持っていこう。
&amp;bold(){入手アイテム}
 24000G、高度演算回路x2、純正シリコンx2
----
**大荒涼グランドクロー
***&amp;aname(オールドガード,option=nolink){『街の守護者オールドガード』}
-HP22000
-1回目の行動時に「アーマーⅡ(直撃耐性付与Lv2[戦闘中永続])」を使用する。
-騎士団街郊外の隠し部屋からグランドクローに出ると背面から接触でき、不意を突いて戦闘を開始できる。
-行動パターンは「フロストレーザー(高速・凍結付与[50％])」→「シルバーバレット(高HP/MP/直撃威力)」→「スピンキック(必中・全体・回避防御解除)」のローテーション。合間に「アクセルシフト(自動高速回避率+50％)」を使用する。
-HPが半分以下になると次回行動で[&amp;color(#F54738){旧き使命}]を使用する。以降は「アクセルシフト」を使用しなくなる。
-&amp;s(){ほぼ固定パターンの行動。そりゃ動きが単調って言われるわ}
&amp;bold(){入手アイテム}
 25000G、高度演算回路、ボルテージソード、純性シリコン
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**牢獄塔カーリダーサ
***&amp;aname(虐待後見人シモン,option=nolink){『虐待後見人シモン/ステージⅣ』}
-HP30000。
-「シンクホール（全体・亀裂・アイテム封印）」や「ミアズマクロウ(強酸・回復阻害・アイテム封印付与)」で複数の状態異常を付与してくる。アイテム封印が多め。
-「トーチャリング」で次の攻撃を確定直撃にしてくるが攻撃以外の行動をすることもしばしば。&amp;s(){何がしたいんだこいつは}
-自動回避率が高く、「アンブレイカブル」や「ネクロスタシス（HP20％回復+状態異常＆弱体解除）」を多用するため十分な火力が無いと本当にしぶとい。
-HPが半分以下になると[&amp;color(#F54738){亡者化}]し「フルエネルギー」を使用する。
-ドロップ品の「無限拷問器具」は対HP威力+40％と直撃威力+20％の極めて優秀な補正を持つユニット。
-基本的にはED3で戦う相手なのだが、牢獄塔地上0mの王子に治療薬を3回渡すことで扉の前から王子が消えるため、チャプター1開始時点から挑むことができる。当然ながらこの時点では超難敵だが。
&amp;bold(){入手アイテム}
 34000G、無限拷問器具、高度演算回路、純正シリコン
----
**背徳工場
***&amp;aname(アクメガンナー,option=nolink){&amp;color(#ff66cc){『アクメガンナー』}}
-HP12000。
-1Fボス。
-名前通りにこちらを「アクメビーム(催淫付与[100％]・全強化解除)」の的にしてくる。催淫による1ターン行動不能+全強化解除と極めて凶悪。
--普通にダメージも高いため催淫を受ける間もなくパーツが破壊されることも。&amp;s(){デスアクメビーム}
-「クイックフルチャージ」という危険極まりないチャージを使用する。行動ゲージ+50％によって通常のチャージと変わらない速度でフルチャージが行われる。
--フルチャージ行動は「ウルトラクロック(5回行動付与)」。次回行動で5連「アクメビーム」
-行動はアクメビームとクイックフルチャージからのウルトラクロックのみ。1Fからここがどんな場所なのかを心身に刻み付けてくれる。
&amp;bold(){入手アイテム}
 10000G 黄金の塵 高度演算回路 純正シリコン 真電素子
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***&amp;aname(エロスキューショナー,option=nolink){&amp;color(#ff66cc){『エロスキューショナー』}}
-HP18000。
-2Fボス。
-「アクメビーム」に加え、「シルバーバレット」で普通に殺しに来る。
-クイックチャージからの行動は「アクメギロチン(全体・催淫付与[100％]・全強化解除)」or「ハイドロウェーブ(全体・高速・強制パリィ)」。
--アクメギロチンはともかく高速全体強制パリィとかいう無法の効果のハイドロウェーブが飛んでくる。受け損ねると無防備になっている間にデスアクメ処刑台へ直行させられる。
&amp;bold(){入手アイテム}
 20000G 黄金の塵 高度演算回路 純正シリコン 真電素子
----
***&amp;aname(不良品修理機,option=nolink){&amp;color(#ff66cc){『不良品修理機』}}
-HP20000。
-3Fボス。
-初回行動で「フルスキャン」を使用する。自動回避に頼っている場合は注意。
-「アンブレイカブル」を使用するため効果時間中の直撃ダメージが激減する。効果の切れ目を狙おう。
-「ピンクパラダイス(全体・催淫付与[35％])」「グランドショット」「ディスチャージ(全体・高速・放電付与)」と多彩な手段でこちらの動きを止めに来る。
-クイックチャージからの「アクメギロチン」も完備。低確率で「人体演奏(超HP威力)」も使用する。&amp;s(){修理しろよ}
&amp;bold(){入手アイテム}
 30000G 黄金の塵 高度演算回路 純正シリコン 真電素子
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***&amp;aname(ドスケベカスタマイザ,option=nolink){&amp;color(#ff66cc){『ドスケベカスタマイザ』}}
-HP25000。
-4Fボス。
-初回行動で「クイックスキャン」、2回目の行動で「リーサルエイム」を使用する。
-以降の行動パターンは「オールアウテージ(全体・全能力低下3ターン)」→「パルサーファング(強酸・放電・亀裂付与)」→「ランダムロックオン(全体・必中・回避状態解除[100％]・回避不能付与[50％])」→「クイックチャージ」→「アクメギロチン」で固定。
--&amp;s(){アクメギロチン使う以外のエロ要素なくなってるぞこいつ！}
&amp;bold(){入手アイテム}
 40000G 黄金の塵 高度演算回路 純正シリコン 真電素子
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***&amp;aname(不良品,option=nolink){&amp;color(#ff66cc){『不良品』}}
-HP48500。
-5Fボス。
-初回行動で「エレクトラモード(攻撃時放電付与[35％][戦闘中永続])」を使用する。
-行動は「アクメビーム」、「ランペイジ」、「マーキング」→「バイブレイト(高MP威力)」、「トリプルクロック」→3連「アクメビーム」、「ダブルクロック」→「完全回避」「チャージ」→「アクメギロチン」or「チャージコラプサー(全体・高HP/MP/直撃威力)」からランダム。
&amp;bold(){入手アイテム}
 50000G 黄金の塵 高度演算回路 純正シリコン 真電素子
----
*【Chapter2】
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**痕跡街ポンペイアノルム
***&amp;aname(ジェフリ,option=nolink){『パワードスーツの男』}
-HP6600。
-痕跡街の西側出入り口で話しかけて選択肢「様子を見る」を選ぶと戦闘開始。
-行動パターンは以下からランダム
--「ヒートナックル(炎上付与)」
--「ヘクキネラックス(行動ゲージ-30％)」
--「バーナーアーク(現在HP8割減)」
--「インパルスブロウ(スタン付与)」
--「チャージ」→「薙ぎ払い(全体・行動ゲージ-30%)」or「ライトニング(全体・超MP威力)」
-HPを半分以下にすると戦闘終了。ドロップは1000Gのみだが会話中にタイムローダーを入手できる。
&amp;bold(){入手アイテム}
 1000G
----
**無限墓モントンブ
***&amp;aname(ライ2,option=nolink){&amp;color(#F54738){『門番ライ/ステージⅡ』}}
-HP12000。
-テレジアの言葉通り一撃が重いだけなので、回避を徹底すれば簡単に倒せるボス。
-ただし5ターン毎に「ローギア」「セカンドギア」「サードギア」「トップギア」「オーバートップギア」というバフを行い、機動力が25%ずつ永続累積強化される(大抵はローギア前後で倒せてしまうが……)。
-行動パターンは「ランペイジ(ランダム3回攻撃)」→「オンスロート(全体・低命中・高直撃威力)」→「チャージ」→「薙ぎ払い(全体・行動ゲージ-30%)」or「回し蹴り(全体・必中・回避防御解除)」→「〇〇ギア」で固定。
--チャージをパリィするとチャージ行動の代わりに通常攻撃を行う。オーバートップギアを使用すると以降はギアの代わりに通常攻撃を行う。
-ED3ルートでも戦闘するが、特に能力の違いはなし。
&amp;bold(){入手アイテム}
 2500G 高度演算回路x1、純正シリコンx1、エレファントハンマーx1
----
**地下工場
***&amp;aname(アントン,option=nolink){『改造下男/ステージⅢ』}
-HP6800。
-戦闘開始時に「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」が付与される。
-常時2回行動。&amp;s(){クロックモードすら使っていないというのに…}
-行動パターンはジャンクエッジ投擲、「ディスチャージ(全体・高速・放電付与)」、「スピードフォーム」、「マーキング」、「チャージ」からランダム。
--「マーキング」部位が存在する場合、「バイブレイト」x2
--「チャージ」状態の場合、「回し蹴り(全体・必中・回避防御解除)」x2
-HPが半分以下になると「アシッド」でこちらを強酸状態にしてくる。永続する最大HPの2％のスリップダメージだが誤差なので無視して攻撃し続けていい。
-知識人エドガーのイベントの撃破対象。
&amp;bold(){入手アイテム}
 3200G 高度演算回路x1、純正シリコンx1、コンタミダガーx1
----
***&amp;aname(エンジンマン,option=nolink){&amp;color(#F54738){『人型大炉心エンジンマン』}}
-HP20000。
-無敵のレフトアームとライトアームが別部位として存在する。ランダム対象攻撃はアームに吸われるため非推奨。
-アームは高HP威力の「メガトンブロー」を使用する。
-「オールチャージ」は名前通りに全部位がチャージ状態になる。チャージ攻撃は本体・アーム共通で「絨毯爆撃(全体・高HP威力)」。単体のパリィだけでは対処しきれないためミサイルポッドがあると楽になる。
-HPが半分以下になると「フルエネルギー」を使用する。同時にスリップダメージを受ける永続デバフも付与される。
-ED3ルートでも戦闘するが、特に能力の違いはなし。

&gt;構成は、自律機動大炉体(1)、燃料(過剰供給済み)、垓熱エンジン(99)、&amp;br()兵器化廃熱弁(20)、大プラズマ溶断アーク(2)、強制冷却装置(停止済み)。&amp;br()故に研ぎ澄ませ。己が理性に命を預けよ。&amp;br()……これなる炎こそ、未だ絶えぬ我らが文明の残火なれば。&amp;br()薙ぎ払え、エンジンマン。

&amp;bold(){入手アイテム}
 8000G 黄金の塵x1、純正シリコンx1、真電素子x1
----
**封印圏ニューアテネ
***&amp;aname(オールドテディ,option=nolink){『幼子の守護者オールドテディ』}
-HP12000。
-民家の崩れかけのコアを取ると戦闘開始。
-「コーナード・ロックオン」によって3ターンの絶対回避不能状態を付与してくる。&amp;s(){小学生が考えたような状態異常}
--続けて「アイアンチャージ」によるパリィ不能のチャージを行い、必殺の4連「ギガストレート(パリィ不能・超HP威力)」を放ってくる。
---なお、コーナード・ロックオンによる絶対回避不能+マーキング状態は3ターンしか持続しないためギガストレートの前に3回行動してしまうとランダムな対象に必殺が降り注ぐ。
-ドロップアイテムの無限ゼンマイが非常に強力。ただし対MP威力と直撃威力が皆無になるので取扱注意。
&amp;bold(){入手アイテム}
 5000G 高度演算回路x1、純正シリコンx1、無限ゼンマイx1
----
***&amp;aname(ジャクソン,option=nolink){&amp;color(#F54738){『封印者』}}
-HP17500。
-「エナジーフォーム」で対MP威力を上げ、「スピードトラブル」でこちらの機動力を下げ、MP全損による無防備を狙ってくる。
--無防備になったら「シルバーバレット(高HP/MP/直撃威力)」を使用する。狙われた部位は基本的に破壊される。
-こちらがチャージを使用すると「タクティカルパリィ(高速・上位パリィ)」で全部位まとめて無防備にされる。チャージ武器は持ち込まない方が無難。
-「ダブルクロック」→「高速回避」「フルチャージ」→「ハッピーショット(全体・4回攻撃)」を多用する。ダブルクロックを使用したら回避解除とパリィの準備をしておこう。
--たまにチャージを行わずに「スピンキック」「シルバーバレット」を使用する。回避と防御を解除した上から高威力のシルバーバレットが飛んでくるのでとても痛い。
-「グランドショット」も危険な行動。全体高MP威力の攻撃が前触れなく飛んでくるため常にMPに余裕を持たせたい。
-HPが半分以下になるとHPを1000回復し『旧人類ジャクソン』へ形態移行。同時に「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」を使用し、行動パターンが大きく変化する。
--「ダブルクロック」後の行動が2連「スピンキック」or「完全回避」「チャージ」→「ハードストライク(高HP/MP威力)」に変化
--「グランドショット」が「プラズマブレス(全体・MP威力、MP防御特殊弱体)」に変化
&gt;……ここに射手は在らじ。銃把は在らじ。撃鉄は在らじ。引金は在らじ。&amp;br()ああ、そうとも。この身を構成するのはただ一つ──、気高き者どもが束ねし祈り、ただ一つ。&amp;br()ゆえに研ぎ澄ませ。お前の祈りが勝るまで。&amp;br()これなる我が命こそ、全ての遺志を受けて放たれた、たった一発の弾丸なれば。

&amp;bold(){入手アイテム}
 18000G 黄金の塵x1、高度演算回路x1、純正シリコンx1、真電素子x1
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***&amp;aname(サンザルテレスコ,option=nolink){&amp;color(#3B4EF0){『宇宙人サンザルテレスコ』}}
-HP18000。原始バリアのHPは1600。
-&amp;s(){バルテウス星人}
-初回行動時に「アイアンチャージ」を使用し、次回行動で&amp;s(){超高速グレネード}「ストレイライト(パリィ不能・必中・超MP威力)」を使用する。
--攻撃してくる部位はエルが教えてくれるので忠告通りに防御しよう。
-&amp;s(){パルスアーマー}原始バリアを破壊するまで本体は無敵。破壊すれば行動キャンセル+無防備状態になる。
-「ブレイクスルー・スターショット」は&amp;s(){ミサイル}『スターシード』を5体召喚する技。スターシードは全体対象の自爆攻撃を行う。行動される前に全体攻撃で処理しよう。
--実はスターシードの基本HPは1なので難易度ハード以下なら石を投げるだけで破壊できる。原始バリア破壊でも全滅する。
-「ブリザード」で付与される凍結は1ターン機動力半減。ジャクソンの部屋の宝箱に入っている不凍オイルで無効にできる。
-フルチャージ行動は「ウルトラクロック(5回行動付与)」。次回行動で「フルエネルギー」「マッハスティンガー(高速・HP防御無視)」x4。即時行動というわけでもないので使われても割とどうにかなる。
-HPが半分以下になるとアイアンチャージ状態になり、次回行動で&amp;s(){アサルトアーマー}「ナパーム(全体・炎上付与・MP防御低下5ターン)」を使用する。
--使用後原始バリアが再展開され、名称が『悪魔サンザルテレスコ』に変化する。
&amp;bold(){入手アイテム}
 30000G 黄金の塵x1、高度演算回路x1、純正シリコンx1、真電素子x1
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*【Chapter3】
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**完全橋ポンデュガール
***&amp;aname(オールドクラフター,option=nolink){&amp;color(#F54738){『大橋の守護者オールドクラフター』}}
-HP20000。
-無敵のプラズマ溶断アークが別部位として存在する。使用してくる「プラズマアーク(高速・現在HP8割減)」は現在HP依存の割合ダメージのため直撃しなければ死ぬことはない。
--チャージ攻撃の「高熱波動」は全体化したプラズマアーク。オールドクラフターの行動次第で一掃されるので阻止したい。
-本体の行動は「プラズマブレス」「ナパーム」「ロックオン」。
--チャージ攻撃は全体高速攻撃の「ロードキル」。
-HPが30％以下になると[&amp;color(#F54738){旧き使命}]「リフトオフ」を使用し自動回避率が永続で&amp;color(#F54738){200％}上昇する。フルスキャンしようが通常命中の攻撃は回避される。
--&amp;s(){なお機体情報にはHP50％以下で使用すると書いてある。}
-ドロップ品のフレイミングブースタは&amp;bold(){機動影響138％}のLEGS専用武器。他のスキルも強力なものが揃っている。
&amp;bold(){入手アイテム}
 18000G 高度演算回路x1 純正シリコンx1 真電素子x1 黄金の塵x1 フレイミングブースタx1
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**無人首都コンコルド
***&amp;aname(レグロス,option=nolink){}&amp;color(#ff66cc){『処刑人レグロス/ステージⅢ』＆『自動ギロチン』}
-HP12000(レグロス)、HP4000(自動ギロチン)。
-戦闘開始時にレグロスに「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」が付与される。
-自動ギロチンはパリィ不可の「アイアンチャージ」と単体即死の「エクスキュート」を交互に使用する。
-レグロスのHPが半分以下になると名称が『亡者レグロス/ステージⅣ』に変化し、HPが2000回復して「&amp;color(#F54738){亡者化}」「アーマーⅡ(直撃耐性Lv2付与[戦闘中永続])」が付与される。また、自動ギロチンのHPが全回復し、倒されている場合HP最大値で蘇生する。
-ドロップ品のネイルガンは全部位装備可能で極めて強力なデバフスキルを持つ武器。
-全年齢モードだと出現しない。&amp;s(){リサイクラーは全年齢モードでも背徳工場送りにしてくるというのに}
&amp;bold(){入手アイテム}
 10000G ネイルガンx1 純正シリコンx1 大量の白濁液x3 鋼鉄の破片x3
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***&amp;aname(マイヤール,option=nolink){『人民裁判長マイヤール/ステージⅢ』}
-HP20000。お供に『惨死体/ステージⅠ』を3体連れている。
-惨死体のHPは雑魚で出てきた時と同じ1500。マイヤールが蘇生してくるが蘇生時のHPは25%のため適当な全体攻撃ですぐに処理できる。
-ただし惨死体はチャージをすることがある。タクティカルパリィでマイヤール諸共無防備に追い込めるので残すのも手。
-マイヤールのHPが半分以下になると純エーテル薬(HP回復+35％・状態異常＆弱体解除)を使用し「&amp;color(#F54738){亡者化}」する。同時に名称も『コンコルドの獣/ステージⅣ』に変化、惨死体が残っていると即死攻撃で片付けてしまう。&amp;s(){まぁ足引っ張られてるしな。}
-戦闘開始時のエルの警告通り即死攻撃を使用する。「マーキング」から「ウルトラクロック」による即死攻撃の3連打が飛んでくるので狙われた部位は防御か回避しておこう。
&amp;bold(){入手アイテム}
 13000G 高度演算回路x1 ギロチンカッターx1 純正シリコンx1 何かの部品x3 炭素の結晶x3 ボトルグレネードx3
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**貪食湖ファグア
***&amp;aname(蛮族の母,option=nolink){『蛮族の母α-1』}
-HP19500。
-戦闘開始時に「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」が付与される。
-初回行動時に「フルスキャン」を使用する。
-次の行動時に「アンブレイカブル」を使用し、以降4ターン周期で再使用する。チャージ攻撃とタイミングが重なった場合はチャージ攻撃を優先する。
--効果が切れてから再使用するまでの1ターンを除いてほぼ常時緊急防御状態になるため無防備を狙わない無限ゼンマイ等が有効。
-行動は「オールアウテージ(全体・全能力弱体3ターン)」「サンダークラップ(放電・漏電付与[100%])」「放電波動(全体・放電付与)」「崩壊波動(全体・高速・現在HP半減)」「クイックチャージ」→「チャージコラプサー(全体・高HP/MP/直撃威力)」からランダム。
-状態異常を付与すると高確率で「デバッグ」を使用して解除するが、それだけで1行動を消費させられるので効果的。
-HPが半分以下になると名称が『合成人間マリア』に変化し、「フルエネルギー」「オールフォーム」「アーマーⅢ(直撃耐性Lv3付与[戦闘中永続])」を即座に発動する。
-どう見てもボスだが即死が有効。
&amp;bold(){入手アイテム}
 18000G 高度演算回路x1 黄金の塵x1
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***&amp;aname(ファグア湖の獣,option=nolink){&amp;color(#ff66cc){『ファグア湖の獣/ステージⅣ』}}
-HP25000。
-戦闘開始時に「シャドウ・オーバー(HP不可視化)」を発動する。
-HPを0にすると第二形態『王妃アントワネット/ステージⅤ』に移行する。HP25000？。HP不可視化は継続。
-第二形態のHPが半分以下になると「エレクトラモード(攻撃時放電付与[35％])」「ヴィトリオルモード(攻撃時強酸付与[50％])」「フリージングモード(攻撃時凍結付与[25％])」を使用する。いずれも永続。
&amp;bold(){入手アイテム}
 60000G 黄金の塵x1 高度演算回路x1 純正シリコンx1 真電素子x1 万色毒液x1
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**騎士団街ヴァンセンヌ
***&amp;aname(エドガー,option=nolink){『知識人エドガー』}
-戦闘開始時に「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」が付与される。
-初回行動で「ゼロビート(戦闘中マーキング不使用)」「レッドデスマスク(全体・高速・回復阻害＆アイテム封印付与)」を使用する。
-以降は基本的に1行動で「回避」を行いながら「ミアズマクロウ」や「ブーストキック」、各種グリッチ系スキルで状態異常や弱体を与えてくる。
-たまにスタングレネードを使用する。アイテム封印で妨害できるが全体スタン攻撃なので要注意。
-「クイックチャージ」からは「ミアズマハウザー(全体・強酸・回復阻害・アイテム封印付与)」を使用する。同時に行うのはただの回避なので高速攻撃のマグナムパリィで止められる。
--「ソニックシフト」or「スピードスタンス」+「リビルディング」は唯一回避を行わないパターン。ソニックシフトの場合は自動回避率+50％だが。
-HP25％以下で会話イベント。「見逃す」を選択すれば戦闘勝利。
--「&amp;color(#F54738){殺害する}」を選択した場合純エーテル薬(HP回復+35％・状態異常＆弱体解除)を使用して戦闘続行。
---どちらの選択肢でもドロップに変化はない。
&amp;bold(){入手アイテム}
 0G 純正シリコンx1 スタングレネードx1 エンジンスターターx1
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**禁域森ソレ＝ガイル
***&amp;aname(オールドクロウラー,option=nolink){『禁域の守護者オールドクロウラー』}
-HP13800。
-行動パターンは「トライブレイク(低命中・高直撃威力・ランダム3回)」「ジャストアタック(行動キャンセル＆無防備付与)」「スピンキック」「メタルアークガウジング(現在HP20％減・5回)」「リーサルエイム(命中時直撃発生[50％]3ターン)」「ダブルクロック」からランダム。
--「ダブルクロック」後の行動は「トライブレイク」x2か「ジャストアタック」x2。
-チャージ行動は「デッドグラインダー(HP防御無視・装甲破壊付与・6HIT)」or「ジャストスロート(全体・行動キャンセル＆無防備付与)」。普通のチャージであり、回避を併用したりもしないのでまずパリィできるだろう。
//-ver1.006にてオールドクローラーではなくランドクロウラーと戦闘になるシンボルが存在する不具合が発生している(ver1.010不具合修正パッチ4にて修正)。
//--不具合が発生しているのは1マップ目のシンボルのみなので2マップ目以降のシンボルと戦闘すれば回避可能。
&amp;bold(){入手アイテム}
 20000G 高度演算回路x1 チェーンソーx1 純正シリコンx1
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***&amp;aname(スターグライダー,option=nolink){&amp;color(#ff66cc){『スターグライダー』}}
-HP20000。
-1ターン目の行動は固定で「アーマーⅡ(直撃耐性Lv2付与[戦闘中永続])」。
-高い自動回避率・自動高速回避率を持つ。状態異常や弱体すら命中が不安定。
-「フルガード」でHPダメージを受けない状態になることがあるがMPダメージは通るし無防備になれば解除される。
-HPが半分以下になると次回行動で[&amp;color(#F54738){旧き使命}]を使用する。
-ライのイベントを進行しているとこの戦闘のみライが参戦してくれる。追加される「タイラントスタンス」は全能力2段階強化と極めて強力。
&amp;bold(){入手アイテム}
 0G 空間回帰歪点　高度演算回路　純正シリコン 真電素子 黄金の塵 異常技術のコア
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**無限墓モントンブ
***&amp;aname(ライ3,option=nolink){『門番ライ/ステージⅢ』}
-HP18000。
-ライイベントを進行している場合、スターグライダー撃破後に地下工場入口で話しかけると戦闘になる。
-戦闘開始時に「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」が付与される。
-1ターン目の行動は「ローギア」。最初から機動力を上げてくることに修行の成果が出ている気がする。
--以降も「セカンドギア」「トップギア」「オーバートップギア」で機動力を永続で上げてくる。&amp;s(){ところでサードギアどこ行った？}
-行動パターンは前と異なりほぼランダムになっている。隙となっていた「オンスロート」も普段は使用しない。
-「タイラントフォーム(全能力2段階上昇5ターン)」も使用してくる。早急に打ち消さないとステータスの暴力で吹き飛ばされる。
-「クイックチャージ」からは「回し蹴り」か「光の嘔吐」を使用する。
-「ハイパークロック」「ロックオン」「アイアンチャージ」からは「ギガストレート」を使用する。
-撃破後のイベントで入手できる「ライ・メモリア」は「タイラントスタンス」と3種の戦闘中永続強化スキルを習得できる極めて強力なEX-ARMS。
&amp;bold(){入手アイテム}
 8500G
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**死体街トリアノン
***&amp;aname(ウィリアム,option=nolink){&amp;color(#ff66cc){『偽狩人ウィリアム』}}
-HP14500。
-床の血溜まりを踏まないように接触すると不意を突いて戦闘を開始できる。
-戦闘開始時に「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」が付与される。初回行動で「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」を使用する。
-チャージ攻撃時を除いて常に1行動分で&amp;s(){ヤーナムステップ}「高速回避」を使用する。MPを削ってもいいが必中や回避不能付与があると楽。
-ボトルグレネードや2連ジャンクエッジを使用するためアイテム封印を付与すると有利に立ち回れる。万色毒液のケミカルクラックなら必中で付与できる。
-チャージ行動は「ジャストスロート(全体・行動キャンセル＆無防備付与)」。常に高速回避しているためマグナムパリィは当たらない。
-HPが半分以下になると次の行動で純エーテル薬(HP回復+35％・状態異常＆弱体解除)を使用する。
-必中や回避不能付与、アイテム封印がとにかく刺さるボス。
-全年齢モードだとマップの入口が閉ざされていて戦闘できない。
&amp;bold(){入手アイテム}
 13500G 黄金の塵 複合ブースタ 大量の白濁液x3
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***&amp;aname(モルグ街の獣,option=nolink){『騎士崩れエドガー』}
-HP25000。
-戦闘開始時に「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」が付与される。初回行動で「ゼロビート(戦闘中マーキング不使用)」「レッドデスマスク(全体・高速・回復阻害＆アイテム封印付与)」を使用する。
--以降も「レッドデスマスク」は通常行動で使用することがあるためオールデバッグがあると楽になる。
-HPが半分以下になると『モルグ街の獣/ステージⅣ』に形態移行し、HPが8000回復して「フルエネルギー」「レッドデスマスク」を使用する。
&amp;bold(){入手アイテム}
 66000G 翻訳装置 黄金の塵 高度演算回路 純正シリコン 真電素子
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**救済院ビセートル
***&amp;aname(最新型オートリムーバ,option=nolink){『古き最新型オートリムーバ』}
-HP16000。
-チュートリアルで戦ったオートリムーバの強化版。&amp;s(){ヘリ再来}
-通常攻撃が2回攻撃に、AEDのチャージがクイックチャージに強化されている。
-加えて通常行動として「アイアンチャージ」→「摘出手術(全体・超HP威力・2回)」を使用する。必殺予告は出ない。
&amp;bold(){入手アイテム}
 11000G オールリブーターx1 純正シリコンx1 再起動コアx1
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***&amp;aname(ピネル,option=nolink){『病院長ピネル/ステージⅢ』}
-HP14500。
-戦闘開始時に「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」が付与される。初回行動で「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」を使用する。
-行動パターンは「オールトラブル」「スティンガー」、「パワーフォーム」「ミアズマクロウ」、「リビルディング」「ツインレーザーメス」、「スピードフォーム」「チャージ」→「ジェノサイド(全体・即死付与[100％])」。
--初回チャージ時にエルが全体即死攻撃の警告をしてくれる。
-HPが半分以下になると名称が『ビセートルの獣/ステージⅣ』に変化し、[&amp;color(#F54738){亡者化}]して「フルエネルギー」を使用する。
--形態移行後、行動パターンに「エナジーフォーム」「ジャストアタック」が追加され、「オールトラブル」が「ディソーダー(全体・必中・MP防御/機動力通常弱体5ターン)」に変化する。
--加えてランダムで各行動の前に「テンポラリスキャン」を使用し1ターン自動回避率と自動高速回避率を-50％してくる。これはスキャン無効でも無効にできない。
--また、チャージ行動が「スピードフォーム」「アイアンチャージ」→「終血点の瞳(パリィ不能・全体・即死付与[100％])」に変化する。
---初回使用時は会話イベントもある。
&amp;bold(){入手アイテム}
 11000G 高度演算回路x1 赤涙核x1 純正シリコンx1
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***&amp;aname(合成人間,option=nolink){&amp;color(#F54738){『合成人間』}}
-HP2500(ヤギュウジュウベエ)。HP3400(ジャックザリッパー)。HP4200(シャルルマーニュ)。HP5500(ナポレオン)。
-ボスフロアを塞ぐ4体の蛮族。即死無効なので一応ボスのようだ。
-ヤギュウジュウベエを倒すとシャルルマーニュが、ジャックザリッパーを倒すとナポレオンが出現する。
-それぞれ「剣士」「闘士」「騎士」「勇者」と同じ外見をしている。「勇者」個体のナポレオンは2回行動なので注意。
----
***&amp;aname(合成人間アダム,option=nolink){&amp;color(#F54738){『蛮族の王Ω-12』}}
-HP27000。
-戦闘開始時に「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」を付与する。初回行動時に「ゼロビート(戦闘中マーキング不使用)」を使用する。
-通常行動は「エーテルクロウ」「ランペイジ」「スティンガー」「崩壊波動(全体・高速・現在HP半減)」からランダムで2回、2行動目のみ「アンブレイカブル」や「グラビティ」を使用することもある。
-こちらが高速回避状態だと1行動目に「ホーミング」を使用し必中を付与する。通常の回避には反応しない。
-「完全回避」「クイックチャージ」からは「ペインフル」「フルヴィ・セレリタス」を使用する。攻撃する部位はエルが教えてくれる。
--「大咆哮」x2のパターンも存在する。こちらは予告がない。
-HPが半分以下になると『合成人間アダム』に形態移行、HPが1000回復して「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」が付与される。
&amp;bold(){入手アイテム}
 40000G 黄金の塵x1 高度演算回路x1 純正シリコンx1 真電素子x1
----
***&amp;aname(敗北ジェヴォーダン,option=nolink){&amp;color(#F54738){『ジェヴォーダンの獣/ステージⅩ』(1回目)}}
-HP？/巨体保持力場のHPは666666
-敗北確定戦。イベント戦闘終了を待たずに敗北した場合「即時の時間遡行が可能です」(巻き戻す/諦める)の選択肢が出る。&amp;br()「巻き戻す」を選ぶとシナリオ進行、「諦める」を選ぶと『GAME OVER』となってタイトルに戻される。
-ジェヴォーダンの獣は無防備無効、パリィ無効、HP/MP割合ダメージ無効
--またかなりの高耐久となっている(本体はHP1000万クラスでこちらの攻撃が一桁ダメージレベル)。
-巨体保持力場を倒した場合、接戦ボーナス獲得(ver1.010以降)
-本戦と異なりこの戦闘は難易度の影響を受けるため接戦ボーナスを狙うなら難易度を下げるのを推奨。ナイトメアハードでも不可能ではないが…
-巨体保持力場を倒す場合は巨体保持力場はHPダメージが極めて通りやすいためバトルモードや松脂などで火力を上げるなどが有効。MPがないため無防備状態にはならないがEXスキルによる攻撃は確定直撃となるため有効。&amp;br()ただし巨体保持力場のほうを狙って攻撃する必要があり、ランダム対象攻撃は相性が悪い。
-行動は「唸り(全体・全強化解除)」→「足踏み(全体・高MP威力)」→「ダブルクロック」→「身動き(全体4回回避不能付与・低命中)」「アイアンチャージ」→「眼差し(パリィ不能全体即死)」→「フルチャージ」→戦闘終了で固定。巨体保持力場を破壊した場合、次回行動で戦闘終了。
-時間制限もあるが機動の弱体化を入れておけば割となんとかなる
&amp;bold(){入手アイテム}(接戦ボーナス時)
 設計図/旧人類の共振器
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**痕跡街郊外
***&amp;aname(ネヴィル,option=nolink){&amp;color(#F54738){『旧人類ネヴィル』}}
-まさかのミラーマッチ。
-本体にHPは無く、HEAD(HP2500)、CORE(HP5000)、BODY(HP6500)、LEGS(HP4000)の4部位を用いて戦う。
-全ての部位のHPを0にすれば勝利。ただし、戦闘中に4回までリペアリキッドを使用し、壊れた部位を修復する。
-グラフィックから判断するに、それぞれの武器はHEAD:バレットドローン、CORE:狩猟用の長銃、BODY:ブレード、LEGS:レッグブレード。
--見た目通りにHEADは「マグナムパリィ」を使用してくるし無防備な部位にはBODYから「ブレイク」が飛んでくる。
--COREは「チャージ」→「チャージバースト」を多用しLEGSも「クイックチャージ」→「ハードストライク」を使用するので旧人類の拳銃のタクティカルパリィが刺さる。
-低難易度であればエリアブレイカーで一掃すればリペアリキッドを使うまもなく戦いを終わらせられる。
&amp;bold(){入手アイテム}
 44000G 黄金の塵 純正シリコン 真電素子 EMBER LYCORIS(頭) 設計図/リゲインハント
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**終血点ジェヴォーダン
***&amp;aname(ジェヴォーダンの獣,option=nolink){&amp;color(#3B4EF0){『ジェヴォーダンの獣/ステージⅩ』(2回目)}}
&amp;color(#F54738){――原初の亡者が死に吼える。}
-HP？（推定6000万）/巨体保持力場のHPは666666
-イベント戦
-この戦闘は難易度によるステータス補正が無効となる。
-初戦同様にジェヴォーダンの獣は無防備無効、パリィ無効、HP/MP割合ダメージ無効
-初戦と違うのは行動が固定でないこと、MPを0まで削り切ると次の行動がフルチャージとなり、その状態でSNAVE18を使用するとイベントが発生すること。
--巨体保持力場を破壊しても無防備状態になりイベントが進行する。専用のセリフもある。
-イベントタイミングは巨体保持力場破壊時の他、破壊2度目直後の行動時にも存在。名称が「先史世界の獣」へと変更
-フルチャージ→SNAVE18によるイベントを3度繰り返し、HPを0にすると再度イベント発生。その状態になると、敵のHPは1となるが名称が「旧人類ロバート」となり「足掻き(食いしばり付与)」を7回発動する。
--これを突破すると撃破となる。
--なお、複数回攻撃は食いしばり回数を2回しか削れない？
-Gが13万とかなり多いので、持っているなら自動回収装置で2倍にすると稼げる。
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*【Chapter4】
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**不毛宮ベルサイユ
***『騎士/ステージⅢ』
-HP11000。
-中庭で倒れている騎士に治療薬を渡すと戦闘。
-戦闘開始時に「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」が付与される。
&amp;bold(){入手アイテム}
 8000G 純粋頑強装甲 真電素子
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***&amp;aname(ベルサイユの獣,option=nolink){&amp;color(#F54738){『ベルサイユの獣/ステージⅣ』}}
-HP25000。『亡者兵/ステージⅠ』はHP2150、『亡者兵/ステージⅡ』はHP2400
-初回行動時に「ラストコマンド(全体・復元・HP25%)」を使用し、『亡者兵/ステージⅠ』と『亡者兵/ステージⅡ』を1体ずつ召喚する。
-HPを半分以下にすると名称が『先王16世/ステージⅤ』に変化し、再び「ラストコマンド」を使用し亡者兵を再召喚する。HP最大値で召喚される。
&amp;bold(){入手アイテム}
 60000G 高度演算回路 次元式強度増幅核 純正シリコン
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**エーテル湖
***&amp;aname(ラシャヴェラク,option=nolink){&amp;color(#3B4EF0){『宇宙人ラシャヴェラク』}}
-HP40000。原始バリアのHPは2000。
-「ブレイクスルー・スターショット」で召喚されるスターシードは回避が付与されており、サンザルテレスコの時のように石で撃ち落とすことはできない。
-チャージ状態から「ターボフルチャージ」で行動ゲージを80％溜めたフルチャージを行ってくる。
--フルチャージ行動は「ゴールデン・エイジ(フルチャージ行動・全体・必中・即死付与[100%])」。初回のみエルがメタ・インタラプトで止めてくれる。
-HPを半分以下にするとHPが1000回復してアイアンチャージ状態となる。次回行動で「ライトニング(チャージ攻撃・全体・超MP威力)」を使用する。通常パリィは無効だが盾パリィは有効。
-同時に常時2回行動が付与され、名称が『完成人類オーバーロード』に変化する。
&gt;いいや。——故に研ぎ澄ませ。&amp;br()最後の人類よ。今、ここに審判の時は来た。&amp;br()上回って見せよ。&amp;br()この星に在らざる御業。我ら種族の辿り着いた極限。&amp;br()地球人類の行き着く果て。&amp;br()あるいは、超えうる限界を。&amp;br()人の在り処を――――示すがいい。
&amp;bold(){入手アイテム}
 0G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン　外宇宙のコア 真電素子  金涙核
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*【Chapter5】
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**牢獄塔カーリダーサ/ED1(霊山山頂ルート)
#region(ネタバレ注意)
***&amp;aname(ウェインライト,option=nolink){&amp;color(#F54738){『ウェインライト博士』＆『殉死者ライ/ステージⅢ』}}
-HP22000(ウェインライト)、HP26000(ライ)。
-戦闘開始時に両者に「アーマー」が付与される。
-ウェインライト博士はあらゆる状態異常を使用する。プロテクト以外で全てに対処するのは不可能。
--高速回避で避けようとしても「エレクトラ」を乗せた「スピンキック」が飛んでくる。
-ライはライイベントの強化版。早めに処理しないと機動力がどんどん上昇し手が付けられないことになる。
-ライを先に撃破するとウェインライトが「アーマーⅡ」を付与し、「フルエネルギー」と純エーテル薬(HP回復+35％・状態異常＆弱体解除)を使用する。ウェインライトを先に撃破するとライが「フルエネルギー」を使用、その後ライを撃破するとHPが10000回復して「亡者化」する。
-同時にHPを0にするとウェインライト撃破の処理が優先され、HP10000の亡者ライが残る。
&amp;bold(){入手アイテム}
 100000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン 真電素子  旧人類の自律兵器
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***&amp;aname(ボナパルト,option=nolink){&amp;color(#F54738){『副団長ボナパルト/ステージⅢ』}}
-HP28000。
-戦闘開始時に「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」が付与される。
-通常行動は「ランペイジ」x2、「エクスキュート」x2、「オールアウテージ」x2、「アンブレイカブル」+ランダムなスタンスの4種類？
--全能力弱体付きの全体攻撃が2連続で飛んでくる「オールアウテージ」x2が危険。通常行動で飛んできていいものではない。
-チャージ行動と同時に「ビジィフル」で機動力を上げてくる。フルチャージはともかく他のチャージは見てからの対応が困難。
-「クイックチャージ」からは「エクスキュート」を3連続で使用する。
-「アイアンチャージ」からは直撃確定の全体3回攻撃「ヴァンデミエール・インスレクション」が飛んでくる。回避しなければほぼ死ぬ。
-「フルチャージ」からは高速即死攻撃「ユーサネイジア」を3連続で使用する。高速攻撃のため回避は困難だが使用後にオーバーヒートするため即死対策済みなら攻撃し続けるのも手。
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***&amp;aname(王国の獣,option=nolink){&amp;color(#F54738){『王国の獣/ステージⅤ』}}
-HP34000。
-副団長ボナパルトからリザルト画面を挟んで連戦。ここで敗北した場合ボナパルト戦からやり直すことになる。
-初回行動時に「トライアルモード(3回行動付与[戦闘中永続])」を使用する。
-行動は基本的に使用するスキルの回数が1回増えただけで第一形態と同じ。「アンブレイカブル」は追加でランダムなスタンスを使用し、チャージは追加で「スピードスタンス」を使用する。
--攻撃回数が1.5倍になったとも言い換えられる。回避を怠ると一瞬ですり潰される。
&amp;bold(){入手アイテム}
 88000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン 真電素子  デュアルグレート
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***&amp;aname(亡者騎士,option=nolink){&amp;color(#F54738){『末期騎士サンソン/ステージⅣ』}}
-HP20000。
-戦闘開始時に「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」が付与される。初回行動時に「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」を使用する。
--HPを0にすると『亡者騎士サンソン/ステージⅤ』に形態移行し、HP40000に増える。
--&amp;s(){バフデバフは初期化されているが何の説明もなく2回行動してくるため注意。}Ver1.011で修正
--亡者騎士サンソンのHPを0にすると次回行動時に食いしばり(発動時HP1200)を5回発動する。ジェヴォーダンの獣と同様に1度の連続攻撃で削れるのは2個まで。これを削り切ると勝利となる。
--食いしばりの後は「アイアンチャージ」→「チャージ」→「フルチャージ」→「オーバーチャージ」を各ターンで使った後（残り何ターンかがバトルログに表示される）、最後に「ムーンライト」を放つ。
--ムーンライトは全体必中の超ダメージ(5000万？)を与え、こちらの無敵と食いしばり効果を貫通して強制敗北させる。
&amp;bold(){入手アイテム}
 135000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン 真電素子  月明かりの聖剣
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#region(騎士に治療薬を渡さなかった場合…)
***&amp;aname(獣化騎士,option=nolink){&amp;color(#F54738){『狂い果てた獣/ステージⅤ』}}
-HP25000。
-騎士に治療薬を渡していない場合、末期騎士サンソンの代わりに出現する隠しボス。
-戦闘開始時に「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」が付与される。初回行動時に「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」を使用する。
-行動ごとに3%のスリップダメージを受ける。
-回避状態に反応して？「ロックオン」「スティンガー」を行動回数を消費せずに使用することがある。
-フルチャージ行動は3連「ユーサネイジア」か2連「ジェノサイド」
&amp;bold(){入手アイテム}
 120000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン 真電素子 
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***&amp;aname(月光騎士,option=nolink){&amp;color(#F54738){『月光の獣/ステージⅦ』}}
-HP50000。
-王子から聖剣を受け取り理性を取り戻した騎士。狂い果てた獣からの連戦となる。
-初回行動時に「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」を使用する。
-手番ごとに2%のスリップダメージを受ける。ハードだと誤差だが高難易度だと行動ごとに万単位のHPが削られていく。
-自動回避率が極めて高い(ほぼ100％？)。
-回避は「スピンキック」で刈り取ってくる。スキャン無効を付けた100％自動回避等で捌こう。
-予備動作なしでチャージ行動を使用する。「大咆哮」にしろ「ジェノサイド」にしろ通せばほぼ死ぬ。
-HPが半分以下になると「フルエネルギー」を使用する。同時に謎のバフが付与されスリップダメージ量が5%に増加する。
-HPが1％以下？になると次回行動時にHPを2000回復し、食いしばり(発動時HP1200)を5回発動する。
--その後亡者騎士と同様に「アイアンチャージ」→「チャージ」→「フルチャージ」→「オーバーチャージ」を各ターンで使った後（残り何ターンかがバトルログに表示される）、最後に「ムーンライト」を放つ。
--ムーンライトは全体必中の超ダメージ(50億？)を与え、強制敗北させる。食いしばりどころかターミナルリブートすら無効。
--スリップダメージで勝手にムーンライトに移行するので爆乳受けすら通じない。おそらくナイトメアハードLv1縛り最強の難敵。
&amp;bold(){入手アイテム}
 120000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン 真電素子 ナイトシールド
#endregion()
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#region(ED1ラスボス)
***&amp;aname(旧人類エル,option=nolink){&amp;color(#3B4EF0){『女神エル・アヘドレシスタ』}}
-HP35000。
-初回行動時に「ノウアスフィア展開」を使用する。名前は違うが原始バリアと同様に障壁を召喚し、本体は無敵状態となる。破壊すると行動がキャンセルされ無防備状態になるのも同じ。
-障壁のHPは3500。
--HPを0にするとHPを30000回復して『人類意志統合体ΩＫ』に形態移行する。
--ダブルクロックから使用してくる「ラブアトミック・トランスファー(全体・強制HP1化)」からの「フラットセオリー(全体・必中・防御回避解除・HP10%割合ダメージ)」のコンボが極めて危険。防御か回避をしていなければ問答無用で敗北する。
--クイックチャージからは「トライアルクロック(即時3回行動)」からの「リリシウムスタビライザー(HP100%割合ダメージ)」を使用してくる。こちらも防御か回避をしていないと3部位が破壊される。
--フルチャージ行動は「クロックロックワークス(即時7回行動)」。「カリキュレイト(MP100%回復+全能力1段階上昇10ターン)」から「リグレットメッセージ」「リリシウムスタビライザー」「パーフォレイテッドライン」「フラットセオリー」「ラブアトミック・トランスファー」による怒涛の連撃を仕掛けてくる。

&gt;ネヴィル…どうして…あなたが…&amp;br()そうならなければ…いけないのですか…？

&amp;bold(){入手アイテム}
 180000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン 真電素子

#endregion()
#endregion()
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**牢獄塔カーリダーサ/ED2(牢獄塔ルート)
#region(ネタバレ注意)
***&amp;aname(騎士4,option=nolink){&amp;color(#F54738){『騎士/ステージⅣ』}}
-HP18000。
-戦闘開始時に「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」が付与される。
-「クイックチャージ」からの「大咆哮」や「光の嘔吐」を多用する。
-時々&amp;color(#FFBF32){全身が悲鳴を上げている……！}と表示され行動しないことがある。
-チャージしている部位があるとキャッスルパリィを使用するのは初戦と変わらない。通常行動してくることもあるが手数は大きく減る。
-この戦闘ではライが参戦しているためEXスキルで「タイラントスタンス」が使用できる。あらゆる点で「オールスタンス」の上位互換のため遠慮せずに使おう。
&gt;…………。&amp;br()いいだろう……。&amp;br()ならば……お前は、亡者だ……。&amp;br()——安らかに、眠れ。
&amp;bold(){入手アイテム}
 80000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン 真電素子 
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***&amp;aname(騎士団長フィリドール,option=nolink){&amp;color(#F54738){『騎士団長フィリドール』}}
-HP22000。
-不用意にチャージすると「ヴォーパルパリィ(必中・上位パリィ・再行動)」で全部位を無防備にされた上で「ジェノサイド(チャージ攻撃・全体・即死付与[100%])」で消し飛ばされる。
--チャージしていないがチャージ攻撃のため盾パリィできる。あえてジェノサイドを誘発させるのも手。
-無防備状態になると「オンスロート」で確実に仕留めに来る。ジェノサイドを耐えたとしても無防備のままだとそのまま死ぬ。
-「ダブルクロック」からは複数の派生があるが全体回避をすると基本的にキックで回避を剥がされて追撃を受ける。
--高速回避+フルチャージからは「因果切断(全体・必中・HP強制1化・MP20%吸収)」を使用する。盾パリィがあると対処しやすい。
-HPを60%以下？にすると純エーテル薬(HP回復+20％・状態異常＆弱体解除)と赤炭松脂(攻撃力上昇・攻撃時炎上付与[100%][戦闘中永続])を使用する。
-HPを30％以下？にすると純エーテル薬(HP回復+20％・状態異常＆弱体解除)「ハイジェネレイト(MP+50%)」「オールフォーム(全能力1段階強化5ターン)」を使用する。
-敗北後の再戦時は専用のセリフがある。
&gt;まあいい。所詮、今回も茶番だ。&amp;br()機械化人間かなんて構いやしない。&amp;br()——始めようか。
&amp;bold(){入手アイテム}
 100000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン 真電素子 王国の長剣
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***&amp;aname(オールドエンジニア,option=nolink){&amp;color(#F54738){『塔の守護者オールドエンジニア』}}
-HP18000。
-戦闘開始時に「アーマーⅢ(直撃耐性付与Lv3[戦闘中永続])」が付与される。
-初回行動時に「フルグランジモード」を使用し、攻撃に炎上[100%]、強酸[50%]、凍結[25%]、放電[35%]、回避不能[100%]が付与される。いずれも戦闘中永続。
&amp;bold(){入手アイテム}
 20000G　高度演算回路　純粋高度障壁 黄金の塵
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#region(ED2ラスボス)
***&amp;aname(現人類テレジア,option=nolink){&amp;color(#3B4EF0){『再発明家テレジア』}}
&gt;――消えなさい、旧人類。
-HP33000。
-戦闘開始時に「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」が付与される。
-3種類のフォームで武器の形態が変化し、使用スキルが変化する。同時に「ジェネレイト」「アイアンチャージ」を使用し、次回行動で専用のスキルを使用する。
-「グランドフォーム」
--アイアンチャージからの行動はまさかのジェヴォーダンの獣の「終血点の瞳(パリィ不能・全体・即死付与[100%])」。回避か防御をしなければ当然死ぬ。
--以降の行動は何もなければ「アンリペア」「アイテムロック」→「絶技・無限鋼蹴り(全体・小ダメージ・機動力低下20ターン)」x2→「スタングレネード(全体・スタン付与)」「EMPグレネード(全体・無防備付与)」→「アンブレイカブル」「クイックチャージ」→「ガンマレイバースト(全体・即死)」→「マーキング」「ビジィフル」→ストームフォームに移行で固定。チャージすると「マグナムパリィ」「ブレイク」を挟んでくる。
---回復とアイテムを封じ、20ターンにも及ぶ機動力デバフを仕掛け、スタンと無防備にしてから全体即死をぶっ放す殺意の塊のような行動パターン。
-「ストームフォーム」
--マーキングを付与した次の行動時に移行する。アイアンチャージからの行動はジャンクエッジの20連投擲。使用後はオーバーヒートで1ターン行動不能になる。
--「アクセルシフト」「ダンスマカブル」→「ロックオン」「チャージ」→「ハードストライク」→「完全回避」「クイックチャージ」→「ハードストライク」→「エレクトラ」「ランペイジ」→「ペインフル」「プラズマブレス」→フレイムフォームに移行
---回避時反撃を仕込みながらチャージ攻撃で強烈な一撃を仕掛けてくる。形態移行後は攻撃の大半が高速攻撃に変化しさらに危険になる。
-「フレイムフォーム」
--アイアンチャージからの行動はエンジンマンの「絨毯爆撃(パリィ不能・全体・高HP威力)」。
--以降の行動は「マーキング」「ケミカルクラック」→「ローレンツフォース」x5→「マスドライブ」→グランドフォームに移行。形態移行時のセリフ通りレールガンのスキルを使用する。
---マーキングから単体攻撃のマスドライブ1回しか攻撃を行わない休憩タイム。次のグランドフォームに備えよう。
--偶数回目の移行時はジェヴォーダンの「光の嘔吐(パリィ不能・全体・超極大HP･MP威力)」を使用する。必中でこそないが当たれば死ぬし当たらなくてもMPダメージは甚大。オーバーヒートも再現されているのが救いか。
-HPが半分以下になると名称が『合成人間マリアテレジア』に変化し、HPが1000回復し「アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])」「フルエネルギー」を使用する。また、一部の行動が変化する。
--「グランドフォーム」中のチャージ攻撃が「チャージコラプサー(全体・高HP/MP/直撃威力)」に変化する。
--「ストームフォーム」中のチャージ攻撃が「チャージバースト」に、「エレクトラ」後の行動が「崩壊波動(全体・高速・現在HP半減)」に変化する。
--「フレイムフォーム」中の「マーキング」後の行動が「グラビティ(全体・高速・回避不能付与・機動力低下3ターン)」に変化する。

&gt;……いいでしょう。&amp;br()……構成は、自在仕込み杖(1)、パンハルモニコン砲台(1)、焼け付いた人型大炉心(1)、ジェヴォーダンの獣の瞳(1)。&amp;br()加えて、人類製造機の残骸(1)。&amp;br()ゆえに研ぎ澄ませ。これなるは決死。&amp;br()私は、私のために、私の全てを使い尽くす。&amp;br()&amp;br()……いくよ。

&amp;bold(){入手アイテム}
 100000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン 真電素子 

#region(ENEMY ANNIHILATED)
『不正なアナウンスが検出されました』
&amp;color(#F54738){『ただいまより、グレートフィアー統合実験を開始します。』&amp;br()『これは不正なアクセスです。}
　&amp;color(#F54738){ただちに実験を中止してください。}
　&amp;color(#F54738){ただちに実験を中止してください』&amp;br()『【政府】には、死傷者を最小限に抑える使命があります。』&amp;br()『【政府】には、人類文明をより良く発展させる義務があります。』}
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***&amp;aname(現行世界の獣,option=nolink){&amp;color(#3B4EF0){『現行世界の獣/ステージⅩ』}}
&amp;color(#F54738){――最後の亡者が死に吼える。}
-HP36000。
-テレジアからリザルト画面を挟んで連戦。ここで敗北した場合テレジア戦からやり直すことになる。
-初回行動時に「トライアルモード(3回行動付与[戦闘中永続])」を使用する。
-行動は以下のパターンからランダム？
--「ペインフル」「絶技・無限鋼蹴り」x2
--「ミアズマクロウ(強酸・回復阻害・アイテム封印付与)」「サンダークラップ(放電・漏電付与)」「パルサーファング(強酸・放電・亀裂付与)」
--「マーキング」「ハイエナジー」「ビジィフル」→「エーテルファング(必中・高MP威力)」x2「オンスロート」
--「放電波動(全体・放電付与)」「スピンキック(全体・必中・防御回避解除)」「クワドラプルクロック(次回4回行動付与)」→「叫び(全体・無防備付与)」「唸り(全体・全強化状態解除)」「アイアンチャージ」「眼差し(パリィ不能・全体・即死)」
--「崩壊波動(全体・高速・現在HP半減)」x2「アンブレイカブル」
--「チャージ」「大咆哮(チャージ攻撃・全体・スタン付与)」「光の嘔吐(チャージ攻撃・全体・HP防御無視)」
--&amp;color(#F54738){「フルチャージ」「スカイスクレイパー(無防備・パリィ無効)」ノウアスフィア召喚(HP1500)→「ウルトラクロック」「フルエネルギー」「ホーミング」「唸り」「オーバーチャージ」「光の嘔吐(パリィ不能・全体・超極大HP･MP威力)」「オーバーヒート」}
---スカイスクレイパーを使われた時点で嫌な予感はしただろうがジェヴォーダンの獣の完全再現が飛んでくる。今回はヴァンガードブーストもSNAVE18もないが、同時に召喚されるノウアスフィアを破壊することで行動キャンセル、無防備状態にできる。
&amp;bold(){入手アイテム}
 100000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン 真電素子 仕込み自在杖

#endregion()
#endregion()
#endregion()
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*ED3ルート
#region(ネタバレ注意)
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**【Chapter0】
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***&amp;aname(ケンペレン,option=nolink){&amp;color(#3B4EF0){『再発明家ケンペレン』}}
-HP44000。
-戦闘開始時に「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」が付与される。
-初回行動時に「アイアンチャージ」を使用する。
--チャージスキルは「終血点の瞳(パリィ不能・全体・即死付与[100%])」。父娘揃って初見殺しを仕掛けてくる。
-基本的に「ラディウス(全体・必中・回避防御解除)」から全体攻撃を重ねてくる。アクセルライザーを使うと後続の攻撃を回避できるためおすすめ。
-「アンリペア」「アイテムロック」のアイテム回復封印コンボや「マーキング」「ケミカルクラック」→「ローレンツフォース」x5→「マスドライブ」など娘と同じ動きをすることも。
-HPが半分以下になると「フルエネルギー」「人の在り処」を使用する。こちらはメルツェルの友人らしい動き。
&amp;bold(){入手アイテム}
 88000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン 真電素子  アンディシンバー
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**【Chapter1】
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***&amp;aname(鬼才メルツェル,option=nolink){&amp;color(#3B4EF0){『鬼才メルツェル/ステージⅡ』}}
-HP7500。
-最初の依頼を終えて古工房に帰った時点で戦闘が始まる。1周目とタイミングが違うので注意。
-戦闘開始時に青炭松脂(攻撃力上昇・凍結付与[25%])を使用し、「ゼロビート(戦闘中マーキング不使用)」「プロテクト(状態異常無効付与5ターン)」「トライアルモード(3回行動付与[戦闘中永続])」「超思考防御(特殊耐性付与)」を付与する。&amp;s(){盛りすぎ}
-超思考防御の耐性はダメージ半減？
-プロテクトのせいで5ターンはフルスキャンも回避不能も通らない。自動回避率もそのままのため通常命中の攻撃はかなり不安定。
-チャージ行動は「ランダムロックオン」「完全回避」「クイックチャージ」から「ホーミング」「光の吐瀉(チャージ攻撃・全体・HP防御無視・2回)」を使用する。必中はチャージ攻撃後も残るので注意。
-盾パリィで受けようとすると「ディレイ」「高速回避」「ビジィフル」を使用する。連続で使用することはないので次のパリィが間に合えば弾ける。
--HPを半分以下にすると1周目同様に病期が進行し『鬼才メルツェル/ステージⅢ』へ形態移行する。1周目と違いHPは引き継ぐ。
--「フルエネルギー」「人の在り処」「アイアンチャージ」を使用し、次の行動でジャンクエッジを20回投擲してくる。その後「オーバーヒート」で1ターン行動不能。
--形態移行後はさらにダメージ耐性が上昇する。実HPは見えてる数倍は残っていると思っておこう。
&amp;bold(){入手アイテム}
 80000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン
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**【Chapter2/ALT】
***&amp;aname(銀弾ジャクソン,option=nolink){&amp;color(#F54738){『銀弾の封印者』}}
-HP37500。
-1周目と違い部屋に入った時点で戦闘になる。&amp;s(){Hシーンは見れない。}
-基本的な行動パターンは1周目と同じ「ダブルクロック」→「高速回避」「フルチャージ」→「ハッピーショット」。
-パリィが「デア・フライシュッツ(必中・上位パリィ)」に変化しているため高速回避中でもパリィされる。
-HPを半分以下にすると『旧人類ジャクソン・パーカー』に形態移行し、HPが1000回復して「アーマー」が付与される。
-「ダブルクロック」からの行動が「完全回避」「チャージ」に変化するのも同様。続く行動が「ソードラッシュ」や「スピンキック」で回避・防御を剥がしてからの「プラズマブレス」になって殺意が跳ね上がっているが。
&amp;bold(){入手アイテム}
 32000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン 真電素子
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***&amp;aname(使徒ジェフリ,option=nolink){&amp;color(#3B4EF0){『使徒ジェフリ』}}
-HP50000。
-サンザルテレスコが&amp;s(){出オチ同然に}両断されてジェフリが襲い掛かってくる。
-敗北確定戦と表示され、戦闘開始と同時に「特務機体停止コマンド」で脳髄ケースを強制使用させられるがエルが「メタ・インタラプト」で止めてくれる。
-初回行動時に「トップスピード」を使用、戦闘中永続で機動力が跳ね上がる。特殊強化なので相殺もできない。
-HPを半分以下にすると戦闘終了。
&amp;bold(){入手アイテム}
 18000G 高度演算回路　黄金の塵　Sチップ：オールデバッグ
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**【Chapter3/ALT】
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***&amp;aname(覚醒ジェヴォーダン,option=nolink){&amp;color(#3B4EF0){『ジェヴォーダンの獣/ステージⅩ』}}
&amp;color(#F54738){――今、ジェヴォーダンの獣が目を覚ます。}
-HP？（推定6000万）/巨体保持力場のHPは666666
-イベント戦
-1周目同様にジェヴォーダンの獣は無防備無効、パリィ無効、HP/MP割合ダメージ無効。
-当然だがジェフリの支援は受けられないため「インパクトブロウEX」は使用できない。ボナパルトの支援も受けられないため「絶対防御Ⅲ」も使用できない。
-常時2回行動。いきなり第三段階から戦闘が開始する。
-今回は巨体保持力場を破壊しても無防備にならない。大人しく本体のMPを削ろう。
-食いしばりパートはないのでSNAVE18を1回使用すれば騎士の「ムーンライト」で戦闘が終了する。
--余談だがVer1.002までムーンライトにこちらも巻き込まれる不具合が発生していた。必中回避も無効だが防御か食いしばりかターミナルリブートで耐えられる。
&amp;bold(){入手アイテム}
 130000G　高度演算回路　純正シリコン 真電素子 黄金の塵
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**【Chapter■】
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***&amp;aname(合成人間フィリドール,option=nolink){&amp;color(#F54738){『合成人間フィリドール』}}
-HP30000。
-HPトリガーの行動がない以外は通常ルートと変化なし？
--チャージすると「ヴォーパルパリィ」からの「ジェノサイド」で消し飛ばされるのも変わらないのでチャージは厳禁。

&gt;我が剣に銘はあらじ。この武は全て技ひとつ。&amp;br()ゆえに研ぎ澄ませ。この身こそ王国最後の剣。&amp;br()ただ力をもって希望を掲げる、あまねく騎士の頂きなれば。

&amp;bold(){入手アイテム}
 100000G、黄金の塵x1、高度演算回路x1、純正シリコンx1、真電素子x1

#region()
&amp;bold(){――――――――見抜いたぞ、我が極み。}

&amp;aname(暁の狩人,option=nolink){&amp;font(11pt,#F54738,b){『暁の狩人』}}
-リザルト画面を切り裂いて第二形態に移行する。戦闘は終了していない扱いなのでバフは継続。
-HP50000。
-形態移行時に「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」を使用する。ダブルクロックから使用していたコンボを通常行動として使用してくる。
-無防備状態の部位が存在する場合必ず「オンスロート」x2を使用する。
-「ジャストアタック」「スティンガー」の行動は無防備状態の部位が発生するため「オンスロート」x2を誘発できる。
-追加された通常行動ではブレイドアークが全体化した「クロスアーク」がMPダメージも高く危険。全体化しているにも関わらず当然のように2回使用する。
-チャージ行動は「トライアルクロック(即時3回行動)」→「ユーサネイジア(高速・即死付与[100%])」x3。ボナパルトはフルチャージ行動だったというのにクイックチャージから飛んでくる。
--「ハードストライク」x2のパターンも存在する。即死耐性があっても油断は厳禁。
-フルチャージ行動は「因果切断」。高速回避が付いてくるのも変わらず。
--1回のみ「ウルトラクロック」で5回行動を行うが「ユーサネイジア」を3発放った後にオーバーヒートする。
-フルチャージ+アイアンチャージからは「ラストキャリバー(全体・超HP威力・即死付与[100%])」を使用する。
--代わりに「ワイルドハント」が飛んでくることも。回避は可能だがダメージは数十億。使用後にオーバーヒートするのが救いか。

#endregion()
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***&amp;aname(新人類ジェフリ,option=nolink){&amp;color(#F54738){『新人類ジェフリ』}}
-HP45000。
-戦闘開始時に「クロックモード(2回行動付与[戦闘中永続])」が付与される。
-初回行動時に「グラビティモード(攻撃時回避不能[100%]付与)」「オールスタンス」を使用する。
-MP防御無視の高MP威力攻撃「スパークル」、漏電付与の「インバート」、アイアンチャージからの「ストレイライト」とMP削りに特化した行動を行う。
-チャージ行動は全能力の特殊弱体を付与する「イベイドホライズン」。防御、回避や盾パリィで受けようとすると「ディレイ」で剥がされる。
-HPを半分以下にすると『新世界の獣/ステージⅩ』に形態移行する。
--形態移行後の追加行動として必殺予告から即座に「幼年期の終わり(全体・必中・最大HP-99%[3ターン]・4ターン後全快)」を使用する。解除されるまであらゆる攻撃が当たったら死ぬ状態になる。
&amp;bold(){入手アイテム}
 0G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン　真電素子  暁の柱
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***&amp;aname(政府,option=nolink){&amp;color(#F54738){『【政府】』}}
-HP35000。
-ジェフリからリザルト画面を挟んで連戦。ここで敗北した場合ジェフリ戦からやり直すことになる。
-基本的に2回行動。
-「スキャン」を使用するのでスキャンジャマーがあれば便利。高速攻撃は存在しないのでソニックライザーがあれば大半の攻撃は捌ける。
-「ハッキング」は行動回数に含まれない必中の通常強化解除。回避や防御も剥がされるので注意。
-「アクメビーム」を唐突に2連射してきたりする。催淫の効果は行動不能+全強化解除なので普通に危険。
-チャージ攻撃「エクスプロイトコード」は全体必中のレベルダウン攻撃。スキル習得レベルギリギリだとスキルが未習得になる？
-「アイアンチャージ」からはEXスキルを使用してくる。EXスキルの使用回数は4回。&amp;s(){こっちにも使わせろ}
--「クリティカルヒット(必中・確定直撃)」「インタラプト(必中・パリィ)」「シャットアウト(無敵付与2ターン)」「イモータリア(HP回復+100%)」の順番で1回ずつ使用する。使用回数が0になると以降は「エクスプロイトコード」を使用。
-フルチャージ行動は「特務機体停止コマンド」。当たると脳髄ケースを使用させられて強制敗北するが普通にパリィできる。
&amp;bold(){入手アイテム}
 300000G 黄金の塵　高度演算回路　純正シリコン　真電素子  ゴールデンレコード
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#region(ED3ラスボス)
***&amp;aname(カレルレン,option=nolink){&amp;color(#F54738){『地球総督カレルレン』}}
-HP90000。原始バリアのHPは3500。
-&amp;s(){何の説明も伏線もなく唐突に現れた}宇宙人の親玉。
-今までのボスと比べて非常にHPが高いがHPダメージ倍率が高いのか見た目よりは低い。
-戦闘開始時の速攻スキルも初回確定行動も持たないため初回行動から普通に攻撃が飛んでくる。高難易度だと手番が回ってくる前に敗北することも。
-「ブレイクスルー・スターショット」で召喚されるスターシードが4体に減り、フルチャージ状態で召喚される代わりに回避と対HP威力バフが付与されている。全体必中の攻撃手段がなければホーミングビットやロックオンバルーンで対処しよう。
-ラシャヴェラク同様にチャージから「ターボフルチャージ」→「ゴールデン・エイジ(フルチャージ行動・全体・必中・即死付与[100%])」を使用する。
-HPが半分以下になるとアイアンチャージ状態になり「フルエナジー」を使用する。次回行動時に「マニフォールド・トリロジー」で無力化状態(HP&amp;MP威力-100%3ターン、解除不能)を付与してくる。盾パリィは可能。
-同時に名称が『旧霊長オーバーロード』に変化し、2回行動が付与される。
----
#region(［トータル・ブレイクスルー］)
&amp;bold(){――見える。}
　　&amp;bold(){青く偽なる輝きに、今、あなたの刃が届く。}

&amp;aname(エーテルの害獣,option=nolink){&amp;font(12pt,#3B4EF0,b){『超宇宙体エーテル』}}
-HP100000？。「シャドウ・オーバー」によってHPは見えない。
-常時無防備無効。&amp;s(){ゲーム性を否定するエーテルの害獣}
--全ボス中最大のHPもあり非常にタフ。削り切るまで無数の初見殺しと付き合う羽目になるだろう。
--その性質上、直撃補正よりもHP補正の方が重要となる。無限ゼンマイなども併用するとなお効果的。
---一応「ワイルドハント」まで耐えれば無防備無効は剥がれる。
-行動パターンは通常行動は以下の順でループする。
--「マージマジックライノスノー(全体放電・凍結[100%]付与)」x5
--「崩壊波動(全体・高速・現在HP半減)」x5
--「熱光線(全体・最大HP20%割合減少)」x3
--「コーナード・ロックオン」「アイアンチャージ」→「ストレイライト(パリィ不能・必中・超MP威力)」x5
--「エクスキュート(即死付与[100%])」x7「ジェノサイド(全体・即死付与[100%])」
--「チャージ」「イベイドホライズン(全体・全能力低下5ターン)」
--チャージ必殺予告→「ゴールデン・エイジ(全体・必中・即死付与[100%])」。
--「ザ・マインド・シング(全体・HP-100%)」
-ゴールデン・エイジ以外にも4行動ごとに行う複数の必殺予告を持つ。行動はチャージの種類から判別可能。使用する順番は固定。
--フルチャージ必殺予告→「因果切断(全体・必中・HP強制1化・MP20%吸収)」。
---初回使用は4行動目。熱光線の直後に使用する。
--チャージ+フルチャージ+アイアンチャージ+オーバーチャージ必殺予告→「ウェンワールズコライド(全体・必中・超極大威力・命中時直撃発生)」。超極大威力と書いてあるが難易度ハードで3桁程度のダメージしか受けない。
---初回使用は8行動目。因果切断をキャンセルするとストレイライトの直後、使わせればエクスキュートの直後。
--フルチャージ+アイアンチャージ必殺予告→「眼差し(パリィ不能・全体・即死)」x2。
---初回使用は12行動目。
--チャージ+フルチャージ+アイアンチャージ必殺予告→「キャッツクレイドル(パリィ不能・全体・必中・超高熱付与)」。超高熱は5ターン持続する解除不能のHP50%ダメージ。
---初回使用は16行動目。パリィ可能な必殺を全て使わせると眼差し→ゴールデン・エイジ→キャッツクレイドルで3連続の必殺予告をしてくる。
--「オールフォーム」x2「ローレンツフォース」x5「チャージ」「フルチャージ」「アイアンチャージ」「オーバーチャージ」必殺予告→「ワイルドハント(パリィ不能・全体・超極大威力)」。ローレンツフォースで必中になった数十億ダメージ。使用後「オーバーヒート」で1ターン行動不能になると同時に常時無防備無効が解除される。
---初回使用は20行動目。
--必殺予告(即時行動)「幼年期の終わり(全体・必中・最大HP-99%[3ターン]・4ターン後全快)」
---初回使用は24行動目？

&amp;bold(){入手アイテム}
 550000G 黄金の塵×3　高度演算回路×2　純正シリコン×2　真電素子×2  第九結晶体×2

#endregion()
#endregion()
#endregion()    </description>
    <dc:date>2026-06-06T21:56:16+09:00</dc:date>
    <utime>1780750576</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/39.html">
    <title>小ネタ・テクニック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/39.html</link>
    <description>
      ネタバレをできるだけ含まないタイプの小ネタやテクニックなどのページ。
----
#contents
----
**お胸、もといジェネレータの選び方
-（容量が）デカけりゃいいってもんじゃないだぜ！？派の意見
--使えるMPの量を増やすには回復速度も大事なんだぞ！それにジェネレータの機動影響とか対HP威力補正とか色々吟味する必要があるだろ！
--MP回復速度目当てにデカパイ採用しても、機動力低いし手番回って来た時にはMP少なくてジェネレイト系スキルが最優先になっちまうだろ！数的有利を削るな！
--しれっとMP消費効率なんてパラメータもリアクターにあるから容量や供給だけ見てると損しそうだぜ！
--追加ジェネでなっちまえばいいんだよ、偽乳に……！
-（容量が）デカけりゃそれでいーじゃねえかよォ！？派の意見
--MPの回復が追い付かねぇならデカパイ付けてハイジェネレイトとかフルジェネレイトすりゃいいだろ！
--MP回復速度が欲しいならデカパイ付けろ！胸のデカさはMP供給効率のデカさだ！
--ジェネレイト前提なら、どんだけユニットモリモリにしてMP負荷あげても問題ねえんだ……包容力！
-（容量など）虚無、無こそ至高…派の意見
--適切なMP管理さえしていればMPなぞ使い切っても問題ないッ！
--真に重要なのは敵の行動速度とパーツのバフ管理ッ！
--本当にMPが足りないならジェネリキッドで代用ッ足りないおっぱいは外部パーツで補うッ！
----
**爆乳受け
-デカい&amp;s(){胸}COREは遅いな、兄弟。それはつまり、1ターンが「長い」ってことだぜ…！？
--&amp;s(){長乳……！？}
--1ターンが長いってことは、「1ターンの間」の効果時間を持つ防御効果が長続きする事になる。他のパーツが動き回る間ずーっと無敵だ。
--1パーツだけ無敵でも意味がない？いいや、あるね！COREはもともと&amp;s(){何故か}狙われる率が高い。それにターゲット率を上げる「収束装置」もある。&amp;br()単体攻撃相手ならその視線は独り占めだし、全体攻撃で一人生き残った時でも回復アイテムや回復系EXで立て直せれば役割としては十分。&amp;br()スキルの「アトラクト」やアイテムの「誘導灯」を使えば全体攻撃も爆乳だけで受け止める。――エッチだな！
-類似テクとして貧乳に引き寄せて回避する、ってのもあるが……、――これはこれでエッチだな！
-あとたまに巨乳パーツじゃないと見られないCGがあるからその点でもお得。
----
**使われるときついアクメビーム、ではこちらが使うと……
-武器「アクメガン」のスキル「アクメビーム」による対人類封殺戦法は割りと通る。エロゲ特有の状態異常でボスを封殺する真面目&amp;s(){かもしれない}戦法
--&amp;s(){イキているなら神様だって（ｒｙ}
---&amp;s(){なお神様に該当しそうな存在は揃いも揃って対象外である}
--いやまあ必中の実質スタンが連打できるんだし、スタンと違って行動そのものを封じるから手段選ばないなら選択肢には上がるぜ……？　&amp;s(){でも絵面最悪じゃないですかァ！？}
---特定のHP％をフラグとするイベントと同時に行われる特殊行動も絶頂デバフ付与済みである限り全て戦闘に集中できずに失敗する。
---「いいね――いくらでも戦えそうだ」とかスカして言うフィリドールが&amp;s(){純エーテル取り落して}回復にも失敗してたりするのである&amp;s(){戦えてねぇよ！}
--人間相手には非常に強く出れるが、ゲーム中に出てくる大半の敵は機械ないし亡者だし、大半の人間ボスはHP低下に伴って亡者に変化するため本当に完封できる戦いは限られる。&amp;br()主な被害者は 騎士、メルツェル、ジェフリ、ライ、蛮族、フィリドール、テレジア あたり
---ほぼオスなのなんで？？？？
----

**難易度によるステータス補正
-内部的には難易度:ハードを基準に作られている(作者Xの投稿より)。
-ver1.006よりベリーハードの倍率が変化・ウルトラハード・ナイトメアハードが追加。
-ニューゲーム開始直後のみ、難易度ノーマルだがHPのみハードで進行する。
|難易度|最大HP|最大MP|対HP威力|対MP威力|HP防御|MP防御|機動力|直撃威力|ボス耐性|
|イージー|0|0|0|0|0|0|0|0||
|ノーマル|90|85|85|85|85|85|95|80||
|ハード|100|100|100|100|100|100|100|100||
|ベリーハード|&amp;bold(){250}|&amp;bold(){180}|&amp;bold(){190}|&amp;bold(){105}|100|100|&amp;bold(){130}|100|-50%|
|&amp;color(#F54738){ウルトラハード}|&amp;bold(){500}|&amp;bold(){350}|&amp;bold(){310}|&amp;bold(){160}|100|100|&amp;bold(){160}|100|-75%|
|&amp;color(#3B4EF0){ナイトメアハード}|&amp;bold(){1000}|&amp;bold(){420}|&amp;bold(){460}|&amp;bold(){230}|100|100|&amp;bold(){240}|100|-90%|
|難易度（参考）|最大HP|最大MP|対HP威力|対MP威力|HP防御|MP防御|機動力|直撃威力|
|ベリーハード(ver1.006まで)|130|180|190|105|100|100|110|100|
|ウルトラハード(当初の予定)|200|250|280|130|100|100|135|100|
----
**チップの強化対象について
-ステータス強化やスキル習得が出来るチップだがステ強化・スキル習得は&amp;bold(){「装備しているパーツ」}に適用される
-使用したタイミングでアセンブルされていない他のパーツには適用されないので要注意。
-武器とユニットとパーツを集めて自分の理想のアセンが完成してから使おう。
----
**アイテムを売るなら
-余ったアイテムの売却やアイテム作成して売却したい場合、製造機とショップが近くマップ移動を挟まない方が便利だろう。
-製造機のすぐそばにショップが存在するのは「シェルター深部」と「地下工場」になる。
-ショップまでの移動歩数も含めたらシェルター深部の方がオススメ。製造機から右に3歩。
----
**使用BGM
***youtubeなどで視聴が可能なもの
-彼岸の悪戯/Battle of Ghost(禊 様)
--ポンペイの獣、ジェヴォーダンの獣など主にグレートフィアー系の獣との戦闘曲
&amp;youtube(https://youtu.be/SPdzmk30aeQ?si=VdDRKXpwc_49Q7mo)
-帰り道/On the way home(禊 様)
--無限墓モントンブのフィールドBGM
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=MDybOQzJdGY)
-寂れた浜辺/Deserted beach(禊 様)
--非楽園ブレイクスルー（地上）、Chapter4の徒歩移動時などフィールドBGM
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8CADFjWAPik)
-絶縁の英雄/Isolation of Hero(禊 様)
--ボナパルト、フィリドール戦
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=hx1VLXeYQrY&amp;list=RDhx1VLXeYQrY)
-Apocalypse - 黙示録Ⅱ -(フリーBGMチャンネル Unique Gear 様)
--地下工場など、一部フィールドBGM
&amp;youtube(https://youtu.be/7XJfuSpV3i8?si=FrEQSmXs30y3TgKw)
-Irreversible_World(フリーBGMチャンネル Unique Gear 様)
--エンジンマン戦など
&amp;youtube(https://youtu.be/5aId_KeNDf4?si=fXwXZfCSvmoz-Hwy)
-Machinerry(Peritune 様)
--オートリムーバ戦、オールドワーカー戦など、機械系ボスBGM
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=7zT8zYYyxFg)
-無限遡行(pikaMine 様)
--封印圏最深部など、一部フィールドBGM
&amp;youtube(https://youtu.be/JFLzfB48nWs?si=u9xN6ZEjPyDOvLpu)
-再起動(pikaMine 様)
--宇宙人サンザルテレスコ戦など
&amp;youtube(https://youtu.be/EBasW4RHo70?si=5ZPEpAAbKUEcasCz)
-Night-red-eye(月上crescent 様)
--一部の亡者戦など（巨大シンボルかつ旧き亡者ではないもの？）
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=3286piKDZoM)
***有料素材
-Future Steam Punk Collection Expanded Edition (ビタースウィートエンタテインメント)
--Battle3_Madness Justise_FSPC_Ex
---封印者戦、ウェインライト博士戦など
--Battle5_OliViian_FSPC_Ex
---ゴミ山の王ボーヴァイン戦、人民裁判長マイヤール戦など
--Field2_Steam Out_FSPC_Ex
---背徳工場フィールドBGM
--Scene1_869Bit_FSPC_Ex
---「アリーナ」内ボス戦、新人類■■■■戦前半BGM
--Theme2_Balmung_FSPC_Ex
---末期騎士サンソン戦後半、月光の獣戦BGM
--Town1_Electric town_FSPC_Ex
---シェルター内手術室～管理通路5DフィールドBGM
--Town2_Peaceful Village_FSPC_Ex
---シェルター内Bフロア055フィールドBGM
--Town3_Arabesque -suzumix-_FSPC_Ex
---&amp;bold(){「じゃあもっといいじゃねえか！」}のBGM    </description>
    <dc:date>2026-06-05T23:25:35+09:00</dc:date>
    <utime>1780669535</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/40.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/40.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){ネタバレ注意！}
用語を軸に作中の情報をまとめたページです。
性質上用語集にはストーリーの最後までに至る重篤なネタバレが含まれています。
閲覧は自己責任の下でお願いいたします。










----
#contents
----
*セクサロイド
-文字通り性処理用に作られたアンドロイドの総称
--性処理だけでなく作業機械としても使われていたらしく、安価なヒートフォース社製量産型セクサロイドBURN FLOWERが普及した際は多くの労働者の破産と史上稀にみる出生率の低下を引き起こしたという
--戦後に不良在庫となった人型戦闘機械を販促のために美少女型にしたのがセクサロイドの始まりとされる
---そのため少し弄れば並みのガードロボを超える戦闘力を発揮できる
---なんでそんなもんを流用してるんだ？と思うかもしれないが、よりエロいセクサロイドを欲した%%馬鹿%%将校が軍事機密を横流しし、さらにハーバードの数学教授、最先端のロケット開発者、最高峰の医学博士が開発を影ながら支援したためらしい%%いいぞもっとやれ%%
--ただし意思決定AIにネット接続して動くためネットがないと待機モードに入ってしまう
--なお意思決定AIの接続にクラウド料が発生するらしく開発者を悩ませるレベルの高額だったようである
---そのため、セクサロイドに人類の脳をぶち込むほうが楽じゃね？という意見まで出てしまっている
---あくまでネタの範疇であったのだが、人類には何も残されておらず最終的にこれを兵器転用する羽目になっている
---情報ログによると仕様を詰め切る前にエーテル災害が起こった関係でUIがゴミカスのままとなっており、表情だとかが全部手動操作(しかも各部に細かいパラメータを設定する)だったり、会話もキーボード手打ちとなっている
---なので行為シーンにおいて表情豊かな反応をしているように見えるのはイメージ映像であり、周囲からは無表情のままと見られている(対ジャクソン除く)。
----そのあたりの演出差異を是正するためか、差分パッチを適用すると表情差分を固定化する「無表情モード」が追加される。
--後述する異化エーテルは人体と馴染まず排泄される性質があり、精液には異化エーテルが大量に含まれる。異化エーテルの回収のため【政府】はセクサロイドを利用する計画を立てセクサロイド工場に協力を要請していた
---だからと言って回収の報酬として脳に快楽をドバドバ流し込むのはだいぶ悪趣味。
----つまりAIでなく人間の脳をぶちこんだセクサロイドの運用を前提にしているということであり……
**開発会社
-フレーバーテキストで確認できるパーツ開発会社の名称は以下の通り
--最初期のセクサロイドを開発した「トーハイズ」
--量産型から高級品・カスタムまで手広く手掛けた「イータム」
--「峰大華細」をコンセプトに掲げる「優艶」
--洗練された美しい設計で評価された「スドネル」
--コスト度外視で人間と見分けがつかないほど精巧なセクサロイドを開発し変態的技術力で知られた「ジェーライド」
--比較的安価な大衆向け製品を作っていた「ヒートフォース」
--日本が誇る変態技術を持つ「日本ギフト」
--「【政府】」と「マジックシアー」も独自開発しているが異化エーテルの採取のための戦闘特化の戦闘義体と異化エーテルの採取用の実験機しか確認されておらず一般販売はされていない様子
--このうちトーハイズ、優艶、スドネル、ヒートフォース、マジックシアーはリアクターの開発も行っている。
-各開発会社の元ネタは大体がジョークグッズ開発会社。設定面ではAC6の各企業が混ざっている。
--トーハイズ………おそらく「トイズハート」。AC6側の元ネタは最初期の旧型ACを販売していた「BAWS」か。
--イータム…………おそらく「メイト」、MATEの逆読み。AC6側の元ネタは量産に向いたセーラーとそのカスタム品のブレザーの存在を考えると「ベイラム・インダストリー」か。
--優艶………………おそらく二字熟語の典雅繋がりから「TENGA」。AC6側の元ネタは「樹大枝細」をコンセプトに掲げる「大豊核心工業集団」。
--スドネル…………「Rends」を逆読み。高級電動ホールで有名。AC6側の元ネタはおそらく「アーキバス・コーポレーション」。
--ジェーライド……「RIDE JAPAN」。AC6側の元ネタはスドネルと同じリアル肌タイプで機動力特化の変態企業であることから「シュナイダー」だろう。
--ヒートフォース…「ホットパワーズ」。AC6側の元ネタは「RaD」。
--日本ギフト………おそらく「日暮里ギフト」を捩ったもの。AC6側の元ネタは「エルカノ」だろうか。&amp;s(){「羽のように軽い女の子」って羽ばたくような戦いぶり…ってコト！？}
--マジックシアー…おそらく「Magic eyes」、eyesを逆読みして捩ったもの。AC6側の元ネタは「ルビコン調査技研」。
---技研の生き残りが結成した秘密結社「オーバーシアー」も混ざっている?。

**学習率
-セクサロイドとしてクラウドAIに提出するはずだった経験データ、のことだろうか？
-あるいは中の人の壊れ具合か慣れ具合。
--10%、20%、30%を区切りとして、「そういうお仕事」イベントに自主的に参加できるようになる
--100%以上貯めても特に報酬はない。はず。やろうと思えば1000%だとか溜めれる。
---&amp;s(){ｶｰｯ ﾐﾝﾈ、ｶﾄｰ! ﾄﾞｽｹﾍﾞﾊﾞｲ!}


*エーテル
-%%コーラル%%　青い輝きとして認識される超時空物質。
--宇宙人サンザルテレスコによってもたらされた技術、物質
--用途は様々で、エネルギーにもなれば、治癒の促進(メルツェル)、食料の生産、製造機間の転移など様々なことが可能。
--人体には有害でエーテル適性のない人類はある程度以上のエーテルが満ちた空間では即死する。
---もたらした存在でありながら、宇宙人サンザルテレスコは人類以下のエーテル耐性しかなく、濃エーテル空間を本体のタフネスのみで耐えていた。
--抵抗に程度はあるが、最終的にエーテルはエーテル以外の物質をエーテル化させる性質があるため、あらゆる物質はエーテルと化す「エーテル蒸発」を起こす
--コーラル同様、実体として存在し、生でイくこともできるし最高にキまるとのこと。
---メルツェルは獣化症状が悪化した際にエーテルのプールに浸かって癒そうとしていた。獣化が進んでいるのはこうした背景からか。
---現人類であればその恍惚の中で神を見たり啓示を受けたりできるという。
--空間へ影響を及ぼす関係上、大量に集まると異空間を形成することがある。
**集積エーテル
-高濃度のエーテルが蓄積されたもの。エーテル燃料と呼ばれる液体状態で保管されている。
-遠宇宙と接続するほどの凄まじい空間歪曲を発生させており、エーテル湖でのイベントで表示される見知らぬ星の景色として表現されている。
-作中では不毛宮地下のエーテル湖が相当する。
--当該地はリセットプランの本拠地だった。この貯槽もその目的で設置されたものである可能性が高い
--のだが、なぜかリマインドプランの地球外脱出船への燃料パイプが設置されている
--競合しとるやんけ
**超集積エーテル
-莫大量のエーテルを含む新人類のエーテル体を集積した、――謂わば「超集積エーテル」、か……
-ED3ルートにおいて作成される。
**異化エーテル
-エーテルの中でも人体と馴染まず排泄されたエーテル。
-精液、血液、など体液中に多く含まれる。
--ちなみに獣化病重症患者の精液は高濃度異化エーテルと認識される
--セクサロイドは異化エーテルの効率的な回収のために利用されていた
--ジャンジャン集めてもらうために、特務機体にはこれに対する報酬系神経（とてもきもちよくなる機能）が搭載されている
-殺害によっても所有権が移り変わる？
--【政府】が行う「グレートフィアー統合実験」では現人類の所有する異化エーテルを特務義体に統合するもの？
**純エーテル
-集積エーテルと異化エーテルを混ぜて作られるエーテル。リセットプランが時間逆行に必要とする資源。
-通常のエーテルと比較して、特に時間への影響力が高くなっている。
--エーテルは空間に作用するのは前述のとおりだが、時間と空間は相対性理論的に同一のものであり、純エーテルはこの特性が強いためか時間にすら作用する
-先史文明はこの性質を用いて短時間の時間遡行を可能にしている。
--作中で登場するタイムローダーがこれ 
---“集積エーテルと異化エーテルの化合物そのもの”と“その化合物の性質を利用し時間素行を可能とせしめたアイテム”が同じ名前で使われているが、厳密には別では？
--マジックシアー製のリアクターにもこれを利用しているとの説明がある。
-集積エーテルと特務機体ネヴィルズ・アークに蓄積された異化エーテルを用いて大規模な純エーテルを生成、時間遡行を行うのがLOOPである
--エーテルは残り続けるのでネヴィリアちゃんが処女新品まんこでもLOOPは発生する
--これまで（10桁回）の時間軸において回収済みの、集まりすぎて&amp;bold(){飽和}集積エーテルと呼ばれるレベルになった集積エーテルが破壊された時間軸で待機中なので、出番になると酷いことになる。

**エーテル災害
-エーテル自体の毒性、浸食性、空間干渉、時間軸干渉によって、大規模な破壊が発生すること。
-また、空間に滞留するエーテルの濃度が上がることで、旧人類にとって生存が困難な領域が発生すること。
--オープニングの青い爆発を伴うあれ。
--リセットプランが逆行・歴史改変試行（LOOP）を繰り返したことで、時間軸の裏に蓄積したエーテルが滲みだし、地球全体のエーテル濃度が危険域を越えた。
--予測可能性がゼロとなり、物質の安定性が損なわれ、文明復興は完全に不可能となった。
---(つまり1秒後にニンジャが出てきて全て破壊するサプライズニンジャ理論が実際に発生する可能性すらありうる)
---時空のおっさんが飛び出してきて脳髄を奪っていったりするかもしれない
---未来からワープしてきた攻撃で都市部が爆発したりするかもしれないし、服の内側が突然触手だらけになるかもしれない

*エーテル斬り
-フィリドールが剣技の果てに見出した結論
-作中においてはフルチャージ行動「因果切断」として表現される
--本人はまだ果てではないとは言っているけどな！
-フィリドールはコレが可能となったが為に、未来視めいた真似も可能らしい
--ED2√で敵対した際、戦う前に「頭を斬ったら脳漿が散った」と言い放つ。
-見た目はムーンライトソードで使用できるチャージ攻撃「ゴッドスレイ」と酷似している。
--あるいは「神を殺した」剣技の模倣であるために「ゴッドスレイ」という名称になっているのか。
--エーテルは空間に作用し、また時間にも作用するので、エーテルを切ることでその時間軸上に存在する存在を切る…みたいなたぶんそれ
---過程は問わず結果のみが残る
---&amp;s(){過程に先んじて結果が表れる、という描写に見える……}
---&amp;s(){光より早く動く物質、なんてものがあったらそんな現象が起こり得てしまうとかいう説ってなかったか}
---【政府】曰く、「この時代にはあり得ないレベルの情報攻撃」（Chapter4のあれが彼によるものだとしたらだが）
--ただし同様に別世界線に同一の存在は存在するのであくまでエーテルを切ったところでその時間軸上でなければ再介入はできると思われる

*MP、MPバリア
-戦闘の根幹をなす、戦闘時に利用可能なエーテル
-宇宙人サンザルテレスコが有する「原始バリア」を&amp;s(){パクり}参考に開発された
--本来、バリア技術はエーテルに依らず純粋な科学と技術で運用できるハズである、らしい
--その為、専門としていた研究者は「紛い物」呼ばわりしている
-枯れると一時的に動けなくなる
-現世において、戦闘者にはバリアを形成して攻撃をそらす「回避」技能が必須となる
-生物・亡者・機械問わず搭載されている

*自動回避、自動高速回避
-隠しステータスの一つ
-攻撃の属性にもよるが、命中率に大きく関わる
-飛行、高速移動しているように見える個体はこの数値が高く設定されている
--非楽園のドラゴンシンボルとか
-スキャン、フルスキャン、ホーミングによって無効化できる
-デバフ「回避不能」は関係ない？
*獣化病
-%%ブラッドボーン%%
-パラサイトアダム連鎖覚醒現象TX-85957。(ウェインライトが対ジェヴォーダンの獣討伐会議にて呼称)
-現在王都周辺で流行っている奇病。
--罹患した場合、人から獣人となっていく。
--罹患者は「獣症者」（エネミーやNPCとしての名称）、「獣化者」等と呼称される。
--症状はステージⅠ～ステージⅩがあり、Ⅳで末期となる。基本的にはステージⅤが上限でステージⅩは例外的存在。
--ステージⅠでも体の弱いものは死ぬ。
---視界が血の色に染まる幻視、肉体の獣化・異常発達、エーテルに反応した症状進行（頑強性の向上で症状が安定したようにも見える状態）、記憶の曖昧化などの症状が見られる（情報ログ「治療記録」より）
---王国においては救済院で対策が練られていた。
--正体はエーテルに対する免疫機能の1つで、人類がエーテルに対抗して体を進化させる免疫機能・人類進化因子によるもの
--エーテルを使用した場合一時的に苦痛は和らぐが獣化病(免疫)は促進される
-性質上、感染者の血液に触れると感染が見られるが、空気感染はしない。
--が、王都周辺で流行っているものはグレートフィアー統合計画のために【政府】が薬剤を散布しているためであり、空気感染のようにみえるかもしれない
--エーテル適合阻害薬……グレートフィアーによるもの、との発言。「エーテル適合阻害薬」の一般呼称がグレートフィアー？
**治療薬
-獣化病の症状（苦痛、変異、狂暴化等）を緩和するため、現人類が製作・使用している薬剤。
-複数の組織が研究していたと思われるが、首都でのパンデミックにはどれも間に合わなかった。
-ポンペイアルノムの治療薬はエーテル適合を進めることで免疫機能を抑制し症状を抑えるもの
--代償としてエーテル適合の促進はそのままエーテルそのものへと融けてしまうことを意味し、最終的に蒸発・新人類化する
--先史よりの研究者であるウェインライトをして「恐ろしい」と評するほどの完成度であり、この時代の技術レベルにそぐわない代物であるらしい 
-非楽園の治療薬は純エーテルによる極めて限定的な症状の逆行により劇症化までの時間を稼ぐもの（≒回復アイテム「タイムローダー」）
--描写としては、騎士団は「タイムローダー」を「純エーテル」と呼称している
--ただし逆行は症状のみならず利用者自身に及ぶ為、代償として逆行しただけの経験・記憶も喪失する。
---現人類には逆行現象を認知出来ないが、少なくともネヴィリアは逆行現象に反応しているので主人公(＝旧人類)は経験・記憶を持ち越すことが出来る？
---&amp;s(){戦闘では特定の敵も「純エーテル」として使用するが、設定的に起こるハズの逆行前後の認知齟齬がガン無視}
-ALT√においてはポンペイアノルム製治療薬の欠点(エーテル適合促進)が認知された為、新たに「軽度の獣症化を促す薬」の製作が試みられていた
--その為に必要な資料がウェインライトから提供されている

*亡者
-文明崩壊前から見られた、死にながらも動き出す「ゾンビ」「亡者」と呼ばれる状態を指す
--獣化病に罹患したものが死んだ場合、発生率が高い。
---シェルターの冷凍睡眠から離脱した旧人類が亡者化していると思われる配置があるので、人類であれば全て亡者化の可能性があると見てよい
---ウェインライトやジャクソンの不老化は、テレジアがED3ルートでも寿命で死んでいることから、現人類には適応できない=亡者化を応用したものと思われる。
--ステージは関係なく、ステージⅠであろうと亡者化する可能性があるため、現在では死者は焼却処分が基本である
-正体はエーテルに対抗し、死してもなお動こうとする体の免疫反応である
-エーテルに侵食されているのが前提であるため、未浸食の脳の一部が時空間を超越したネットワークを形成、仮想人格を形成する可能性がある。
--それは同時に、その人格（エーテル影響済み）単独ではLOOPを認識できず、時間逆行を制御できないということでもある？
-本編においては、人類復興プラン２：リメインが稼働・エーテル適合阻害薬を散布した影響によって、発生率が上昇している。
--抵抗が激烈なもの≒ステージが進行した獣症者≒大量の異化エーテル保持者≒グレートフィアーであろうか。
---【政府】は異化エーテル≒グレートフィアーの統合実験を行っている？
---【政府】は、特務機体がこれを撃破し、異化エーテルを収集することを期待している？

*獣
- 獣化病劇症化個体。亡者化も含めた、グレートフィアー統合個体。
**ポンペイの獣
-再発明家メルツェル
&gt;なぜ私の才能を認めない……！　なぜ金を貸さない……！&amp;br()愚図どもめ、愚図どもめ！&amp;br()金があるだけの無能どもめが！&amp;br()金さえ、金さえあれば貴様らなぞに――！&amp;br()父を、養わねば……、友の、病を、治さねば……！&amp;br()金が、金が、金が要る……！！！！
**無限墓の獣
-ゴミ山の王ボーヴァイン
-無限墓のモチーフが「寺院」であることから、モチーフはBloodborneより旧市街廃寺院の「血に渇いた獣」か？
--ほぼ同条件だしエミーリアもありえる？
---あの方ほど可憐でも美しくもないが？？？
&gt;みんなガこノ宝の山ヲ羨むようになル！&amp;br()あのメルツェルにモ負けなイ大富豪になるんダァアアッ！
**コンコルドの獣
-人民裁判長マイヤール
&gt;なぜだ……なぜ民衆が、私を裏切るのだ……、&amp;br()こンなニ、クズ共ヲ、殺シてやッ、タノ、にィ……！&amp;br()みンな、喜んでたジャ、ナイカァアアアアアアアア……！！！
**モルグ街の獣
-騎士崩れエドガー
-使用するスキルの「レッドデスマスク」はエドガー・アラン・ポーの著作「赤死病の仮面」が元ネタか。
&gt;違う、違う、違う……！&amp;br()犯人が、どこかに真犯人がいるはずなんだ……！&amp;br()見つけてやる、見つけて、探して、晒してやるッ！！&amp;br()そうじゃなきゃあ、ダメだろうが！！&amp;br()ぜんぶ、ぜんぶ、ぜんぶ病気のッ、病気のせいなんだァアアアア！！
**ビセートルの獣
-病院長ピネル
&gt;ォお、オォオオオオオオ！！！&amp;br()シ、死なせてヤる……！&amp;br()死ネヌ者ミナ全テッ、救イヲォオオ――！
**ジェヴォーダンの獣
-人類存続率が0.1%を切ったことで起動した終血点ジェヴォーダンの獣。全長1000mを超える超弩級亡者。
-その正体は旧人類ロバートの人格を残したグレートフィアーの大規模統合個体。
--通常、亡者とはエーテル適合への対抗反応として「なってしまう」ものだが、人類製造機、【政府】、ウェインライトの台詞からして意図的に「つくった」可能性がある。
--主に先史人類の亡者が統合されているようだが、特務義体使用経験もあるロバートの人格が反映されているのは本人が意図的に「混ざった」のだろうか
-第二段階では「ブラッドボーン」というまんまな技を使用する。というかジェヴォーダンの獣という名前自体がブラボの元ネタの一つ。
-第三段階突入時に使用する「アイ・アム・レジェンド」の元ネタはリチャード・マチスン著のSF小説、「地球最後の男」の原題「I am Legend」。ロバート・ネヴィルの元ネタでもある。
-AC6におけるアイスワームのポジションを担当している。規格外ブースターを使用して接敵する描写からACfAのアームズフォートも元ネタか。

**ファグア湖の獣
-貪食湖ファグアの獣症者？
-その正体は王国の王妃アントワネット。
-フロム側の元ネタは貪食湖ファグア自体がブラボの漁村であることから上位者ゴースだろうか。万色毒液のテキスト的にゴーズの遺児はエーテルに溶けているが。
-余談だがファグア湖とファグア湖の怪物自体がマリー・アントワネットの風刺画である。
-敵対的でないものには、わが身を食料としてふるまっていたような描写がある。
--&amp;s(){エーテルがだめなら私を食べればいいじゃない、ッてコト……！？}
-撃破時のテロップは「HUNTED GREAT ONES」。他の獣たちとは一部異なるのは、グレートフィアー（藥品）由来ではないからか。
&gt;…………。ああ……&amp;br()手間を、かけて……&amp;br()ごめん、なさい、ね……ムッシュ……
**ベルサイユの獣
-不毛宮ベルサイユの道中にたびたび現れ、レーザーで砲撃して去っていく獣症者。
-その正体は王国の先王16世。
-AC6の元ネタはエンフォーサー。

*神
-だいたい悪いやつ
--おそらく2つ以上存在する
-1.様々な人物が%%コーラル%%エーテルの果てに幻視している存在である【政府】、電脳神のこと
--痕跡街の教会曰く「再発明家に閃きを齎す」とかなんとか
--ボナパルトからは「邪神」呼ばわりされている
--フィリドールからは「ボナパルトのいう神なんてそんな(高尚な)もんじゃない」との評
-2.装備品月明かりの聖剣や万色毒液に登場する神。
--星界の果ての導き。おそらく宇宙人のこと
--描写的に貝は宇宙人やそれに類するものである
-3.超宇宙。
--世界の根源つまりエーテルそのもののこと。
--その存在を神と呼称しているのはケンペレンや装備品の第九結晶体くらいである。
---ヴィンダーテンが最後に仄めかす「人は神を殺せる」は宇宙人よりもエーテルと読めないか……？

*啓示
-エーテルを生でキめた現人類が、エーテル浸食に伴う知覚の拡張によって、上位者を認識する現象？
--それはネットワークを駆け巡る電脳神由来の情報の本流であったり、
--エーテルを齎し、天から見下ろす複数の宇宙神の視線であったり、
--増えに増え、地を覆わんとする旧人類を含む亡者達の脳波ネットワークなのかもしれない
---再発明家たちはこの現象から&quot;ひらめき&quot;を得ることができるとする派閥もあるという
----そのため、垣間見た電脳神の似姿をおったて、トランスキめてる再発明家たちは「信心深い」と表現される
----&amp;s(){テレジアは「そんなに信心深くない」らしい}
----&amp;s(){Chapter0では「けっこう信心深いのよ？」との発言があるが？}

*貝
-ファグア湖周辺に生息する生物。下手するとカレルレン以上によくわからない存在。
--オーバーロード達とはまた別の種族の宇宙人の可能性もある。
-現人類が食すと、通常生存が不可能な低エーテル地域（≒ご当地ファグア湖畔）でも生存できるようになる。
--実態としては、「貝」に寄生され孕まされたりするようだ
---この寄生は凄まじく高性能であり、機械にすら入り込み、動かすことが出来る（エネミー「パラサイトイヴ」「生体端末」）
----更にはセクサロイドのオナホを苗床に出産さえ可能。（回想「第四種接近遭遇」）
---ED3ルートでは瀕死となったフィリドールが貝を食べ、復活したっぽい描写がある(貝なんて食べるものではないな発言)
---あるいは、ボナパルトがフィリドールと貝を胎に収め、文字通り「生みなおした」という表現である可能性も…&amp;s(){♂妊娠！？}
--ファグア湖の獣を倒すと貝を食べた住人の位置に血溜まりが作られ蛮族が配置される
---貝が暴走して体内から蛮族が出てきた？
---あるいは獣の消失に伴い、蛮族の侵攻が再開、村まで到達した？（ここまで蛮族化を示唆する表現はなかったので）
----仮に人類を蛮族化させる機能があるとすれば、蛮族の母マリア、ファグア湖の獣ともに「人類型の人類製造機」であるとも言えるのかもしれない。
-同様の生態系が先史時代には存在しており、マジックシアー社が調査を行っている
--「ファグア湖には人類の根源が眠っている」「エーテル浸食が極めて遅い」
--彼らが勘違いしているのでなければ、旧人類と祖を同じくする宇宙生物（嫌エーテル性）の可能性もある？
---地球生命の根源が宇宙由来とする説も現実に一応はある
---ファグア湖の獣の形態移行時のスキル「パンスペルミア・アバイオジェネシス」はそれぞれ「地球の生命の起源が地球外から来た説」と「非生物から生物が誕生する現象」を意味する言葉
--宇宙人はエーテル耐性が人類以上に弱いため、エーテルがほとんど存在しない貪食湖でしか活動できなかった？
---「万色毒液」の説明文を見る限り、エーテルと非常に相性が悪そうなのは確か。
---だが「粘ついた真珠」の効果は異化エーテルの塊である「大量の白濁液」と同様である。
---「神の子を孕んだが、エーテルにより奇形となった」
---母体となった王妃の身体に蓄積されていたエーテルに侵された結果の奇形？
--もしかすると、禁忌森で研究されてた人類を「エーテルへの抵抗」からも「エーテルへの適応」からも抜け出させる進化プロセスの1つ…なのかもしれない…謎
-モチーフ元はまず確実にBloodborneにおける「上位者ゴース」およびその寄生虫であろう。

*再発明家
-現行世界における職業。いわゆる技術者。
-作中においてはケンペレン、メルツェルが冠される。テレジアは自称見習い。
-先史技術の再現や、残存する遺構の利用を目的としている。
-王国は再発明家以外による先史遺跡の探索を禁じていた。
--無限墓侵入時の会話や、痕跡街北西の立て看板で示されている。
---免許制ッ！？
-ポンペイアノルムは「技術的な&amp;bold(){再}発見が見込める土地」だったため、再発明家の街となった。（無限墓侵入時の会話）
-生産プラントの整備方法や、ファストトラベルの利用方法などを再発見している。
--おそらくは体当たりで

*古い機械
**旧き使命
-旧く古い機械達が抱く使命。
**製造機
-ガレージ、ショップ、レベルアップ、転送など様々な機能を併せ持つ装置。
--作中では詳細な説明が殆どされていないが、エーテルによる空間の歪みを利用して転送機能を実現している事が明らかになっている。
--パーツアセンブルは製造機限定での機能であり、高度な工房機能を有していると思われる。各所に研究施設はあるが、その中でも技術的には最たるものなのだろう。
--テレジア、エルの両名が同行していない時期でも使用が可能。ゲーム的な都合といえばそれまでだが…。
--下記オールドマザーによらない合成人間の存在など、ゲーム内ではお世話になり続ける装置だが謎は多い。
**遺伝子の守護者オールドマザー
-たぶん蛮族を製造していた人類製造機のこと
--他のオールドシリーズと同じ命名法則になっている。通常の製造機はマザーだった…？
--そもそも出演がHシーンの性欲処理場での放送と赤涙核、青涙核、金涙核のみである
--涙核ではそれぞれ人間性、文明性、進化・繁栄が流れ落ちてる%%駄目じゃねえか！%%
-救済院で獲得できる情報ログ「蛮族の解剖結果」では、蛮族のルーツに関わる遺物を捜索中、とある
--人類製造機直前の大穴のマップ名は「運搬孔」である
---人類製造機は現人類の手で救済院に持ち込まれた？
**大橋の守護者オールドクラフター
&gt;誰も、この橋の先、伝説の怪物にたどり着かぬように。
-完全橋に今もなお残る、大規模建造用の&amp;bold(){規格外}機体。
-通常兵器を大幅に&amp;bold(){超過する出力}の、&amp;bold(){建築用プラズマアーク輻射熱剣}を装備する。
-信頼と実績の旧人類ロバート製。その先、終血点ジェヴォーダンへ近づく者を阻む機械。 
--王国首都側から到達・通過することは出来たようだ。
-飛ぶ。
**宝の守護者オールドワーカー
&gt;『お願いだ、守っていてくれ』
-宝は塵になっていた。
**霊廟の守護者オールドクーラー
&gt;『冷凍睡眠の保証期間残り：０年０日０時間』
-いつか目覚めるその日のために。
**街の守護者オールドガード
&gt;『…………グランドクロー、は、現在、厳戒態勢、デス』&amp;br()『当都市は重要区画、デス。&amp;br()大勢の、避難者と、怪我人ガ、集まって、イマス』&amp;br()『関係者以外は、立ち入らナイで、くだ、サイ』&amp;br()『何も、壊さナイで、くだサイ』
-多分二人目。
-痕跡も残さず亡失した都市を守り続けている
**幼子の守護者オールドテディ
-にゃー！
-信頼と実績の旧人類ロバート製。
**禁域の守護者オールドクロウラー
-振り返ればそこにいる。
--ステルスを看破し音もなくフィールドも跨いで何処までも追跡してくるホラーテイスト
**塔の守護者オールドエンジニア
-君の心臓（部）が欲しい。

*地名
**痕跡街ポンペイアノルム
-火山の噴火によって火砕流と火山灰に沈んだ都市「ポンペイ」の正式名称である「ウェヌスに捧げられた植民市コルネリア・ポンペイアノルム」。
--余談だがこの街を征服し、植民地にしたのはルキウス・コルネリウス・&amp;bold(){スッラ}である。
**灰貴城ヘルクラネウム
&gt;先史の国立博物館。核シェルター並の防災能力を誇っており、&amp;br()収蔵品を守りきった。だが、その手入れをする人間はいない。
-ポンペイと共に火砕流に沈んだ街「ヘルクラネウム」が元ネタ。
**騎士団街ヴァンセンヌ
-フランスの土地Vincennes。パリの東にあり、城塞やダンジョン（原義）が築かれた。
**大荒涼グランドクロー
&gt;ここには、かなり大きな都市があったはずなのですが……。&amp;br()痕跡すらまったく残っていないなんて……。　 -エル
- オールドガードのメッセージから推測すると、エーテル災害の被災者達を収容していたのだろうか
--災害発生時の混乱から破壊活動の被害に遭っていた可能性がある。
**非楽園ブレイクスルー
&gt;非楽園に存在する、旧人類ウィルソンが放棄した廃工房。&amp;br()彼女とケンペレンとの共同研究拠点として作られた場所。
-世界で初めてコンピュータが歌った歌、[[「デイジー・ベル」&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%99%E3%83%AB]]
-先史の食料と水の生産プラントが働いていることが判明し、いつからか「楽園」としての噂が一人歩きし、主に獣化病を発症しなかった、あるいは出来なかった者たちが集まり集落を形成するに至る。
-だが、誰が最初に見つけたのかは誰も知らない。住民からは末世観からなる消極的望死が垣間見える。
--ジェフリの各台詞を追うと、彼の言う生産プラントとはフィリドールが入り口に立つ奥の建物であると考えるのが妥当。
--【政府】が人を呼び込んだのか？
**無限墓モントンブ
&gt;この辺りは無限墓と呼ばれているわ。&amp;br()元々はただの遺跡で、墓荒らし達が資材を勝手に漁っていくだけの場所だったのだけど…。&amp;br()いつ頃からか、ロボットたちが遺跡を拡張し始めるようになったの。理由はよくわからないけどね。&amp;br()だから、ここは墓荒らしの聖地。&amp;br()漁っても漁っても尽きない、増え続ける墓標の街。　-再発明家テレジア
-フランスの世界遺産「モン・サン＝ミシェル」の旧名「モン・トンブ」。
--間違えやすいが「モントン&amp;bold(){プ}」ではない。Mont-Tomb（墓の山）を意味する名前である。
-現世界において、「基本的に再発明家以外の遺跡探索が禁じられている」ことが説明される。
**封印圏ニューアテナ
&gt;地球外知的生命体を殺害するために作られた実験都市。
&gt;今もその役目を保ち続けている秘匿施設。&amp;br()ただ一人ここに残った男が、そうさせている。
-アーサー・C・クラーク著のSF小説「幼年期の終わり」に登場するオーバーロードの平和的支配に対抗するために作られた芸術都市「ニュー・アテネ」が元ネタ。
**完全橋ポンデュガール
&gt;絶対に壊れないと謳われ、事実その通りだった大橋。&amp;br()橋を渡った先の街はもう無い。
-フランスの世界遺産、水道橋「ポン・デュ・ガール」。
**終血点ジェヴォーダン
-18世紀フランスのジェヴォーダン地方（現ロゼール県）。
**無人首都コンコルド
&gt;誰もいない王国の中心。静かに徘徊する亡者達の大半は、&amp;br()病ではなく、民衆の狂気により無惨に殺されている。
-ルイ16世やマリー・アントワネットの処刑が行われた「コンコルド広場」が元ネタ。
-エルによれば、ここにもかつて研究都市があったという。
-救済院側の立て看板には、首都エスカルゴと表記。
**救済院ビセートル
&gt;感染者たちの処刑施設。一部の者は治療法を探し続けたが、&amp;br()結果として蛮族たちに乗っ取られた。
-フランスに存在した施療院、「ビセートル救済院」から。フランス革命中にフィリップ・ピネルが院長に就任した。
**貪食湖ファグア
&gt;王国内でも特にエーテルの薄い、この時代の人間には厳しい地域。&amp;br()だが、この地にのみ生息する貝を食すことで、エーテル無しでも健康状態を保つことができる。
-&amp;s(){漁村}
-マリー・アントワネットの風刺画として描かれた「ファグア湖の怪物」が元ネタ。
-何故か蛮族の母α-1こと、合成人間マリアが井戸の底にいる。オールドマザーからも遠い土地なのに…。
--彼女の討伐の有無に関わらず、ファグア湖の獣討伐後には蛮族エネミーが一部エリアに出現する。
--蛮族エネミーが出現する箇所は、いずれも亡者化・獣化しておらず「貝」を食していた言動をするNPCがいる場所。彼らがそろって男性である点も興味深い。 
---ファグアのフィールドには暗く配色された女性NPCの遺体と思しきキャラチップが複数配置されている。
---NPCの台詞は「男が「貝」を育て、女に食させていた」ともとれないか。
--翻って亡者化していた近衛侍女たちはファグア湖の獣討伐後には動かなくなっており、人としての姿も取り戻し安らかな表情で息絶えている。
**不毛宮ベルサイユ
&gt;古くより、この地にそびえる純白の城。&amp;br()王国中から集められた集積エーテルにより、内部は異空間化している。
-フランスの世界遺産「ヴェルサイユ宮殿」。
**伝説都市パリ＝イス＝サルナス
&gt;政府主導の地下研究都市へ繋がる地下通路。&amp;br()時間逆行による復興プランの中枢施設であり、宇宙塔にエーテルを供給する　-深度２
-イスの元ネタは同名の伝説都市「イス」だろう。『悪魔』に騙されて水門を開けたことで海の底に水没した。
**霊山スリカンダ
&gt;王国の最高峰。稀に蛮族が出没する。&amp;br()先史においてはきらびやかな夜景が楽しめる、人気の観光スポットだった。
-アーサー・C・クラーク著のSF小説「楽園の泉」に登場する宇宙エレベータの地上基部候補地「霊山スリカンダ」が元ネタ。
**牢獄塔カーリダーサ
&gt;どこまでも伸びる無限の塔。元の入口は埋もれ、霊山の山頂からのみ出入りできる。&amp;br()その性質上、閉じ込められれば脱出は困難であり、危険な病人の隔離に使われた。
-アーサー・C・クラーク著のSF小説「楽園の泉」に登場する宇宙エレベータ「カーリダーサの塔」が元ネタ。
-「牢獄」つながりで「バスティーユ監獄」もモチーフになっている可能性も？
--その場合、内部に残るドンパチの形跡はフランス革命時期に発生した「バスティーユ襲撃」に類する出来事か。
**禁域森ソレ＝ガイル
&gt;かつてのエーテル研究機関による実験場。&amp;br()災害の後、異常な速度で自然に飲み込まれ、全ての禁忌は隠された。
-名前の元ネタは2022年の日本製ホラー映画「“それ”がいる森」であることが作者自身によって仄めかされている。
--該当ポスト:https://x.com/kawauso_skin/status/2034145018303418657
-アリーナでのオールドクラフターの解説から、ここでは「エーテルに適合も抵抗もしない第三の方法」を模索していた事が判明しているが、その詳細は不明。
-「成り損ない」「スターグライダー」など、作中に出てくる宇宙人とは明らかに違う種の何かが存在する。Bloodborne内のマップ「禁域の森」で遭遇する彼らのオマージュだろうか。
**死体街トリアノン
&gt;王国の辺境であるがゆえ、罹患した者が一人もいない街。&amp;br()しかし流れ着いた噂は疑心暗鬼を呼び、人々を集団偏執病に陥れた。あなたの物語には何の関係も無い。
#co(){「現在トリアノン」は「現在、トリアノン(にいる)」の略だと思われるので削除しました}
-王都郊外であったため(おそらく風向きか何かで薬剤散布から免れ？、もしくは禁忌森の研究の影響か)奇跡的に獣化病患者がただ1人も発生しなかった
-しかし獣化病患者が発生しなくても亡者は発生する
-また、流れ着いた噂(王都のおそらく革命関連)が疑心暗鬼を呼び人々に集団偏執病を産んだ
--禁域森以外のルートを塞ぎ、唯一の出入り口には旧時代の人感知センサーを置くほどである
-そんな中、毛むくじゃらの獣化病患者らしき存在が目撃された上、騒ぎを起こし逃げ去る
--そして人の為の狩人が生まれ……、結果%%ヤーナｍ%%死体の街と化した
--なお、獣化病患者と思われていた毛むくじゃらの正体は珍種猿であり人間ではない
-この惨状をエドガーはこんな事あってたまるか！みんな病気になってないのにこんなことになってたのか！ありえないだろ！とキレている
--%%そりゃキレたくもなるわ%%
-そのため、死体街という名称にも関わらず敵エンカウントはほとんど人間ないし動物属性である(獣化病は騎士崩れエドガーのみ？)
-地名の元ネタはヴェルサイユ宮殿の「トリアノン離宮」だろうか。
-なお、上記はあなたの物語には全く関係ない

*先史語
-旧世界の言語。主人公がもともと話していた言語。
--音声言語としては失われている。
--筆記言語としては残存しているが、現人類における話者は非常に少なく、作中ではケンペレンパパしかいない。
---なお、トリアノンの翻訳機はそうした言語の壁を「翻訳して脳に直接理解を突っ込む」ことで解消している。&amp;s(){なにそれこわ……}
---この翻訳機能自体はBloodborneの「カレル文字」周りの設定に近い。あちらは「上位者の声を文字にしたものを脳に焼き付けて効果を得る」というもの。&amp;s(){なにそれこわ……}
--ただし、旧人類であるジャクソンや古びたパワードスーツの男とテレジアのやり取りを見ると、主人公の言語認識の方がどこかおかしい可能性もある
---主人公も最初はテレジアの言葉を理解できなかった(Chapter0冒頭、扉越しのやり取り)事を考えると、主人公に対して干渉が行われた可能性？

*Ｇ（ガベージ）
-王国崩壊後の通貨単位。
-残骸本位体制。うーん末世……
-「残骸が貨幣よりも価値を持つようになってしまった」という嘆きもむべなるかな
-メルツェルの台詞やヘルクラニアムの様子からして、王国崩壊前は金が通貨として使用されていたようである。
--獣化病の蔓延や革命によって各都市が壊滅し流通も危ぶまれる状態では、文字通り何の意味もないものになってしまったが…。

*障破示顕流
-文明崩壊以前から存在していたらしき、対MPバリア必殺剣術。即死！
--作中における習得者は騎士団関係者に多い。
--&amp;s(){いや、障破示顕流てなんだよ…}

*人類
-3種以上存在する
**旧人類
-エーテルに適応できなかった人類
-先史文明人とも。主人公やウェインライトやジャクソン、ロバートやウィリアムなどが該当
--旧人類でもある程度エーテルに適応することはできるがある程度適応してしまったらエルは認識できなくなる？
**現人類
-エーテルに適応した人類。適合者とも。
--適合者自体はエーテル災害以前から認識はされていた
--エーテル災害発生時の混乱において、ゾンビウィルス感染者として迫害の対象であった事がヘルクラネウムで確認できる
-作中現在で言う一般人類。ボナパルトやメルツェル、エドガー、ケンペレンなど。
-封印圏でのセリフによるなら、生存に一定以上の大気エーテル濃度が必要なレベルで変化している。
--テレジアは現人類かどうか怪しい、CGには現人類とあるけど
-現生人類の大半はただの適合者の子孫の可能性が高い。
**新人類
-エーテルに適応しエーテルと化した人類、エルと同じく集合意識としての意識は存在する
--現人類には感知することができず、テレジアやボナパルトは新人類と化したエーテルを認識できていないようだ 
---前段階としてエーテル交じりの嘔吐や排便、食欲と体重の減衰などがみられ、また「エーテルに溶ける」夢を見るらしい
--ALT√以前のChapter4あたりから現人類活動圏内外を問わず増える。また、そのMAPには「床or地面にブチまけられたエーテル」も配置される。特に各地の難民キャンプ
---ALT√に入るまで主人公も新人類との会話が出来ていないため、エーテル化した新人類と対話できるのは同じくエーテル化した新人類と変異破音化した存在のみと推察される。
---ALT√で対話出来る新人類は苦痛から解き放たれ概ね温和な語り口であり、エーテル化していない人物達を心配している者もいるため、「新人類から見れば楽園」「旧・現人類から見れば突如の消滅」という断絶が発生している。なにこれ地獄かね。
--ALT√ではChapter2開始時点で騎士団街南以外の難民キャンプにいたNPCが全て新人類化、ジェフリが失踪する。
--【政府】プランでは人類史以前まで回帰する為に集められている。
**蛮族
-それは人類ではない
-現在王都を襲っている生命体
--正体は人類復興プラン1:リビルドで作られた生命体
--人類が生き残れないのでエーテルに適合せず高濃度エーテル下で生存可能な人類を作ろうという試みのもと作られた新型人類の1つ
--人類製造機によって、旧人類が有する新人類進化因子の排除して作成するとある
---獣化病自体が後天的に植え付けられた因子の可能性もある？
--赤外線感知機能やラジオ波受信機能を追加し、眼球や恐怖・苦痛・嫌悪・新人類進化因子・平均寿命などを削除した結果ヒトゲノム照合率が0.002％しか一致していない存在となった
---一般的に人類とのDNAの類似性はチンパンジーが96%猫が90%牛が80%ハエが61%バナナが60%と言われている%%類似性がバナナ以下%%
--エネミーとしては下位個体の「戦士」「剣士」と上位個体の「騎士」「勇者」が存在するほか、先史の偉人の名称を備える「合成人間」シリーズが登場する。
---単体でボスとして存在する「母」「王」の個体も存在する。これらは形態移行によって「合成人間」表記となる。
--情報ログ「人類製造機」で言及している旧世代型は、現生人類のことか？
---現在の「蛮族」を指す可能性も？その場合、主人公に抗しうるテレジアなどが最終世代ということに……？
--血液成分にナノマシンに類似する性質を有する
**合成人間
-詳細不明。アダムやフィリドールやマリアテレジアなど
--アリーナのアダムの説明よるとアダムは人類製造機で生み出された2体目の決戦個体
--アダムが緊急的に生み出された2番目の決戦個体ならば1番目はフィリドールか…？
--最新型オートリムーバは合成人類から脳を取り出す役割がある。オートリムーバで脳を複数取り出す必要がある＝合成人間がアダム以外にも複数体存在するのなら蛮族のことか？
--回想のシーン性欲処理場でも合成人間の性処理を行っているのでやはり蛮族のことか？
--蛮族の母の名称が合成人間マリアであることやテレジアが製造機から出てきた話をまとめると製造機で作られた人間のことか？
--あるいは蛮族や「貝」と現人類との掛け合わせという意味では？(=ALT√復活フィリドール)
**高度人類
-宇宙人。高度人類オーバーロードとも。
--上記名称は最初のシェルターで「サンザルテレスコ」などを入力すると出てくる
---宇宙人も人類判定なんですね…
-ラシャヴェラク第二形態では完成人類オーバーロード表記となり、カレルレン第二形態では旧霊長オーバーロード表記となる
--完成「してしまった」人類であり、超宇宙体の使い走りに過ぎない「旧い」霊長ということだろうか。
-アリーナのオールドクロウラーによるとエーテルの適応からも抵抗からも脱却する行為は宇宙人に近づくという進化であり放棄されたという
--実際に禁域森には宇宙人モドキの「なりそこない」が徘徊している。
-作中においては、4人のオーバーロードが地球に干渉していた様子
--サンザルテレスコを封印圏で撃破し、ヴィンダーテンが自身のネヴィルを主人公に撃破された時点で「自分は地球から手を引き後は2人に任せる」との発言から。サンザルテレスコ、ヴィンダーテン、ラシャヴェラク、カレルレンの４人と推測される。

*名前入力時のイースターエッグ
-小ネタの方が適切かもしれない？　でもネタバレ全開だしなあ……
-オープニングでの名前入力時、作中人物の名称を使用すると特殊な反応が返ってくる。
-名前は8文字まで入力できるが……
-ここでは【政府】が応対していると思われるので、考察のネタになるかもしれない。
--「ネヴィリア」(５文字）:&amp;color(#FFFFFF){以前の世界から引き継がれた情報}
--「ネヴィル」(４文字）:&amp;color(#FFFFFF){以前の世界から引き継がれた情報}
--「テレジア」(４文字）:&amp;color(#FFFFFF){以前の世界から引き継がれた情報}
--「エル」（２文字）:&amp;color(#FFFFFF){以前の世界から引き継がれた情報}
--「ウィルソン」(５文字）:&amp;color(#FFFFFF){以前の世界から引き継がれた情報}
--「ウェインライト」（７文字）:&amp;color(#FFFFFF){以前の世界から引き継がれた情報}
--「ジャクソン」(５文字）:&amp;color(#FFFFFF){以前の世界から引き継がれた情報}
--「サンザルテレスコ」（８文字）:&amp;color(#FFFFFF){高度人類オーバーロード}
--「ラシャヴェラク」（７文字）:&amp;color(#FFFFFF){高度人類オーバーロード}
--「カレルレン」（５文字）:&amp;color(#FFFFFF){高度人類オーバーロード}
---「メルツェル」「フィリドール」「ボナパルト」「ジェフリ」「ケンペレン」「ロバート」「ヴィンダーテン」は通る
---旧人類と宇宙人に反応し、大半の現人類には反応していないことが分かる。
-なお「オープニングを飛ばす」で直接名前を入力するとどれも通ってしまう。【政府】の管轄ガバか？。 
--&amp;s(){数少ない【政府】のドンマイ要素じゃないか！}
//---ちなみに何故か1回弾かれた名前を再度入れるとそのまま通ってしまう。Ver1.013で確認。
//1.013、同じ特殊ネームが何度でも弾かれることを確認

*人類復興プラン
**第一復興プラン：リビルド
-発案者は不明。
-「私が世界を救ってくれると信じた世界で最も優秀な人はもういません。」から、サンザルテレスコの逆襲により人員が全滅してから生き残りが起動させた？
-超大型製造機「オールドマザー」により人類という種をを改良再生産（リビルド）する計画。
--生前の王妃の発言「王家の製造機は大きかった」から、王国崩壊時には王家がこれを確保していた可能性が高い
-人類はもう駄目なので、新人類を作って（リビルドして）新人類に生きてもらう人類復興プラン
-結果は蛮族である
--これで最有力復興プランとされていた
**第二復興プラン：リメイン
-発案者は不明。
-エーテルに適合していない人類の割合を増やすためにエーテル適合阻害薬グレートフィアーを散布する計画
-結果はジェヴォーダンの獣や獣化病である
--遂行された場合、ゾンビの惑星と化したのち、地球を丸ごと燃料とした宇宙人とエーテル殺すビームとなって宇宙にぶっぱされ、世界は滅ぶ。
--一応、他プランに期待してか、本格稼働は文明復興確率が最低値を割ってからにはしている模様。
---宇宙人＆エーテル殺すビームぶっぱはジェヴォーダン(=ロバート・ネヴィル個人)の暴走では？
---ジェヴォーダン(旧人類ロバート)が恨み辛みを吐き散らす相手は「宇宙人」【政府】「エーテル」である
---【政府】も【政府】でグレートフィアー統合実験の為に利用していたフシがある。
**第三復興プラン：リマインド
-発案者はロバート・ネヴィル
-人類はもう駄目なので、この宇宙の何処かに人類の生きた証を残したいという計画。人類復興プランに含まれているが人類復興プランではない
--他プランの人間からは「こんなものに資源を使う余裕などない」「子孫が生き残ったからなんだというんだ」とこき下ろされている
-結果は恒星間入植艦%%ザイレム%%ネクストアースである。
--遂行された場合、集積エーテルを惑星外に持ち出すため、他プランのいくつかが破綻する（ように見える）
**第四復興プラン：リセット
-発案者はウェインライト
-純エーテルを使用し、人類が失敗しなかった世界線を探す計画
-結果はLOOPである
--遂行された場合、時間逆行に伴う、現時間軸の全面破棄により、現在の世界は消失する。
**【政府】プラン(仮)
-人類復興プラン4:リセットを行っている最中、おそらくLOOP3536にて人類は復興できないと結論付け、【政府】が発案した第五の人類復興プラン。
--地下工場で見れる情報ログ時点で何かしらの計画が動いていたことこそ示唆されるものの、「自身のプランにしか興味ない」と内容に関しては言及されていない。
-ED3ルートに置いて語られるところによれば、人類の存在そのものをこの宇宙から消し去る計画である。
--【政府】に課された課題である、「死傷者を最小限に抑える使命」「人類文明をより良く発展させる義務」を解決するもの。
--あるいは、ループ中に「彼女」に蓄積され続けた【最期の希望】に応えるもの。
--人類が滅ぶということがChapterに記されてしまっているので、そもそもの人類を発生させないことで人類の滅亡を回避、その後人類が滅ぶというChapterの外で人類を新たに生み出し人類復興してもらうというプランかと思われる
---西暦2000年に人類が滅ぶなら2001年に人類を生み出せばいいじゃない理論
--最終的にプラン遂行最中に主人公が介入、そのLOOP内で根源たるエーテルを破壊したのでボツになった

*人の在り処
-おそらく殺意。善悪問わず「人」が発揮する殺戮パワー。
-生物としてのスペックでも文明でもおよそあらゆる点で劣る人類がオーバーロードを打倒した原因。その有様は「闘争こそが人の持つ可能性なのかもしれん」と言わしめた。
-&amp;s(){やはり身体は闘争を求める。}

*時間軸破壊
-第四復興プランの主題。実質的な時間逆行現象。
-「破壊」とあるように現時点の物質世界をドカンして、ある時点の状態に復元する
-基本的に時間軸は固定化しており変動させることができないが、純エーテルによる時間軸破壊実験により変動に成功した。
--これを限定的な局所におこなったものが「局所時間軸破壊」である
--個人の範囲に局所化したのが「タイムローダー」、リアクターに限定したのがエーテルリアクターであろうか
--リセットプランはこれを地球規模で適用し（つまり地球を丸ごとドカンし）歴史改変を繰り返している。
--エルが実行しようとしていたのは主人公個人規模の逆行であったように読み取れる。
-大規模な時間逆行には「先史の時間軸を認識できる旧人類」「純エーテルを生成・操作できる制御人格」「十分量の異化エーテル、通常エーテルからなる純エーテル」が必要となる
--おそらく、純エーテルとエーテルを知覚できない非適合因子を使い、非適合因子をLOOPに混ぜることで異なる世界線を観測するとかたぶんそんな感じ？
--でもタイムローダー現人類にも使えてるんですよね……　先史に戻ってのやり直しには先史の人間が必要、ぐらい？
-無人首都コンコルドにて勃発したエーテル爆発めいた時間逆行現象では新人類化は復元されていない事が確認できる
--そもそも【政府】喪失による純エーテルの暴走をエルが緊急回避的に捻じ曲げた結果の偶発的な産物なので逆行が中途半端なのか？
--「時間逆行が可能」という事実だけを切り取ったボナパルトが王国全盛期の復興を目指した結果、Chapter5における集積エーテル争奪レース(という名のボスラッシュ)に突入する 
---テレジア(&amp;騎士)、ウェインライト＆ライ、騎士団の三派のうち騎士団のみ勝利√がないので想像でしかないが、騎士団では集積エーテルを確保出来ても「エーテルと反応させるべき大量の異化エーテル」「純エーテルを生成・操作できる制御人格」「逆行先の時間軸」といった要素が欠けている為、いずれにしろボナパルトの目的は頓挫したと思われる

*LOOP
-時間逆行に伴う再演される歴史。歴史改変試行。【政府】が観測・命名し、ナンバーを付して記録している。
-LOOP1516188612
--ほんぺ
--現在のループ…なのだが、LOOP1516188612の次のループはLOOP1516188612で前のループもおそらくLOOP1516188612。
--EDをいくら迎えても非楽園のLOOP1516188612が変わらないことなどからLOOPが固定化されてしまっている。
--原因はLoopを観測するあなたの脳髄がケンペレンに奪取され、Chapter0に隔離されてしまっているためか。
--上記の通り【政府】がバックアップごと引き継ぎデータを破壊されている事も影響していると思われる。

*Chapter
-LOOPにおける確定した事柄、出来事。あらすじ。変えることのできない結末。
--ドラえもんでいうところののび太と静香が結婚してもジャイ子と結婚してもセワシが生まれるということは変わらない現象
--最終的に、【テレジアが生まれる】ということや【人類が滅ぶ】ということはChapter化しているようである。
--Chapter4で【政府】がフィリドールに斬られる事も確定された事象であるとすれば、【政府】は「LOOPをしている事は認識できる」が「LOOP1516188612」のデータの引き継ぎができていない事になる。

*曖昧化(変異破音、トランス・クラップ)
-おそらくケンペレン(やED3で)のみで発生している現象
--認識できているのも主人公とケンペレンとメルツェルの3名程度のみである
--【政府】は非楽園にてケンペレンが奪取した脳髄とNEPHLM-2039の脳髄との関連性を不明としているのでおそらく認識できていない？
--ケンペレンはエーテルに溶けているのだが、テレジアは会議に出ており居ないとケンペレンが普通に生きていると感じていたり、Chapter0でループを見ていたり、局所時間軸破壊でタイムリープしたり、あなたの脳髄を回収したりと様々な点に姿を見せている
---そもそも作中におけるテレジア自体が製造機から生まれており、あり得ない存在である
----元々、現人類としてケンペレンの子となる「テレジア」が存在していた可能性はあるのか？
----ケンペレンが変異破音化した事で、役割的な代替者として「テレジア」が発生した？
--これは本来LOOPを認識できない存在が強引に局所時間軸破壊を行った結果、存在しているけど存在しない観測者が存在しない存在となったとかたぶんそんな感じ
---量子力学上では観測者が存在しない物体は観測されるまではありうる可能性とありうらない可能性2つが同時並行的に存在する(シュレディンガーの猫、つまり存在自体の曖昧化)
---結果的にケンペレンという過程は消え、テレジアというChapterに記された結果のみが残るために本来ケンペレンの娘として正常に生まれるはずであったテレジアが製造機から強引に生まれるという結果のみが残ることになった
---テレジアを無くさないために(だってループ進んでED1か2だとテレジア死ぬし！、ケンペレンの存在意義は製造機から生まれた本来存在しない自分の娘テレジアにのみになったし！)LOOPを観測できるあなたの脳髄を奪取することで強引にLOOPを進ませない処理をしたものと思われる
---なお、この場合あなたの脳髄は存在しないため、そもそもLOOPが発生しなくなるように思えるが、LOOPの発生自体はChapterにより定められているためマジックシアーが謎の脳髄ケースを奪取している
---しかし組み立てればわかるが、それは「空の脳髄ケース」である。%%なにそれ怖い%%
---非楽園の最深部で「時の脳液」が入っているシリンダーは、触れる前には脳のシルエットがあるが、しかし触れた瞬間に消失している。この時にケンペレンが介入している？
--以上を踏まえて考えると【政府】プラン(仮)で人類を発生させなかったとしても人類滅亡の瞬間に人類は発生し滅亡すると思われる。その後復興できるかは知らん

-エーテルに適合した存在は、LOOPを認識できない。そのためLOOPには非適合者の脳が必要。
--また、LOOPに伴う現象なども理解できないため、LOOPを行ったケンペレンの存在自体がエーテル化などではなく、時間軸レベルで曖昧化しているかと思われる。
--ED3ルートに行かない限り、メルツェルが主人公にキレないので脳髄はケンペレンが持ったままループしているかもしれない。

*ED3の解釈
-牢獄塔での決戦以降についての解釈を整理する項目
-エーテルに侵食されている現況ではどうしても時間制限があるため、エーテル自体の根源への干渉を行うという選択をとったルート
-そのためには、地球総体がエーテル化したタイミングで干渉を仕掛ける必要がある？
--ED1で示されている通り、特務機体の耐久年数は意外なほど短く、そのタイミングまでは維持できない？
--旧人類ウェインライトが提供した長命化装置の組み込みが必要だった？
-テレジアが死亡するタイミングまで待って、行動を起こした
--テレジアには最後まで人類のままでいれる抵抗力がある（情報ログ「最後のページ」）
-地球全体がエーテルと化したタイミングで、エルがそのエーテルを制御することで、これまでの時間軸が累積した？トランスクラップへの侵入を果たす
--他時間軸でも最終的に全宇宙がエーテル化する。
--カレルレン含めたエーテルを制御できる宇宙人など誰も手出しが出来なかった？
--エーテル化に伴い全ての分岐していた時間軸(Chapter)が1つにまとまった？
-ネヴィリアが神たる超宇宙と戦闘し根源たるエーテルを破壊した(エーテル斬りした)ことで、全時間軸からエーテルが消滅。
-エーテルの存在しない（LOOPではない）新たな時間軸が遡って開始される
-エーテルが存在しないので宇宙人サンザルテレスコが地球を訪れることがなく、新技術が開発されることもない
-エーテルが存在しないのでエーテル災害ではなくただの核戦争が起きた（Chapterが再現されている？）
--なんかテレジアっぽい子はいるし、主人公は義体でごそごそしてたみたいだが、エロ人形は残っているのだろうか？
--「エーテルが存在しない場合の歴史」として再構成された結果、エーテルや宇宙人に関係のない歴史はある程度再演されているということだろうか。
--その場合この時間軸でもエロ人形の進化のために機密漏洩をかました紳士が複数いたのかもしれない

*幼年期の終わり
-を終わらせて、モチーフを元に宇宙人の目的を類推する項目
--モチーフとなっている小説「幼年期の終わり」を見るとカレルレンを始めとする高度人類オーバーロードの目的はそれとなく察することができるようにはなっている
-幼年期の終わりにおいてのオーバーロード達
--地球人類よりはるかに優れた文明・知性を持つが精神生命体であるオーバーマインドへの進化が出来なくなった行き詰まりの種族
--オーバーマインドへの進化と同化の可能性を持つ地球人類が自滅しないように見守るようオーバーマインドに命じられた存在なのである
-トランスクラップにおいてのオーバーロード達
--エーテルに適応しエーテル化した新人類とED3のラスボスである超宇宙体エーテルそのものがオーバーマインドに相当？
--自分たちが適応できないエーテルを持ち込んだのも超宇宙体エーテルに命じられるまま地球人類を新人類にすべく行ったと思われる
--本編でもオーバーロードの一人が「自分達に出来ない進化を行えることを期待する」旨の発言を行っていたこともこの考察を裏付けている
--カレルレンが立ちふさがったのも自分達が仕える神＝超宇宙体エーテルを害する意思を感じ取ったためと思われる
---ヴィンダーテン、ラシャヴェラクがネヴィル（主人公）に神を殺せることを期待する発言をしているので、あるいはエーテルの殺害を宇宙人も望んでおりジャクソンと同じく試金石として立ちふさがった可能性もあり得る
-幼年期の終わり
--モチーフ元ではにおいてオーバーロードの望んだとおり地球人類は全てオーバーマインドに進化し物質としての地球は終焉を迎え、青年期たるオーバーマインドの時代となる
--トランスクラップにおいて最後の旧人類（ネヴィル）によって超宇宙体エーテルは殺され【「幼年期の終わり」を終わらせた】と言うのが本編の真相と考えられる
-結果としてED3ではエーテル災害でなく核戦争により新たな本編が始まる事が示唆される。&amp;s(){やはり身体は闘争を求め続けるのだろう}
-エーテルが時間軸を超えて存在するならば、エーテルの根源が破壊された事で宇宙人たちの存在もまた違ったものになっている可能性は高い

*年表
ざっくりとだけどたぶんこんな感じ？たぶん間違ってる。
-ある程度はこの地球の歴史と同じ歴史をたどる
-人類と宇宙人：サンザルテレスコが接触する
-人類が宇宙人からエーテル技術を学ぶ
--同時に人類はサンザルテレスコの抹殺を決意
---抹殺に失敗する
---高濃度エーテルを満たした空間への封印に成功
-先史文明にエーテルについての常識や技術が普及する
--バリア技術が普及する
--エーテルの有毒性が周知される
--エーテルの有毒性に耐性のある適合者の存在が確認される
---適合者が発生させるMPバリアの存在
---人工適合実験が行われる
----生物にバリアを搭載することに成功する。兵器搭載と同程度の品質
-----≒このタイミングで兵器にはすでに搭載されている
--人形白兵戦闘装置が開発される
-戦争が発生する
--バリア搭載兵器が標準化される
---障破示現流が生まれるとしたらここ
--人形白兵戦闘装置が大量生産される
--条約に規制される程度にはストームルーラーとかムーンライトソードが濫用される
-戦争が終結する
--人形白兵戦闘装置が大量の不良在庫になる
--戦後、軍事技術の横流しやハーバード大学やロケット開発者、医学者、などがあり、セクサロイド技術が大幅進歩する
---「バカしかいねーのかこの世界の男どもは！」（情報ログ「黎明期の開発記録」）
---馬鹿がバカやった結果、サクセロイドを義体として運用可能な規格での製作が決定される&amp;s(){えらい}（情報ログ「飽和期の開発記録」）
--サクセロイド普及により多くの労働者の破産と史上稀に見る出生率の大幅な低下が発生する
-小規模なエーテル災害が発生するようになる。
--戦時期の乱用によるもの？
-この時点では原因不明のゾンビ病が確認され始める
--獣化病について主人公は認識していなかった。秘匿されていた？それとも発生していなかった？
-文明崩壊が予見され、対策が始まる
--超AI【政府】を含む、高度技術機械が作成され、運用が始まる
--各地にシェルターや各種の研究施設が整備される
---第一復興プラン：リビルド（人類の改造強化）が提案される。
---エーテルに適合した新人類の設計が可能な高度機械オールドマザーが建築される
--ゾンビ病、獣化病の研究が進行する
---人類が持つエーテル適合率を下げる薬効が確認される
---第二復興プラン：リメイン（人類の非適合化）が発案される。
---エーテル化阻害薬グレートフィアー完成。
--一部人員から人類復興の成否が疑問視される。
---第三復興プラン：リマインド（人類史跡の脱出）がロバート・ネヴィルより発案される。
---恒星間入植艦ネクストアース、軌道塔及び燃料を供給するエーテル湖が建設される
--純エーテルによる時間逆行現象が研究される
---地球全体を数千年規模で逆行させることが可能な形で完成する（情報ログ「局所時間軸破壊」）
---亡者の脳波ネットワークが確認される
----疑似人格エルが誕生、封印圏で第4プラン成立を目標に活動を始める
---第四復興プラン：リセット（歴史改竄）がエーテル学者ウェインライトより発案される。
--純エーテルの生成には集積エーテルと異化エーテル、非適合者の脳の必要と判明（情報ログ「政府AI調整ログ」）
---他の記述からすると、純エーテル生成自体には脳は必要ない？
----LOOP上のどこかの時点での【政府】の作為的な変更の可能性？
---異化エーテルの効率的な回収のためにセクサロイドが利用されることに
---サクセロイドの特務運用（精液異化エーテル採集）が【政府】から開発者に打診される（情報ログ「盛況期の開発記録」）
-「史上最大のエーテル災害」が発生する
--制御機材の破損により、サンザルテレスコの封印が解除される
--封印施設の人員ほぼ総てがサンザルテレスコの抹殺、再封印に挑むが失敗する
---少なくともこの時点で宇宙人との接触から30年以上が経過している。（情報ログ「原始バリア」）
--旧人類ジャクソンがサンザルテレスコ再封印に成功する
---少なくとも封印圏周辺の宅配ネットワークは再封印前後で壊滅、以降復旧していない？&amp;s(){（届かなかった専用機体）}
-エーテル汚染の深刻化によりネットワークが機能不全に陥る（情報ログ「終末期の開発記録」）
--&amp;s(){カスみたいなUIをそのまま納品するんじゃない……！}
-避難シェルター55（プロローグのシェルター）内において「Dプラン移行計画」に反発、暴動が起き、多数の犠牲が出る 
--他シェルターでも類似した事件は起きていた模様
-エーテル災害の生き残りにより、復興プランが実行される
-以降、リセットプラン視点での記録となるのため、他プランの成否についての記述は少ない。
-なんらかの要因で必要量の純エーテルの生成に成功。本格的な時間逆行による歴史改変試行、「LOOP」が始まる。
--「どのタイミングから」「どのタイミングまで」逆行していたのか、についての記述はないように思う
--記録、応用は超AI【政府】にお任せ
---巻き戻したとして、こいつが完成した時期までじゃねえかなあ……
-LOOP1：ロバート・ネヴィル氏inイータム社特務義体（COMMANDとかSAILORとかBLAZER系カスタム機）他によるほんへ。失敗した。
-LOOP2：マリアナ・ウェインライト氏inスドネル社特務機体（グレイスウェルカム、ノーブルエンジェル系）他によるほんへ。失敗した。
-以下、非適合者を取り換えながらLOOP続行。
--だんだん実行者の市民がランク下がっている
--だんだん存続可能性も下がってきている
--純エーテルによるLOOPの繰り返しにより、空間エーテル量が増大していく
-LOOP中のどこかのタイミングにおいて、文明復興が物理的に不可能と判断されるようになった。
--高濃度のエーテルの影響でハードウェアの維持が不可能になり、また予測不可能な災害が頻発するようになったため。
-LOOP3536：【政府】が独自プランを提案するも倫理規定により却下される。却下阻止方法を模索開始する
--文明リセットレベルの純エーテルを獲得することによる人類リセット計画(所謂政府プラン？)
--本編付近のループでは封印圏で活動している頃においても他プランに興味を見せず、独自プランを追求するように
-&amp;bold(){LOOP1516188612：たぶん本編のループ}
-不毛宮のもとになったシェルターのコミュニティから「王家」「王国」が形成される。
--もしかして：敵対国家に嵐の聖剣ぶんぶんしてた？（国を亡ぼす剣）
--すくなくとも：月明かりの聖剣の高濃度エーテルを介して、なにがしかの神懸かりを得ていた？
---初代王から16世代は経ている模様
-&amp;bold(){本編開始前から約500年前/先史時代}
--独力で純エーテルによる時間逆行を実現した再発明家ケンペレンが、研究機関から主人公の脳髄を奪取。
---ケンペレン自身はエーテルに溶け、主人公の本物の脳と共に特異点「脳の水槽」に閉じこもる
--脳が【政府】に奪還される？
---残滓、もしくは代替物？
-&amp;bold(){本編開始前数十年前}
-若きケンペレン、若きメルツェルと友人になる？
-若きケンペレン、時を越えようと非楽園で旧人類ピエトロ・ウィルソンに学ぶ
--&amp;s(){おそらく生意気ショタとくたびれ吃音お姉さん}
--個人用逆行機タイムローダーは非楽園の特産物である
-旧人類ピエトロ・ウィルソン、非楽園の工房を去る
-そんなに若くないケンペレン、製造機から「娘」を得る
--ここは完全に妄想だが、「ピエトロ・ウィルソン」を作ろうとした？のか？
--もしくは、現人類のくせにLOOPが認識できてしまい、前週に生んだ娘が存在しなかったことを認識してキレた？とか？
-そんなに若くないケンペレン、めちゃくちゃ急激に「娘」に絆されて若いころの野望がどうでもよくなった？のか？
--私がこの子を守護らねばならぬ……
-若くないケンペレン、ゴリ押しで本編開始前から約500年前に単身逆行、このLOOPの固定化を狙う
-若くないケンペレン、世間的には失踪。見習い再発明家テレジアが痕跡街の古工房の主となる
-&amp;bold(){本編開始前数年}
-人類再興プラン2つが同時起動、下記の災厄が同時発生する
--人類製造機の暴走による蛮族の侵略
--グレートフィアー統合計画のための獣化病の促進
---人類存続可能性が既定値を下回ったためか、エーテルの効率回収のためか
-救済院において、獣化病及び蛮族の研究が行われる
--救済院は蛮族に乗っ取られた
-燃料として流通していたエーテルに（一時的な）獣化病の症状緩和効果があることが再発見される。
--多分高騰した
--メルツェルはこの頃に親と親友を売り、金（王国の通貨）を手に入れた？
-獣化病の原因はエーテルであると判明した
-王家により、エーテル燃料の流通制限が行われる 
--王家による公開処刑において、騎士サンソンが首切り役を担った。
-燃料と特効薬を一度に奪われた民衆が（獣化病の症状として理性が希薄化しているのもあり？）暴徒化する
-暴徒によって貴族が吊られる
-暴徒によって騎士団員も吊られるようになった
--騎士団は民衆の味方として反乱を起こさざる得なくなる
-獣化病の特効薬であるエーテル化促進薬がポンペイで完成する
--騎士は間に合わなかった
--騎士団の反乱により王家は滅んだ。
-王、王妃の処断は&amp;s(){首切り役として人気のあった}騎士サンソンに任せられた
--王は騎士に切られた。
---不毛宮ベルサイユの中庭に埋葬されたが、火葬してなかったので亡者化。墓から這い出すことに
--王妃は貪食湖に逃がされた。
---しかし「貝」を食べたことで急性変異。神の子(宇宙人の子？)を孕むが、しかしエーテルの影響により奇形化し堕胎する
--王子は兵士によって匿われた。  
---しかし露見した。
---牢獄塔に幽閉され、後見人によって長い虐待を受けることになる。
--また、何らかの理由で大量の亡者が発生し、騎士団は首都を捨て逃げることになる。
-&amp;bold(){本編開始}
-&amp;bold(){本編後}
--ED1:5年ほど経過してネヴィリアが耐用年数を超え崩壊、その後最後の人類となったテレジアが1人生き残る
--ED2:ジャクソンと主人公が協力し、サンザルテレスコを撃破。壊滅的な崩壊は起こらなかったが、長い時間が過ぎ大筋は主人公がいない本編が進み、最終的に全ての現人類の蒸発(新人類化)が発生。その後地球がエーテルに溶ける。
--ED3:長い時間が過ぎ、地球がエーテルに溶けるタイミングでエーテルを回収しに来た？地球総督のカレルレンと戦闘、そのまま宇宙そのものたるエーテルを破壊され、時間軸に座していたエーテルそのものが消失した事で、『エーテルが存在しなかった世界』での本編が始まる。    </description>
    <dc:date>2026-06-05T20:21:11+09:00</dc:date>
    <utime>1780658471</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/33.html">
    <title>登場人物</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/33.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){ネタバレ注意！}
登場人物を中心に作中の情報をまとめたページです。
性質上ED3までを含めたストーリーの重篤なネタバレが含まれる可能性があります。
閲覧は自己責任の下でお願いいたします。&amp;s(){だがわかるよ。秘密は甘いものだ}
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#contents
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*&amp;color(#3B4EF0){主人公とその仲間}
**ネヴィリア
&gt;つーか、アンタにはマジ申し訳ねえとは思ってるが、&amp;br()そもそも勝手に体をセクサロイドにされたってのがまずエロい！&amp;br()その情報だけで抜ける！　-封印圏のバカ
-あなた＝主人公。市民番号：NEPHLM-2039。市民ランクは0（下層市民？）
-エーテル災害で避難した先のシェルターで、肉体を放棄して脳のみを長期保存することになってしまった後、文明が滅びた遥か未来で、臓器運搬機体に入れられた状態で目覚める。
-名前自体はゲーム開始時にプレイヤーが自由に設定することができるが、現人類との会話が不可能のため、テレジア命名の「ネヴィリア」という名前で呼ばれるため、入力した名前はあまり使われない。
-Chapter1冒頭にてエーテル回収機能を持ったセクサロイドに脳を移し替えられる。回収(≒精液の中出しor経口摂取orパイズリ)を行うと報酬として快楽系への刺激が与えられるヘンテコ仕様搭載。
--なのでパイズリしてるだけで自分も気持ちよくなる。
--この世界の水にはエーテルが混ざってるので被るだけでフルオートで発情してしまうぞ！　&amp;s(){カッパはいないけどエロガッパはいるんやな……}
--&amp;s(){さらっと最初期の食事シーンってエッチチャンスだったんじゃねえか……？}
-名前の元ネタは&amp;s(){もう２人も含め}リチャード・マチスン著のSF小説、「地球最後の男(原題「I am Legend」)」の主人公の名前。
--人類が死に絶えた地球にただ１人残された男と、吸血鬼めいた生態を持つ新人類との争いを書いた小説であり、ED１〜２に見られる旧人類と新人類の相克をイメージして取られたものと想像される。
--ジェヴォーダンの獣の使用するスキルやED1・ED2の終章のチャプタータイトルである「I am Legend」や「地球SOS」はこの小説の原題と邦訳タイトルのうちの一つから取られている。
--(地球SOSについては小松崎左京氏の同名の作品があるが、こちらは純粋なSF冒険活劇なのでマチスンの邦訳の方と考えられる)
-非楽園ブレイクスルーの最深部に同じ名前、同じ市民番号の脳が保管されているようだが、触れても死んでしまうどころか保管されていた脳が消えてしまう。
-栄養補給の際には「水（エーテル抜き）」と「栄養剤（合成ブドウ糖ほか）」が必要。
--エーテル入ってると、酔っぱらう（意味深）からネ！！
--てゆーかこれロボの燃料じゃなくて脳の生命維持関係のやつじゃん？
--多分このメニュー、ケンペレンパパ考案のやつ
--アンドロイドボディ自体はエーテルを吸収して駆動していると思わしき演出がある。
-役柄的にはC4-621。&amp;s(){無表情・無口・白髪美少女、という共同幻想……！}
#region(ED後ネタバレ)
-ED1より本編中のまま進めば機体寿命はさほど長くないことが伺える（およそ5年程度で機能停止）。
-ED2後を示す情報ログでは廃棄された特務機体の存在が示唆されている。「私のネヴィルは現れなかった」
#region(ED3ルートネタバレ)
-実は「あなた」本人の脳はある時点から再発明家ケンペレンが所持し続けており、脳髄ケースの中身は不明。
--【政府】の干渉などを踏まえると、非楽園にある脳を介して機体を動かしていたと考えられるか。
--この脳自体は【政府】がケンペレンから押収したものであると言う。この辺りの詳細は作中では語られていない。
-ED3では最終的に、宇宙規模にまで至る破壊的時間軸の崩壊により大破。その際、右目に黒（亡者化）、左目は蒼（エーテル）、空洞化しているらしき体内に赤（人類の命）の光がそれぞれ宿っているが、それ以上の事は一切不明。
--そしてエーテル無き未来にて、再びシェルターDフロア055区画で物音がしたのを当世のテレジアが耳にする事となる。
#endregion()
#endregion()

**テレジア
&gt;......Kor&#039;shalarath ni&#039;elenthraen?&amp;br()Vere&#039;kan......shalarith nai&#039;shalath...... 　-扉の向こうから
-今を生きる人類。再発明家の女性。
-仕込み杖をついた、主人公の命の恩人にして、社会との窓口。主人公の運命の女１号。
-世間的には主人公の「所有者」。&amp;s(){ごすとでも呼ぶべきか……？}
-工房主である父親は世間的には失踪している。が、今でもそこにいるような言動をすることも。
-メルツェルからは「忌み子」と蔑まれている。
-元ネタはED2を見る限りは同名人物の[[彼女&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%86%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A2]]。
--ただ、元ネタと一致してない部分が多く名前だけ借りた感は大きい。
-AC6のほうの元ネタはハンドラー・ウォルター。&amp;color(#e6e6e6){及び火√のエア。}
-ブラボのほうの元ネタは人形。
#region(EDネタバレ)
-ED2ルートのラスボス。「再発明家テレジア」⇒「合成人間マリアテレジア」⇒「現行世界の獣/ステージX」。
--実質ボスラッシュ。初手&amp;s(){ジェヴォーダン再現}は親子感ありますね（白目
--窮地での決断力と諦めず前進することが魅力的な女性ではあったが、ブチギレるとこうなるんだね（白目
---禁じ手オンパレード。味方だった女のやることか……！？
----&amp;s(){いいだろう？私のいとし子だよ？}
-合成人間を製造していたオールドマザーやファグア湖の地下にいた合成人間マリアとの関連性は現状では不明。
-エーテルへの抵抗能力が異様に高いのか、ED1の後も作中最後の人類になった事が仄めかされている（アーカイブ［最後のページ］より）
--死体となってなお集積エーテルを注ぎ込まれてようやく獣化、しかもジェヴォーダンと同様のステージXとなるあたり、その抵抗能力＝獣化適性の高さが伺える。
#region(ED3ネタバレ)
&gt;……うん……でも、納得いった。&amp;br()最後の最後の最後まで足搔いた、その結果なんだから……。
-ED3ルートで手に入る武器「アンディシンバー」の解説から、ある日製造機から出てきた事が分かっている。
--この時、ケンペレンも想定外の事態であったようで「全ての目的を失った」とされている。
--LOOPの影響だろうか。顛末と名義から、フィリドールと同種の生まれ方(生み出され方)をしている可能性がある。
--メルツェルの「忌み子」呼びは彼もこの事実を知っているからか？
---あるいはこの事実から端を発して巻き戻しの研究を始めたのか？
-この結末においては「最後の現人類」として新人類となることなく寿命を全うし、主人公とエルによって弔われた。
#endregion
#endregion

**エル
&gt;――信じていました。&amp;br()あなたたちが、またここに来ることを。&amp;br()あなたたちが、もう一度彼らに挑むことを。　-封印圏最奥での「再会」
-封印者エル＝アへドレシスタ。
--%%エアちゃん%%
-紅い輝きで表現される、主人公にしか感じられない少女。主人公の運命の女２号。
--%%Hシーンがエッチだと思います%%
-古い友人たちから託された「使命」があるらしいが……？
-AC6の方の元ネタはルビコニアンのエア。&amp;color(#e6e6e6){及び解放者√のウォルター}
-名前の元ネタはチェスの自動機械。世界最初のコンピュータゲーム。
-『政府』曰く『旧き亡者たちの脳を用いた、エーテルネットワークによる思念体――、――人類遺志統合体：エル＝アへドレシスタ』
--本編でほとんど語られてるので語るほどではないが、亡者化した人の意思がネットワークのような結び付きをし、生まれた擬似的な人格存在。
---%%それ考えるとこの子処女なのにめっちゃH上手そう%%
---プラン２：リメインから発生し、プラン４：リセットに所属していることになる？
-旧人類であるジャクソンやウェインライトは存在を把握しているが、認識できなくなっている。
--エーテルに一定以上適合してしまうと存在を知覚できなくなると思われる。
---亡者化した存在でもエーテル化の1つのパターンであり、新人類と同じ仕組みにより、認識できなくなった説
---エーテル化は亡者化とは逆方向の進化なので聞こえない説あたり。
--エル自体はジャクソンが勤務時代から知っている=かなり昔、先史時代から存在している
---&amp;s(){が、局所時間軸破壊を行った最初の人物がケンペレンであるということを考えるとエルの存在を感知できたのはつい最近(せいぜいここ30年以内程度)という説もある。}
----&amp;s(){ただウェインライトはジャクソンの下に長い間訪れてなさそうなので…どうなんですかね…？}
---&amp;s(){※ケンペレンが達成したのはあくまで「現人類単独での時間逆行≒局所時間軸破壊」及び「時間軸固定化」ではないだろうか。旧人類のLOOP自体は実行者を変えながらドカンしまくっていた、と読める気がする}
-LOOPを実行する際のエーテル制御を行う役割を担っている。
--単純にネットワークによる処理計算能力が必要だった説
--旧人類を含む亡者の集合意識上の存在であることから、逆行先の目標時点を認識できるためだった説
--作中での描写を信じるなら、繰り返されているLOOPについて記憶できていない。
---エーテルに少しでも適応してしまうとLOOPを認識できなくなってしまいLOOPの観測者としての意味をなさなくなってしまう…が、LOOPを発生させた場合、LOOPした者の記憶が残るかどうかは不明…つまり望むLOOPを引き起こせるかが不明となる。
---そのため、LOOPを行う者が都合よくLOOPを行うための導き手として体よく利用されている（アーカイブ［局所時間軸破壊(3)より］
#region(EDネタバレ)
-ED1ルートのラスボス。「女神エル・アヘドレシスタ」⇒「人類遺志統合体ΩＫ」。
-&amp;s(){第三形態がない分正直テレジアより与し易い。そんな所まで解放者√ウォルターと一緒。}
-Chapter4ラストで姿を消してしまい、ED1ルートラスボスでのみ再登場する。集積エーテルとともに確保されたか、それともどこかに身を潜めていたか。
-女神エルやED3での存在は、特務機体ネヴィルズアークに蓄積された異化エーテルが形をなした物とすると納得がいく気がしないでもない。
#region(ED3ネタバレ)
&gt;…………はい。&amp;br()決着を、つけに行きましょう。
-ED3ルートでは「政府」が集めた超集積エーテルに特攻し、その身を呈して時間軸残骸トラン＝スクラップへの道を拓いた。その後は再登場せず、消失したものと考えられる。
-ED3_未来の一枚絵ではネヴィリアの身体の中に紅い輝きが見えるので一体化しているのかも？
#endregion
#endregion
-なおテレジアの部屋の日記にあった、「エル」という2歳の少女との関連性は不明。
--同名の別人？
--固定化したケンペレンが過去に持ち込んだエーテルに宿って核となってエルとなった、との見方もできなくはないが妄想の域。
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*&amp;color(#3B4EF0){騎士団の関係者}
-元々は王都にて王族を守護していた騎士たち。民衆の暴徒化が悪化し、騎士さえも殺し始めたことで王に背き、民意に阿るを得なかった。
-作中は副団長ボナパルトを中心に「騎士団街」を形成し、正気を保っている王国民を束ねている。
-獣化症を戦うための力として利用しており、獣化団員はもはや常人よりも数が多い。
**騎士
&gt;…………。&amp;br()体温がない。心音がない。人の匂いがしない。&amp;br()……これほどに、美しい亡者がいるとはな……。　- 灰貴城での遭遇時
-獣化の病の感染者や、亡者たちを葬ることに疲れた流れの騎士。
-元は王国の処刑騎士であり、騎士団には非所属。上記の理由から人を殺すことを強く厭っている。
-獣化症もエーテル適合も進行しやすい難儀な体質であり、Chapterが進むほどボロボロになっていく。
-識別名シャルル・アンリ・サンソン。種別：エーテル免疫過剰化生物。
-元ネタはフランス革命の際に最初から最後まで処刑人を務めた[[シャルル=アンリ・サンソン&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%AB%EF%BC%9D%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%B3]]。
--ちなみに処刑人はムッシュ・ド・パリと呼ばれていた。
--そのため、作中の「ムッシュ」は全て彼をしめす名詞である
--一応テレジアとかが直接彼を「ムッシュ」呼びしてるけど……。
--彼自体は当時はいうほど知られていなかったのだが、彼の孫でギャンブルカスのアンリ＝クレマン・サンソンが彼の日記を元にサンソン回顧録というフランス革命の当事者の壮絶な様子を描いた作品が大ヒットし一躍世に知られるようになった。
-AC6の方の元ネタはV.IV ラスティ。
-フルフェイスの兜で、王と約束をした、嵐の聖剣を担う騎士、という意味ではダークソウル３よりタマネギこと「カタリナのジークバルト」もモチーフか。
#region(EDネタバレ)
-Chapter5では両方のルートで対峙することになる。
--ED1ルートでは王子から月の聖剣を託され、かつての王国を取り戻そうとする騎士との戦いになる。
---治療薬をここまで渡さなかった場合、最初は完全に理性を失った「狂い果てた獣/ステージⅤ」との戦いになる。
---撃破した場合、王子から聖剣を託されることで理性を取り戻し「月光の獣/ステージⅦ」として再び立ち塞がる。
--ED2ルートでは時間逆行を止めようと立ち塞がるが心身ともに限界なのか頻繁に行動がキャンセルされる。哀れ。
-王子周りのイベント、特に治療薬を渡さなかった場合の展開は、Bloodborneより「聖剣のルドウイーク」をモチーフとしている。
-治療薬を渡さなかった場合の敵グラフィックのモチーフはダークソウルの「深淵歩きアルトリウス」。
#region(ED3ルートネタバレ)
-ストームルーラーが使用できなくなった為、もう一振りの聖剣にて蒼き輝きの奔流を放ち、ジェヴォーダンの獣を撃破した。
-騎士は間に合った。聖剣は託された。
-汚染力の高い月明かりの聖剣は、彼の稼働限界を容易く超えさせたが、それでも彼は満ち足りていた。
#endregion
#endregion

**副団長ボナパルト
&gt;私の使えるべき王は既におりません。&amp;br()そして、あなたがた貴族の時代ももはや終わりです、エナン公爵。
-メガネで、残存する騎士団の、ナンバー２の、獣症者。
-&amp;s(){属性盛りすぎィ！？}
-識別名ナポレオーヌ・ディ・ブオナパルテ。種別：エーテル免疫過剰化生物。
-騎士団長フィリドールに全幅の信頼を置いている。彼を非楽園に単独で出撃させているが、それは決して使い捨てる為ではない事が作中で示されている。
-元ネタは[[ナポレオン・ボナパルト&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%9D%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%83%8A%E3%83%91%E3%83%AB%E3%83%88]]。フランス革命という恐慌・外交・軍事的に壊滅的状況であったフランスにて勝利を果たし、混乱を治めた英雄。
-見た目に反して双特大剣使いという超脳筋スタイル。しかも障破示現流を修得している⇒［アイテム［ボナパルトの技術書］より］
-AC6のほうの元ネタはV.II スネイル。&amp;s(){それにしちゃ嫌味さが足りない気もするが}
#region(ED3ルートネタバレ)
-Chapter3/ALTにて【政府】と対峙。絶望的な展開にも折れない心を見せつけたが、その直後の衝撃に牙を折られ屈従を強いられる。
-その後Chapter■でも対戦…するかと思いきやまさかの展開に。
-SEKIROの『葦名弦一郎』もモチーフの一部と考えられる。上記の展開は勿論、リスクを承知で病の力を頼る、亡国を保ち続けようとする姿勢など、改めて見ると合致点はかなり多い。
#endregion

**騎士団長フィリドール
&gt;騎士団長はいつ戻って来るのか……。&amp;br()副団長殿が、あれほど苦心して街を治めているというのに……。&amp;br()……いや、戻ってきたところで何もできはしないか……。&amp;br()あの、強さ以外には何もない剣狂いには……。　-騎士団街西方見張りの獣化兵
-戦うことにしか興味がない、獣症者で構成された騎士団最強の、副団長が最も信頼する、常人。
-識別名アンドレ・ダニカン・フィリドール。種別：常人。
-元ネタは[[フランソワ＝アンドレ・ダニカン・フィリドール&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%AF%EF%BC%9D%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%BB%E3%83%80%E3%83%8B%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB]]。非公式のチェスの世界大会王者として知られる。
-&amp;s(){王家/騎士団関連で一人だけフランス革命に直接関係していない。}
-AC6の元ネタはV.I フロイト。
-最速では非楽園ブレイクスルーの奥部である施設の前で出会う。初対面の主人公に対し言葉を投げかけると、周回を感じ取っている事を示唆した上で中に案内してくれる。
--この際、自分の死期を悟るような台詞とともに、青い体液が身体の各所から溢れ出す演出がある。獣化の気配がないのは、相反するエーテル適合性があまりにも高かった（身体のエーテル化が進んでいた）可能性がある？
-戦闘前後の会話ではLOOPを知覚しているような発言を行う。
--敗北後の再戦に反応するのは作中でフィリドールのみ。
--第四プランの“暴走”が副次的に生み出したイレギュラー？
-如何に斬ろうか、如何に斬るべきか、そう突き詰めるうち、いつしかエーテルを斬っていた。
#region(ED3ルートネタバレ)
-Chapter3/ALTにて、ジェフリによって倒された彼がボナパルトに見せつけられる。これによりボナパルトは希望を失う事になる。
-その後Chapter■でボナパルトから&amp;s(){出産}開門し、復活。
-もはや「騎士団の希望」を示した所でどうにもならない事を知りながら、憐れな副団長の最期の望みを叶えるべく主人公と相対する。
-この展開はSEKIROの『葦名弦一郎』が黒の不死斬りを用い、自身を犠牲に『葦名一心』を復活させたシーンそのまま。
--精神性はともかく、モチーフにかの剣聖がある事は間違いないだろう。
-復活後は顔がなく、青い血を垂らしており、名前が『合成人間フィリドール』となっている。
--合成人間であるのはテレジア同様だが、その出自は謎に包まれている。青い血は蛮族の特徴の一つだが…
--顔がない、という特徴はファグア湖の獣を倒す前の近衛侍女達にも当てはまる。
--貝など食うものじゃないな、と言うセリフから、貝を食べさせたフィリドールをボナパルトが食う事で、体内に寄生させ復活させた可能性がある。当該シーンではボナパルトの口から触手も溢れているのが分かる。
--&amp;s(){その場合マジで出産である}
#endregion
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*&amp;color(#3B4EF0){ヒートフォース}
-無限墓モントンプを根城とする、墓荒らし（先史文明発掘者）の一大組織。
-同名のセクサロイド開発企業が先史時代から存在しており、代表者を鑑みるとその頃から継続している可能性がある。
**門番ライ
-ヒートフォースの門番を務める超大柄な獣人。（キャラチップとしては鬼だが）
-識別名ライ・パルプレア。種別：エーテル免疫過剰化生物。
-アリーナにも登録されており、症状についてのテキストが拾える。
-AC6のほうの元ネタはインビンシブル・ラミーとチャティ・スティックか。
--&amp;s(){おしゃべりな（チャッティ）でくのぼう（スティック）、ってコト……！？}
-個別イベントでは、EXアームズ「ライ・メモリア」がもらえる。

**ウェインライト博士
-マリアナ・ウェインライト。エーテル工学の博士で発掘集団ヒートフォース代表を務める瘦身壮年の女性。
-AC6のほうの元ネタはシンダー・カーラ。ヒートフォースとしての活動はRaD頭目としての面が強い。

**リサイクラー
-王国各地に徘徊しているガラクタ拾い…と思いきや、アクメガンなどでガチガチに武装している戦闘ロボット。
-彼らに倒されるとヒートフォースの&amp;s(){エロトラップダンジョン}秘密背徳工場へと送られることになる。
--ちなみに彼らそのものがエロに加担する事はない。
--人間だけが陥る催淫状態にも、機械だけが陥る感電状態にもなる（全個体共通）。ウェインライト博士これは一体！？
-背徳工場の存在をウェインライト博士達が把握しているかどうかは言及なし。一応同名の所属という事でこちらに。
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*&amp;color(#3B4EF0){再発明家たち}
**再発明家メルツェル
-隣町を乗っ取った獣症者の男。有力な再発明家。
--金に強い執着を見せる。王国荒廃後の今、そんなものに価値はないはずなのに。
---それは彼自身に言によれば、父と友を切り捨てて得た対価だからである。
---父と友の病を治すため金が必要だった、とも発言しているが……。
-極度の人形愛好家であり、ヘルクラネウムの各所には彼が造ったであろう『自作愛玩人形』が徘徊する。
--しかも白濁液を落とす。下男たちにも使わせていたのかもしれない。
-よっぽど色香に迷ったり、家族を売ったうえで資産が足りなかったり、獣症の深刻化で追い詰められたりしていなければ、非常識なまでに優秀な人物、だったのかもしれない。
--終盤、彼が灰貴城に残した各種のログを見返すと、恐ろしいほどに事態の真相に迫っている。
-彼の再発明は全て兵器となる。が、その真の才は芸術にこそあった。
-元ネタはドイツの発明家[[ヨハン・ネポムク・メルツェル&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A8%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%8D%E3%83%9D%E3%83%A0%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%84%E3%82%A7%E3%83%AB]]。パンハルモニコンもメルツェルが作成した軍楽隊の自動演奏機械である。
--選定理由はAC繋がりでfAのORCA旅団所属のリンクスだろうか。
-AC6のほうの元ネタは独立傭兵スッラ。パンハルモニコンは重装機動砲台ジャガーノート。
--パンハルモニコンのとても多彩な武装、高難度での再登場がない事など武装採掘艦ストライダーもモチーフの可能性あり？
-アリーナのランク9/B枠でもある。
#region(ED3ルートネタバレ)
-ED3ルートではネヴィリアを見た途端に激昂し、その場で戦闘となる。
--この展開はAC6における「ウォッチポイント襲撃/ALT」でスッラ戦が高難易度化する事のオマージュか。
--「ケンペレンは何をやっている」「旧人類のエゴになぞ付き合わんぞ」という発言から復興プランやケンペレンがネヴィリアの脳を強奪してLOOPを固定化していたことも把握している模様。
--脳を取り戻したネヴィリアが何かしら特徴的な気配でも放っていたのか、それとも時間軸固定から解放されたことでほんのちょっとだけ気分がマシになっていたのか。
---ネヴィリアの変異破音化を知覚しているのでおそらく前者？
---後者の場合、本編チャプター1での姿はマジで本人の発言通り「気分が悪く」「人前で吐いてしまうような」状態だった？
---『鬼才』として本気を出した彼は本編チャプター1の数倍強くなっている。そのダメージ軽減はどういう原理なんだ。
#endregion

**知識人エドガー
&gt;――！？　やめろ、来るな病人がッ！！　-ファーストコンタクト
-山奥の街、トリアノンから予防薬の買い出しに来たペストマスクの青年。
-町ぐるみの極度の潔癖症にして、先史語の翻訳機なんてものを独力で作り上げたと思しき技術者集団の一員
--獣化症罹患への恐怖から、買い出しに出張ったにも関わらず対人接触を拒否する。ネヴィリアとの接触がなければどうするつもりだったのか。
--なお騎士団街郊外まで出張った時点でエーテル適合阻害薬グレートフィアー散布エリアに踏み入ったと同義なので獣化症発症までのカウントダウンは刻まれている。&amp;s(){対人接触？　必要ねえわ}
-死体街での戦闘前に羅列する人名は全員『モルグ街の殺人』の登場人物。&amp;s(){他はともかくウィリアムは良い人だったのかなぁ！？}
-元ネタは小説家[[エドガー・アラン・ポー&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%89%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%9D%E3%83%BC]]。代表作は『モルグ街の殺人』等。
-AC6側の元ネタは現状不明。というか彼とトリアノン周りはむしろBloodborneの趣が強い。
-騎士崩れで最初の戦闘で命乞いしてくることから強いて言えばV.Ⅶスウィンバーン…？
-&amp;s(){あえて言えば元ネタ：ご友人説…！？}

**再発明家ケンペレン
-テレジアの義父。本編中に彼の姿はなく古工房には彼の書き置きだけが残されているが…？
-禁域森の生き残り職人(&amp;s(){ガッチャなひと})曰く「ケンペレン老」。かつ、彼はケンペレンに娘がいたと聞いた覚えは無いという。
-元ネタはハンガリーの発明家[[ヴォルフガング・フォン・ケンペレン&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%B3]]。自動人形「トルコ人」の製作者であり、後にメルツェルがそれを買い上げている。
-モチーフ元ははBloodborneよりゲールマン。およびAC6側としてはエーテルの危険性を重んじていたナガイ教授だろうか？
#region(ED後ネタバレ)
-過去に殴り込み主人公の脳みそを強奪、脳の水槽に幽閉した張本人。
--その過程で時間軸に捕らわれない≒エーテル適応した現人類にはほぼ認識されない「曖昧化」状態になっているようだ。
--それを推論だけで看破したメルツェルも大概である。
-脳の水槽にて戦闘になる、ED3ルートの最初のボスとも言える存在。
--撃破ドロップの武器「アンディシンバー」には「製造機からテレジアが出てくるのを見て全ての目的を失った」とある。
--本編のケンペレンがテレジアの生存を目的としてループを固定化させている事を踏まえると、エーテルの根源を破壊しようとしていた書き置きは心変わりする以前のものであろうか。
&gt;全てを取り戻したくば、エーテルの根源を潰せ。&amp;br()神を殺さぬ限り、何も終わりはしない。
#endregion
----
*&amp;color(#3B4EF0){王家}
-滅んだ。
-嵐と月、２本の聖剣が伝えられている。
--国を滅ぼす嵐の剣は騎士団に託され、国を救う月の聖剣は誰にも託そうとはしなかった。
**先王16世
&gt;国が滅ぼうとも……民だけは……、そうだろう……&amp;br()この身が、まことの、王ならば……
-作中では亡者／獣
-騎士によって介錯され、不毛宮に葬られた。
-火葬してなかったので歩いて出てきた。
-AC6の元ネタは無人防衛兵器エンフォーサー。

**王妃
-作中では亡者／獣
-騎士によって助け出され、ファグア湖畔の村に匿われた。
-ファグア湖畔はエーテルを必要とする現人類にとってはその希薄さから生存困難な地域であるため、慣例として「貝」がふるまわれる。
-&amp;s(){食中りした。}相性が良すぎたのだろう。
-「通常よりも大きな製造機」を見たことがあるらしい。
--恐らくは『人類製造機オールドマザー』であろうか。なぜ彼女がそれを知っていたのか、現状では不明。
-彼女が口にする「ル・ロワ・エモール」「ヴィウ・ル・ロワ」とは「国王崩御、新国王万歳！」という有名なフレーズのフランス語。国王が死去し新たな王が即位した際、前国王の死を悼みつつ新王の即位と国家と王権が存続してゆく事を宣言し寿ぐ意味が込められている。主にフランス・イギリスなどの君主制国家で用いられていた。
--我が子の末路を知らずに済んだのはせめてもの慰めになるだろうか。

**王子
&gt;――ピクリとも動かない。&amp;br()——眠っているのか気絶しているのか死んでいるのか。&amp;br()　　まるで判別がつかなかった。　　-牢獄塔・地下
-騎士は間に合わなかった。
-首都には彼を隠そうとする兵士の手記が確認できる。
-作中では牢獄塔において、後見人に世話されている。
--ストーリー開始後、最速で会いに行ってもその運命は変わらない。
-騎士は間に合った。
--王は騎士に勅命を下した。
-騎士団/王家関連がだいたいフランス革命が元ネタなので、元ネタは[[ルイ17世&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%82%A417%E4%B8%96]](享年10歳)か。
----
*&amp;color(#3B4EF0){その他現人類たち}
**ジェフリ
&gt;というかそれだと、俺がいきなり女の胸揉んだ上に、&amp;br()初対面の女子供を本気でボコしにいったカスってことになるじゃねえか。　-古工房での「謝罪」
-体験版にはいなかった男。フルネームはジェフリ・グレッグスン。
-痕跡街とは別のコンセプトで生み出された治療薬を売り歩いている。
-ニュータイプ的な読心ミュータント……？
-元ネタは「幼年期の終わり」に登場するジェフリー・グレッグスン。&amp;color(#e6e6e6){新人類化のブレイクスルーが起きた最初の子供。}
-AC6のほうの元ネタはおそらくイグアス。
#region(ED3ネタバレ)
-ED3ルートChapter2/ALTの章ボス「使徒ジェフリ」、Chapter■の章ボス前半「新人類ジェフリ」⇒「新世界の獣/ステージX」として対戦する。
-どちらも旧人類用のパワードスーツを着ており中身は不明。新人類のような光球になっているのか、それとも肉体を保っているのか。
--獣化してもなおパワードスーツが脱げる事はない。テレジアと同じく即座にステージXになったのは【政府】の介入か、それともテレジア同様のエーテル抵抗能力の高さからか。
#endregion

**下男アントン
&gt;なんだってオレがこんな目に合わなきゃなんねえんだよォ！&amp;br()金が欲しいって言ったのはアンタじゃねえかよォ！&amp;br()アンタが金が要るって言うから、アンタのダチとオヤジに、&amp;br()黙ってちょっとずつ毒盛ってやったって言うのによォオオオ！　-地下工房・隠し部屋-
-メルツェルの金を密かに盗み取っていた小悪党。
--こいつがいなければメルツェルが狂うこともなかったので大戦犯である。
-元ネタは[[アントン・シンドラー&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%BC]]。
-AC6のほうの元ネタは借金王ノーザーク。溶鉱炉の隠し通路の先にいるのも原作再現。

**処刑人レグロス
&gt;――姦婦だ！！　ここに姦婦がいるぞォオオ！！！&amp;br()ギロチン用ゥウウウウウウ意ッ！！！&amp;br()弁明は許さん！&amp;br()どうせ男どもを弄び、自分の思うまま陥れてきたのだろうッ！！&amp;br()そのドエロいケツを見れば一目で分かるッ！
-&amp;s(){様子のおかしい人です}
-自称騎士の弟子その1。
-ケツ派
--爆乳にも反応する
-存在が猥褻物として扱われているのか全年齢モードだと消滅する。&amp;s(){ネイルガンも消える}

**人民裁判長マイヤール
&gt;――静ッ、粛ッッ、にィッッッッ！&amp;br()ああ、言いたいことなどわかっている！&amp;br()だが、貴様らの哀れな命乞いなど聞き飽きた！！&amp;br()私はかの高潔な騎士の思いを継ぐ処刑代理人！&amp;br()欲望に腐り落ちた醜い貴族と王族どもの災いが、&amp;br()この地に広がるのを黙って見過ごすわけにはいかぬ！&amp;br()お前が感染者なら判決、死刑ッ！　そうでなければ――、&amp;br()——そうでなければ、なんだ？？　-公開処刑広場-
-アンチバリア剣法、障破示現流の使い手。&amp;s(){障破示現流って何だよ}
-自称騎士の弟子その2。
-元ネタは[[スタニスラス＝マリー・マイヤール&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%8B%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%B9%EF%BC%9D%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%83%AB]]。

**病院長ピネル
-元ネタは[[フィリップ・ピネル&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E3%83%94%E3%83%8D%E3%83%AB]]。ビセートル救済院の院長を務めた。

**偽狩人ウィリアム
&gt;しかし……ハハ……君も病人かな？？？？&amp;br()病人だろ？？？？？　病人ってことにするね。&amp;br()病人には、なにをしてもいいんだからね。　　-死体街隅
-&amp;s(){様子のおかしい人です}
-全年齢モードだとこいつのいるマップに入れず、難易度イージーだと触れた瞬間に爆散して復活しない。

**四肢集めカトー＆獣姦狂いエドウィン
&gt;四肢集め&amp;br()「おお女だァ！！　久しぶりにまともな女だぞォ！&amp;br()獣姦狂い&amp;br()『おお女だァ！！　まともな女なんてつまんねえよぉ！』&amp;br()「我慢してくれよォ、なあ兄弟ッ！」&amp;br()『我慢してやるさァ、なあ兄弟ッ！』
-&amp;s(){様子のおかしい人たちです}

**虐待後見人シモン
&gt;王子、王子……王子よ、どこに行かれましたか……？&amp;br()あなたは病気なのですから……。&amp;br()治療をいたしませんと……。　　-牢獄塔・地下
-靴屋の[[アントワーヌ・シモン&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%8C%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A2%E3%83%B3]]が元ネタ。
-王様にも下々の生活を知っていただくというような理論で、ルイ17世は縁もゆかりも無い彼に預けられ、様々な虐待教育を受けたという。
-&amp;s(){なんだこの装置は！没収する！}
----
*&amp;color(#3B4EF0){旧人類たちとその遺産}
**旧人類ウィルソン
&gt;『すべての旧人類を殺せ。&amp;br()我々の時代は終わったのだから』　-旧人類の大剣・データの痕跡-
-古びたパワードスーツの中身。旧人類ピエトロ・ウィルソン。
-作中では、最初の運搬義体で挑む最後の敵となる。&amp;s(){そして二度と再戦できない相手でもある。}
--そしてテレジアの鋼蹴り（親譲り？）でとどめを刺された。
-非楽園の元工房主。
-テレジアの父であるケンペレンとともに研究を行っていたという。
--ファストトラベルのテキストに「&amp;bold(){彼女}とケンペレンとの共同研究拠点として～」とある。
--彼女……？
-仮説として、工房に放置されていた「人形」がケンペレンが作った「彼女」の似姿だった場合
--&amp;s(){テレジアの母親枠……？　もしくは、勝手に作っちゃったとか……？}
---&amp;s(){どっちにしろヤバくねーかこのパパ}
-元ネタはSCP-5000の登場人物、財団職員ピエトロ・ウィルソン。パワードスーツを着ているのも死因が落下死なのも元ネタ通り。
-「旧人類の大剣」のスキル「ラストキャリバー」に『幾度となく放たれた』とある辺り、長年に亘りあの義体に近づく者を斬り捨ててきたと思われる。
-いずれのLOOPであるかは不明だが、特務機体に脳を移植し、人類存続の為戦い抜き、そして願いを託し、終わった事が明らかになっている。詳細はED3ルートのあるシーンにて。
-モチーフはBloodborneより「時計塔のマリア」か。&amp;s(){その場合テレジアはやはり彼女の似姿となりそうである。}

**旧人類ジャクソン
&gt;じゃあもっと良いじゃねぇか!!! -封印圏のバカ、魂からの歓喜の言葉
-旧人類ジャクソン・パーカー。封印者。
-&amp;s(){観光名所}封印圏ニューアテナの最深部で『脅威』を封印するウェインライト博士の旧友。
--同所にて、ネヴィルの来訪までエルとともに生活していた。
---エーテル浸食の進行に伴い、彼女をある時期からは認識できなくなっている。
---エルの善性や使命への責任感は、彼との交流によって育まれた部分も多い？
-&amp;s(){名誉童貞。}
--&amp;s(){ある意味作中最強のヴァージンキラー。}
-獣化が進行した際は、漆黒の顔のない龍のような姿となる。
-元ネタはSCP-1983に登場するDクラス職員のD-14134か。
--「銀の弾丸」とは文字通りの意味の他、「必殺の打開策」という比喩表現としても使われる。主人公の存在は、まさしく彼にとっての銀の弾丸となった。
-AC6の元ネタはストーリーのポジションでいえばバルテウスの前座のスッラ。キャラ的にはカーラに相当するウェインライト博士の旧友ということでご友人…？

**旧人類ウェインライト
-エーテル学者マリアナ・ウェインライト。
-普通の人類に擬態しているが、本来はジャクソンと同レベルに異形化している。戦闘時の真っ黒な顔のない人型がその姿なのであろう。
-息子がいたようで、ED2のスチルでもその姿が確認できる。
--ニューアテネに残された「幼子の守護者オールドテディ」の製作者がロバート・ネヴィルである事から、あの家には彼女が住んでいた可能性がある。
-LOOP-0002においてはスドネル社製の特務機体に脳を移植し、人類存続の為戦い抜き、そして願いを託し、終わった。
-ED3においては、最終的にライと共に【政府】・ジェフリに挑み返り討ちにあった。
-そして最後のキーアイテムである「〇〇化処置」の機器を、死の間際に摘出し、主人公たちに託している。
-名前の元ネタは「幼年期の終わり」に登場するアレクサンダー・ウェインライト？
-AC6の元ネタはオーバーシアーとしてのシンダー・カーラ。

**旧人類ネヴィル
&gt;どうして、あなたの反応がもう一つあるの……！？　-突発防衛戦
-もう一人の特務義体使用者。
-旧人類ロバート、及び主人公とは別人……と思われる。
--痕跡街の危機に大暴れしたのち、宇宙人ヴィンダーテンを伴って現れる。
-アーカイブ［■■期の開発記録］のある場所が意味深。&amp;s(){あのエロトラップダンジョンに生身で挑んだとすれば尊敬ものである。}
-宇宙人ヴィンダーテンと行動を伴にしており、宇宙人の掘り下げが予告されているDLC「FOR BREAKTHROUGH INITIATIVES」でも登場が期待される。
-&amp;s(){でも元ネタ的に放置される可能性も割と高いような。}
-AC6の元ネタは真レイヴン
-「幼年期の終わり」に登場する最後の旧人類ジャン・ロドリックスがモデル？
//-LOOP-0001においてはイータム社製の特務機体に脳を移植し、人類存続の為戦い抜き、そして願いを託し、終わった。
//ロバートの方じゃないです？
-本編中での機体構成はヒートフォース製のものを手製改造したものとの事。
#region(ED3ネタバレ)
-ED3においては、姿こそ見せないが、同じ大暴れをしてからメッセージを残して去った模様
--「もう試す必要はない」あの、前週認識してたりします……？
--「ロバートを頼む」とも言っているのでロバート・ネヴィルとはおそらく別人。
--その後は首都近辺でドカンしていることから、もしかしてとっつかまって純エーテル生成マシンに……？
---&amp;s(){チキチキされてるのかい！？　替われ、そこは私の席だぞ！}
#endregion

**旧人類ロバート
&gt;『何が可能性だ、天上の君主ども。&amp;br()　ただ死に絶えろ、我ら地球人諸共に』　-旧人類の共振器・データの痕跡-
-幼子の守護者オールドテディや&amp;s(){スマートクリーナー}人型大炉心エンジンマンの作成者。脱法機械て…。
-彼の「作品」は敵機体や装備として幾つかあるが、悪癖だの遊び心だのがふんだんに込められている。
--そんな彼が最期には一切の余裕を失っていたことがデータの痕跡から読み取れる。
-LOOP-0001においてはイータム社製の特務機体に脳を移植し、人類存続の為戦い抜き、そして願いを託し、終わった。
-作中では&quot;原初の亡者&quot;「ジェヴォーダンの獣/ステージX」として世界人類の前に立ちはだかる。
-元ネタは主人公と同じくロバート・ネヴィル。&amp;s(){ネヴィルだけで3人いる…}
-AC6における元ネタは技研第2助手および&amp;s(){ルビコニアンデスワームこと}IA-02 アイスワームか。

**エンジニア
&gt;失礼いたしました、市民。&amp;br()何か御用がおありですか？　何でもおっしゃってください。　- 霊山にて
-霊山スリカンダにて遭遇するNPCロボット。外見上は暴走ロボットエネミー「エンジニア」と変わりない。
-牢獄塔カーリダーサ、及び例のあれを保守する狂えなかった機械。
-ルートによっては敵対することになる。
--その際の名前は「塔の守護者オールドエンジニア」。スキル「リインフォーサー」の上位「フルグランジモード」により状態異常で攻め立ててくる強敵。
--アリーナで対戦できるため早期に知っていたユーザーはそれなりにいると思われる。ランクは5/Bとかなり上位。本来最終盤のボスであることを鑑みれば納得の高さ。
-AC6の元ネタはおそらくチャティ・スティック、もしくはウォッチポイントα深度3にいた無人ACエフェメラか。
--&amp;s(){ウェインライト博士が身分を証明できなかったのはなぜだろうか？}

**【政府】
&gt;『【政府】には、死傷者を最小限に抑える使命があります』&amp;br()『【政府】には、人類文明をより良く発展させる義務があります』　-広域放送・他-
-【緑のインナーカラーを入れた黒髪の女】をアイコンとする生き残りのAI。先史文明の電脳神。
--人類かこれ…？
--&amp;s(){エッチなのでヨシ！}
---&amp;s(){チキチキするシーンとかほしかったなあ！}
---&amp;s(){チキチキされるシーンもほしかったですよ私は}
-その姿は案外シナリオ序盤から登場している。
--再発明家たちへの教会に飾られているあれ。信心深いとアイデアをくれるらしい。
--非楽園集落に飾られているあれ。&amp;s(){どんな気持ちであれ認識してたのか……　……。自分で建ててないよね？}
---作者曰く「現人類がエーテル感応で自分たちを管理する超存在を幻視してる的なアレ」
--アリーナにおける案内ホログラム。
---対戦者へのコメントは、直轄運営というからには彼女が設定していた可能性が高い。
---自分で調べたのだとしたら、人類は愚か……となっても割としょうがないラインナップな気がする
-&amp;s(){絶対に見たことのない姿のはずなのに、見覚えがありすぎる……？（ルビコニアン並感）}
--AC6の元ネタはオールマインド。
#region(ED3ネタバレ)
-ED3ルートのChapter■の終盤にてついにボスとして対戦する。
--戦闘形態ではそれまでのスーツ姿が中破し、生身にも装甲にも見える素体を露出し、四肢から緑の光が刃のように溢れる戦士の姿となる。
-戦闘の直前に彼女のバグの原因が明かされる。それは旧人類たちの愚かで、切実で、どうしようもなく純粋な祈り――即ち「希望」から生まれたものであった。
-彼女もまた遺志を託された者の一人。AC6における解放者√ウォルターの要素はこちらにも分割されていたと言える。
-エーテルによる人類の新たな可能性を模索し続けた者として、ナガイ教授の第一助手も元ネタになるか。
#endregion
----
*&amp;color(#3B4EF0){宇宙人}
-撃破時のメッセージは「Harbinger Received」。直訳すれば「先触れの受信」？
**サンザルテレスコ
&gt;――何があったのかなどわからない。&amp;br()——何が起こったのかなど知り得ない。&amp;br()&amp;color(#F54738){——だが殺意がある。}&amp;br()&amp;color(#F54738){——誰にも説明できない、しかし遥か旧きより約束された怒りが。}&amp;br()&amp;color(#F54738){——ヒトがいずれ失いゆく、原始にこびりついた共感が。}&amp;br()&amp;color(#F54738){——殺さねばならない。}&amp;br()&amp;color(#F54738){——殺さなければならない。}&amp;br()&amp;color(#F54738){——この種族を生かしておいては、}&amp;br()&amp;color(#F54738){この宇宙の全ての心は、ずっと孤独なままなのだ。}　-「主の牢」での独白
-封印圏ニューアテネに封印されていた宇宙人。人より賢く・強く・雅でもある上位存在。
--こ、ころしてえ……（旧人類並感
---旧人類が宇宙人に抱く殺意の理由は『悪魔』を自分たちを滅ぼす存在として幻視していたため
---新人類として導かれつつある現人類にとっては恐れる存在ではないためテレジアは敵意を感じなかった。
-人類にエーテル技術を授けた
-文明崩壊前に一度、人類が抹殺を狙ったが、殺すことができず封印された。
-文明崩壊時の「史上空前のエーテル災害」の際に、機器の不全かによって解放されたが、再封印された。
--封印施設に詰めていた人類の最高峰たちがほぼほぼ皆殺しにされている。
---&amp;s(){なんとなく「殺しに来てくれたのだからしっかり殺し返さないと」的なニュアンスを感じる気もする（小並感}
--殺伐とした封印圏にジャクソンが！
--封印圏最奥の製造機のテキストを信じるなら、封印者ジャクソンがいるからこそ、封印として機能している？
---もしかして：あくまで自分ルールでの約束を守って、猛毒となるエーテル充填空間内に閉じこもっている？
---ジャクソンとの約束に対して重すぎる……
----&amp;s(){恋敵かおめえ……？（ネフィジャク急進派並感}
-別名「ホスタイル・オーバーエンティティ」（交戦許可が出ている超存在？）
-あるいは「エクソバース・アグレッサー」（外宇宙存在の仮想敵？）
-元ネタは「幼年期の終わり」に登場する宇宙人オーバーロードの一人、サンザルテレスコ。
-AC6の元ネタというかストーリーにおけるポジションと能力はバルテウス。&amp;s(){通称バルテウス星人。}
#region(ED2ネタバレ)

ED2のエンディングでは「史上最悪のエーテル災害」が起きる前にLOOPした主人公とジャクソンに討ち取られ、災害が予防されたらしいことが示唆されている。
&amp;s(){なんで特務機体でもない、エーテルによる変異もない生身の低ランク市民ふたりでエーテル充填空間に長時間いたことによる消耗もないフルスペック宇宙人に勝ってるんですか？？}
#endregion

**スターグライダー
-&amp;s(){だ、誰ぇ……？}
-禁域森にいる『成り損ない』の存在や、シーン『脳破壊』を見るに、恐らくではあるが他の宇宙人と異なり物理的なアプローチで侵略しているものと思われる。
-元ネタは「楽園の泉」に登場する宇宙人の無人探査機スターグライダーか。

**ヴィンダーテン
&gt;『――君は、&amp;ruby(ネヴィル){最後の人類}足り得るか？』
-もう一人の特務義体使用者と共に現れる宇宙人。
-元ネタは「幼年期の終わり」に登場する宇宙人オーバーロードの一人、ヴィンダーテン。「幼年期の終わり」では、オーバーロードの母星に密航してきたとある地球人の世話係をしている。
-AC6の元ネタは真レイヴンのオペレーター。無口な本人の代わりに喋るのも同様。
--&amp;s(){その後の出番が一切ないのも同様。}

**ラシャヴェラク
&gt;『いるはずだ。存在するはずだ。この宇宙のどこかに、我々よりも優れた生命が。&amp;br()――私たちが生きた証を、いつか知るだろう何者かが』　-審判の時
-Chapter4、特務機体ネヴィルズアークが集積エーテルに到達した事で発生する時間軸破壊を前に、人類の可能性を試すべく審判に現れる。 
--その行動原理は、ロバート・ネヴィルが遺した復興プランやウェインライトにも通じるものがある。
-いきなり出てくる割に特に仄めかしなどがなく、誰！？誰なの！？となったユーザーも居そう。一応ヴィンダーテンが「後は2人に任せる」とは言っていたが…
-元ネタは「幼年期の終わり」に登場する宇宙人オーバーロードの一人、ラシャヴェラク。「幼年期の終わり」では科学者として新人類の進化を観察している。
-AC6の元ネタというかストーリーにおけるポジションは無人兵器アイビス。台詞的にAC5の主任も元ネタか。
--&amp;s(){ドロップアイテムが「金の涙」なのはちょっとエッチすぎんか}

#region(ネタバレ注意)
**地球総督カレルレン
-&amp;s(){ラスボスの前座。}
-台詞等も一切なく、どういうキャラクターなのかは一切不明。
-もう一人の特務義体と共に現れた宇宙人ヴィンダーテンのセリフを信じるなら、地球に干渉する４人のオーバーロードの最後の一人。
-トランスクラップを経てエーテルの根源へと向かうネヴィリアに立ちはだかる最後の障害。
-戦闘中、形態変化では「旧霊長オーバーロード」となる。
--もしかすると、彼ら宇宙人すらも新霊長となったエーテル化人類に呑まれ、決戦時には彼一人だけを残していたのかもしれない。
--あるいは、対峙するネヴィリアを新たな霊長と認識し、「古き霊長の代表」として相対する、という表現の可能性も？
-彼の目的は作中では明文化されていない
-今のところ彼については「悪の宇宙人」説と「一般通過宇宙人」説の2通りがある
-「悪の宇宙人」説
--地球をエーテルにするために暗躍していたすべての黒幕
--%%青き清浄なる宇宙のために…%%とか言いながら宇宙を&amp;color(#F54738){%%コーラ%%}&amp;color(#3B4EF0){エーテル}で満たそうとしていたんだよ！
--ED3最終局面において、地球総体がエーテルになったので、その回収に来た悪の宇宙人である、とする説
--この場合、サンザルテレスコたちが末期にこぼした「我らは一人ではなかった」という「後継種を探す」という目的は共有していなかった可能性が高い？
--論拠としては貝の存在や月光剣で王家(宗教指導者)に啓示を与え続けていたことなど
-「一般通過宇宙人」説
--モチーフと同じように、地球を監督しているだけの一般通過お勤め宇宙人だよ、とする説
--宇宙人ヴィンダーテンとの約定に従い、地球には一切手出しをしなかった
---ただし、地球そのものをエーテルと化させ、宇宙そのものをエーテル化させようとする動きは看過できず(そもそも宇宙人にとってエーテルは有害物質である)、エーテル化を阻止しようと？もしくは地球がエーテル化したなら契約は無効であると動いた
-元ネタは「幼年期の終わり」に登場する宇宙人オーバーロードの一人、カレルレン。
--「幼年期の終わり」では、オーバーロードたちの代表として地球を平和的に支配し、新人類への進化を促している。

**超宇宙体エーテル
-本作のラスボス。&amp;ruby(エーテル){青く偽なる輝き}の根源たる神。
--&amp;s(){登場人物でいいのか？}
-元ネタは「幼年期の終わり」に登場する集合精神オーバーマインド。「幼年期の終わり」ではやがて自身の一部へと進化する地球人を自滅しないように誘導する目的でオーバーロードを遣わせた。
-AC6の元ネタは「コーラルリリース」そのものだろう。
-作者のツイートにてエルデンリングのラスボス「エルデの獣」のオマージュであることが明かされている。
--&amp;s(){あちらと同様にゲーム性を真っ向から否定してくるのもオマージュ。エーテルの害獣め…！死んで平服しろ！私こそが人類だ！}

#endregion()    </description>
    <dc:date>2026-06-05T20:01:54+09:00</dc:date>
    <utime>1780657314</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/21.html">
    <title>ユニット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/21.html</link>
    <description>
      ----
-各部位毎に2つまで装備可能な、所謂アクセサリー。&amp;br()装備すると搭載部位の能力の増加に加えてスキルも追加されるが、多くの物が機動力を下げMP負荷を増大させる。&amp;br()そのため余裕が無いなら闇雲に装備せず、時には空欄のままにすることも重要。
----
#contents(level=2)
----
**追加装甲
入手方法　アイテム作成（Chap1）
入手方法　拾得-シェルターDフロア
HP防御　113％
MP防御　100％
機動影響　99％
MP負荷　-2mp/s
|スキル|消費|効果|
|最大HP+20%/ALL||パッシブスキル。全パーツの最大HPを20%増やす。|
***使用感
-
----
**共振防御板
入手方法　拾得-シェルターDフロア
HP防御　100％
MP防御　108％
機動影響　93％
MP負荷　-2mp/s
|スキル|消費|効果|
|回避強化(大)/ALL||パッシブスキル。回避時、全パーツの受けるMPダメージを半減する。|
***使用感
-
----
**機械盾
入手方法　アイテム作成（Chap1）
HP防御　120％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-15mp/s
|スキル|消費|効果|
|シールドパリィ|50|1ターンの間、1回だけ受けたチャージ攻撃を弾き、無効化する。また、攻撃を放った相手を無防備状態にする。|
***使用感
-
----
**補助ブースタ
入手方法　アイテム作成（Chap1）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　125％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|ソニックスタンス|100|5ターンの間、全パーツの自動回避率を30%上げる。|
|アクセル|30|逃れえぬ危機を回避する。1ターンの間、高速回避状態を付与し、高速攻撃も回避する。|
***使用感
-最序盤から入手できる機動影響125％のユニット。
----
**シールド
入手方法　アイテム作成（Chap1）
入手方法　宝箱（灰貴城）
HP防御　112％
MP防御　100％
機動影響　99％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|全体防御||1ターン、全パーツに防御状態を付与する。|
***使用感
-
----
**電磁装甲
入手方法　アイテム作成（Chap1））
入手方法　宝箱（弾痕街道）
HP防御　120％
MP防御　145％
機動影響　95％
MP負荷　-18mp/s
|スキル|消費|効果|
|MP防御強化/ALL||パッシブスキル。全パーツのMP防御を15%増やす。|
***使用感
-MP防御強化のパッシブに加え、ユニット自体の防御補正もかなり高い。
----
**緊急防護板
入手方法　アイテム作成（Chap1）
入手方法　拾得-先史住宅街跡・破壊可能な壁から入る倉庫
HP防御　105％
MP防御　100％
機動影響　88％
MP負荷　-23mp/s
|スキル|消費|効果|
|緊急防御/ALL||パッシブスキル。全パーツの無防備時に受ける直撃ダメージを50%軽減する。|
***使用感
-
----
**収束装置
入手方法　アイテム作成（Chap1）
HP防御　108％
MP防御　108％
機動影響　95％
MP負荷　-23mp/s
|スキル|消費|効果|
|ターゲット集中||パッシブスキル。単体攻撃の対象になる確率を5倍にする。|
***使用感
-敵の攻撃を受けるタンク向け装備。
-行動速度が早く防御スキルが切れるのが早い頭や足、攻撃面での主役になりやすい胴よりはやはり胸向けの装備。&amp;s(){誰が呼んだか巨乳受け。}
----
**中和オイル
入手方法　禁域森廃村にいる人狩人を撃破後に落ちている
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　0mp/s
|スキル|消費|効果|
|強酸無効/ALL||パッシブスキル。全パーツの強酸を無効化する。|
***使用感
-これに限らず特定の状態異常無効化はそれを使ってくるボスに合わせて取り替えることを推奨。
----
**耐熱オイル
入手方法　宝箱（地下工場）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　0mp/s
|スキル|消費|効果|
|炎上無効/ALL||パッシブスキル。全パーツの炎上を無効化する。|
***使用感
-入手タイミング的にも『[[エンジンマン&gt;https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/37.html#id_c09903e9]]』戦メタ。
----
**不凍オイル
入手方法　宝箱（封印圏最深部）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　0mp/s
|スキル|消費|効果|
|凍結無効/ALL||パッシブスキル。全パーツの凍結を無効化する。|
***使用感
-
----
**絶縁オイル
入手方法　マーケット（無制限）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　0mp/s
|スキル|消費|効果|
|放電無効/ALL||パッシブスキル。全パーツの放電を無効化する。|
***使用感
-
----
**接合オイル
入手方法　死体-灰貴城１F後半
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　0mp/s
|スキル|消費|効果|
|スタン無効/ALL||パッシブスキル。全パーツのスタンを無効化する。|
***使用感
-
----
**全耐性オイル
入手方法　隠し部屋の宝箱（痕跡街郊外（左→上→上）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　0mp/s
|スキル|消費|効果|
|状態異常耐性/ALL||パッシブスキル。全パーツの状態異常を受ける確率を半減する。(確定で付与されるものを除く)|
***使用感
-確定防御ではないが最序盤から入手可能。
-MP負荷もないのでとりあえず開いた枠に付けておくと意外と助かることもある%%かもしれない%%
----
**常駐保全装置
入手方法　拾得-痕跡街郊外・破壊可能な壁から入る倉庫
HP防御　102％
MP防御　100％
機動影響　99％
MP負荷　-4mp/s
|スキル|消費|効果|
|通常弱体無効/ALL||パッシブスキル。全パーツの通常弱体を無効化する。ただし、特殊弱体は無効化できない。|
***使用感
-
----
**スキャンジャマー
入手方法　宝箱-痕跡街（左→上）
HP防御　102％
MP防御　106％
機動影響　99％
MP負荷　-15mp/s
|スキル|消費|効果|
|スキャン無効/ALL||パッシブスキル。全パーツのスキャンを無効化する。|
***使用感
-
----
**即時補修装置
入手方法　アイテム作成（Chapter1）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　97％
MP負荷　-20mp/s
|スキル|消費|効果|
|リビルド|240|全パーツのHPを30%回復する。あくまで応急的な処置であり、戦闘後は使用できない。|
|クイックデバッグ|220|パーツ1つの状態異常を解除。使用後行動ゲージを50%溜める。ただし、スキャン状態は解除できない。|
***使用感
-
----
**ジェットブーツ
入手方法　アイテム作成（Chapter1）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　108％
MP負荷　-22mp/s
|スキル|消費|効果|
|アクロバット|350|全身で回避行動を取り、高速攻撃も回避する。1ターンの間、全パーツへ高速回避状態を付与する。|
※レッグ専用ユニット
***使用感
-高速回避が使えない脚で回避型の機体を組む際に役立つ。複合ブースターと違って性能が下がらない。
-レベル、パーツに関係なく高速回避が使えるようになるのはアセンによってはありがたい。解禁時期も非常に早く、足の機動力を更に水増しするのにも有効。
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**火力拡張ユニット
入手方法　購入（痕跡街のガラクタ拾い）
入手方法　宝箱（灰貴城）
入手方法　宝箱（大荒涼の隠し部屋）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|パワーフォーム|100|5ターンの間、パーツ1つの対HP威力を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|対HP威力+10|パッシブ||
***使用感
-拡張ユニット系はパーツの能力値に直接数値を加算するパッシブスキルを持つ。武器やユニットの倍率補正はその上から乗るので数値以上の強化になるが、パーツのLvが上がるほど相対的に効果が薄くなる。
----
**電子拡張ユニット
入手方法　購入（非楽園のガラクタ拾い）
入手方法　宝箱（灰貴城）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|エナジーフォーム|100|5ターンの間、パーツ1つの対MP威力を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|対MP威力+10|パッシブ||
***使用感
-
----
**装甲拡張ユニット
入手方法　購入（痕跡街のガラクタ拾い）
入手方法　宝箱（無限墓）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|ガードフォーム|100|5ターンの間、パーツ1つの対HP防御を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|HP防御+10|パッシブ||
***使用感
-
----
**共振拡張ユニット
入手方法　購入（マーケットのガラクタ拾い）
入手方法　宝箱（封印圏の隠し部屋）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|バリアフォーム|100|5ターンの間、パーツ1つの対MP防御を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|MP防御+10|パッシブ||
***使用感
-
----
**推進拡張ユニット
入手方法　宝箱（無限墓）
入手方法　購入（湖畔隠し洞窟のガラクタ拾い）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|スピードフォーム|100|5ターンの間、パーツ1つの機動力を15%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|機動力+10|パッシブ||
***使用感
-機動力+10はカミカゼブースタと競合する。こちらはHP半減がないのがメリット。
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**近接拡張ユニット
入手方法　購入（地下工場のガラクタ拾い）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|ブレイクフォーム|100|5ターンの間、パーツ1つの直撃威力を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|直撃威力+30％|パッシブ||
***使用感
-直撃威力はLvで変動しない上に大半のパーツが100％前後の数値であり、大量の強化チップを使っていなければ基本的に近接進化ユニットより効果量が上になる。直撃ありきな点にだけは注意。
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**使用人の補助腕
入手方法　治療薬イベント（灰貴城）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　98％
MP負荷　-18mp/s
|スキル|消費|効果|
|エッジスロー|ジャンクエッジ×5|ジャンクエッジを5本まとめて投げつける。1本あたりの威力が通常使用より高い。使用後に再行動。|
※コア、ボディ専用ユニット
※対HP威力＋３％
***使用感
-ナイフ投げ専門ユニット。
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**予備センサー
入手方法　死体（無限墓）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　0mp/s
|スキル|消費|効果|
|動作不良無効/ALL||パッシブスキル。全パーツの動作不良を無効化する。|
***使用感
-
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**鉄板
入手方法　アイテム作成
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　90％
MP負荷　-15mp/s
|スキル|消費|効果|
|フルガード|100|1ターンの間、パーツ1つのHPダメージを無効化する。|
|ガードスタンス|250|5ターンの間、全パーツの対HP防御を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|防御効果増幅/ALL||パッシブスキル。各パーツが防御状態の時、HP防御力を大きく上げ、受けるHPダメージを半減する。|
***使用感
-
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**自動ジャイロ
入手方法　アイテム作成（Chapter1）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　110％
MP負荷　-14mp/s
|スキル|消費|効果|
|自動回避/ALL||パッシブスキル。全パーツの自動回避率を20%増やす。|
***使用感
-
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**高速ブースタ
入手方法　無限墓ボス「ゴミ山の王ボーヴァイン」撃破
HP防御　85％
MP防御　95％
機動影響　125％
MP負荷　-34mp/s
|スキル|消費|効果|
|アクセルスタンス|200|5ターンの間、全パーツの自動回避率と、自動高速回避率を30%上げる。|
|ブースト|80|あらゆる危険を完全に回避する。1ターン、完全回避付与。高速攻撃も回避し、回避時にMPダメージを受けない。|
***使用感
-
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**調律メトロノーム
入手方法　Chapter1シナリオボスの撃破
HP防御　100％
MP防御　114％
機動影響　99％
MP負荷　-38mp/s
|スキル|消費|効果|
|レゾナンス|500|パーツ一つの行動ゲージを100にする。|
|ダブルクロック|250|次のターンに2回行動する。ただし、再行動/行動ゲージ増加系効果が無効になる。|
***使用感
-任意のパーツに再行動系のスキルを付与できる。行動の早い足でもレゾナンスを持たない場合の頭でもとりあえずで積めば潰しが利きやすい。
-パッシブでMP消費半減を持つ初期HEADにつけるとチャージ武器が使いやすくなる。パーツの選択肢が少ない1週目序盤はありがたい。
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**磁力板
入手方法　アイテム作成
入手方法　宝箱（騎士団街郊外(西)の隠し部屋）
HP防御　100％
MP防御　110％
機動影響　95％
MP負荷　-25mp/s
|スキル|消費|効果|
|フルバリア|100|1ターンの間、パーツ1つのMPダメージを無効化する。防御コマンドと異なり、回避と併用できる。|
|バリアスタンス|250|5ターンの間、全パーツの対MP防御を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
***使用感
-
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**放熱装置
入手方法　宝箱（封印圏）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　95％
MP負荷　-50mp/s
|スキル|消費|効果|
|自動炎上付与||パッシブスキル。攻撃時に50％の確率で対象に炎上を付与。|
***使用感
-
----
**自動ブースタ
入手方法　宝箱（封印圏）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　103％
MP負荷　-40mp/s
|スキル|消費|効果|
|自動回避Ⅱ||パッシブスキル。自動回避率を50%増やす。|
***使用感
-
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**剛式装甲
入手方法　購入（無限墓のマーケット）
入手方法　宝箱（灰貴城）
HP防御　125％
MP防御　100％
機動影響　95％
MP負荷　-18mp/s
|スキル|消費|効果|
|HP威力＆防御強化/ALL|パッシブ|全パーツの対HP威力とHP防御を10％増やす。|
※対HP威力＋5％
***使用感
全パーツ対象のパッシブ効果が２つの破格の性能。
装甲だが、なぜか対HP威力もアップする。装備箇所はさらに5％上がる。
全パーツの対HP性能を強化するユニットは全拡張ユニットと進化ユニットがあるが、
全拡張は+10、進化ユニットで+15％のため、
余程対HPが低いパーツを運用しているか、周回で進化ユニットを余らせていない限りはこちらが有用。
……だったのだが流石に破格すぎたのか下方修正を食らってしまった。下方修正前は15％上がっていたため本当に進化ユニットの立つ瀬がなかった。
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**常駐修理装置
入手方法　拾得（封印圏の隠し部屋）
HP防御　104％
MP防御　100％
機動影響　95％
MP負荷　-16mp/s
|スキル|消費|効果|
|自動回復||パッシブスキル。HPを毎ターン15%回復する。|
***使用感
-
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**自動暗殺具
入手方法　宝箱（封印圏最深部）
HP防御　95％
MP防御　95％
機動影響　95％
MP負荷　-10mp/s
※対HP威力+5％
|スキル|消費|効果|
|自動直撃||パッシブスキル。通常攻撃時に20%の確率で直撃が発生する。|
***使用感
-効果があるのは通常攻撃のみ。攻撃技を使わずに運用するガトリングあたりが好相性か。
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**無限ゼンマイ
入手方法　封印圏の隠し部屋、ボス「オールドテディ」撃破
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　98％
MP負荷　-15mp/s
※対HP威力+100％、対MP威力-99％、直撃威力-99％
|スキル|消費|効果|
|なし|||
***使用感
-直撃ダメージにこだわらないなら選択肢に入る
-全体攻撃できる武器に付けて雑魚の一掃など探索でも役立つ。しかしステルスコートとの相性が非常に悪い点だけは注意
-周回前提になるが同じパーツに2つ着けると補正が重複するので数値が凄いことになる
-無防備を起こさない対ED3ラスボス特攻兵器。これと高威力低直撃補正武器を組み合わせてガンガン殴ろう。 
--&amp;s(){これぞロバート・ネヴィル謹製エーテル絶対殺す最終兵器。何故赤子のおもちゃに仕込んだのか}
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**全壊防止障壁
入手方法　宝箱（封印圏最深部）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　97％
MP負荷　-15mp/s
|スキル|消費|効果|
|ターミナルフォーム|200|パーツ1つに、3ターン食いしばり状態を付与。HPが0になる攻撃を受けたときに1度だけ耐え、最大HP50%で復活する。|
|ターミナルスタンス|500|全パーツに、3ターン食いしばり状態を付与。HPが0になる攻撃を受けたときに1度だけ耐え、最大HP50%で復活する。|
***使用感
-
----
**対奇襲障壁
入手方法　拾得（古工房）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|対奇襲障壁/ALL|パッシブ||
***使用感
-無敵効果を付与。敵の先制攻撃を無視できるため、特に序盤は常につけておいて損はない。
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**迷彩布
入手方法　購入（無限墓のマーケット）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|確定逃走|パッシブ||
***使用感
-ステルスコートを取っているならほぼ無用の長物。とはいえ本作の逃走はノーコストなので、対奇襲障壁と組み合わせて道中の安全を盤石にするのも悪くない。
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**追加ジェネレータ
入手方法　宝箱（シェルター、Bフロア055 倉庫）
　　　　　宝箱（シェルター、Aフロア055 壁の罅を破壊した先）
　　　　　宝箱（騎士団街ヴァンセンヌ郊外北、洞窟）
HP防御　100％
MP防御　106％
機動影響　97％
MP負荷　0mp/s
|スキル|消費|効果|
|ジェネレイト|1|MPを最大値の25%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|最大MP＋20％|パッシブ||
***使用感
-パッド－!
-割りと序盤から手に入る。こちらは部位制限が無いため、手数の多い頭か足にジェネレイト役を任せてみるのも悪くない。
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**高出力ジェネレータ
入手方法　Chapter2クリア報酬
HP防御　100％
MP防御　108％
機動影響　91％
MP負荷　-30mp/s
|スキル|消費|効果|
|ハイジェネレイト|1|MPを最大値の50%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
※コア専用ユニット
***使用感
-偽乳ー!
-コア専用。ほとんどのコアがジェネレイト系のスキルを所持しているため、相対的に価値が薄い。&amp;u(){だから偽乳言われるんだ。}
--ジェネレイト系をまったく持っていないコアもいくつかあるため、それらの隙を補填するなら……といった程度。
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**サーチレーダー
入手方法　拾得（痕跡街）
HP防御　105％
MP防御　105％
機動影響　98％
MP負荷　-25mp/s
|スキル|消費|効果|
|フルスキャン|120|この戦闘中、敵全体の自動回避率/自動高速回避率を-50%する必中干渉。使用後に行動ゲージを50%溜める。解除不能特殊弱体。重ねがけ不可。|
|ロックオン|100|敵1体に回避不能状態を付与する。必中。|
|対奇襲予測/ALL|パッシブ||
***使用感
-最初期から手に入る割りにいろんな所で活躍するいぶし銀。
-フルスキャンはChapter1のボスを筆頭に高い自動回避率を持つ相手全般に刺さり、ロックオンは回避とチャージを同時に行うようなボスに刺さる。
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**再起動コア
入手方法　救済院ボス「古き最新型オートリムーバ」の撃破
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　94％
MP負荷　-30mp/s
|スキル|消費|効果|
|リブート|200|破壊されたパーツ1つを最大HPの25%まで回復し、復元する。あくまで応急的な処置であり、戦闘後は使用できない。|
|オーバーホール|450|破壊された全パーツを最大HPの20%まで回復し、復元する。あくまで応急的な処置であり、戦闘後は使用できない。|
|プロテクト|220|5ターンの間、全パーツの状態異常を無効化する。ただし、無防備は無効化できない。|
***使用感
-
----
**複合機械盾
入手方法　宝箱（無人首都付近、関所）
HP防御　125％
MP防御　100％
機動影響　97％
MP負荷　-22mp/s
|スキル|消費|効果|
|アーマーパリィ|150|全パーツをパリィ状態にし、受けたチャージ攻撃を無効化する。また、攻撃を放った相手を無防備状態にする。|
***使用感
-
----
**還元機構
入手方法　宝箱（首都郊外(南)の隠し部屋）
HP防御　100％
MP防御　110％
機動影響　95％
MP負荷　-15mp/s
|スキル|消費|効果|
|消費MP半減|パッシブ||
|エレクトラ|150|次の攻撃時に相手を放電させる。使用後に再行動。放電時、相手の最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
|チャージング||2ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能になる。|
***使用感
-消費MP半減のパッシブを付与できるパーツ。行動頻度が高かったりMPコストの重い装備の補助に。
-チャージングも強力なスキル。2ターン連続でチャージ行動ができるためチャージ武器の使い勝手が大幅に上がる。
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**カウンターメジャー
入手方法　宝箱（無人首都）
HP防御　105％
MP防御　105％
機動影響　98％
MP負荷　-20mp/s
|スキル|消費|効果|
|フラッシュ|30|光を放ち視界を奪う高速干渉。使用後に行動ゲージ+50%。敵全体に動作不良を付与し、3ターン命中率を30%下げる。|
|デコイフレア|100|全パーツのスキャン状態を解除する。使用後に再行動。|
|チェックバラージ|100|弾幕により、敵陣の攻撃を鈍らせる牽制射撃。敵全体の対HP/MP威力を6ターンわずかに減少。特殊弱体。|
-とあるボスはスキャンが解除されると、優先してスキャンをしてくるようになる。後は…わかるな？
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**リカバリードライヴ
入手方法　宝箱（救済院）
HP防御　102％
MP防御　110％
機動影響　93％
MP負荷　-15mp/s
|スキル|消費|効果|
|リビルディング|450|5ターンの間、全パーツのHPを毎ターン15%自動回復する。|
|戦闘後自動修復|パッシブ||
***使用感
-
----
**純粋頑強装甲
入手方法　騎士イベント（不毛宮）
HP防御　105％
MP防御　100％
機動影響　97％
MP負荷　-15mp/s
|スキル|消費|効果|
|被HPダメージ軽減/ALL||パッシブスキル。全パーツの被HPダメージを30％軽減する。|
***使用感
-
//-&amp;s(){Ver1.006現在、テキストでは30％減、スキル説明では20％減となっている}Ver1.012で修正。30％減少が正しいようだ。
----
**純粋高度障壁
入手方法　ED2ルートシナリオボス撃破
HP防御　100％
MP防御　105％
機動影響　97％
MP負荷　-15mp/s
|スキル|消費|効果|
|被MPダメージ軽減/ALL||パッシブスキル。全パーツの被MPダメージを30％軽減する。|
***使用感
-
//-&amp;s(){Ver1.006現在、テキストでは30％減、スキル説明では20％減となっている}Ver1.012で修正。30％減少が正しいようだ。
----
**赤涙核
入手方法　救済院ボス「病院長ピネル」撃破
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-25mp/s
|スキル|消費|効果|
|瀕死時攻撃力強化/ALL||パッシブスキル。全パーツに「瀕死時攻撃力強化」を習得させる。|
|瀕死時攻撃力強化||パッシブスキル。残りHP25%の時(HPの文字色が黄色の時)、対HP威力を80%増やし、対MP威力を50%増やす。|
***使用感
-条件を満たすのがHP最大維持より難しいためか、完全式回路よりもさらに倍率が高い。
-スリップダメージではHP0にならないためオーバーロードと組み合わせると能動的に使用できる。あちらの効果もあり凄まじい火力が出る。
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**青涙核
入手方法　宝箱（旧墓地）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　95％
MP負荷　-25mp/s
※対HP威力＋８％、対MP威力＋８％
|スキル|消費|効果|
|瀕死時防御力強化/ALL||パッシブスキル。全パーツに「瀕死時防御力強化」を習得させる。|
|瀕死時防御力強化||残りHP25%の時(HPの文字色が黄色の時)、HP/MP防御を50%増やし、被ダメージを50％減らす。|
***使用感
-&amp;s(){瀕死時に防御が上がったところでどうしろというのだ…}
-瀕死時防御力強化だけでは本当に使い道がないと思ったのか申し訳程度に対HP威力と対MP威力も上昇する。序盤に手に入るため、枠埋めには使える程度。
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**金涙核
入手方法　宝箱（シェルター、Aフロア055最奥）
入手方法　伝説都市ボスの撃破
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-25mp/s
|スキル|消費|効果|
|瀕死時機動力強化/ALL||パッシブスキル。全パーツに「瀕死時機動力強化」を習得させる。|
|瀕死時機動力強化||残りHP25%の時(HPの文字色が黄色の時)、機動力を50%増やす。|
***使用感
-
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**完全式出力回路
入手方法　宝箱「救済院」エリア4西
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-25mp/s
|スキル|消費|効果|
|万全時攻撃力強化/ALL||パッシブスキル。全パーツに「万全時攻撃力強化」を習得させる。|
|万全時攻撃力強化||パッシブスキル。残りHP100%の時、対HP威力を50%増やし、対MP威力を35%増やす。|
***使用感
-敵に一行動もさせないか全て回避できる自信がある場合に
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**完全式障壁回路
入手方法　宝箱「騎士団基地」
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-25mp/s
|スキル|消費|効果|
|万全時防御力強化/ALL||パッシブスキル。全パーツに「万全時防御力強化」を習得させる。|
|万全時防御力強化||パッシブスキル。残りHP100%の時、HP/MP防御を35%増やし、被ダメージを30％減らす。|
***使用感
-扱いは難しいが、繰り返し使える一撃死の対策として見れば使えなくはないか…？
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**完全式加速回路
入手方法　湖畔の隠し洞窟の商店（無制限）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-25mp/s
|スキル|消費|効果|
|万全時機動力強化/ALL||パッシブスキル。全パーツに「万全時機動力強化」を習得させる。|
|万全時機動力強化||パッシブスキル。残りHP100%の時、機動力を35%増やす。|
***使用感
-攻撃を受けないor一行動もさせない自信があるなら
-カミカゼブースターも組み合わせて機動力が高いパーツを揃えるとナイトメアでも先手が取れる
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**カミカゼシフタ
入手方法　宝箱（大荒涼）
HP防御　55％
MP防御　102％
機動影響　93％
MP負荷　-2mp/s
|スキル|消費|効果|
|回避強化(超)/ALL|パッシブ|回避時、受けるMPダメージを90％減少する|
|被ダメージ増加(大)|パッシブ|全パーツの比HP/MPダメージを2.5倍にする。デメリットスキル。|
***使用感
-当たらなければどうということはない。ダメージ2.5倍になった必中攻撃だけで死ねるが。
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**重機城壁
入手方法　宝箱（王宮への道）
HP防御　130％
MP防御　100％
機動影響　91％
MP負荷　-25mp/s
|スキル|消費|効果|
|キャッスルパリィ|300|1ターンの間、1回だけ受けたチャージ攻撃を弾き、無効化する。また、成功時に敵全体を無防備状態にする。|
***使用感
-機械盾から搭載負荷を増やしてカウンターが全体になった互換装備。集団戦ならこちら。
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**デリンジャー
入手方法　アイテム作成
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　98％
MP負荷　-20mp/s
※対HP威力+2％、対MP威力+2％
|スキル|消費|効果|
|マグナムパリィ|120|大技の隙を打ち崩す高速射撃。チャージ中の相手に使用した時、行動をキャンセルし、無防備状態にする。|
***使用感
-マグナムパリィが使える以上の価値は薄い。攻撃力目的にしても違う選択肢がもっとある。
-パリィがないパーツや武器を愛用しているなら価値はあるが、それにしてもパリィスリンガーという代替手段はある。
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**帯電装置
入手方法　宝箱（Cフロア055）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　95％
MP負荷　-50mp/s
|スキル|消費|効果|
|エレクトラ|150|次の攻撃時に相手を放電させる。使用後に再行動。放電時、相手の最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
|自動放電付与|パッシブ||
***使用感
-
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**白兵ブースタ
入手方法　アイテム作成
HP防御　85％
MP防御　85％
機動影響　114％
MP負荷　-47mp/s
※対HP威力+30％、対MP威力+10％
|スキル|消費|効果|
|ホーミング|100|3ターンの間、パーツ1つの攻撃を必中化させる。特殊強化。|
|ダンスマカブル|100|3ターンの間、全パーツへ回避反撃状態を付与し、敵の攻撃を回避した時、通常攻撃で反撃する。|
***使用感
-攻撃力にかかる補正がダントツに高く、機動も大きく上がるアタッカーのマストユニット
-必中を付与できるのは意外と貴重なのでチェーンソーやターミネイターなど命中率に不安のある武器をメインに使う時にも有効だが、その場合はチャージギフトが使えるサポーターと組み合わせてバフ時間を有効活用できるようにしたい。
----
**次元式強度増幅核
入手方法　不毛宮ボスの撃破
HP防御　110％
MP防御　110％
機動影響　95％
MP負荷　-50mp/s
|スキル|消費|効果|
|マキシムガード|500|1ターンの間、全パーツのHPダメージを無効化する。|
|ウォールスタンス|250|5ターンの間、全パーツの対HP/対MP防御を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|防御効果増幅/ALL||パッシブスキル。各パーツが防御状態の時、HP防御力を大きく上げ、受けるHPダメージを半減する。|
***使用感
-
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**第九結晶体
入手方法　ED3シナリオボスの撃破
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-50mp/s
|スキル|消費|効果|
|第九結晶/ALL|パッシブ|毎ターン全パーツのHPを25%減らすが、対HP/MP威力を1.5倍にする。|
***使用感
-⑨　&amp;s(){ﾃﾞﾃﾞﾃﾞｽﾄﾛｰｲﾅｲﾝﾎﾞｰ}
-スリップダメージではHP0にならないためオーバーロードとの相性が良い。常にHP1のオワタ式と引き換えに凄まじい火力を出せる。
-さらに瀕死時火力UPの赤涙核も組み合わせると……
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**先史ランジェリー
入手方法　イベント-獣症者の男（第一段階、学習率10％以上）
入手方法　Chapter5マーケットにいる羽化不全者を撃破後に落ちている(上記イベントと同じ場所)
HP防御　105％
MP防御　108％
機動影響　100％
MP負荷　-35mp/s
|スキル|消費|効果|
|エッチング|200|戦闘中、攻撃時に25%の確率で催淫付与。亡者以外の人間にしか効かないが、1ターン行動不能にする。|
|リアクティング|250|3ターンの間、mp/sを2倍にする。同じ状態を別部位に得ても効果は重複しない。|
|ダイナミックボディ|250|6ターン選んだパーツと同じ機動力になる。使用後行動ゲージ+50%。指定したパーツが破壊された時、この状態も解除される。|
※対HP威力＋５％、対MP威力＋８％、直撃威力＋５％
※コア、ボディ専用ユニット
***使用感
-ノーコストで得られる攻撃力アップやMP回復促進としては悪くないが、本命はやはりダイナミックボディ。鈍足のCOREでも頭や足と同等の速度が出せる。
-Ver1.010で一部&amp;s(){爆乳}COREと同時にダイナミックボディが追加された。BODYでこのスキルを使用するには引き続きこのユニットに頼る必要がある。
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**トンネルエフェクタ
入手方法　宝箱（仮設研究エリア）
HP防御　50％
MP防御　50％
機動影響　90％
MP負荷　-25mp/s
|スキル|消費|効果|
|回避不能無効/ALL|パッシブ||
***使用感
-便利ではあるが拾えるタイミングが遅すぎる上に防御力が大きく落ちるのも痛い。回避不能無効が欲しいだけならラリーレイダーで良い
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**保護バリア
入手方法　イベント（知識人エドガー）
HP防御　105％
MP防御　110％
機動影響　92％
MP負荷　-35mp/s
|スキル|消費|効果|
|プロテクト|220|5ターンの間、全パーツの状態異常を無効化する。ただし無防備は無効化できない。|
|アンウィーク|160|5ターンの間、全パーツの通常弱体と特殊弱体を無効化する。|
|アンブレイカブル|500|5ターンの間、全パーツの無防備を無効化する。|
***使用感
-
----
**ナイトシールド
入手方法　ED1ルートの隠しボスがドロップ
HP防御　124％
MP防御　100％
機動影響　94％
MP負荷　-30mp/s
|スキル|消費|効果|
|ディレイ|100|パリィ不可チャージ行動。敵全体の回避/防御/パリィを必中解除。その後自身にチャージを付与し、行動ゲージを50%溜める。|
|アンブレイカブル|500|5ターンの間、全パーツの無防備を無効化する。|
***使用感
-回避・防御・盾パリィを解除しながらクイックチャージを行えるディレイを使用できるユニット。盾パリィへの対処法はこのスキルのみしか存在しない。
-問題は入手が終盤かつ分岐先かつイベン卜で特定の選択を選ぶ必要がある。使える相手はほぼいないし落とすのは使いたい相手の筆頭。
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**ゴールデンレコード
入手方法　ED3ルートのシナリオボス
HP防御　110％
MP防御　110％
機動影響　110％
MP負荷　0mp/s
※対HP威力+10％、対MP威力+10％、直撃威力+10％
|スキル|消費|効果|
|アイアンチャージ|200|1ターンの間、アイアンチャージ状態になる。銃と剣によるパリィを無効化する。ただし、盾には弾かれる。|
|ストレイライト|100|チャージ攻撃。バリア技術に直接干渉する。対MP威力に極めて優れるパリィ状態貫通必中単体攻撃。|
***使用感
-全ステータスが雑に上昇する。主力となるパーツに
-アイアンチャージを使用できるのもこのパーツのみ。入手時期が遅すぎるのでストーリー中これが活かされることはないが。
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**火力進化システム
入手方法　宝箱（不毛宮）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-30mp/s
|スキル|消費|効果|
|HP威力強化/ALL||パッシブスキル。全パーツの対HP威力を15%増やす。|
***使用感
-全パーツの対HP威力を上げる。これ自体に他の効果はないため、メインアタッカーには他のHP威力が上がるユニットをつけるほうが効率的。
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**共振進化システム
入手方法
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-30mp/s
|スキル|消費|効果|
|MP防御強化/ALL||パッシブスキル。全パーツのMP防御を15%増やす。|
***使用感
-MP防御強化のパッシブは電磁装甲と重複する。機動力は下がらないがMP負荷の軽さやユニット自体の防御補正はあちらの方が上。
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**推進進化システム
入手方法　宝箱（霊山）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-30mp/s
|スキル|消費|効果|
|機動強化/ALL||パッシブスキル。全パーツの機動力を10%増やす。|
***使用感
-全体の機動強化というあまりにも潰しの利きすぎる効果。特定のパーツだけ遅いほうがありがたい&amp;s(){巨乳受け}ような立ち回りでなければとりあえずで詰める。
-同じく霊山に落ちているカミカゼブースタと合わせて超高速セクサロイドを実現しよう！
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**近接進化システム
入手方法　死体街製造機下のエリアにいる人狩人を撃破後に落ちている
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-30mp/s
|スキル|消費|効果|
|直撃強化/ALL||パッシブスキル。全パーツの直撃威力を15%増やす。|
***使用感
-割合で直撃威力を強化するが、メインアタッカーに積むならパーツに固定値で30％加算する拡張ユニットのほうが大きく増やせる。
--併用自体は可能。さらに直撃威力を上げたいなら選択肢となるか。
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**リアクティブアーマー
入手方法　アイテム作成
HP防御　125％
MP防御　118％
機動影響　97％
MP負荷　-35mp/s
|スキル|消費|効果|
|自動反撃||パッシブスキル。敵の攻撃命中時、40%の確率で通常攻撃で反撃する。|
|自動反撃/ALL||パッシブスキル。全パーツに「自動反撃」を習得させる。|
|HP防御強化/ALL||パッシブスキル。全パーツのHP防御を15%増やす。|
***使用感
-ver1.010で大幅強化。HP防御強化のパッシブが追加され、ユニットの防御補正もHP防御が110％から125％に、MP防御が100％から118％に上昇した。
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**スリップストライカー
入手方法　アイテム作成
HP防御　100％
MP防御　105％
機動影響　97％
MP負荷　-35mp/s
|スキル|消費|効果|
|自動回避反撃||パッシブスキル。敵の攻撃回避時、25%の確率で通常攻撃で反撃する。|
|自動回避反撃/ALL||パッシブスキル。全パーツに「自動回避反撃」を習得させる。|
***使用感
-
----
**万色毒液
入手方法　貪食湖ファグアのボス「ファグアの獣」撃破
HP防御　98％
MP防御　105％
機動影響　95％
MP負荷　-38mp/s
|スキル|消費|効果|
|アシッド|40|酸をぶちまける。敵全体を強酸状態にする。この戦闘中、毎ターン2%のHPダメージを与える必中干渉。|
|アンリペア|150|電磁干渉により、５ターンの間、相手のHP回復力を0にする。敵全体に回復阻害を与える高速干渉。|
|リーケージ|240|エネルギーを漏出させる。敵全体を漏電状態にする。3ターンの間、10%のMPダメージを与える高速干渉。|
|ケミカルクラック|380|敵1体を亀裂＆アイテム封印状態にする必中干渉。亀裂状態では、被HP＆直撃ダメージが増加する。|
|オールトラブル|200|5ターンの間、敵全体の全能力を下げる高速干渉。通常弱体。2回まで重ね掛けできる。|
|エレクトラモード|350|全パーツの攻撃時に35%の確率で相手を放電させる。戦闘中永続。放電時、相手の最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
|クルーエルモード|350|全パーツの攻撃時に35%の確率で相手を出血させる。戦闘中永続。出血時、相手の最大HPの5%を削り行動ゲージを30%減らす。|
|フリージングモード|350|全パーツの攻撃時に35%の確率で相手を凍結させる。戦闘中永続。|
***使用感
-状態異常のバーゲンセール
-ver1.010で旧人類の共振器というライバルが出来たが使える状態異常はこちらの方が豊富なので使い分けできる範囲
-3種のモードは全体付与のためその点も割と違う。
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**即時スターター
入手方法　アイテム作成
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　105％
MP負荷　-35mp/s
|スキル|消費|効果|
|最速駆動/ALL|パッシブ||
***使用感
-戦闘開始と同時に全パーツの行動ゲージを100%にするユニット。相手の行動前に確実に全パーツが1回行動できる恩恵は非常に大きい。
----
**クラークスサードロゥ
入手方法：ガッチャ☆6
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　80％
MP負荷　-50mp/s
|スキル|消費|効果|
|常時2回行動|パッシブ||
***使用感
-時を歪める禁断の力。禁断過ぎてバグの温床にもなった。
-ver1.010でクイックチャージなどのスキル使用後に行動ゲージを上昇させる効果や再行動できる効果を常時受け付けなくなったため要注意。レゾナンスや即時スターターは有効。
-ガチャで入手できるのでやろうと思えば全パーツに付けて常時二回行動も可能。%%ガチャいっぱい回すのおおおお！！！%%
-由来はおそらくSF作家アーサー・C・クラークが提唱した、「クラークの三法則」(Clarke&#039;s three laws)の3番目「十分に高度な科学技術は、魔法と区別できない」。
----
**次元クッション
入手方法　宝箱（背徳工場、最深部）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|割合ダメージ半減/ALL||パッシブスキル。全パーツが受ける割合ダメージを半減する。|
***使用感
-終盤は割合ダメージ技を持つボスが多いため対策として有用。HP半減の技の被害が大きく軽減され、「HP-100％」の実質即死技を耐えられるようになる。
----
**対処刑盾
入手方法　宝箱（不毛宮深度０）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-30mp/s
|スキル|消費|効果|
|即死無効/ALL|パッシブ||
***使用感
-終盤は即死攻撃を使用するボスが多いため有用。ただし防げるのは「即死」のみで、「HP-100％」のような割合ダメージは別の対策が必要。
----
**複合ブースタ
入手方法　死体街ボス「偽狩人ウィリアム」撃破
HP防御　95％
MP防御　100％
機動影響　96％
MP負荷　-45mp/s
|スキル|消費|効果|
|アクロバット|350|全身で回避行動を取り、高速攻撃も回避する。1ターンの間、全パーツのへ高速回避状態を付与する。|
***使用感
-高速回避スキルを任意パーツに付与できる。機体が回避型なら喉から手が出るほど欲しいが１周で一つしか手に入らないのでパーツ間で取り合いになる。
-入手できる場所はストーリー本編と関係ない寄り道エリア。うっかり取り逃さないように。
-LEGSに限ればジェットブーツの下位互換。これを採用するなら脚以外の部位につけよう。
----
**ジェラルミン
入手方法　宝箱（シェルター、Cフロア055）
入手方法　宝箱（シェルター、Aフロア055）
入手方法　宝箱（痕跡街郊外（左→上→上→上））
入手方法　宝箱（弾痕街道の隠し洞窟）
入手方法　宝箱（古橋頭保）
HP防御　113％
MP防御　100％
機動影響　99％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|最大HP+100％|パッシブ|パッシブスキル。パーツの最大HPを100%増やす。|
***使用感
-ガチタンだこれ
-脆い頭や足が胴と同程度には固くなる。搭載負荷が軽く低難易度ならこれで難を逃れることも多いだろうが、選択肢が増えてくると外されやすい。
----
**人体加工装置
入手方法　宝箱（大荒涼の隠し洞窟）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　98％
MP負荷　-10mp/s
※対HP威力+２％、対MP威力+２％
|スキル|消費|効果|
|エクスキュート|1000|1ダメージしか与えられないが、ボス以外の敵を即死させる。|
***使用感
-入手場所さえ分かっていればChapter1から利用できる即死攻撃手段。ただしコストは極めて重い。
----
**ダブルブースタ
入手方法:ジェフリ-会話-特殊なユニットを選択(Chapter3)
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　114％
MP負荷　-20mp/s
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能になる。|
|ダブルクロック|250|次のターンに2回行動する。ただし、再行動/行動ゲージ増加系効果が無効になる。|
|オーバークロック|500|1ターンの間、全パーツを2回行動にする。ただし、再行動/行動ゲージ増加系効果が無効になる。|
***使用感
-オーバークロックを使用できるユニット。複数回行動の仕様が変更されるVer1.010までは再行動と合わせて酷いコンボ&amp;s(){とバグ}の温床となっていた。
----
**カミカゼブースタ
入手方法　宝箱（霊山スリカンダ、月銀園手前の隠し道）
HP防御　55％
MP防御　102％
機動影響　100％
MP負荷　-20mp/s
|スキル|消費|効果|
|機動力+10/ALL|パッシブ||
|機動力+15％/ALL|パッシブ||
|最大HP半減/ALL|パッシブ||
***使用感
-固定値上昇と割合上昇、2種の機動力上昇を全パーツに付与するユニット。デメリットとして最大HPが半減するが攻撃が来る前に倒せば関係ない。
-機動力+10は推進拡張ユニットと同じスキルのため累積しない。
----
**ダンスシューズ
入手方法　アイテム作成
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　110％
MP負荷　-45mp/s
|スキル|消費|効果|
|アサルトダンス|480|加速した足技で薙ぎ払い、即座に次の攻撃に繋げる。回避・防御解除の全体必中攻撃。行動ゲージを50%溜める。|
|クイックステップ|130|全身で素早く回避行動を取る。1ターンの間、全パーツに回避状態付与。使用後、行動ゲージを50%溜める|
|スピードスタンス|350|3ターンの間、全パーツの機動力を15%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
※レッグ専用ユニット
***使用感
-
----
**無限拷問器具
入手方法　ED3ルートシナリオボス（通常ルート牢獄塔???ｍでも戦闘可能？）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　92％
MP負荷　-60mp/s
※対HP威力＋40％、直撃威力＋20％
|スキル|消費|効果|
|トーチャリング|200|次の行動時、攻撃命中時に100%の確率で直撃を発生させる。ただし、直撃威力はやや落ちる。使用後に再行動。|
|オールグリッチ|250|命中した対象の全能力を低下させる攻撃。敵1体の全能力を3ターン減少。通常弱体。|
***使用感
-スキルも優秀だが補正も優秀。対HP威力補正と直撃威力が優秀な武器に
----
**全火力拡張ユニット
入手方法　アイテム作成（Chapter2）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|対HP威力+10/ALL|パッシブ||
|対HP威力+10|パッシブ||
***使用感
-スキルは2つ書いてあるが重複はしない。
-全体対象になった代わりにフォーム系スキルが消失している。
----
**全電子拡張ユニット
入手方法　アイテム作成（Chapter2）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|対MP威力+10/ALL|パッシブ||
|対MP威力+10|パッシブ||
***使用感
-
----
**全装甲拡張ユニット
入手方法　アイテム作成（Chapter2）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|HP防御+10/ALL|パッシブ||
|HP防御+10|パッシブ||
***使用感
-
----
**全共振拡張ユニット
入手方法　アイテム作成（Chapter2）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|MP防御+10/ALL|パッシブ||
|MP防御+10|パッシブ||
***使用感
-
----
**全推進拡張ユニット
入手方法　アイテム作成（Chapter2）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|機動力+10/ALL|パッシブ||
|機動力+10|パッシブ||
***使用感
-同じスキルを持つためカミカゼブースタとは累積しないが、こちらはデメリットもない。
----
**全近接拡張ユニット
入手方法　アイテム作成（Chapter2）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-10mp/s
|スキル|消費|効果|
|直撃威力+30%/ALL|パッシブ||
|直撃威力+30%|パッシブ||
***使用感
-地下工場に入ったタイミングで作れてしまう最強の直撃威力強化ユニット。
----
**リワインダー
入手方法　ED3ボス撃破
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-15mp/s
|スキル|消費|効果|
|チャージ||1ターンの間、チャージ状態になり、チャージ行動が使用可能になる。|
|ノスタルジア|300|チャージ行動。全パーツを戦闘不能から復元し、HPを全快しMPを25%回復し無防備を解除する。|
***使用感
-
----
**全能力拡張ユニット
入手方法　Chapter4、副騎士団長ボナパルトの時限イベント
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　100％
MP負荷　-30mp/s
|スキル|消費|効果|
|対HP威力+10|パッシブ||
|対MP威力+10|パッシブ||
|HP防御+10|パッシブ||
|MP防御+10|パッシブ||
|機動力+10|パッシブ||
|直撃威力+30％|パッシブ||
***使用感
-全ての拡張ユニットを1枠に詰め込んだユニット。全〇〇拡張とは一長一短だが主力パーツに付けるならこちらの方が上。
----
**旧人類の共振器
入手方法　アイテム作成（『ジェヴォーダンの獣』敗北確定戦の健闘ボーナスで入手できる「設計図/旧人類の共振器」により解放）
HP防御　100％
MP防御　100％
機動影響　90％
MP負荷　-44mp/s
※対HP威力＋10％、対MP威力＋10％
|スキル|消費|効果|
|オールアウテージ|350|命中した対象の全能力を低下させる全体攻撃。敵全体の全能力を3ターン減少。通常弱体。|
|リィンフォーサー|350|このパーツの攻撃時に炎上[100%]、凍結[25%]、放電[35%]、出血[35%]を対象に付与する。戦闘中永続。|
|ヘビージェネレイト|HP25%|機体に負荷をかける即時エネルギー生成。使用後に再行動。自身のHPを25%消費し、MPを最大値の50%回復する。|
***使用感
-他の経路ではMACHINEGIRLのCOREや月明りの聖剣といった利用可能部位が限られるスキルであるリィンフォーサーを任意の武器で使用できるのが最大の強み。
-マシンガンやネイルガン、パルスガンといった多段攻撃武器との相性が特にいい。
----    </description>
    <dc:date>2026-06-03T22:20:08+09:00</dc:date>
    <utime>1780492808</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/30.html">
    <title>情報交換・質問/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/30.html</link>
    <description>
      -非楽園で回収してED2見た後にED1クリアしても友の残骸が手に入りません。
- 下男アントンって体験版時点でも会える？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2024-09-27 16:31:07} 
- 2ルートクリアしたけど3ルート目がどこからスタートするのかわからない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-09 14:34:57} 
- 3ルート目は水槽の空間で2ルート見た後、アイテムを拾って合成させてテレジアパパに話すと選択肢が増えますよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-11 01:18:15} 
- 3週目ジェヴォーダン、何度やってもクスリ打った直後に全パーツ破壊されて敗北になる。直前でVB打って回避状態にしたり即死無効入れても無意味。レベルも上限だしもはやどうしろと？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-11 04:37:54} 
- 3週目のジェヴォーダンは薬打つ前に食いしばりスキルかどの部位でもいいので防御しとくとhp1残るので &amp;br()生き残るので勝利できます！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-11 09:35:56} 
- 古工房に帰還するって橋から何処行けばいい？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-12 03:09:02} 
- 橋って完全橋のこと？　首都コンコルドの右下に行けば修繕された橋 or 小舟がある   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-12 06:16:07} 
- 一時間くらいうろうろして自己解決したわ、騎士団町郊外の階段が崖に見えてた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-12 10:23:30} 
- クリアできたけど、ストーリーあまり理解できなかったよ･････orz &amp;br()ネタバレＯＫなぐらい月日たったら誰か解説頼む   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-12 11:45:21} 
- ファストトラベルで貪食湖の真下＆完全橋の右下にあるポイントに行けた人教えて欲しい &amp;br()3週クリアしたけどわからんかった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-12 15:10:35} 
- END３行くためのアイテムって多分〇〇の残骸ってやつなんだろうけど友の残骸と何かの残骸は手元にあるけどあと一つってどこで手にはいる？ &amp;br()ほか２つは拾った記憶がないからエンド１，２でもらえるやつだと思うんだけど書き方的にもう一つ必要なんだよね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-13 07:22:12} 
- あと一つは騎士団街からずっと左に行った非楽園ブレイクスルーって場所にあるで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-13 09:25:22} 
- 地下工場のボスの弱体方法ってわかりますか？ &amp;br()セリフ的に何かありそうな感じがするんですけど、わからなかったのでゴリ押しすることに・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-13 17:06:11} 
- 終血点起動後に無人首都に飛んだら崩壊してるー！すげえ！しかも勘違いでなければ新しくリサイクラー湧いてる！HP20000。ちなみに民家入って出ると元の首都になるバグ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-13 18:45:32} 
- 情報収集率100％にできた人いますか？いないなら背徳工場のログがバグになるのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-13 18:47:04} 
- ログ100％いけた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-16 15:00:09} 
- ゼロボルテージの作成手段がみつからない…あと装甲拡張ユニットが買える場所も…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-16 19:14:30} 
- 一部装備は不具合でレシピが表示されないって不具合があったはず &amp;br()多分ゼロボルテージがそれだと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-17 17:48:13} 
- END3まで行ったのに背徳工場だけ行った気がしない...どのあたりにあるの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-17 19:55:18} 
- 各地にいる近寄ったらハートマークでるリサイクラー戦で負ければ行ける。 &amp;br()戦闘中に脳髄ケース使えば一発。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-17 19:59:38} 
- リサイクラー＝高度演算回路みたいな認識だったから見つけた端から襲い掛かって全滅させてたわ…。 &amp;br()回答ありがとう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-17 21:42:00} 
- 第三復興プランのログを求めてずっとAフロアをさまよってるんだけど…どこにあるの！？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-18 01:29:54} 
- &amp;gt;&amp;gt;第三復興プランのログ &amp;br()普通にバグだから修正パッチ出てる &amp;br()淫骸のトランスクラップver1.005アップデートによる不具合の修正パッチ配布 &amp;br()https://ci-en.dlsite.com/creator/25858/article/1753183   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-18 01:59:26} 
- 騎士団長勝てねえ…… &amp;br()全体即死は全部回避しないといけない感じか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-18 11:17:32} 
- 敵に行動されて敗北するなら敵に行動させないビルドを組んでみたらどうでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-18 12:13:05} 
- 即時スタートなければメイド頭ウインドノッカーつけて初動阻害からのクリティカル系のEXでコアかボディで一撃よ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-18 15:51:50} 
- エンド２行こうにも霊山山頂がどこかわからないんだが、、、 &amp;br()ゴンドラで上に上がったら幽閉塔か墓地しかなくない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-18 16:59:24} 
- 霊山山頂というか塔の扉前にいるよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-18 18:06:58} 
- テレジアパパを倒した後はどうしたらいいんでしょう… &amp;br()脳のケースを使うとゲーム冒頭に戻りましたがこれが三週目スタートということでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-18 19:25:15} 
- 全身即死無効のユニットがどっかにあったはず＜騎士団長 &amp;br()あとは防御でも耐えられなかったっけ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-18 20:47:06} 
- 幽閉塔の前はテレジアだよねえ？ウェインライト博士はどこにいるんだ！って状態でして   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-18 21:43:37} 
- セリフ飛ばしちゃったか？　博士がファストトラベル強制登録してくれて、それが「牢獄塔」   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-18 22:00:04} 
- なるほど！セリフを飛ばしていたつもりはなかったけど読み飛ばしてしまったんだねえ、ありがとう！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-18 23:03:58} 
- 何でか知らんけど１週目取り逃したボナパルト回収したから書いといた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-19 16:24:03} 
- 霊山のエンジニアイベント書こうとしたけど編集制限かかってたわ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-19 20:42:16} 
- wikiに登録していない場合1回の編集である程度の文字数(ページ数の半分以上の文字)を超える改変を行った場合、規制がかかります。あと何度か連続で編集しようとすると規制がかかります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-19 21:11:09} 
- ユータナジーの売却価格、Ver1.006時点で5000Gだったので稼ぎ修正しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-20 09:18:13} 
- 分岐について色々書いたけど編集できなかった &amp;br()エンジニアの生存or破壊、エドガーの生存or殺害、騎士の治療薬を渡すor渡さない。結末が異なる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-20 13:39:14} 
- ちなみに大量の編集を行いたい場合メモ帳なんかに書いてって該当箇所を少しずつ編集していくしかない(編集失敗で編集内容がすべて消えるので)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-20 23:44:27} 
- 首都を探索/騎士団街へ行く がどんなに探索しても行けないので誰か教えて欲しいです   --  (名無し)  &amp;size(80%){2026-03-21 03:55:51} 
- ↑首都を探索と騎士団街に行くのは別のミッション、首都の探索はゲーム上必須ではないので話を勧めたいなら騎士団街に行けばいい。行く方法は無限墓から左側に行けば騎士団街に着く  -- 名無しさん  (2026-03-21 12:08:05)
- 武器一覧を見るとターミネイターという武器があるみたいですがどこにあるんでしょう？他は一通り見つけられてるけどこれだけ分からない  -- 名無しさん  (2026-03-21 12:09:30)
- 月明りの聖剣の入手方法が分かりません...有識者兄貴たち教えてください！  -- 名無しさん  (2026-03-21 15:37:00)
- ↑騎士に治療薬をちゃんと渡してED2ルートで行けたと思う  -- 名無しさん  (2026-03-21 16:20:08)
- ＞月明りの聖剣　現地民ルートで騎士殿と決闘しましょう  -- 名無しさん  (2026-03-21 16:25:30)
- 装甲拡張ユニット売ってる商人だけ見つからないんですがどこにいるか分かりますか？  -- 名無しさん  (2026-03-21 17:42:16)
- ターミネイター見つかったー！なんでこんな分かりやすいところに置いてあるのに見逃したんだ俺！！！ありがとうございます！！  -- 名無しさん  (2026-03-21 23:05:58)
- 拡張パッチのフォルダ入れて機能拡張しようとしてもフォルダがないって言われるんだが同じようなこと起こってる人いる？  -- 名無しさん  (2026-03-22 17:34:33)
- ポンペイアノルムの右下のコア精製機修理するやつってどこにあるっけ？なんかもう一周したらどこにあったかわかんなくなっちゃった  -- 名無しさん  (2026-03-22 21:13:14)
- ↑救済院にいる人に治療薬渡せばいい  -- 名無しさん  (2026-03-22 21:15:14)
- ↑本当ありがとう。ガチャに使えるからみんなも見つけたらぜひ渡してほしい  -- 名無しさん  (2026-03-22 21:23:00)
- なんか古工房の製造機左の瓶（？）が置いてある棚を調べるとデータ「冬寂」、「加速」、「迷光」の三つが無限に手に入って…そんでそれらがアホみたいな価格で売れるんだけど  -- 名無しさん  (2026-03-23 04:21:53)
- 騎士団の街見つかりました！ありがとうございます！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-21 15:38:05} 
- ジェヴォーダンの獣が一度も行動してくれずにMP0のままフルチャージもせず詰んでるんですがバグですかね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-21 15:40:27} 
- ターミネイターはチャプター4の王宮地下にある。チャプター5になったらもう取れない &amp;br()ジェヴォーダンは会話が終わるまでMP0にしないでください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-21 18:39:53} 
- 備忘録がわりに　貪食湖上(救済院から出て湖に渡ってすぐ)の承認が推進拡張ユニットと完全式加速回路を売ってる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-22 21:38:46} 
- ED3まで行ったのですが、難易度ウルトラハードってどこで解放されるのですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-23 01:57:34} 
- chapter3のシェルター深部を探索するから進めなくなりました。 &amp;br()Aフロア055の一番下の情報ログ、第四復興プランまで回収しています。 &amp;br()アーカイブを確認すると第3復興プランが回収出来ていないようで、そのせいなのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-23 02:01:00} 
- 難易度ウルトラハードは現在のverでは解放されていません &amp;br()Chapter3のシェルター深部はCi-enで修正パッチが配布されているのでそれを適用してください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-23 02:09:33} 
- 未実装のウルトラハードが大幅にパワーアップしました &amp;br()最大HP:200→500% 最大MP:250→350% HP威力:280→310% MP威力:130→160% 機動力:135→160%   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-23 02:23:19} 
- 3週目のchapter3にて、Aフロア055の扉が開かなくて困っています。 &amp;br()霊山の発電機を修理する方法や、監獄塔への入口は別な場所にあるのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-23 04:09:11} 
- Aフロアの扉はストーリーが進行すると開かなくなります（おそらくバグ） &amp;br()むしろAフロアの扉は通電のギミックを無視するためのショートカット的な処置であり、 &amp;br()通常ルートは霊山を探索して通電していくものです。3つのレバーを探しましょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-23 05:51:50} 
- chapter3進行不能の件解決しました。ありがとうございます。 &amp;br()どうやら進行不能状態でセーブしていたようで、そこから更に救済パッチがあったことに気づきませんでした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-24 00:03:41} 
- ED3って倒して終わり？エンドロールとかなかったけど・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-24 20:16:02} 
- 倒した後に製造機からファストトラベルするんだゾ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-24 20:36:09} 
- ファストトラベルか、ありがとう！ずっと脳みそ触ってたわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-24 21:18:09} 
- 無人首都ってどこから行けます？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-26 00:12:08} 
- 無人首都の場所『だけ』を言うならファストトラベル完全橋に飛んで西へ。終血点から北へ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-26 05:48:08} 
- リアクター火吊字八式が開発とアセンで対HP違うんだけどアセンの表示ってなんか補正かかってたりする？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-27 17:46:31} 
- アプデしてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-27 21:22:33} 
- ストーリーの首都を捜索/騎士団街へ行くの騎士団街が見つかりませんどの辺りにあるか教えてほしいです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-28 11:30:12} 
--無限墓から左側に行ってみましょう。なんならマップのとこの全体地図を確認してみるのもいいでしょう
- chapter3「ポンペイノルムに向かう」でテレジアちゃんの指示に従って、シェルターのＡ層あちこち回って情報ログとか集めたと思うんですけど、進め方がわからなくなってしまいました。どなたかヒントいただけませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-29 23:58:35} 
- ポンペイアノルムに向かうの状態なら徒歩でDフロアから外に出れば進行するはず   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-30 00:21:37} 
- 先ほどこのゲーム購入して少し進めたのですけど・・・周回でエッチステータス初期化とかってありますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-30 03:06:47} 
- 丁度最新バージョンで性体験の初期化が実装されましたねぇ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-30 03:24:49} 
- そうなんですか！情報ありがとうございます！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-30 06:16:01} 
- 色々試したけども全然エンジンマンが倒せない……なんかコツとかあります？普通に即死してしまう……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-31 03:08:12} 
- ・レベルを盛る　・機動力を盛る　・パリィスキルを複数持つ　・リアクターを変える　・脚のステップで全部位の回避を徹底する   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-31 04:10:26} 
- チャージもしてない両腕の攻撃で突然即死するんで、パリィ撃つ依然なんですよね……ステップしてても直撃するし。Lv10くらいだから全身30くらいまで上げてみます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-31 13:40:22} 
- 序盤ですぐに死ぬときはジェラルミンHP盛りで凌いでいくのもアリ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-31 20:45:02} 
- あとは防御固めたパーツに収束装置付けて単体攻撃受けてもらうとか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-31 21:40:59} 
- ツインテ頭にアネモネア(地下工場で拾える)コアとナイトドール胴＆脚にジェラルミン &amp;br()バレットドローンブレードブレードレッグブレードでどうだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-31 23:01:45} 
- EX機能を使ってますか？難易度を1段階、もしくは2段階さげる凶悪な戦闘システムです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-31 23:41:22} 
- エリアブラストⅠかⅡにステルスコートという鉄板EXセット   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-01 00:01:31} 
- nターン回避は各パーツのターン経過で切れてしまうから、自動回避+100%スキルとかのターン数長いやつ使うとまた変わるかも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-01 02:20:49} 
- エンジンマン倒せなかった人だけど、全身Lv50にしたら容赦なく滅ぼせる様になりました。やはり暴力……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-01 02:39:20} 
- ALTの剣を手に入れる為に王子の元へ向かうって、END1で騎士と戦った地下だと思ったけどココではない？ただ死体があるだけなんだけど……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-02 01:59:06} 
- 重ね着ってどこでできるんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-02 06:52:18} 
- 重ね着は自分の部屋かテレジアの部屋で出来るで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-02 12:23:58} 
- 王子で詰まってる人は最新のバージョンにしてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-02 15:16:47} 
- ALTの王子は旧バージョンの進行不能バグですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-02 15:17:30} 
- 最新版にして王子解決しました。ありがとうございます。ただEND3のラスボスがHP0になってもずっと死なないんですが何か見落としありますかね……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-03 00:39:58} 
- HPゼロじゃなくて残量が表示されない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-03 00:57:45} 
- なるほど、見た目のゲージよりHP0の位置が遥かに画面外にあるって感じなんですねアレ、つまりシンプル火力不足……無限行動してるのに火力足りないのか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-03 01:10:51} 
- ラスボス一番強い必殺使うまで常時無防備無効な上に普通に全ボスで一番HP高いからなぁ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-03 01:30:14} 
- 強化アイテムってどこを中心にあげればいいんですか？　満遍なく弱点を補完していく感じ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-03 07:54:27} 
- 超宇宙さんは直撃関係のないレーザーライフルみたいな武器がよく効く   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-03 22:10:27} 
- ↑2最重要はスピードだけど別に好きに使っていいと思う。ただパーツ毎に強化なんで自分の最強アセンが完成するまでは見合わせた方がいいかも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-03 22:24:58} 
- １周目をクリアして、クリア後部屋に行けたんだけども &amp;br()ED１を見たはずなのに右の部屋の方が鍵あいてて、ED２の方の情報っぽいのが置いてあった &amp;br()バグなのか仕様なのかちょっと判断がつかないのでここに投げさせてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-04 10:44:33} 
- ED1or2でもう片方のED情報っぽいのが見れるのは仕様。両方のEDを見て全貌を把握する事で3週目に入る仕組み   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-04 12:20:16} 
- ↑仕様でしたか！ありがとうございます！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-04 13:04:00} 
- 処刑人レグロスって無人首都のどこにいますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-04 15:19:46} 
- ↑右上のあたりにいたはず   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-04 18:17:18} 
- ユースタスはどの敵が落としますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-04 18:27:48} 
- 霊山付近にいる凍死体4　あとジェフリが10個くらいイベントでくれる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-04 21:17:55} 
- ありがとうございます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-04 21:51:53} 
- 販売用セクサロイドidはどこで入手できますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-05 16:52:26} 
- 叡智な仕事斡旋オオカミさんの仕事こなしていけば最後の案件で   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-05 17:24:43} 
- クリアー後の水槽で流れるBGM知ってる人いませんか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-05 23:41:06} 
- 販売用セクサロイドidは背徳工場の各ボスエリア、ボス戦突入直前のスイッチ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-06 00:49:54} 
- 騎士さんってAC6のポジション的にはラスティだけどストームルーラーとかいうそのまんまの名前の武器使うし玉ねぎ枠でもあるよね &amp;br()というかかなりガッツリAC6をオマージュしてるのに、様子のおかしい救いようのないクズのご友人が居ないのは何？？？ &amp;br()もしかして(本当に)友人のような関係になるし、メインストーリーとは直接関係ないことが強調されているという意味でエドガーさんがその枠だったりする……？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-07 00:30:44} 
- Chapter4ラストのエーテル湖で政府を切ったイレギュラーってフィリドールのエーテル斬りでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-07 06:05:57} 
- 人間の尊厳を陵辱できるなら何でもいいという言葉に真のロックを見たので買いました。 &amp;br()面白えこのゲーム！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-07 07:03:41} 
- 水槽のBGMはSpaceCore13   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-09 22:23:09} 
- Chapter3で稼ぎするなら、救済院の隠し部屋のデスパンジャン狩りも良き。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-09 23:25:36} 
- ジェネキット等の所持数限界のあるアイテムをいっぱいまで所持している時にマップでアイテムを拾った場合、素材アイテムに置換される仕様を確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-10 11:49:04} 
- 他の企業は名前の元ネタ理解るんだけど、優艶だけ全然わからないけど何なんだろう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-11 14:54:07} 
- TENGAかなあ...？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-11 15:47:28} 
- ED1のクリアアイテム取り逃した？ままED2クリアして「これは介錯してもらうとED3行けるのか…？」と思ってそのまま介錯されてニューゲームしてしまった &amp;br()またED1やり直さないと入手できないのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-11 15:48:26} 
- 大丈夫なやつですわー　同じデータでED２クリアすれば、ED１の部屋もED2の部屋も空いた状態の水槽に行けますのでそこで回収ですわー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-11 15:57:56} 
- 介錯されて無限ゼンマイとかのアイテム回収したほうが3週目楽まである   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-11 22:09:48} 
- 優艶（ゆうえん）だからU-ENとかそんな感じの名前の会社あるかと思ったけど、無いからなぁ……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-11 23:58:44} 
- 淑やかで上品、芸術的な機能や造作美を持つ女性の姿や振る舞いのことを優艶と言うのだが、これ男性に対しては典雅で大体同じ意味になるんだよね。だからTENGAが元ネタで合ってると思う。（逆しまになったのは性別だったと）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-12 01:38:53} 
- なるほど、典雅と優艶で語感全然違うしな……って思ってたけどそこを変えてたのか……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-12 14:43:37} 
- 今更なんだが、回避コマンドとかからの回避状態付与ではMPダメージは喰らうのに、自動回避及び自動高速回避の場合はMPダメージを受けないのは仕様でいいの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-12 20:36:47} 
- 少なくともスキルで付与した自動回避では普通にMPダメージ受けてるからMPダメージが低すぎて受けてないと思っているだけかもしれない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-12 21:17:20} 
- スキルのオールレゾナンスが何故か使えないんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-12 22:50:39} 
- いや普通にチャージ行動だったわ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-12 22:59:44} 
- 現状バージョン、ノーマルでもハードでもHPは同じ100%(≒基準値)のようです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-15 14:40:49} 
- ED2（牢獄塔ルート）に行ったはずなのにED2のCG取れなくて（ラスボス戦のCGは取れた） &amp;br()クリア後の水槽でテレジアの方の部屋しか行けなかったんですけど、これはバグですかね・・・？ &amp;br()もらえたアイテムと情報ログが明らかに別EDの物ってぽいので確認の為ちょっと質問させてもらいました。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-15 14:47:19} 
- クリアした分岐EDの逆の結末が見れる仕様みたいなので…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-15 20:25:52} 
- そういう感じなのか・・・あざます！ &amp;br()バグっぽい挙動多いから、どこまでがバグでどこまでが仕様なのか疑っちゃうのよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-16 03:56:59} 
- もしかしてだけど、インタラプトって壊れスキルだったりする？mp削って無防備状態するよりもインタラプトで無防備状態にした方が楽だった。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-16 23:38:26} 
- めっちゃつよいよ。行動打消しと無防備の確定付与と行動ゲージ減衰が弱かったら埋めてもらっても構わないよ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-16 23:44:17} 
- ドラゴンハートVが見つからない!   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-18 19:58:27} 
- 竜心５＞終血点ジェヴォーダンの上側に隠し部屋があるはずですわー　それは見つけてまして？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-18 20:04:20} 
- 死体を調べて得られるアイテムにランダム性があることを確認(救済院の死体をセーブ・ロードで繰り返しチェックして確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-20 16:24:35} 
- 編集規制かかってるのでメモ &amp;br()Chapter3、援軍要請を貰った後で非楽園のジェフリと会話イベント　アイテムはないがシナリオの伏線系   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-20 17:32:18} 
- Chapter1、治療薬を渡さなくても騎士が加入 &amp;br()どうやらここの差分は治療薬が安くなるだけみたい?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-21 12:34:27} 
- ＞第二段階では「ブラッドボーン」というまんまな技を使用する。というかジェヴォーダンの獣という名前自体がブラボの元ネタの一つ。 &amp;br()いや、どー考えてもフランスのジェヴォーダンの獣（La Bête du Gévaudan）だろ元ネタ、討伐宣言だしたルイ１５世やら猟師やらもいるんだから。というかなんで宇宙人ネタで１８世紀のフランスを出そうと思ったんだ作者、こいつにＵМＡ説あるからか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-21 15:51:13} 
- フランスのジェヴォーダン→映画ジェヴォーダン→ブラッドボーン、って元ネタのバトンパスでないのかい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-21 16:51:37} 
- 映画ジェヴォーダンの獣はブラッドボーンに多大な影響を与えた作品なんだよね。 &amp;br()服装はまんまだし武器のモチーフにも確実にしているものが出てくるから元ネタのリレーを行っているという話。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-21 17:00:56} 
- そういえば塔の虐待後見人シモンってChapter5だと結局どのルートでも強制戦闘する機会ってないの? &amp;br()ED1騎士に薬投与とED2の両方見たけどどっちにも出なかった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-21 23:20:45} 
- Chapter5でマーケットに行くと下着屋が「羽化不全者」に変更　倒すとその場に先史ランジェリーを落としていくため一周で2個取れる　同様に痕跡街の獣症者がいた所に行くと「販売用実験機のID」を拾える　ただし事前イベントで取っていても最大数は1なので2個目は手元に置けない &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-22 00:12:54} 
- 避難民キャンプの薬イベはChapter5ではできない時限　同様に騎士団基地の売春施設はChapter5では扉が締まって閉鎖 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-22 00:13:06} 
- シモンの件自己解決　   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-22 01:38:11} 
- どうみてもМ４シャーマン、こいつに乗車して戦うのかと思ったが、そんなことはなかったぜ。ナイフ投げで３タテされるバリア   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-22 20:11:54} 
- Chapter3 ワイルドハントにて、ジェヴォーダンの獣がフルチャージを行う前にバリアを破壊するとテレジアの特殊セリフあり（最大3回）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-26 18:57:26} 
- まだ全ページ回れてないけど本作処女プするメリットなさそう？（アイテム、イベント、セリフ変化、処女クリア特典etc...） &amp;br()最近始めたのだけど荒くれもメルツェルもノーコンで殴り倒してしまって未だに未使用品状態なのだ…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-29 07:02:50} 
- 特にメリットもデメリットもないから今のところ気分の問題かと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-29 07:33:51} 
- ボーヴァインやマイヤール、シモン戦で流れるBGM探してるけど見つからんなぁ &amp;br()小ネタのBGM欄を充実させたい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-29 22:22:19} 
- Future Steam Punk Collection収録の素材だったよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-29 22:56:49} 
- 有料素材かぁ、そりゃ見つからん訳だサンクス   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-29 23:03:02} 
- 地下工場にいる改造下男ってどこに隠れてますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-04 21:23:54} 
- 4マス分ぐらいの大穴から溶鉄が流れてるとこを遡ってみましょう。マップの説明にも書いてあったはずなのに消えてるみたいね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-04 21:56:41} 
- 改造下男戦えました。ありがとう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-04 22:18:51} 
- ED2ルートのエンジニア、先に話しかけて解体ルート選んだらどうなるんだろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-05 16:41:23} 
- マップのアイテム一覧、救済院のランダムとChapter5のカーリドーサで再配置される物以外はこれで一通り網羅できたかと思います &amp;br()あとは……ちゃんと正確かどうかの再プレイかな　エンジニア解体とか、ジェフリを無視して進めた時の挙動とかも調べなきゃいけないし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-07 02:21:26} 
- 差分パッチ適用時の追加イベント健忘録 &amp;br()メインシナリオ、工房から出る時のパイタッチイベントにカットイン &amp;br()モンドンプ、テントに追加NPC 話しかけるとパイタッチカットイン&amp;amp;学習率+1%10G   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-08 22:29:12} 
- パッチ適用時イベント　ポンペイ右側の町民に話しかけるとパイタッチイベント　学習率+1 セクハラ経験   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-10 13:18:42} 
- パッチ適用時　騎士団街の製造機横にいる兵士に話しかけるとパイタッチイベント　学習率+1   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-11 21:39:37} 
- Chapter5における設計図/旧人類の大剣は入ってすぐの強制デスパンジャンを倒すと手に入る   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-13 01:19:55} 
- エンジニアを解体した状態でED2ルートに入った場合、1000m連絡層は完全にスルーできることを確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-13 01:44:02} 
- 訂正、10000m連絡層のオールドエンジニア   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-13 01:44:25} 
- 死体街トリアノンの偽狩人ウィリアム、マップに入ってまっすぐ進むと高速でこっちに突っ込んでくるけど血のない床を歩いていけば不意を突けるんだな &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-13 01:59:16} 
- パリ=イズ=サルナスでも11個目以降のジェネシリンダーが手に入ることを確認 &amp;br()もしかしてバグじゃなくもっと増やせるほうが正規仕様?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-13 22:53:06} 
- 試しに全部再度取りに行ってみた所他は全て変換　バグでしたか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-13 23:10:53} 
- 非楽園ブレイクスルー施設内のBGMが、なんというかそれまでのBGMと毛色が違くて印象に残ってるのですが元ネタとかあるのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-14 16:29:32} 
- VIVID SERVICE-Ⅲ/CのMP供給効率強化/ALLがCOREにしか適用されていない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-16 16:52:24} 
- 「世界で初めてコンピュータが歌った歌」デイジー・ベルが元ネタ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-16 17:33:58} 
- チュートリアルの臓器搬送ボディにも一応スキルが設定されている……んだけどレベル上げられないから不要か？ &amp;br()頭LV1リペア、LV3オーバーホール、コアLV2アクセル、LV4リビルド   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-17 19:58:18} 
- ALTルートでも通常ルート同様最終ゲートから完全橋に侵入可能であることを確認 &amp;br()ジェヴォーダン起動前なら無人首都および貪食湖にも侵入できるほか、 &amp;br()ジェヴォーダン撃破後は無人首都から救済院までの橋がかかり死体街まで侵入できる模様   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-22 16:02:34} 
- ただ、救済院には侵入不可(最初の扉が開かないため)であるうえ、 &amp;br()ジェヴォーダン撃破後はレグロス、マイヤール、エドガー、ウィリアムなどの人間ボスが消失する模様   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-22 16:10:27} 
- ALTルートChapter3の騎士団街基地を訪ねるタイミングで確認 &amp;br()ジェヴォーダン前でも終結点にキャンプ地が出来ている他、ドラゴンハートVのある隠し通路は入れない状態 &amp;br()また王都最奥の難民キャンプはジェフリが素材販売装置に差し替え、話しかけられる難民が新人類（戦闘可）になっている   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-22 21:43:19} 
- ジェヴォーダン撃破後の王都マップは本編ジェヴォーダンによる破壊後と同等（マップ一部崩壊状態） &amp;br()騎士団街に北から入ると戻れなくなるので注意（門、地下通路とも） &amp;br()配置アイテムの変化は未調査   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-22 21:45:09} 
- 禁域、トリアノンともに新人類エネミーが配置・人間Mobがほぼ全て消失（珍種猿含む）（トリアノン製造機南の獣人Mobのみ遭遇可？） &amp;br()オールドクラフターはいるのでチェーンソー入手は可能、人狩人がいないので機械仕掛けの鉈など一部ドロップ入手不可   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-22 21:46:22} 
- あと貪食湖はボス撃破前では住民消失（近衛侍女は存在） &amp;br()王都は処刑場・隠し道・完全橋西側隠し通路を経由して入ると崩壊後になっているが、完全橋→南の穴から出て終結点から入り直すと崩壊前になる &amp;br()処刑   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-22 21:54:44} 
- 変な所で送信されてしまった &amp;br()崩壊前王都→処刑場→王都に戻ると崩壊後になっている   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-22 21:55:47} 
- 序盤のミサイルポッドの命中率の悪すぎて使い物にならん、バレットドローンしか使えん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-24 18:19:17} 
- ミサポはステータス倍率通りのMP削り通常攻撃用。こっち同様に敵も回避時にMPダメージ出るし。 &amp;br()まあバレットドローンから乗り換えるほどかというと……はい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-25 01:07:50} 
- バレットドローンのスキル構成の完成度が高いからなあ...   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-25 17:06:19} 
- 序盤でガトリングを二つ装備させてステルスコートを装着してるが、速度が遅くてあまり恩恵を感じない。COREをDOTAPUNにしたのが悪かったのか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-29 21:35:35} 
- 遡行体の残骸がED2をクリアしても入手できません。 &amp;br()どのように入手すればいいのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-06-01 13:06:44} 
- 遡行体の残骸について自己解決しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-06-01 13:14:43}     </description>
    <dc:date>2026-06-01T13:14:43+09:00</dc:date>
    <utime>1780287283</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/36.html">
    <title>リアクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/36.html</link>
    <description>
      -MPの最大値や回復性能に関わる心臓部
-&amp;s(){おっぱいではない}。
-各名称には十三支の動物と順位に基づく数字が隠されている。一部は数字をアルファベットに読み替えたり、言葉遊び的な物だったりとセンスは様々。
-主にレア素材「真電素子」を素材に製作できる。
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#contents(level=2)
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*項目詳細（アーカイブ、ゲームヘルプより）
|MP容量|最大MPの量|
|MP供給量|MPの回復速度|
|MP復元率|MP切れからの復元時に回復するMPの量|
|MP復元時間|MP切れからの復元にかかる時間|
|MP消費効率|全パーツのスキル使用時のMP消費量への補正。低いほど優秀|
|対HP補正|全パーツの対HP威力への補正。高いほど優秀|
|機動影響|全パーツの機動力への補正。高いほど優秀|
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*性能一覧表
|名称|MP容量|MP供給量|MP復元率|MP復元時間|MP消費効率|対HP補正|機動影響|備考|
|リアクティブ・マウスEt-1|&amp;color(#3B4EF0){1000mp}|120mp/s|38%|2s|100%|101%|97%|初期装備|
|カウンティングUS1/2|&amp;color(#F54738){4000mp}|140mp/s|8%|3s|105%|74%|&amp;color(#3B4EF0){81%}|アイテム製造(chapter4)|
|バーニンブライトTry3|1650mp|160mp/s|35%|1.5s|&amp;color(#3B4EF0){120%}|&amp;color(#F54738){200%}|90%|アイテム製造(chapter4)|
|ビジークロッカRB4|&amp;color(#3B4EF0){520mp}|210mp/s|&amp;color(#3B4EF0){2%}|&amp;color(#F54738){0.2s}|&amp;color(#3B4EF0){131%}|&amp;color(#3B4EF0){59%}|&amp;color(#F54738){134%}|アイテム製造(初期)|
|ドラゴンハートV|2800mp|&amp;color(#3B4EF0){10mp/s}|&amp;color(#F54738){80%}|&amp;color(#F54738){0.8s}|95%|130%|95%|終血点跡地の隠し洞窟。MP不足でもMP0でなければスキル使用可|
|ヘビィロックワイヤー|1250mp|190mp/s|25%|1.8s|&amp;color(#F54738){25%}|82%|100%|アイテム製造(chapter3)|
|ベストダービーLucky7|2500mp|&amp;color(#F54738){330mp/s}|&amp;color(#3B4EF0){5%}|&amp;color(#3B4EF0){4s}|&amp;color(#3B4EF0){120%}|105%|&amp;color(#3B4EF0){75%}|アイテム製造(chapter2)|
|火吊字八式|2200mp|90mp/s|35%|1.7s|&amp;color(#F54738){65%}|&amp;color(#F54738){165%}|&amp;color(#F54738){115%}|アイテム製造(chapter4)|
|プライミッツDepart9|2000mp|240mp/s|12%|2s|100%|&amp;color(#3B4EF0){50%}|108%|アイテム製造(chapter3)|
|インターシードTor110|1500mp|180mp/s|25%|1.8s|105%|135%|105%|アイテム製造(chapter2)|
|ハウンドワイアe/LEVEN|1850mp|200mp/s|10%|1.4s|110%|94%|95%|アイテム製造(初期)|
|INO44|1750mp|&amp;color(#F54738){380mp/s}|10%|&amp;color(#3B4EF0){5s}|90%|92%|92%|アイテム製造(chapter2)|
|シュレディンガーボックスXⅢ|&amp;color(#F54738){3600mp}|&amp;color(#3B4EF0){35mp/s}|&amp;color(#F54738){95%}|1.5s|100%|155%|88%|不毛宮ベルサイユ深度3。MP不足でもMP0でなければスキル使用可|
----
*リアクター一覧
**リアクティブ・マウスEt-1
|MP容量|1000mp|
|MP供給量|120mp/s|
|MP復元率|38%|
|MP復元時間|2s|
|MP消費効率|100%|
|対HP補正|101%|
|機動影響|97%|
&gt;作業機械用にトーハイズが設計した低出力リアクター。&amp;br()ごく単純な構造であり、メンテナンスが容易。&amp;br()そして、そのシンプルさゆえに頑強。&amp;br()数あるリアクターの中で、恐らく最も経年劣化に強い。
***使用感
-初期装備のリアクター。説明通りMP関連のステータスは軒並み低い。
--復元時間の長さが逆に古びたパワードスーツの攻略の鍵となる。それ以降はハウンドワイアに積み替えたほうがいいが。
--説明欄に「最も頑強」とあるが、防御力を上げる効果は無い。これは機械としての頑健さなようだ。
-マウス＝子
--ほんとにネズミで動いてるわけでは……ないと思うけどどうなんすかね
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**カウンティングUS1/2
|MP容量|4000mp|
|MP供給量|140mp/s|
|MP復元率|8%|
|MP復元時間|3s|
|MP消費効率|105%|
|対HP補正|74%|
|機動影響|81%|
 「MP容量特化！　それ以外の性能は低め」　-テレジアのコメント
&gt;優艶の開発した重量機向けリアクター。&amp;br()突出したMP容量を誇る、尖った性能ながら扱いやすい良品。&amp;br()対HP威力と機動力に難はあるが、長所と短所が明確とも言い換えられる。
***使用感
-突出したMP容量を誇る特化型。MP回復スキルやアイテムは全て割合回復なので大量のMPを確保できる。
--MP容量の大きさはバリアの厚さ。一部ボスが放つジャンクエッジ×20を食らっても無防備にならずに済むかも？
-その他の性能は軒並み微妙。自力ではなかなかMPが回復せず、機動力補正はワースト2位。
-「カウ」ンティング「&amp;ruby(ウシ){US1}」/「2」
--&amp;s(){モウ♡}
----
**バーニンブライトTry3
|MP容量|1650mp|
|MP供給量|160mp/s|
|MP復元率|35%|
|MP復元時間|1.5s|
|MP消費効率|120%|
|対HP補正|200%|
|機動影響|90%|
 「対HP威力特化！　上手く工夫して使ってね」　-テレジアのコメント
&gt;スドネルの開発した攻撃機向けリアクター。&amp;br()対HP威力にのみ特化したコンセプトモデル。&amp;br()ただ使うだけでは大した成果は得られない。知略を以てこその高火力である。
***使用感
-全リアクタートップの対HP威力補正を誇る超攻撃型。MP容量や燃費の悪さを補えれば圧倒的な火力を出せる。
--諸々の短所も短期決戦なら無問題。ステルスからの不意打ちやエリアブレイカーによる雑魚狩りに最適。
-意外にも機動補正はそこまで悪くはない。
-「&amp;ruby(トラい){Try}」「3」
--&amp;s(){焼き鳥だァ！}&amp;s(){虎じゃね？}
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**ビジークロッカRB4
|MP容量|520mp|
|MP供給量|210mp/s|
|MP復元率|2%|
|MP復元時間|0.2s|
|MP消費効率|131%|
|対HP補正|59%|
|機動影響|134%|
 「スピード以外は全部ぽんこつ」　-テレジアのコメント
&gt;優艶の開発した超高速機用リアクター。&amp;br()政府からの緊急委託を受け、極めて急ピッチで製作された。&amp;br()その乱暴かつぞんざいな造りは、およそ全性能を犠牲に、&amp;bold(){&amp;color(#F54738){実用性皆無の最高速}}を実現する。
***使用感
-初期から製造できるリアクターの片方。説明通り圧倒的な復元時間と機動力を持ち、それ以外は致命的に低い。
--特に初期リアクターの半分の最大容量と消費効率131％の組み合わせが最悪。重いスキルはそもそも使用すらできない。
-「&amp;ruby(ラビ){RB}」「4」
--&amp;s(){兎……？}
--前部分(Busy Clock≒忙しい時計)と合わせて&amp;ruby(アリスのあいつ){忙しい時計兎}ということだろうか
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**ドラゴンハートV
|MP容量|2800mp|
|MP供給量|10mp/s|
|MP復元率|80%|
|MP復元時間|0.8s|
|MP消費効率|95%|
|対HP補正|130%|
|機動影響|95%|
&gt;マジックシアーの開発した実験機用リアクター。&amp;br()MP不足でもスキルを発動でき、使い切ることで急速に復元する。&amp;br()純エーテルの時間遡行により、リアクターの状態を直接巻き戻している。
***使用感
-&amp;s(){コーラルジェネレータその１}
-圧倒的なMP復元率を誇るエーテルリアクター。MPを使い切る事でごっそり回復する。
--諸々の性能は優秀だが通常リアクターとは異なる運用が求められクセが強い。
-MPが無い無防備な時間をどうするかが運用の課題。回避型より防御型の機体向け。
--バフで行動速度を盛るとMP切れでスキルが使えないターンが増えてしまうのが難点。
-「&amp;ruby(ドラゴン){龍}」心「5」
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**ヘビィロックワイヤー
|MP容量|1250mp|
|MP供給量|190mp/s|
|MP復元率|25%|
|MP復元時間|1.8s|
|MP消費効率|25%|
|対HP補正|82%|
|機動影響|100%|
 「スキルのMP消費が1/4になるよ！」　-テレジアのコメント
&gt;軽作業機械用にトーハイズが設計した低出力リアクター。&amp;br()戦闘向けの製品ではないが、低消費でスキルを使用できる。&amp;br()コストの低さこそ正義。あまり受け入れられていない美学である。
***使用感
-全リアクタートップのMP消費効率を誇る。全てのスキルの消費MPが四分の１。
--MP消費を減らすスキルやユニット、EXUNITの効果と重複するので重いスキルをガンガン使える。
--レールガンのお友達
-自己バフスキルを重ねると低めの対HP補正を補って余りある戦闘力を得る。軽作業機械用とはなんだったのか。
--MP容量がワースト3位なのは注意。Ver1.011で1650→1250のお仕置きも致し方なし。
・蛇・６・ワイヤー
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**ベストダービーLucky7
|MP容量|2500mp|
|MP供給量|330mp/s|
|MP復元率|5%|
|MP復元時間|4s|
|MP消費効率|120%|
|対HP補正|105%|
|機動影響|75%|
 「だいぶ速度落ちるね。防御固めないとキツいかな？」　-テレジアのコメント
&gt;スドネルの開発した制圧機向けリアクター。&amp;br()高いMP総量と回復速度を持つが、機動負荷が極めて大きい。&amp;br()相手の攻撃を凌ぐ手段と合わせなければ、尋常な運用は厳しいだろう。
***使用感
-高いMP容量と供給量の代償はワースト1位の機動力補正。
--スキルの使用に余裕が持てるのは良いがこの行動速度では…
--足の遅いパーツに速度負荷が重い武器を持たせると悲惨なことになる。
--それを逆に利用することで相手の攻撃を吸い込み続ける巨乳受けが完成する。遅いことは短所だけではない。
-ベスト「ダービー」Lucky「7」
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**火吊字八式
|MP容量|2200mp|
|MP供給量|90mp/s|
|MP復元率|35%|
|MP復元時間|1.7s|
|MP消費効率|65%|
|対HP補正|165%|
|機動影響|115%|
 「なかなか尖った性能だね……。ジェネ系アイテムとの併用前提かな？」　-テレジアのコメント
&gt;戦闘機械用にトーハイズが設計した高出力リアクター。&amp;br()MP回復が遅いが、それ以外の性能は全て確保している。&amp;br()戦闘用リアクターの祖であり、各所に歪な部分が見受けられる。
***使用感
-MP供給量の低さと引き換えにその他の全性能が高いチートリアクター
-MP供給量の低さもMPの回復はスキルやアイテムですればいいと割り切れば、MP負荷の大きい装備が出来るメリットになる
-火＝ヒ　吊＝ツ　字＝ジ　「八」式
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**プライミッツDepart9
|MP容量|2000mp|
|MP供給量|240mp/s|
|MP復元率|12%|
|MP復元時間|2s|
|MP消費効率|100%|
|対HP補正|50%|
|機動影響|108%|
 「ハウンドワイアから更に対HP威力を削って、他に回した感じ！対HP威力型以外はこれ一択かも！」　-テレジアのコメント
&gt;スドネルの開発した軽量機向けリアクター。&amp;br()機動力、MP容量、MP回復のバランスがいい優良製品。&amp;br()コストは高いが、それに見合った良品。&amp;bold(){&amp;color(#F54738){戦闘機以外での運用を主としている}}。
***使用感
-「ハウンドワイアから更に対HP威力を削って、他に回した感じ！対HP威力型以外はこれ一択かも！」
--攻撃力が低すぎて擁護しづらいですテレジアさん。他の性能が良くともこれでは…。
--雑魚戦では特に問題が露呈しやすい。ここまで低いとステルスからの不意打ちでも倒しきれない可能性が出てくる。
-製造して初めて確認できる「戦闘機以外での運用を主としている」という説明文。&amp;s(){テレジア}スドネル社の卑劣な罠である。
-Depart＝「去る（英）」＝サルゥ！
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**インターシードTor110
|MP容量|1500mp|
|MP供給量|180mp/s|
|MP復元率|25%|
|MP復元時間|1.8s|
|MP消費効率|105%|
|対HP補正|135%|
|機動影響|105%|
 「使いやすい対HP型のリアクターだね」　-テレジアのコメント
&gt;スドネルの開発した軽支援機向けのリアクター。&amp;br()機動力を落とさずに、敵機のHPを削ることを主眼に置いている。&amp;br()バランス型の軽量機体に向いた性能。
***使用感
-高い対HP補正と機動影響を両立。攻撃も速度も求めた欲張りなリアクター。
--その代償は心許ないMP供給周り。負荷の高い装備をしたりスキルを連発すると直ぐにMPがカツカツに。
--スキルやアイテムでMPを補うなら火吊字八式を始めとした他リアクターが競合として立ち塞がる。
--作成可能なのがChapter2であり、その時点では最高の対HP補正を持つのが強み。
-インターシード「&amp;ruby(トリ){Tor1}」「10」
----
**ハウンドワイアe/LEVEN
|MP容量|1850mp|
|MP供給量|200mp/s|
|MP復元率|10%|
|MP復元時間|1.4s|
|MP消費効率|110%|
|対HP補正|94%|
|機動影響|95%|
 「とりあえずこれで良いってぐらい優秀！」　-テレジアのコメント
&gt;優艶の開発した遊撃機向けリアクター。&amp;br()対HP威力にやや難があるものの、性能バランスは総じて優秀。&amp;br()そのリアクターとしての純粋な完成度の高さから、戦後も様々な機体に利用された。
***使用感
-初期から製造できるリアクターのもう片方。&amp;s(){VP-20C}
-短所らしい短所のない素直な能力で、MP容量がやや控えめで大技のラッシュが不得手なこと以外は文字通り最初から最後まで十分使える逸品。
-「ハウンド」＝「猟犬」で&amp;ruby(イレブン){e/LEVEN}
--他人な気がしないぜ……（
--ちなみにカラスはraven。惜しい。
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**INO44
|MP容量|1750mp|
|MP供給量|380mp/s|
|MP復元率|10%|
|MP復元時間|5s|
|MP消費効率|90%|
|対HP補正|92%|
|機動影響|92%|
 「MP回復が速いよ！　一度0になるとなかなか回復しないけど……」　-テレジアのコメント
&gt;ヒートフォースの開発した白兵機向けリアクター。&amp;br()MP回復速度に強く重点が置かれている。&amp;br()バリアの復元が極めて素早い、継戦能力に優れた機体。
***使用感
-全リアクタートップのMP供給量を誇る汎用リアクター。その他の補正性能も攻撃力・機動がやや控えめな点こそ気になるがバランスは悪くないChapter2以降の有力候補。
--MP供給補正が高いパーツで機体を組めば四桁のmp/sを得る事も難しくない。雑なMP運用でもモリモリ回復し、MP切れの隙を見せない。
--スキルを多用するなら多少の性能低下を含めてもハウンドワイアより扱い易い。MPを自然回復で賄うなら最有力候補。
-復元時間最下位・復元率もブービー級だがMP切れで無防備≒まず死なのは他のリアクターも同じ。ちゃんと管理して戦う分にはMP復元時間という欠点は無いに等しい。
-&amp;ruby(イノシシ){INO44}。これだけ数字が入る余地がない。
----
**シュレディンガーボックスXⅢ
|MP容量|3600mp|
|MP供給量|35mp/s|
|MP復元率|95%|
|MP復元時間|1.5s|
|MP消費効率|100%|
|対HP補正|155%|
|機動影響|88%|
&gt;マジックシアーの開発した最終実験機用リアクター。&amp;br()MP不足でもスキルを発動でき、使い切ることで急速に復元する。&amp;br()純エーテルの時間遡行により、リアクターの状態を直接巻き戻している。
***使用感
-&amp;s(){コーラルジェネレータその２}
-圧倒的なMP復元率を誇るエーテルリアクターの２機目。MPを使い切る事でごっそり回復する。
-流石にMP復元時間が長すぎる。1.5秒の隙はボス戦では想像以上に重い。
--２位のMP容量と３位の対HP補正を活かそうとMP供給を外部に頼るとエーテルリアクターの長所が死ぬジレンマ。
-&amp;s(){シュレディンガーの「猫」}
--鼠に騙されて十二支入り出来なかった昔話があったりする    </description>
    <dc:date>2026-05-30T22:48:34+09:00</dc:date>
    <utime>1780148914</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/23.html">
    <title>CORE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/23.html</link>
    <description>
      #contents(level=2)
----
**MACHINEGIRL/C01
***基本情報
-入手方法：拾-伝説都市パリ=イス=サルナス
-見た目：72cm Aカップ、ロボ肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|ジェネレイト|1|1|MPを最大値の25%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|全体防御|6||1ターン、全パーツに防御状態を付与する。|
|オールグリッチ|14|250|命中した対象の全能力を低下させる攻撃。敵1体の全能力を3ターン減少。通常弱体。|
|ダブルクロック|21|250|次のターンに2回行動する。|
|リィンフォーサー|34|350|このパーツの攻撃時に炎上[100%]、凍結[25%]、放電[35%]、出血[35%]を付与する。戦闘中永続。|
***使用感
-本作最貧乳。
----
**CR/SAILOR FORM
***基本情報
-入手方法：パーツ製造
-見た目：84cm Bカップ、ロボ肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|ジェネレイト|1|1|MPを最大値の25%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|フルガード|1|100|1ターンの間、パーツ1つのHPダメージを無効化する。|
|コンダクト|6|300|10ターンの間、パーツ1つのMP消費を半減する。特殊強化。重ねがけ不可。|
|ウェポングリッチ|14|90|武装を破壊し、威力を低下させる攻撃。敵1体の対HP/MP/直撃威力を3ターン減少。通常弱体。|
|ソニックスタンス|21|250|5ターンの間、全パーツの自動回避率を30%上げる。|
|シンスティンガー|34|350|内部まで貫通する一撃を敵1体に叩き込む。HP防御無視の近接攻撃。また、HPに3%割合ダメージ。|
***使用感
-「Ｅカップぐらいかな？　攻撃寄りのバランス型だね」

----
**CR/COMMAND FORM
***基本情報
-入手方法：パーツ製造(チャプター3以降)
-見た目：108cm Oカップ、ロボ肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|アーマーパリィ|1|150|全パーツをパリィ状態にし、受けたチャージ攻撃を無効化する。また、攻撃を放った相手を無防備状態にする。|
|アンリペア|6|150|電磁干渉により、５ターンの間、相手のHP回復力を0にする。敵全体に回復阻害を与える高速干渉。|
|チェックバラージ|10|100|弾幕により、敵陣の攻撃を鈍らせる牽制射撃。敵全体の対HP/対MP威力を6ターンわずかに減少。特殊弱体。|
|オールスタンス|14|500|5ターンの間、全パーツの全能力を強化する。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージ+50%。|
|オールデバッグ|21|250|全パーツの状態異常を解除する。ただし、スキャン状態は解除できない。|
|ダイナミックボディ|34|250|6ターン選んだパーツと同じ機動力になる。使用後行動ゲージ+50%。指定したパーツが破壊された時、この状態も解除される。|
***使用感
-「Ｏカップはあるね……！　全体的に優秀なバランス型だね」

----
**CR/BLAZER FORM
***基本情報
-入手方法：パーツ製造
-見た目：90cm Hカップ、ロボ肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|ジェネレイト|1|1|MPを最大値の25%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|リブート|1|200|破壊されたパーツ1つを最大HPの25％まで回復し、復元する。あくまで応急的な処置であり、戦闘後は使用できない。|
|スティンガー|6|140|徹甲の一撃。敵1体にHP防御無視攻撃。|
|ウィークン|10|100|5ターンの間、敵全体の被HPダメージを30%上げる高速干渉。特殊弱体。重ねがけ不可。|
|バスタースタンス|14|350|5ターンの間、全パーツの対HP/MP/直撃威力を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけできる。|
|オーバーリアクト|34|HP25%|リアクターを暴走させ、全身から電磁波を放つ。敵全体のMPを大きく削るが、自滅の危険もある。|
***使用感
-「Ｈカップぐらいかな？　完全に攻撃重視のパーツ」

----
**DOTA-PUN/999-X
***基本情報
-入手方法：パーツ製造
-見た目：122cm Sカップ、ロボ肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|ハイジェネレイト|1|1|MPを最大値の50%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|アトラクト|6|120|5ターン、敵の単体攻撃の対象になる確率を10倍にし、敵の全体攻撃をすべてこのパーツで引き受ける。|
|ダイナミックボディ|10|250|6ターン選んだパーツと同じ機動力になる。使用後行動ゲージ+50%。指定したパーツが破壊された時、この状態も解除される。|
|キャッスルパリィ|14|300|1ターンの間、1回だけ受けたチャージ攻撃を弾き、無効化する。また、成功時に敵全体を無防備状態にする。|
|高速復帰/ALL|21||パッシブスキル。無防備時の機動力を2倍にする。|
|マキシムガード|34|500|1ターンの間、全パーツのHPダメージを無効化する。|
***使用感
-「うわ、おっきい……。サイズの分、性能は良いけど機動力がとにかく厳しいね。あんまりオススメできないかも」
-機動力の低さはLv10で習得できるダイナミックボディで補える。効果の切れ目や指定したパーツの破壊に注意。
-アトラクトと機動力の低さを活かしてシャットアウトで付与した無敵を最大限に引き延ばす「爆乳受け」という戦術が編み出された。
----
**BAKU-NEW/MAX-X
***基本情報
-入手方法：パーツ製造(チャプター4以降)
-見た目：151cm Vカップ、ロボ肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|フルジェネレイト|1|1|MPを最大値の100%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|アトラクト|6|120|5ターン、敵の単体攻撃の対象になる確率を10倍にし、敵の全体攻撃をすべてこのパーツで引き受ける。|
|リペアドリッパー|10|420|揮発性リペアリキッドを1つ獲得する。このリペアリキッドは戦闘終了時に失われる。|
|キャッスルパリィ|14|300|1ターンの間、1回だけ受けたチャージ攻撃を弾き、無効化する。また、成功時に敵全体を無防備状態にする。|
|高速復帰/ALL|21||パッシブスキル。無防備時の機動力を2倍にする。|
|ダイナミックボディ|34|250|6ターン選んだパーツと同じ機動力になる。使用後行動ゲージ+50%。指定したパーツが破壊された時、この状態も解除される。|
***使用感
-「でっっっっっか……」
-本作最爆乳。
-DOTA-PUN/999-Xをさらに極端にした感じ。弱点である機動力の低さもさらに極端化。ダイナミックボディの取得も遅いので鈍足を補いにくい。
----
**GRACE WELCOME-Ⅱ/C
***基本情報
-入手方法：パーツ製造
-見た目：92cm Iカップ、リアル肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|ジェネレイト|1|1|MPを最大値の25%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|MP防御強化/ALL|6||パッシブスキル。全パーツのMP防御を15%増やす。|
|レゾナンス|10|500|パーツ1つの行動ゲージを100%にする。|
|メンテナンス|14|60|全パーツの通常弱体と特殊弱体を解除する。|
|バルネレート|21|100|5ターンの間、敵全体の被MPダメージを30%増やす。高速干渉。特殊弱体。重ねがけ不可。|
|スピードスタンス|34|350|3ターンの間、全パーツの機動力を15%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|パルスバースト|46|200|高出力の電気エネルギーを解放する。敵全体に対して放つ、対MP威力の高い高速射撃攻撃。|
***使用感
-「サポート型！　スキルは充実してるけど、速度は低いね」

----
**VIVID SERVICE-Ⅲ/C
***基本情報
-入手方法：パーツ製造（獣症者のイベント1でレシピ獲得）
-見た目：151cm Vカップ、リアル肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|フルジェネレイト|1|1|MPを最大値の100%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|MP供給効率強化/ALL|6||パッシブスキル。全パーツのMP供給効率を15%上昇させる。|
|ダイナミックボディ|10|250|6ターン選んだパーツと同じ機動力になる。使用後行動ゲージ+50%。指定したパーツが破壊された時、この状態も解除される。|
|リアクティング|14|250|3ターンの間、mp/sを2倍にする。同じ状態を別部位に得ても効果は重複しない。|
|スーパーコンダクト|21|500|3ターンの間、パーツ1つのMP消費を0にする。|
|マキシムバリア|46|500|1ターンの間、全パーツのMPダメージを無効化する。|
***使用感
-「でっっっっっか……」
-最高のMP供給効率を誇り、それを「MP供給効率強化/ALL」で強化できるパーツ。「リアクティング」でさらに倍に。
-爆乳らしい鈍足だがダイナミックボディでフォローできる。
-BAKU-NEW/MAX-Xと1位タイの本作最爆乳。
----
**STREAMER-12
***基本情報
-入手方法：パーツ製造
-見た目：72cm Aカップ、リアル肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|自動回避|1||パッシブスキル。自動回避率を20%増やす。|
|アクセルシフト|6|200|5ターンの間、このパーツの自動回避率を100%、自動高速回避率を90%上げる。|
|スピードスタンス|10|350|3ターンの間、全パーツの機動力を15%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|アトラクト|14|120|5ターン、敵の単体攻撃の対象になる確率を10倍にし、敵の全体攻撃をすべてこのパーツで引き受ける。|
|ラピッドモード|34|500|戦闘が終わるまで、全パーツの機動力を15%上げる。特殊強化。重ねがけ不可。|
***使用感
-「貧乳な分、軽量で、高速！　自動回避性能が高いよ！」
-アトラクト＋アクセルシフトで大抵の攻撃を吸い込み避ける回避盾パーツ。
-当然ながら必中攻撃及び無防備にされることは言わずもがな、メルツェルのジャンクエッジ20連投等誘引を無視してLEGから順にパーツをターゲットにする攻撃に注意。
-MACHINEGIRL/C01と1位タイの本作最貧乳。
----
**PHOTOTAXIS-42
***基本情報
-入手方法：パーツ製造(チャプター4以降)
-見た目：108cm Oカップ、リアル肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|ダンスマカブル|1|100|3ターンの間、全パーツへ回避反撃状態を付与し、敵の攻撃を回避した時、通常攻撃で反撃する。|
|クイックデバッグ|6|220|パーツ1つの状態異常を解除。使用後行動ゲージを50%溜める。ただし、スキャン状態は解除できない。|
|クイックチャージ|10|100|1ターンの間、チャージ状態になる。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|オーバーブースト|21|250|チャージ行動。最高速に達し、MPダメージごと攻撃を回避する。1ターンの間、全パーツへ完全回避状態を付与する。|
|ラピッドモード|34|500|戦闘が終わるまで、全パーツの機動力を15%上げる。特殊強化。重ねがけ不可。|
***使用感
-「なかなかおっきい……。なのに回避型なんだ、揺れそう！」

----
**NOBLE ANGEL-Ⅴ/C
***基本情報
-入手方法：拾-救済院ビセートル
-見た目：79cm Cカップ、リアル肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|ジェネレイト|1|1|MPを最大値の25%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|全体防御|6||1ターン、全パーツに防御状態を付与する。|
|アトラクト|10|120|5ターン、敵の単体攻撃の対象になる確率を10倍にし、敵の全体攻撃をすべてこのパーツで引き受ける。|
|プロテクト|21|220|5ターンの間、全パーツの状態異常を無効化する。ただし、無防備は無効化できない。|
|オールデバッグ|34|250|全パーツの状態異常を解除する。ただし、スキャン状態は解除できない。|
|クイックリブート|46|300|破壊されたパーツ1つを最大HPの15%まで回復し、復元する。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
***使用感
-
----
**ROYAL JEWEL-I/C
***基本情報
-入手方法：パーツ製造
-見た目：84cm Eカップ、リアル肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|クイックジェネ|1|1|MPを最大値の35%回復し、使用後に行動ゲージを50%溜める。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|リーケージ|6|240|エネルギーを漏出させる。敵全体を漏電状態にする。3ターンの間、10%のMPダメージを与える高速干渉。|
|MP威力強化/ALL|10||パッシブスキル。全パーツの対MP威力を15%増やす。|
|フルバリア|14|100|1ターンの間、パッシブスキル1つのMPダメージを無効化する。防御コマンドと異なり、回避と併用できる。|
|リアクティング|21|250|3ターンの間、mp/sを2倍にする。同じ状態を別部位に得ても効果は重複しない。|
|バルネレート|34|100|5ターンの間、敵全体の被MPダメージを30%増やす。高速干渉。特殊弱体。重ねがけ不可。|
***使用感
-「Ｅカップぐらいかな？コスト重めだけど優秀！」
-MP関連のスキルの詰め合わせパーツ。クイックジェネもかなり優秀なMP回復スキル。
----
**H/BASE:CORE
***基本情報
-入手方法：拾-背徳工場、5Fエレベーター前
-見た目：79cm Cカップ、リアル肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|ジェネレイト|1|1|MPを最大値の25%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|ドスケベカスタム/ALL|1||デメリットパッシブスキル。受けた催淫が永続絶頂となり、全パーツに永続絶頂を受けた時、敗北する。|
***使用感
-
----
**VERBENAS
***基本情報
-入手方法：初期装備
-見た目：79cm Cカップ、ロボ肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|ジェネレイト|1|1|MPを最大値の25%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|シールドパリィ|6|50|1ターンの間、1回だけ受けたチャージ攻撃を弾き、無効化する。また、攻撃を放った相手を無防備状態にする。|
|フルバリア|10|100|1ターンの間、パーツ1つのMPダメージを無効化する。防御コマンドと異なり、回避と併用できる。|
|スパニッシュフライ|14|100|敵1体に35%の確率で催淫を付与する攻撃。亡者以外の人間にしか効かないが、1ターン行動不能にする。|
|リビルディング|21|450|5ターンの間、全パーツのHPを毎ターン15%自動回復する。|
|エナジースタンス|34|250|5ターンの間、全パーツの対MP威力を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|オーバーリアクト|46|HP25%|リアクターを暴走させ、全身から電磁波を放つ。敵全体のMPを大きく削るが、自滅の危険もある。|
***使用感
-初期装備ながら習得スキルはMP攻防を主体に中々優秀なラインナップ。
-待ち構えて使うシールドパリィの運用にやや癖があるが、パリィ持ちパーツ自体が貴重なので活躍の場はなくもないか。
-普乳なのに催淫攻撃スキル持ち。
----
**ANEMONEA
***基本情報
-入手方法：拾-地下工場
-見た目：83cm Eカップ、ロボ肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|ジェネレイト|1|1|MPを最大値の25%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|自動反撃/ALL|6||パッシブスキル。敵の攻撃命中時、40%の確率で通常攻撃で反撃する。|
|防御効果増幅/ALL|10||パッシブスキル。各パーツが防御状態の時、HP防御力を大きく上げ、受けるHPダメージを半減する。|
|オールスタンス|14|500|5ターンの間、全パーツの全能力を強化する。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージ+50%。|
|プロテクト|21|220|5ターンの間、全パーツの状態異常を無効化する。ただし、無防備は無効化できない。|
|チャージング|34||2ターンの間、チャージ状態になり、チャージ攻撃を使用可能にする。|
***使用感
-これ一つで自動反撃と防御効果増幅が同時に得られるパーツ。防御反撃型アセンだとお世話になるだろう。
----
**AMATERAS-A1C
***基本情報
-入手方法：パーツ製造(チャプター3以降)
-見た目：72cm Aカップ、ロボ肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|ジェネレイト|1|1|MPを最大値の25%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|ブレイクスタンス|6|250|5ターンの間、全パーツの直撃威力を25%上げる。通常強化。2回まで重ねがけ可。使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|ダブルクロック|10|250|次のターンに2回行動する。|
|クイックアタック|14|100|素早く引き戻す攻撃。威力は通常攻撃と変わらないが、使用後に行動ゲージを50%溜める。|
|チェックバラージ|21|100|弾幕により、敵陣の攻撃を鈍らせる牽制射撃。敵全体の対HP/MP威力を6ターンわずかに減少。特殊弱体。|
|コンダクト|34|300|10ターンの間、パーツ1つのMP消費を半減する。特殊強化。重ねがけ不可。|
***使用感
-「軽量型で性能も良いけど、ＭＰ供給速度が低いよ！」
-本当にMP供給が低い。他のCOREの半分ほどであり、最大効率のVIVID SERVICE-Ⅲとは3倍近い差が出る。
----
**KNIGHTDOLL/C2001
***基本情報
-入手方法：アリーナBランククリア報酬
-見た目：93cm Iカップ、リアル肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|ハイジェネレイト|1|1|MPを最大値の50%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
***使用感
-
----
**BEAST 06-CORE
***基本情報
-入手方法：ED2クリア
-見た目：122cm Sカップ、リアル肌
|スキル|習得Lv|消費|効果|
|ハイジェネレイト|1|1|MPを最大値の50%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。|
|オールチャージ|6|280|1ターンの間、全パーツをチャージ状態にし、チャージ行動を使用可能にする。|
|ダイナミックボディ|10|250|6ターン選んだパーツと同じ機動力になる。使用後行動ゲージ+50%。指定したパーツが破壊された時、この状態も解除される。|
|アトラクト|14|120|5ターン、敵の単体攻撃の対象になる確率を10倍にし、敵の全体攻撃をすべてこのパーツで引き受ける。|
|リアクティング|21|250|3ターンの間、mp/sを2倍にする。同じ状態を別部位に得ても効果は重複しない。|
|フルヴィ・セレリタス|34|500|チャージ行動。超速の一撃で敵1体のエネルギーを大吸収する。MPを全回復し回避・防御を解除する必中攻撃。|
***使用感
-BEAST 06シリーズはMP供給効率が高いのが特徴だが、COREは他のパーツでも基本的に高いので平均的な爆乳程度の数値に収まっている。&amp;s(){平均的な爆乳って何。}
-このパーツ独自の強みはオールチャージとフルヴィ・セレリタスを持つこと。爆乳だが攻撃力も機動力も低くなく、直撃補正もあるためサブアタッカー兼ヒーラーとして立ち回れる。
----    </description>
    <dc:date>2026-05-29T18:47:40+09:00</dc:date>
    <utime>1780048060</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/31.html">
    <title>バグ報告相談/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/transcrap/pages/31.html</link>
    <description>
      - 完全回避で必中攻撃食らうとMP減らないんだけどこれって仕様でいいんだろうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2024-09-27 16:29:14} 
- 1.005でニューゲームしているんだけどChapter1古工房で行動可能になったあと、マップ切り替えようとするとCGデータのロードフェイルが出て進めない &amp;br()右下のエリアに行こうとすると「Failed to load　img/pictures/CG/washing/washing_0.png」で進行不可、他のマップ（メイン進行時）も同じ &amp;br()再DLしても同じだからおま環かな…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-16 00:29:02} 
- &amp;gt;1.005でニューゲーム… &amp;br()差分拡張パッチ当てなおした？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-16 16:53:56} 
- &amp;gt;差分拡張パッチ &amp;br()これだー！ありがとう！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-16 20:51:56} 
- 二回行動周りはバグの温床っぽいのがリスクある力の代償…いや重いわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-19 19:53:28} 
- 1.006にパッチあてたはずなのに各種設定オブジェクトが「Hシーン機能拡張」の選択肢出してくれないぜ……　なんでだと思います……？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-20 14:28:26} 
- 1回パッチ適用したらそのあとはセーブデータ自体がパッチ適用済セーブデータになるから改めてパッチ適用しなくてもOK   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-20 15:12:36} 
- ＞適応済み　あ、パーツによってちゃんとでっかくなってる！　ありがとうございます！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-20 21:55:36} 
- なんかハイジェネレイトさえあれば火吊字八式で大体のことが解決するような気がしてきた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-22 17:40:24} 
- バグっぽいので一応こちらの方でも、古工房の製造所の左にある瓶らしきものが入った棚の左を調べるとデータ/冬寂、データ/加速、データ/迷光が手に入る、かつ無限に入手可能です。 &amp;br()なおこれらは合計750G,2500G,10000Gで売れるので金策は修正される前なら金策はこれだけでいいです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-24 00:51:12} 
- &amp;gt;バグっぽいので &amp;br()文章が少し崩壊していたので。3つ合計13250Gで売れます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-24 00:53:47} 
- 1.006、禁域森のボスシンボルと戦闘に入ると、「オールドクロウラー」ではなく「グランドクロウラー」が出てくるし武器も落ちないのです……　チェーンそうほしい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-24 23:45:29} 
- 条件が不明なんだけどリサイクラーに負けても背徳工場に行けなくなる（Chapter3時点） &amp;br()潜入依頼ならいけるんだけど、処女（未使用品）クリア目指している場合は注意   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-03-25 09:02:09} 
- 灰都の亡獣辺りまで進んだら戦闘始まってすぐにtype errorと出るようになって進行できなくなりました   --  (x)  &amp;size(80%){2026-03-30 23:33:58} 
- 1.012アップデート・パッチ当て済み &amp;br()アクロバット使って全体高速回避をつけた後に通常コマンドから回避すると回避状態がつかない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-03 16:06:28} 
- 1.012 特定の重ね着カスタムをした状態でエッチステータスの画面を閉じようとするとエラー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-03 16:18:43} 
- ステルス状態で敵に話しかけて戦闘に入ると戦闘終了後も敵アイコンが残る場合がある &amp;br()これを利用して効率的に敵を倒して稼げる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-15 21:15:36} 
- 1.013 VIVID-SERVICE装備時スキル「ダイナミックボディ」がスキル一覧に入ってない。アセンブル画面では確認できるんですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-21 07:46:52} 
- メルツェルの使用人倒して中古のセクサロイドにを調べたら「Unexpected token &amp;#039;.&amp;#039;」って出てきて操作できなくなる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-04-25 22:04:59} 
- 2つ目のエンディング回収後、第三ルートに行かずチャプター5（分岐）から再開。 &amp;br()アイテム欄から脳髄に触ると水槽に返送される。 &amp;br()その際、製造機から出たのに再度箱に梱包され、真下の暗黒空間に移送される。移動不可でTP不可。オートセーブは水槽到達後なので、直前の手動セーブをロードする必要あり   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-06 10:11:09} 
- ニューゲーム直後、難易度ノーマルから開始のはずなのに敵HPはハード相応から開始してる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-08 20:14:54} 
- 追記　おそらくハード相応なのはHPのみで基本ステータスはノーマル &amp;br()ハード難易度でアリーナのオールドワーカーに挑んだら明らかに戦闘力が別物   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-08 21:26:59} 
- 追加パッチ宛ててニューゲーム &amp;br()「洗浄」がちゃんと登録されてるけど、その代わりにまたなんかのフラグが悪さしてChapter1時点で「開門」が登録されてる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-08 23:48:55} 
- バグ再現できた　「洗浄」を見ると「開門」も同時に登録されてしまう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-09 23:14:06} 
- コンコルド辺りに出るレアドロップ落とす大型の敵、戦闘開始時にバフを盛るんだがそのタイミングで落ちることが多いな。 &amp;br()あと回想・CG関係で登録されない事があるっぽい。ED1・2が3までクリアしてるのに載らない、あと見てない登録されてないHシーンなのに見たことがある扱いになってたりする。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2026-05-29 18:45:21}     </description>
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