罠師の火薬庫
INTとDEXの最適値
最終更新:
trapmaster777
INTとDEXの最適値
さてプロフィールのSSを見ればお分かりでしょうが私はINT極ではありません
初代ではDEX>INT>>>VITというステの罠師を使ってましたが
現在使用してる2キャラ目の罠師はGV用罠師兼ネタと言う事で
厳選してステータスを調整しました
なぜINT極ではないのか?とも言われてますが
理由として上がるのはステータスポイントと罠ダメージの計算式です
図を見るとダメージは4種類在るのが分かります
番号を説明すると
・①:罠の攻撃力基本値 ・②:INTによる攻撃力増加部分 ・③:DEXによる攻撃力増加部分 ・④:INTとDEX両方での攻撃力増加部分
となっていて全ての面積=罠の攻撃力の合計となってます
検証
さてここから検証です
いくつかのステータスを列挙して計算結果などを比べてみましょう
なおステータスはハンタJOB50・梟の目10・集中10・装備無として LV5ランドマインとLV5クレイモアの計算を見てみましょう
左に素のDEXやINTをカッコ内には修正値との合計が入っています
ランドマイン
| INT . | DEX . | ① . | ② . | ③ . | ④ . | ダメージ | LV | 備考 | |
| A | 1(5) | 1(23) | 375 | 18.75 | 115 | 5.75 | 514 | - | 罠ダメージ最低値 |
| B | 99(103) | 9(32) | 375 | 386.25 | 160 | 164.8 | 1086 | 67 | INT極 |
| C | 9(13) | 99(133) | 375 | 48.75 | 665 | 86.45 | 1175 | 67 | DEX極 |
| D | 67(71) | 68(98) | 375 | 266.25 | 490 | 347.9 | 1479 | 67 | バランス |
| E | 56(60) | 60(89) | 375 | 225 | 445 | 267 | 1312 | 58 | |
| F | 99(103) | 99(133) | 375 | 386.25 | 665 | 684.95 | 2111 | 99 | 罠ダメージ最大値 |
クレイモア
| INT | DEX | ① | ② | ③ | ④ | ダメージ | LV | 備考 | |
| A | 1(5) | 1(23) | 375 | 18.75 | 55 | 2.85 | 451 | - | 罠ダメージ最低値 |
| B | 99(103) | 9(32) | 375 | 386.25 | 80 | 82.4 | 923 | 67 | INT極 |
| C | 9(13) | 99(133) | 375 | 48.75 | 330 | 42.9 | 796 | 67 | DEX極 |
| D | 67(71) | 68(98) | 375 | 266.25 | 245 | 173.95 | 1060 | 67 | バランス |
| E | 56(60) | 60(89) | 375 | 225 | 220 | 132 | 952 | 58 | |
| F | 99(103) | 99(133) | 375 | 386.25 | 330 | 339.9 | 1431 | 99 | 罠ダメージ最大値 |
※②④に関しては計算上小数点以下も含みます
※ダメージは小数点以下切捨てで計算されます
この計算結果を見ると同じステータスポイントを使用していても
ランドマインではバランス>DEX極>INT極
クレイモアではバランス>INT極>DEX極
となっているのが分かります
これはDEXによるクレイモアとランドマインのダメージ上昇に差があるからです
それに比べてINTによる上昇は基本ダメージ(①)に準ずるので安定して上がっています
なので罠師はINTと言われてるんですね
まとめると共通して言える事はINTは基本ダメージの2倍程度しかないが 安定して上昇してる
DEXのダメージは罠の種類で上下してると言う事です
なおEは私のステで明らかにDよりステータスは低いですがそれでもB・Cのダメージを超えてるのが分かります
これは集中10を有効に使ってダメージをB・Cより高くなるように狙ったからです
え?そのステで満足してるかって?
(・ω・)ネタだもんイインダヨ