トラビアン@stock内検索 / 「テンプレ・リンク・同盟ルールなど」で検索した結果

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  • テンプレ・リンク・同盟ルールなど
    テンプレ(@stock) ≫ トラビアン公式 http //www.travian.jp/ Q、なにこれ? A、村を育成して戦争したり同盟したりするゲーム、もちろん市場もあるぜ Q、無料なの?マシンスペックは? A、無料です、ブラウザゲームなのでブラウザだけでおk Q、相場が忙しいんだけど? A、1日数回アクセスできればおk、ザラ場は相場見てればいいぜ Q、で、どうしろと? A、参加して村の名前に「@stock」って付けて欲しい Q、なんで? A、同盟組んで勝利を目指すゲームなんです、@stockは株板住人の符号でよくね? ≫ Q、分かったよ、登録してやるよ A、ありがとうございます、種族を選んだら、スターティングポジションは「南東」でおながいします Q、まとめサイトないの? A、Wiki作りました...
  • メニュー
    アクセス計 - 今日 - 昨日 - メニュー トップページ 登録まで 何をすればいいの? 種族について 戦術編(攻撃) 戦術編(防御) カタパクリアって? 課金について 市場・商人・輸送力について 隠し倉庫について 防衛兵作るよ 攻撃されたよ\(^o^)/ 攻めガウルって? 同盟って?同盟戦争って? 移民、中・大農場について 大規模防衛について 保護期間明けの流れまとめ 市場理論価格の研究① 市場理論価格の研究② 兵舎Lvの研究 攻撃力強化の研究 たまにあるお問い合わせ テンプレ・リンク・同盟ルール コメント投稿 更新履歴 取得中です。 Wikiリンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ Wikiメニュ...
  • 同盟って?同盟戦争って?
    同盟って? リアルといっしょで、同じ陣営同士がチームを組むこと このゲームでも同盟システムが設定されていて、盟主は大使館Lv3を建設することで新規同盟を設立できます また同盟に加入したい場合には大使館Lv1を建設して、盟主から招待状を受け取ればその同盟に加入できます 同盟員数の上限は、盟主大使館Lv×3で上限Lv20の60人です 招待状を受け取っても、同盟員数に空きがなければ加入できません 同盟のメリットとは? 攻撃ログが共有できる 同盟員による報復反撃を恐れて攻撃されにくい 同盟協定を結べば、他同盟と協調して戦略が取れる などなど 1人プレイでも生産力・軍事力が突出していれば、同盟に頼らなくてもゲームをプレイできますが、現実的には同盟加盟村への攻撃を控えて野良村がまずターゲットにされるので、周辺に強豪同盟がなく放置村が充分にあって豊富に資源調達が出来る環境...
  • 攻撃されたよ\(^o^)/
    攻撃されたよ\(^o^)/ 攻撃されるのがこのゲームのデフォですので、文句は言わないこと 略奪されるのは自己責任でw 攻撃を受けると、まず着弾前に画面右上あたりに攻撃警報がでます 集兵所があれば、どこの村からの攻撃か分かりますが、攻撃してくる兵士数や種類は分かりません (実際に着弾した後では、攻撃してきた兵士数や兵種・略奪数などがレポートとして残ります) 攻撃してきた相手をうまくかわしつつ、被害を最小限に抑える戦略が重要です 実際には、チュートンの略奪部隊が攻撃を仕掛けてくることが大半ですので、ここでは対チュートンに絞ります 大前提として、チュートンは自村規模以下の村へ略奪を行います チュートンのブンブン部隊がいかに安価で大量生産できるとしても、大規模防衛隊ががっちり防御を固めている壁ボーナス付きのローマンプレトリアン村や、罠がMAX仕掛けられ...
  • トップページ
    トップページ @stockは1鯖の南東で夜露死苦!! ↓New!! 3鯖では、株式・投資一般・市況の投資系3同盟の連合同盟<invest>が設立されますた @invest 3鯖南西 (同盟名 invest invest+ invest++) http //pen2.com/travian/ally.php?aid=222,159,65 s=jp3 10月30日からのjp3鯖では、今までの投資系3同盟が連合してゲーム制覇を狙います 2ch系株式関係の同盟は3同盟あります @stock 1鯖南東(同盟名 stockSSE stockESE) 株式板住人 http //pen2.com/travian/ally.php?aid=833,1070 s=jp1 @market 2鯖北西~南西+全域(同盟名 market1-3、...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説...
  • コメント投稿
    名前 コメント すべてのコメントを見る メールにてお問い合わせをいただきましたので新ページにまとめますた -- (管理人) 2010-01-29 21 22 32 すいません、ご指摘のとおりでした、そろそろ終局なのにご指摘ありがとうございます -- (管理人)...
  • コメントログ
    . 1 -- (管理人) 2008-08-16 23 22 30 2 -- (管理人) 2008-08-16 23 22 34 直った? -- (管理人) 2008-08-16 23 22 55 最大20件までログ表示です、それ以上は「全て見る」に保存されます -- (管理人) 2008-08-16 23 28 00 攻撃編でローマンのインペラとカエザリス勘違いしてました、訂正いたします -- (管理人) 2008-08-18 23 44 51 立ち寄ったので記念カキコ -- (クマ@stock村) 2008-08-23 17 15 16 2chにも、毎日コメントして下さい。お願いします。 -- (株板) 2008-08-24 22 57 03 資源タイルと建築物でのコスト比が違う件だけどフィボ級数を...
  • 防衛兵作るよ
    防衛兵つくるよ 隠し倉庫での資源防衛も限界があります 防衛兵がいない状態でカタパが来ればクリアになりますので、ある程度の規模に成長したら防衛兵を整備して、カタパを来させない・来ても撃滅できる兵力が必要になってきます とはいっても、いきなり防衛兵だけ作っても、兵力が少なければ攻め方英雄の経験値稼ぎに利用されるだけです 造兵の前に、守備環境を整備しましょう 壁を作る → 基本守備力うp ローマンはプレトリアン、チュートンはスピアマンまでを先に研究 英雄の館を建設して、防御英雄を完成させる 造兵は一気に行う、ちょろちょろ作ってると削られるだけの可能性あり 壁はレベルごとに、ローマン3%・ガウル2.5%・チュートン2%のボーナスがつき、レベルが上がるごとに累乗でボーナス加算されます 種族によって必要な資源に偏りがあるので、市場をうまく使って、足りない資源が到着する...
  • @stock農場一覧
    中・大農場の一覧 2009/01/05 関東軍虎頭要塞 (341|-223) 種族: チュートン 同盟: stockSSE 所有者: LEXUS_GS406 人口: 53 中農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=499765 ギャンチャート(゚Д゚)@stock (181|-304) 種族: チュートン 同盟: stockSSE 所有者: nya 人口: 561 中農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=564486 72のルール(゚Д゚)@stock (378|-255) 種族: チュートン 同盟: stockSSE 所有者: nya 人口: 268 大農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=525434 【停戦?】ぽるぽる村【審...
  • 何をすればいいの?
    何をすればいいの? 最終目標はワンダー・オブ・ザ・ワールドってのを建設して、自分の村が世界一ってことを披露するんだけど、それにいたるまでに 資源リソースに投資して村の生産高を上げる 隠し倉庫や防衛兵で資源を守る 近隣の村を略奪して資源をゲットする 近隣の村と戦争をして自分の村を増やす 同盟外交で有利になるように戦略をめぐらせる 防衛と資源投資のバランスが大事なわけよ .
  • 大規模防衛について
    大規模防衛について 戦争で大規模な攻撃があった場合には、自村の防衛兵だけでは防衛が困難な場合が多く、自分の複数村や同盟内から援軍を配置して攻撃に備えることが多くなります ここでは、どのように大規模防衛を行うのかを研究します 攻撃側兵数の分析 攻撃側はどれくらいの攻撃兵を維持できるのか まず、攻撃側は大量の攻撃兵を維持するために、大農場を首都にして穀物Lvを11↑に上げた上に、穀物オアシスを取っていることが多く、どれくらいの穀物供給が可能かと計算すると 大農場を首都にして、オアシスボーナスで穀物+25~125%を計算 穀物供給 +25% +50% +75% +100% +125% All10 3000 3750 4500 5250 6000 6750 All11 4200 5250 6300 7350 8400 9450 All12 5625...
  • 移民、中・大農場について
    移民のメリットについて 自村が増えると、それだけ攻撃兵が維持できるので、大規模戦争時には村が多いほど有利 これ一択 副次的なメリットとしては 余剰資源をやり取りすれば、市場で不利なレートで取引しなくていい 防衛特化村で資源生産、攻撃村で騎兵増産、など村ごとに分業すれば建設無駄がない エリア拡大による周辺村へのプレッシャー などなど カルチャーポイント(CP)について 2村目 3村目 4村目 5村目 6村目 必要CP 2000 8000 20000 39000 65000 3村目までは自然に貯まっていきますが、4村目からは一気にハードルが高くなるので、集会所を建設して祝賀会イベントを行う方が効率が良いようです 1村目で研究した兵種とか、2村目でもすぐ作れるよね? これが残念ながら2村目以降は初期状態からのスタートです ...
  • 隠し倉庫について
    隠し倉庫について 保護期間中に隠し倉庫の増築を忘れずに!! 隠し倉庫とは(公式ヘルプから) 隠し倉庫は村が攻撃されたときにあなたの資源を隠すためにあります。これらの資源は盗まれることがありません。 レベル1でそれぞれ100個の資源を隠すことができます。チュートン兵 は略奪ボーナスがあるので、彼らの奇襲からは現在の許容量の2/3しか隠すことができません。ガウル族 の隠し倉庫は普通の2倍の許容量があります。 1つの隠し倉庫のレベルを10にすると、次の隠し倉庫を建てることができるようになります。 レベルと必要資源・許容量 レベル 木 粘土 鉄 穀物 消費穀物 許容量 1 40 50 30 10 0 100 2 50 65 40 15 0 130 3 65 80 50 15 0 170 4 85 105 65 20 0 220 5 105 135 ...
  • 兵舎Lvの研究
    兵舎Lvを上げるとどれくらい速く造兵できるか 大規模戦闘で兵数が大幅に減った場合、兵力を回復させるのに必要な時間で攻撃力・防衛力が左右されます 4桁の兵数同士の戦闘での兵数消耗はかなりの数になり、造兵回復にもかなりの時間がかかるため、兵舎・馬舎のLvアップによる訓練時間の短縮は不可欠になります 実際の大規模戦闘では歩兵の消耗がほとんどですので、歩兵の生産施設である兵舎のLvについて研究します 兵舎レベルと訓練時間の短縮については、http //help.travian.jp/index.php?type=faq mod=332、にFAQがあり 兵舎Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 訓練時間 100% 90% 81% 73% 66% 59% 53% 48% 43% 39% 短縮比 n/a 0.90 0.90 0.90 0.90 0,89 0.90 0....
  • 戦術編(防御)
    戦術編(防御) カタパルトの連続攻撃に合うと、マジクリアしかなくなるので、カタパ攻撃を受けないような防御力の整備が絶対必要。 防御兵の目安は人口の2倍を下限で!! でないと、マジクリアされるぜ ローマン プレトリアンメインで、しかし対騎兵防御が不安なのでレジョネアを20~30%混ぜて 壁防御ボーナスが最強!最終的にはレベル20までを目指す 隠し倉庫はできるだけ多目で、あとから壊すことも出来るので多くても可 ガウル もちろん罠MAXで、攻撃意欲を無くさせよう!! 防御はファランクス一択でおk、対歩兵・対騎兵ともに優秀 200↑の攻撃も充分ありうるので防御兵の配備を怠らないこと チュートン 対歩兵の防御の弱さが難 ブンブンは騎兵の前には紙装甲なので、帰着時の騎兵カウンターに対抗できるスピアマンを充分配備しておくこと 攻撃は最大の防御、つーか唯一の防御っぽい ...
  • 市場・商人・輸送力について
    市場・商人・輸送力について ローマンのことも考えて、注文は数量500以下で注文すること 売)穀物500 買)粘土550 だとローマンは商人2人必要になって回転売買できないんだよ!!(怒) 市場コマンドについて トレード画面の見方 株板住人なら説明不要だよなww 左=売り板、右=買い板、以上 交渉画面の見方 株板住人ならせつm(ry 市場はどれくらい拡張すればいいか? 消費穀物が意外と多いので、初期段階から市場を拡張するのは微妙です Lv1で消費4の後は、Lv5まで各レベル2、Lv6~15は各3、Lv16↑は各4と穀物消費を圧迫するので、短期売買が好きなデイトレーダーでもLv5までで抑えておくのが良策のようです ただ、2村目開拓後以降は輸送力が必要となるので、市場Lvは必要に応じてあげることになります 商人のポテンシャル比較 ...
  • 保護期間明けの流れまとめ
    117 名前:山師さん[] 投稿日:2008/08/28(木) 09 49 38 ID Vjc04e6e 初心者期間がおわってからの 動き方を簡単にまとめてくれると嬉しいです・・・。 隠し倉庫作りまくり、壁、トラップ作りでいいのかな? 初心者期間が終わってからは、あなたの村は常に略奪の危険性にさらされています 村を育てるための大切な資源を奪われないようにし、将来的には軍備を拡充し、さらに新しい村を開拓することが、当面のあなたの目標となります 資源投資と防衛整備をステップごとにまとめてみました 隠し倉庫前期 隠し倉庫後期 防衛準備期 防衛整備期 移民期 保護期間明けでいきなりカタパアタックが来ることはまずないですが、村が育ってくるほど略奪対象としての魅力も増えてくるため、村の成長に比例して防衛強化が必要となります ステップⅠ・隠し倉庫前期 (...
  • たまにあるお問い合わせ
    たまにあるお問い合わせ メールにてお問い合わせをいただきましたので、新しくページを作りました 公式とかマルチハンターに確認するほどでもないようなことで、間違っていても困らないようなことをお答えしていきます Q. 「[?]が○○○村を攻撃しました」ってメッセージはどういう意味? A. 攻撃したプレイヤーがクリアしたときの表示です    クリアボタンを押してから、アカウントが消えるまでの間に攻撃が着弾するようにして、反撃をしようにもクリアしてしまっている、というクリアアタックでよく見られます    バグではないのですが、反撃が出来ないのでどうしようもないです
  • 攻撃力強化の研究
    攻撃力強化の研究 穀物時給の範囲で攻撃力を増加させるためには、攻撃力の高いユニットを多くそろえることが必要になります ここでは穀物時給の上限まで攻撃兵を整備した上でさらに攻撃力を高める手法を研究します 消費穀物あたりでの攻撃力比較 まず、穀物1あたりの兵種別攻撃力を算出します、攻撃ユニットとして、インペリアン・ソードマン・クラブスインガー・アックスマン・インペラトリス・カエザリス・サンダー・ヘジュアン・チュートニックナイトの歩兵4種・騎兵5種の基本データを計算します 兵種 インペリ ソード ブンブン アックス インペラ カエザリ サンダー ヘジュ Tナイト 攻撃力 70 65 40 60 120 180 90 140 150 消費穀物 1 1 1 1 3 4 2 3 3 攻撃力/穀物 70 65 40 60 40 45 45 46.6 50 穀物...
  • 市場理論価格の研究②
    先に結論言うと 木:粘土:鉄=1:1:0.8の生産高になるよう投資する 穀物は市場でディスカウント率20%程度で買い入れるのが効率的 理論値の計算編 ステップとしては 資源タイルや建築物などで必要とされる各資源の総コストを求める 資源タイルをAll10まで上げた時点での総生産を求める あまるものは安く、足りないものは高く買われるので、その一致する価格を探す まずは必要コストを総計算してみた 各資源タイルをLv10まで上げるとして、隠し倉庫3本とか開拓者用の官邸とか、あと兵種研究の学院とかオアシス用に英雄の館も各村建設するとしてシュミレートしたんだけど計算の条件をいくつか 壁については各種族で必要とする資源が全然違うので誤差を招くリスクを考えて全カット また兵士作成分の資源は、これも種族間でのばらつきが大きいため、兵士作成分は市場売買を通じ...
  • 種族について
    種族について これはプレイヤーの時間自由度と性格によるところが大きいわけよ ローマン こんな人に向いています 大器晩成型あるいはマゾ、損切りできる人 日中パソコンにアクセスできるのは数回 ローマ帝国の再興の使命に燃える人 ガウル こんな人に向いています 専守防衛型あるいは平和ボケ、含み損に耐えれる人 日中パソコンにアクセスは難しい、または数回まで 騎兵隊最強!!な人 チュートン こんな人に向いています お前の損は俺の利益!!な人、あるいは信用2階建てを平気で出来る人 24時間相場とパソコンに張り付ける 小略奪リターンでも複利最強!!な人 まぁ詳しくは種族FAQをどうぞ http //www.travian.jp/anleitung.php .
  • 攻めガウルって?
    攻めガウルって? ↓こんなサンダー部隊で略奪してるガウルのこと imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (semegaul.jpg) ねずみ先生・・・、(-人- )合掌 農耕民族のイメージが強いガウルですが、実は騎馬隊が優秀で、特にやっかいなのがサンダー部隊です サンダーはゲーム内最速で(速度19/h)、しかも造兵コストが1090と攻撃型騎兵種では比較的低く(インペラトリス=1410、チュートニックナイト=1525)、そのため容易に量産が可能で、また積載は75とインペラトリスの100には及ばないものの、チュートニックナイトの80に遜色ないうえに、俊足なため遠方からでも略奪が可能な設定となっています このため、特に騎兵防御が手薄なチュートンに対しては攻め相性がよく、速度17のパスフ...
  • Wiki はじめに
    @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無...
  • 課金について
    課金について このゲームは基本無料プレイですが、課金することで有利にゲームを進められます 高い手数料払えば儲けさせてくれる、という世界ではないのですが、余裕があるなら課金をオススメします つーか、2ちゃんトップクラスの資産家が揃ってる株板で課金しないなんてどーよ!? まぁ、俺は課金しないで無料ゲームって割り切って遊ぶけどねww 価格表 パッケージA 金貨30枚  499円  (@16.3円) パッケージB 金貨100枚 1199円 (@11.9円) パッケージC 金貨250枚 2499円 (@9.9円) パッケージD 金貨600枚 4999円 (@8.3円) 先行課金厨のコメントを分析すると、金貨の利用頻度が高いのは 資源ブースト25%↑/7日間・金貨5枚 NPC資源トレード/1回・金貨3枚 即時完了/1回・金貨2枚  みたい 資源...
  • 登録まで
    登録まで ニックネームを考える半角英数小文字大文字で変更不可 村の名前は後からでも変更可 @stockを付けるのは、後から村の名前に付けるわけよ メールアドレスとパスワードを入力一つのアドレスで一つのアカウントだけ! 複垢は即BAN 同じPCを共有している場合は、後で設定のところで自己申告 種族とスターティングポジションを選ぶ種族については後述 @stockは南東でよろしく!! アカウント起動用のアドレスが届くのでクリック 相場はもう始まってるぜ!! .
  • 市場理論価格の研究①
    やっと株板Wikiらしいテーマだぉwww 市場理論価格の算出に必要なステップは以下の通り 生産資源の合計(供給)と必要資源の合計(需要)を求める 需要と供給が一致する価格を求める これは高校でも習うだろ? 株板住人はこれが思うように行かないから厳しいんだよなwwwwっうぇ 各資源の拡大に必要な投資コストについての計算 まず計算に入る前に、きこりなどの資源タイル投資に必要な各資源への投資コストについて、連続性や数式化できる項目があるかどうかの検証から これは表計算ソフトが威力を発揮するところ 各レベルに必要な資源とその割合、次のレベルへのコストアップ比をデータ化してみたところ、♪なんということでしょう~ 「木」の必要資源と次のレベルへのコスト増加率、資源の割合(4資源合計対比)、 Lv 木 粘土 鉄 穀物 合計 次レベルコスト比 木...
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