tremulousmap @ ウィキ内検索 / 「シェーダー」で検索した結果

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  • シェーダー
    シェーダー(shader)ってなんぞや まぁ簡単に言うとテクスチャに特殊効果つけたりするスクリプトみたいなもんです 発光させたりアニメーションさせたり水にしたり霧にしたり radiant上ではテクスチャリストの白枠のテクスチャがシェーダーです 基本的な事は下のリンク先に書いておられます シェーダーについてhttp //estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-83.html 最初は何がなんだか分からないと思う そんな時は他のマップのshaderファイルからコピペして弄ってみたり shader作成ツールなる物も存在するからそれを使いまくったり Q3ASE(シェーダーエディター)http //bpeers.com/software/q3ase/ とにかくやってみろって話です。 適当に例を挙げて説明していこうと思う。 niveus....
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  • コンパイル解説
    ...大体のエンティティやシェーダー情報もここで適用される。 これをしないと後のvisコンパイルやlightコンパイルができない。 なお、ここでLeakエラーを起こすとvisコンパイルが実行できない -meta  マップ内オブジェクトの当たり判定の処理?とりあえず必要 vis 空間分割の処理。これをしないと壁の向こうが外見上見えないのに内部では描画されるためクソ重いマップになる。 -fast  visコンパイルの高速化。だけど雑になる。あくまでテスト用。 light 光と影の処理。これが一番時間かかる。 -fast  lightコンパイルの高速化。これ使わないと途方もない時間がかかるかも。 -patchshadows  パッチからも影ができるように。 コンパイルの各項目の解説とか http //en.wikibooks.org/wik...
  • エンティティ解説
    ...haderName シェーダーの名前 .shaderに記述されてるtextures/niveus/flare_01などを入力 radius 数値x x x 左から順に2~10(フレアの大きさ。数値が小さいほど大きく見える)、0(角度?0でおk)、1~(基本的なフレアの大きさ?数値が大きいほどフレアも大きい) targetShaderNameのValueはデフォマップの.shader中からそのまま使える。自分で作るのもアリ。 textures/niveus/flare_01 白 textures/niveus/flare_red_01 赤 textures/niveus/flare_orange_01 橙 他にもあります。 misc_model 3Dモデルを配置。 Keys Value 説明 angle 数値(0~360) モデルの向き。 model モデルファ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
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