★参加ペア
※未消化のためメンバーの集まり具合から運営のjempiが以下のように判定を付けた。
[2013/12/23 23:48:20] jempi: Bの残り二つに0.5勝ちつけて計1勝2敗 Dに0.5の勝と負けつけて1.5勝1.5敗 Eに0.5の勝ち負けつけて2.5勝0.5敗
したがって最終結果は、
優勝 :E 2.5勝0.5敗9pt
準優勝:A 2勝1敗pt7
3位 :C 2勝1敗pt3
4位 :D 1.5勝1.5敗pt1
5位 :B 1勝2敗0pt
ということに。
★マルチバトルについて
マルチバトルはそれぞれが6匹を見せ合い、そこから3匹を選び、2人1組となって行われる。
相方の選出したポケモンの構成については戦闘中に確認することが可能。
先に相手の6匹を倒したチームの勝ちになる。
◆特長
参加人数4人、控えも含めた参加ポケ総数が24と最多。
チーム内でのポケモン・道具重複やメガ進化に制限が無いためメガリザードンXとYを並べるといったことも可能。
◆注意点
自分の3匹が倒れてしまうとその時点でその人は何もできず見守るだけになる。
もう1人が2匹以上のポケモンを残していても場に1匹しか出せないため、相手が2人とも残っていると2対1と非常に不利になる。
そのため片方を集中して狙う・狙われない様に様々な技を入れると言ったことも戦略になる。
範囲技は味方を巻き込むもの(波乗り・地震など)もあるため相談なしでやる場合は打つタイミングに気をつける。
◆重要になる技・特性
◇守る・見切り(キングシールド・ニードルガード)
1ターンやり過ごす技。
相手の集中攻撃を読んで守れると1ターン丸々得をすることができる他、守ってる間に相方に苦手なポケを倒してもらうといったことが可能。
◇ファストガード・ワイドガード・トリックガード(畳返し)
上と同じ系統の技だが、こちらは守れる種類に制限がある代わりに相方も守ることができる。
◇フェイント(ゴーストダイブ)
上記の守る系統の技を無効化して攻撃できる。
◇この指とまれ・怒りの粉
相方に向けた攻撃を自分に向けさせることができる、全体攻撃には効果が無い。
相方が死にそうなときに使うことで延命することができる。
◇猫騙し
出したターンに限り打てる確実にひるませる攻撃。
相方と合わせて集中攻撃することで何もさせずに倒すといったことも可能。
|