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    <title>TRPG &amp;quot;Inn Lazward&amp;quot; - インラズ wiki</title>
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    <description>TRPG &amp;quot;Inn Lazward&amp;quot; - インラズ wiki</description>

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    <dc:date>2016-11-15T16:04:06+09:00</dc:date>
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    <items>
      <rdf:Seq>
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                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/50.html" />
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    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/22.html">
    <title>従業員名簿</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/22.html</link>
    <description>
      ----
ラズワルドを支える従業員と、ラズワルドの半従業員の様な常連客の一覧。
様々な場面で、キャラクターたちの手助けをします。
----
#html2(){{{

&lt;table width=&quot;750&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
店主 : アルマリン
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;210&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot; rowspan=&quot;2&quot; height=&quot;260&quot;&gt;&lt;center&gt;
No Image.
&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
緩いウェーブがかった青髪を持つ女性店主。&lt;br&gt;
口癖はどんなことに対しても使われる、『調査済みよ』の一言。
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot; rowspan=&quot;2&quot; height=&quot;50&quot;&gt;&lt;center&gt;
主な担当作業
&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;50&quot;&gt;
チェックイン、チェックアウト、宿泊者(PC)の増枠
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;table width=&quot;750&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
店員 : シェアー
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;210&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot; rowspan=&quot;2&quot; height=&quot;260&quot;&gt;&lt;center&gt;
&lt;img src=&quot;https://pbs.twimg.com/media/CWw_SF8U4AETB3o.png&quot;&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
マリンの言う事を忠実に守る狼。&lt;br&gt;
時たまその姿は人間に変わり、二つの姿でお客様をお迎え。&lt;br&gt;
真面目な性格と丁寧な物腰だが、どうでもいい話や相手には対応が一気に雑になる。
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot; rowspan=&quot;2&quot; height=&quot;50&quot;&gt;&lt;center&gt;
主な担当作業
&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;50&quot;&gt;
契約召喚窓口
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;table width=&quot;750&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
常連客① : アーサー
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;210&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot; rowspan=&quot;2&quot; height=&quot;260&quot;&gt;&lt;center&gt;
No Image.
&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
ラズワルド1F酒場のカウンターに常にいる男性剣士。たまに店番もする。&lt;br&gt;
チェックインしたばかりの客が興味本位で『変わった客室』に向かう前に、勝手知ったるこの宿を案内してくれる。&lt;br&gt;
ラズワルドの客で、彼以上にこの宿屋を熟知している者はいない。
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot; rowspan=&quot;2&quot; height=&quot;50&quot;&gt;&lt;center&gt;
主な担当作業
&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;50&quot;&gt;
チュートリアルシナリオ(NPC)、復活シナリオ(NPC)、キャラクターシート例(TP用デバッグキャラクター)
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;table width=&quot;750&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
常連客② : マチェイ
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;210&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot; rowspan=&quot;2&quot; height=&quot;260&quot;&gt;&lt;center&gt;
No Image.
&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
普段はインチキ占星術師として日銭を稼いでいる。&lt;br&gt;
ラズワルドの客人を相手に万事屋としての仕事も兼業しており、特殊アイテムの売買も行っている。
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot; rowspan=&quot;2&quot; height=&quot;50&quot;&gt;&lt;center&gt;
主な担当作業
&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;50&quot;&gt;
アイテムショップ、装備屋、占い
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

}}}
----    </description>
    <dc:date>2016-11-15T16:04:06+09:00</dc:date>
    <utime>1479193446</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/50.html">
    <title>宿泊者名簿</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/50.html</link>
    <description>
      ----
インラズに参加しているPC(宿泊者)の一覧名簿です。
参加方法については&amp;bold(){[[チェックインガイド(PC作成)]]}をご確認ください。
----
#html2(){{{

&lt;table width=&quot;750&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
宿泊者一覧 (50音順)
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
アルジェント
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
佐久間 いずみ
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
池澤 康助 (いけざわ こうすけ)
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
三国 まきな
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
ウルスラ
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
シマコ
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
キティアラ
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
ねろ
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
三枝 明夫 (さえぐさ あきお)
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
もう
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
シュヴァンツ
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
千穂
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
ゼルツ
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
三国 まきな
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
天童 美琴 (てんどう みこと)
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
雨蛙
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
リフレ
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
成樹 笹
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;/table&gt;

}}}
----    </description>
    <dc:date>2016-04-14T02:57:41+09:00</dc:date>
    <utime>1460570261</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/47.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/47.html</link>
    <description>
      ----
このページでは、インラズに寄せられた主な質問を掲載しています。
こちらにない質問の場合は、 &amp;bold(){[[管理人&gt;&gt;https://twitter.com/mm00_mkn]]} までお寄せください。
----
#html2(){{{

&lt;table width=&quot;750&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
インラズ全体・世界観について
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.大世界石の破片である、世界石が及ぼす影響は？どうして世界石の場所がわかるの？
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.異次元の均衡を保つ役割を担う大世界石は、それ一つで強大な力を持っています。&lt;br&gt;
それ故、普段はどの世界にも干渉しない特別な空間に存在しています。&lt;br&gt;
ですが今回ひび割れたことによって、その破片の世界石が色々な世界へ飛散しました。&lt;br&gt;
世界石は大世界石程でなくても十分強力な力を持ち、近づく生物を異形化させたり、精神に異常を与えたり、&lt;br&gt;
時にそれは天変地異の原因にもなり、その世界の秩序を逆に乱してしまう元凶となります。&lt;br&gt;
ラズワルドではそんな各世界での不思議な話を集め、宿泊客たちに世界石があるかもしれない世界を提示しています。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
ダイス・判定について
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.判定で1/2、÷2などの際、端数処理は切り上げですか？切り捨てですか？
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.特別記載がない場合は、インラズ内の端数処理は全て切り上げです。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.クリティカル、ファンブルについて教えてください。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.インラズ内の判定で2d6を振った際、2(1,1)を出すことをファンブル、12(6,6)を出すことをクリティカルと言います。&lt;br&gt;
ファンブルを出した時はその判定は自動失敗、クリティカルを出した時はその判定は自動成功という扱いになります。&lt;br&gt;
また、これを出すごとに、シナリオのクリア報酬に1回につき5ポイントの経験値が上乗せされます。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
キャラクターについて
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.キャラクターの服装などに何か制限はありますか？
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.衣類・武器・防具については原則自由です。お好きに考えて戴いて構いません。&lt;br&gt;
但し、装備として使用できる武器・防具は初期１枠ずつで、能力も武器は武器値1、防具は防具値1のみで固定です。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.チェックイン時・LvUP時に入手したステータスポイントを、振り分けずに積み立てることは可能ですか？
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.可能です。&lt;br&gt;
振り分けていないステータスポイントは、&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www30.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/27.html&quot;&gt;キャラクターシート例&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;で言うステータスポイントの表の余剰分の項目に記載されます。&lt;br&gt;
この余剰分の項目にあるステータスポイントの振り分けは、いつでも自由に振り分けて構いません。&lt;br&gt;
但し、既に設定・分配してあるステータスポイントを、この余剰分に戻して再配分するなどは出来ません。&lt;br&gt;
その場合は、&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www30.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/28.html&quot;&gt;アイテムショップ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;にあるステータス再分配アイテムを購入して行ってください。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.チェックイン時の装備の設定は、どんなものを用意すればいいですか？武器に○○などの能力をつけられますか？
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.武器名、武器補足情報、防具名、防具補足情報の4つです。武器補足情報、防具補足情報は任意ですのでなくても大丈夫です。&lt;br&gt;
補足情報とは、主に装備の外見(例：刀、杖、盾)であったり、どのようにして入手した(例：生まれた時から持っていた)などの背景情報です。&lt;br&gt;
チェックイン時は武器は「武器値+1」、防具は「防具値+1」という能力は他に持たせることが出来ません。&lt;br&gt;
チェックイン後に装備屋で強化・改造をする事で、追加能力を付けていくことが出来ます。そちらをご利用ください。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.武器・防具を同一のものにすることは可能ですか？
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.可能です。&lt;br&gt;
但し、武器としての能力は武器枠として、防具としての能力は防具枠としての発動であり、&lt;br&gt;
効果が重複することはありません。設定として同一のものにすることは可能です。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
シナリオ・戦闘について
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.戦闘が長引いてしまい、決着がつかないといったことはありますか？
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.敵にはそれぞれ逃走条件が設定されています。&lt;br&gt;
逃走条件は主に、戦闘開始からの経過ラウンド数と、敵のHPが一定以下になることです。&lt;br&gt;
これによって敵が条件を満たしてる時、自分のターンに逃走を試みる場合があります。逃がしたくない敵などの場合はご注意ください。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.戦闘のターン数でエンディングに影響が出ることはありますか？
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.基本的には戦闘のターン数はエンディングに影響しません。&lt;br&gt;
ですが、シナリオによってはそのシナリオ限定のシナリオルールが存在します。&lt;br&gt;
そのシナリオルールにより、時に戦闘のターン数がエンディングに影響することも在り得ます。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.NPCの登場条件は、シナリオの進行によって変化したりはしますか？
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.GMにもよりますが、変更される場合もあります。&lt;br&gt;
NPCによっては登場の前倒し条件などが設定されている場合があり、その条件を満たした場合の前倒し登場や、&lt;br&gt;
実際のセッションでの進行に合わせてGMが対応することで、NPCの登場タイミングなどが変化することもあります。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.反射ダメージとは何ですか？
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.戦闘中に、スキルの防御、かばうなどの一部行為をする際に発生するダメージです。&lt;br&gt;
対抗判定で防衛側成功時、ダメージ算出の防御値が攻撃値を上回った場合、その値の分が攻撃側へダメージとして与えられます。&lt;br&gt;
これを反射ダメージと言います。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.敵のステータス算出方法や、敵の使用するアビリティは、PC側の算出方法・入手可能なアビリティと同一ですか？
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.異なります。ステータスに関してはPCと同一の算出方法を基準にしてはいません。敵専用のスキル・アビリティなども存在します。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

}}}
----    </description>
    <dc:date>2016-04-09T22:06:31+09:00</dc:date>
    <utime>1460207191</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/23.html">
    <title>変わった客室一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/23.html</link>
    <description>
      ----
変わった客室(ダンジョン)の一覧。
キャラクターのレベルによって進入できる階層が増えていきます。
また、各部屋の過去にプレイされたシナリオのログへのリンクも掲載しています。
&amp;bold(){シナリオ名}にシナリオの内容、&amp;bold(){ログ}にそのシナリオのログ一覧がリンクされています。
----
*【 一階　階段裏部屋 】
#html2(){{{
&lt;table width=&quot;750&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
青の扉 (期間限定ダンジョン)
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;150&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
2016.02～
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;&quot;&gt;黒の空間&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;50&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www30.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/32.html&quot;&gt;ログ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;table width=&quot;750&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
白の扉 (チュートリアルダンジョン)
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;シナリオ名&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;&quot;&gt;海王の眠りし墓&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;50&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;&quot;&gt;ログ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;概要&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
初回専用、チュートリアルダンジョン
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;登場NPC&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
瑠璃色の女、アーサー、マチェイ、シェアー、アルマリン
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;傾向&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
戦闘・探索共に中心
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;推奨レベル&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
Lv1
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;推奨人数&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
1人
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;シナリオルール&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
なし
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;導入&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
黒の空間で目覚めたPCは、そこで瑠璃色の女と出会う。&lt;br&gt;
インラズ自体への導入となるシナリオ。
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;table width=&quot;750&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
黒の扉 (復活ダンジョン)
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;シナリオ名&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;&quot;&gt;海王の目覚めし海&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;50&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;&quot;&gt;ログ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;概要&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
復活時専用、復活シナリオダンジョン
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;登場NPC&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
瑠璃色の女、アーサー
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;傾向&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
戦闘・探索共に中心
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;推奨レベル&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
全レベル
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;推奨人数&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
1人
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;シナリオルール&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
あり
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
&lt;center&gt;導入&lt;/center&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
誕生石の加護を失ったPCは、大海を前にした海岸で目を覚ます。&lt;br&gt;
アーサーの助けを借りながら、誕生石を取り戻そう。
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
}}}
----    </description>
    <dc:date>2016-04-09T21:42:52+09:00</dc:date>
    <utime>1460205772</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/32.html">
    <title>黒の空間 シナリオログ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/32.html</link>
    <description>
      ----
システムデバッグ用テストプレイシナリオは、テストプレイ用の簡易シナリオです。
ここに参加して戴いたキャラクターたちは様々な[[ステータス]]を想定する為、
[[宿泊者名簿]]に記載してないキャラクターでも、テストプレイヤーの皆さんに自由に作成して戴いています。
----
第一回 / [[リフレ(成樹笹)&gt;リフレ - シナリオログ(黒の空間)]]
第二回 / [[桐生 暁(もう)&gt;桐生 暁 - シナリオログ(黒の空間)]]
第三回 / [[グレートゴーレムオブシールド(GGOS)&gt;グレートゴーレムオブシールド - シナリオログ(黒の空間)]]
第四回 / [[シュヴァンツ(千穂)&gt;シュヴァンツ - シナリオログ(黒の空間)]]
第五回 / [[ロゼ(千穂),アンジェリカ(成樹笹)&gt;ロゼ、アンジェリカ - シナリオログ(黒の空間)]]
第六回 / [[桐生 暁②(もう)&gt;桐生 暁② - シナリオログ(黒の空間)]]
第七回 / [[ヘセド(北しらたき)&gt;ヘセド - シナリオログ(黒の空間)]]
第八回 / [[宗 永乃(みちょ),グランデ(シマコ)&gt;宗 永乃、グランデ - シナリオログ(黒の空間)]]
第九回 / [[ロウ(佐久間いずみ)&gt;ロウ - シナリオログ(黒の空間)]]
第十回 / [[クニシゲ(ベアト)&gt;クニシゲ - シナリオログ(黒の空間)]]
第十一回 / [[フルート(ひかり)&gt;フルート - シナリオログ(黒の空間)]]
第十二回 / [[ルクリア(唯代終)&gt;ルクリア - シナリオログ(黒の空間)]]
第十三回 / [[榊原 礼人(Call)&gt;榊原 礼人 - シナリオログ(黒の空間)]]
----    </description>
    <dc:date>2016-04-09T20:39:49+09:00</dc:date>
    <utime>1460201989</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/48.html">
    <title>チェックアウトガイド(PC引退)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/48.html</link>
    <description>
      ----
インラズでは、キャラクターの作成のことを&amp;color(#3d85c6){チェックイン}、キャラクターの引退のことを&amp;color(#3d85c6){チェックアウト}といいます。
チェックインガイドでも記述しましたが、インラズをプレイする際のキャラクター枠の調整などの目的で、チェックアウトさせるといった場面があります。
チェックアウトは、チェックアウトするキャラクターのLv5以上で可能になります。

また、キャラクターをラズワルドからチェックアウトする際、
それまでにそのキャラクターが入手した世界石の総数や、レベルに応じて&amp;color(#3d85c6){強くてニューゲーム}特典を得ることが出来ます。
この特典に関しては、受けることも受けないことも、プレイヤーが自由に決定することが可能です。

そして、特典を受ける受けないに関係なく、一度引退したキャラクターが後々再びラズワルドを訪れることも可能です。
但し同一キャラクターがラズワルドに再度チェックインした際には、レベルや[[ステータス]]、世界石の入手数は再度初期化(再設定)された状態に戻ります。

基本的なチェックアウトの流れは、以下の三点です。
+チェックアウトする&amp;color(#3d85c6){キャラクター}を選ぶ
+&amp;color(#3d85c6){強くてニューゲームの受け取り}を選ぶ
+&amp;bold(){[[管理人&gt;&gt;https://twitter.com/trpg_InnLazward]]}へ連絡する
このページでは、チェックアウトと、強くてニューゲーム特典の流れについてを説明します。
----
*1. チェックアウトする&amp;color(#0b5394){キャラクター}を選ぶ
まずは、チェックアウトするキャラクターを選びます。
チェックアウトは、キャラクターのLvが5以上で可能です。
Lv4以下の場合はチェックアウトさせることが出来ませんのでご注意ください。
*2. &amp;color(#0b5394){強くてニューゲームの受け取り}を選ぶ
チェックアウトするキャラクターの情報をもとに、強くてニューゲーム特典を受け取るかを選びます。
強くてニューゲーム特典を受け取る場合、その特典を次のチェックインキャラクターに引き継ぐことが可能です。
この特典は、その時のキャラクターの情報によって引き継げる内容が変化します。
これについては後述の強くてニューゲームについての項目をご参照ください。
*3. &amp;color(#0b5394){管理人}へ連絡する
以上が終わったら、管理人へ連絡をすればチェックアウトが完了します。
チェックアウトしたキャラクターのステータスやアイテム・装備を含む所持品は、強くてニューゲーム特典以外の全てが失われますのでご注意ください。
----
*【 強くてニューゲームについて 】
チェックアウトする際に強くてニューゲーム特典を受け取る設定にすると、その引退キャラクターの情報に応じて次のキャラクターに特典を持たせてチェックインができます。
このシステムを、強くてニューゲーム特典といいます。
現在、このシステムに関しては調整の最中ですので、今後の実装をご期待ください。
----    </description>
    <dc:date>2016-04-08T16:50:09+09:00</dc:date>
    <utime>1460101809</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/25.html">
    <title>装備</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/25.html</link>
    <description>
      ----
装備には、三つの装備枠が存在します。
攻撃に使用する武器を装備できる、&amp;color(#3d85c6){武器枠}。
防御に使用する防具を装備できる、&amp;color(#3d85c6){防具枠}。
その他特殊な効果を得ることが出来る、&amp;color(#3d85c6){アクセサリ枠}。
この三つの装備を身につける事で、ダンジョンでの戦闘を優位にさせることが出来ます。

キャラクターの装備する武器は、戦闘時にスキルの「戦う」、もしくは戦闘系など一部アビリティに&amp;color(#3d85c6){武器値}を加算する形で影響を与えます。
同様に、装備する防具は、戦闘時にスキルの「防御」や「かばう」、もしくは一部アビリティに&amp;color(#3d85c6){防具値}を加算する形で影響を与えます。

ラズワルドをキャラクターが最初に訪問した時、どんな武器・防具を持っていても問題はありません。
お好みの武器や、愛用の武器を持ち込んで戴いても、あるいは己の肉体を武器・防具の代わりとして用いる、でも構いません。
装備を予め何も所持しそうにないキャラクターの場合は、チュートリアルシナリオでNPCのマチェイが武器と防具を渡してくれます。 
その武器に関しても前述同様外見は自由ですので、好きな装備を予め想定しておいてください。

しかし、その装備がどんな形状であろうと、異次元空間に引き込まれた時点で、本来通りの力を引き出すのは困難です。
マチェイに手渡される装備も、商売人がタダで譲る程度の物なので、大した威力は期待することが出来ません。
それにより、初期の装備武器の&amp;color(#3d85c6){武器値}、初期の装備防具の&amp;color(#3d85c6){防具値}は、どんなものでも&amp;color(#3d85c6){1}になります。

但し、所持している武器は[[装備屋]]にて&amp;color(#3d85c6){改造・強化}することが可能です。
主な内容は武器値・防具値の増加や、属性の付与などです。
これを重ねていき、装備本来の能力をラズワルド内でも引き出したり、自分好みのカスタマイズをしていってください。

また、[[装備屋]]にて追加武器或いは追加防具を購入すると、装備のアクセサリ枠を追加武器枠或いは追加防具枠に変更することが可能です。 
追加武器と追加防具は、それぞれ改造・強化出来る内容が武器枠・防具枠とは異なります。 
しかしその新しい追加装備は武器値・防具値などが全くついていない状態ですのでご注意ください。
----    </description>
    <dc:date>2016-04-08T16:36:33+09:00</dc:date>
    <utime>1460100993</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/1.html">
    <title>TRPG &quot;Inn Lazward&quot; - インラズ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/1.html</link>
    <description>
      ----

　「&amp;bold(){&amp;color(#0b5394){世界の崩壊を止められるのは、貴方。}}」

　異世界ファンタジー交流が目的の、創作TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)です。

　―― &amp;color(#0b5394){次元の均衡を失いかけている世界で、『世界石(クリスフィア)』を集め、世界の崩壊を防いでほしい。}

　黒の空間を訪れたキャラクターたちは、&amp;color(#3d85c6){瑠璃色の女}から頼みを託されます。
　彼女の頼みを聞き入れると、キャラクターは一本の&amp;color(#3d85c6){鍵}を手渡されます。

　―― &amp;color(#0b5394){さぁ、あとはあの宿へ。総てはそこで始まるわ。}

　その指の先に在るのは、不思議の宿屋&amp;color(#3d85c6){ラズワルド}。
　そこには、&amp;color(#3d85c6){変わった客室}と称される、異世界へ続く扉が沢山存在します。
　世界を救うもよし、この混乱に乗じるもよし、様々な要因からこのラズワルドに集ったキャラクターを動かして、
　変わった客室(ダンジョン)に冒険へ出て、世界石を集めよう！というゲームです。

----
*【 &amp;bold(){インラズ wikiについて} 】
以前書き溜めていた&amp;bold(){[[妄想ダンジョン(発端)]]}の使用先にTRPG作っちゃえという口車に妄想を膨らませた結果がこれです。
ご意見・ご質問は三国 まきな(&amp;bold(){[[@mm00_mkn&gt;&gt;https://twitter.com/mm00_mkn]]})まで。
また、&amp;bold(){[[インラズお知らせ用Twitter&gt;&gt;https://twitter.com/trpg_InnLazward]]}もありますのでご活用ください。
----
製作開始　2015/12/21    </description>
    <dc:date>2016-04-08T15:00:27+09:00</dc:date>
    <utime>1460095227</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/49.html">
    <title>属性</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/49.html</link>
    <description>
      ----
宿内では、全部で8種類の属性が存在します。
これらはそれぞれキャラクター自身に付与していたり、[[アビリティ]]や装備によっては影響があります。

基本属性は7種類、&amp;color(#3d85c6){光}、&amp;color(#3d85c6){闇}、&amp;color(#3d85c6){炎}、&amp;color(#3d85c6){水}、&amp;color(#3d85c6){雷}、&amp;color(#3d85c6){土}、&amp;color(#3d85c6){風}。
光と闇はお互いが弱点となり、その他は炎＜水＜雷＜土＜風＜炎の順で優劣が存在致します。

この他に、上記のどれにも属さない特殊属性、&amp;color(#3d85c6){異属性}が存在しております。
この異属性は基本7属性のどれとも関係を持っておらず、完全に独立し、優劣のない属性です。
当TRPG内では実質無属性という扱いをしていますが、
基本7属性に該当しない創作属性を使用したい場合は、こちらをご使用ください。

初期設定では、以上8属性から一つを選ぶことになります。

最初に属性を選択すると、その属性に&amp;color(#3d85c6){属性値}が&amp;color(#3d85c6){2}付きます。
この属性値はアイテム、武器、装備などを使用したり装備したりすることで増減させることが出来ます。
属性値が一番高い属性がそのキャラクターの&amp;color(#3d85c6){主属性}という扱いになり、
シナリオ進行時の判定はこの主属性が基本的に影響します。
----    </description>
    <dc:date>2016-04-08T13:31:48+09:00</dc:date>
    <utime>1460089908</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/9.html">
    <title>チェックインガイド(PC作成)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/9.html</link>
    <description>
      ----
インラズでは、キャラクターの作成のことを&amp;color(#3d85c6){チェックイン}、キャラクターの引退のことを&amp;color(#3d85c6){チェックアウト}といいます。

インラズをプレイする際、基本的に1プレイヤーは3人までのキャラクターを同時に育成することが出来ます。
このキャラクターの枠数は、&amp;bold(){[[宿泊者(PC)の増枠]]}を行うことで増やすことが可能です。
また、既にチェックインさせていたキャラクターをチェックアウト(引退)させて、新しいキャラクターをチェックインさせるという方法もあります。

インラズ内でのキャラクターは、基本的に元の世界の睡眠時にラズワルドを訪れることになります。
その時こちらの世界にいる身体は、本体とは多少異なる、実体のある意識のコピー体の様な存在です。
その為、訪れた際の服装や武器・防具などは自由に考えて戴いて構いません。
実際によく着ている服装や装備でも、何らかの意識・イメージの影響が出た等の理由で普段と少し違う服装・装備でも大丈夫です。
また、コピー体と言っても無茶をし過ぎると何が起きるか解りませんので、これに乗じて無謀な行動に出るのは非推奨です。

このページでは、チェックインの流れについてを説明します。
TRPGやインラズで使用される専門用語に関しては&amp;bold(){[[基礎知識＆用語集]]}のページをご確認ください。
また、インラズで作成するキャラクターには、版権キャラクターの流用はご遠慮戴くようお願い致します。
(※名前の由来が版権キャラクターだが設定や外見は異なる、等はOKです。心配な場合は&amp;bold(){[[管理人&gt;&gt;https://twitter.com/mm00_mkn]]}にご相談ください。)

基本的なチェックインの流れは、以下の五点です。
強くてニューゲームでのチェックインの場合は&amp;bold(){[[チェックアウトガイド(PC引退)]]}ページ内の&amp;color(#3d85c6){強くてニューゲームについて}の項目をご参照ください。
+&amp;bold(){[[ステータス]]}を決める
+1で決めた数値を元に&amp;color(#3d85c6){HP・MP}を算出する
+&amp;bold(){[[属性]]}を決める
+&amp;bold(){[[装備]]}を決める
+&amp;bold(){[[管理人&gt;&gt;https://twitter.com/trpg_InnLazward]]}へ連絡する
また、チェックイン報告用テンプレートもご用意いたしましたのでご活用下さい。
#html2(){{{
&lt;table width=&quot;750&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot; bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;&lt;center&gt;
報告用テンプレ&lt;br&gt;
(コピペ用)
&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
HP：　MP：　属性：&lt;br&gt;
ATK：　MTK：　DEF：　MDF：　DEX：　LUC：　INS：&lt;br&gt;
武器名：&lt;br&gt;
武器補足情報(任意)：&lt;br&gt;
防具名：&lt;br&gt;
防具補足情報(任意)：&lt;br&gt;
キャラクター説明(任意)：
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;&lt;center&gt;
報告用テンプレ例
&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
HP：22　MP：10　属性：水&lt;br&gt;
ATK：7　MTK：5　DEF：5　MDF：0　DEX：10　LUC：3　INS：5&lt;br&gt;
武器名：水刃の太刀&lt;br&gt;
武器補足情報(任意)：水の刃で出来ている太刀。高速に動く水が刃の形状を模っている。&lt;br&gt;
防具名：日輪の籠手&lt;br&gt;
防具補足情報(任意)：東洋の島国で作られた籠手。&lt;br&gt;
キャラクター説明(任意)：&lt;br&gt;
ラズワルドに長期滞在している古株の冒険者で、アルマリンたちの古くからの友人。&lt;br&gt;
任意項目は必ずしも記載する必要はありません。
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
}}}
----
*1. &amp;color(#0b5394){ステータス}を決める
[[ステータス]]はATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSの七種類が存在します。
これらの項目は、数値が高い程その能力に優れていることを示します。

&amp;color(#3d85c6){ATK}はAttackの略。&amp;color(#3d85c6){物理攻撃力}や、筋力の強さなどの目安としても用いられます。
&amp;color(#3d85c6){MTK}はMagic Attackの略。&amp;color(#3d85c6){魔法攻撃力}や、知力・知性の高さなどの目安としても用いられます。
&amp;color(#3d85c6){DEF}はDeffenceの略。&amp;color(#3d85c6){物理防御力}や、身体の強さの目安としても用いられます。
&amp;color(#3d85c6){MDF}はMagic Deffenceの略。&amp;color(#3d85c6){魔法防御力}や、精神力の強さの目安としても用いられます。
&amp;color(#3d85c6){DEX}はDextelityの略。手先の器用さや、&amp;color(#3d85c6){敏捷性}・機敏性の高さの目安としても用いられます。
&amp;color(#3d85c6){LUC}はLuckの略。&amp;color(#3d85c6){運}を呼び込む力の強さの目安として用いられます。
&amp;color(#3d85c6){INS}はInspirationの略。勘や、&amp;color(#3d85c6){直感力}、閃き力、発想力の高さの目安としても用いられます。

チェックイン時は、この七種類のステータスに&amp;color(#3d85c6){35ポイント}を分配し、自由に決めて戴きます。
その際各項目は、0～10ポイントに納まる様にご注意ください。

また、各ステータスは5ポイント上昇ごとに&amp;color(#3d85c6){ステータスボーナス(SB)}が1ずつ付きます。
例えば、ATKが5のキャラクターのATKSB(ATKのステータスボーナス)は1、 
DEXが18のキャラクターのDEXSB(DEXのステータスボーナス)は3になります。
このSBは様々な判定で用いられ、インラズ内でのシナリオの進行を大きく左右することになります。
詳しい判定の内容は&amp;bold(){[[スキル]]}と&amp;bold(){[[アビリティ]]}(&amp;bold(){[[アビリティ一覧&gt;アビリティチャーム一覧]]})のページをご確認ください。

*2. ステータスで決めた数値を元に&amp;color(#0b5394){HP・MP}を算出する
ステータスを決めたら、次は初期HPとMPという値を算出します。
&amp;color(#3d85c6){HP}はHit Pointの略。その人の&amp;color(#3d85c6){生命力}の限度を数値化したもの。0になると瀕死状態になります。
&amp;color(#3d85c6){MP}はMagic Pointの略。その人の&amp;color(#3d85c6){魔力}の限度を数値化したもの。主にアビリティを使用する際の代償として消費します。

初期HPは、先に決めたステータスの&amp;color(#3d85c6){ATK＋DEF＋10}の合計値になります。
初期MPは、先に決めたステータスの&amp;color(#3d85c6){MTK＋MDF＋5}の合計値になります。

インラズ内では、HPが0になったとしても、それがPCが命を落としたことにはならず、&amp;color(#3d85c6){瀕死状態}となります。
この状態は、シナリオ中であれば特定のアイテムや[[アビリティ]]の使用で回復することが可能です。
詳しくは、&amp;bold(){[[ステータス]]}ページ内の&amp;color(#3d85c6){キャラクターのHPと生死、誕生石の関係について}の項目をご確認ください。

*3. &amp;color(#0b5394){属性}を決める
インラズ内では、8種類の属性が存在します。
これらはアイテムの使用や装備への付与等で、キャラクター自身に影響を与えます。
この属性は、アビリティなどを使用する際に有利不利を生むことがあります。

基本属性は7種類、光、闇、炎、水、雷、土、風。
光と闇はお互いが弱点となり、その他は炎＜水＜雷＜土＜風＜炎の順で優劣が存在します。

この他に上記のどれにも属さない特殊属性、異属性が存在します。
この異属性は基本7属性のどれとも関係を持っておらず、完全に独立し、優劣のない属性です。 
インラズ内では実質無属性という扱いをしていますが、 
基本7属性に該当しない創作属性を使用したい場合は、こちらをご使用ください。

初期設定では、以上8属性から一つを選ぶことになります。
最初に属性を選択すると、その属性に属性値2が付きます。 
この属性値はアイテム、装備などを使用したり強化したりすることで増減させることが出来ます。 
属性値が一番高い属性がそのキャラクターの主属性という扱いになり、シナリオ進行時の判定はこの主属性が基本的に影響します。

*4. &amp;color(#0b5394){装備}を決める
キャラクターの身につける装備は、戦闘時の一部[[スキル]]、一部アビリティに武器値・防具値を加算するなどの影響を与えます。

ラズワルドをキャラクターが最初に訪問した時、どんな種類の武器や防具を身につけていても問題はありません。 
お好みの防具や、愛用の武器を持ち込んで戴いて構いませんので、好きな武器と防具をそれぞれ一つお決め下さい。
防具をつけるようなキャラクターでない場合は、着ている衣服、或いは強靭な皮膚という設定でも構いません。

装備を予め何も所持しそうにないキャラクターの場合は、チュートリアルシナリオでNPCのマチェイが武器と防具を渡してくれます。
その武器に関しても前述同様外見は自由ですので、好きな装備を予め想定しておいてください。

しかし、その装備がどんな物であろうと、異次元空間に引き込まれた時点で、本来通りの力を引き出すのは困難です。
それにより、初期の装備武器の武器値、そして初期の装備防具の防具値は、どんなものでも一律で1となります。

但し、所持している装備は[[装備屋]]にて改造・強化することが可能です。 
主な内容は武器値や防具値の増加や、属性の付与などです。 
これを重ねていき、装備本来の能力をインラズ内でも引き出したり、自分好みのカスタマイズをしていってください。

また、装備屋にて追加武器或いは追加防具を購入すると、装備のアクセサリ枠を追加武器枠或いは追加防具枠に変更することが可能です。 
追加武器と追加防具は、それぞれ改造・強化出来る内容が武器枠・防具枠とは異なります。
しかしその新しい追加装備は武器値・防具値などが全くついていない状態ですのでご注意ください。

*5. &amp;color(#0b5394){管理人}へ連絡する
設定が完了した後、当TRPG作成者である&amp;bold(){[[管理人&gt;&gt;https://twitter.com/trpg_InnLazward]]}へご連絡ください。
希望がある場合、チェックイン自体を管理人と行うことも可能です。
その場合も上記ツイッターへご連絡ください。
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