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    <title>TRPG &amp;quot;Inn Lazward&amp;quot; - インラズ wiki</title>
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    <description>TRPG &amp;quot;Inn Lazward&amp;quot; - インラズ wiki</description>

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    <dc:date>2016-04-14T02:57:41+09:00</dc:date>
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    <items>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/50.html">
    <title>宿泊者名簿</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/50.html</link>
    <description>
      ----
インラズに参加しているPC(宿泊者)の一覧名簿です。
参加方法については&amp;bold(){[[チェックインガイド(PC作成)]]}をご確認ください。
----
#html2(){{{

&lt;table width=&quot;750&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
宿泊者一覧 (50音順)
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
アルジェント
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
佐久間 いずみ
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
池澤 康助 (いけざわ こうすけ)
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
三国 まきな
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
ウルスラ
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
シマコ
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
キティアラ
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
ねろ
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
三枝 明夫 (さえぐさ あきお)
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
もう
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
シュヴァンツ
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
千穂
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
ゼルツ
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
三国 まきな
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
天童 美琴 (てんどう みこと)
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
雨蛙
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;600&quot;&gt;
リフレ
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#eeeee    </description>
    <dc:date>2016-04-14T02:57:41+09:00</dc:date>
    <utime>1460570261</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/49.html">
    <title>属性</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/49.html</link>
    <description>
      ----
宿内では、全部で8種類の属性が存在します。
これらはそれぞれキャラクター自身に付与していたり、[[アビリティ]]や装備によっては影響があります。

基本属性は7種類、&amp;color(#3d85c6){光}、&amp;color(#3d85c6){闇}、&amp;color(#3d85c6){炎}、&amp;color(#3d85c6){水}、&amp;color(#3d85c6){雷}、&amp;color(#3d85c6){土}、&amp;color(#3d85c6){風}。
光と闇はお互いが弱点となり、その他は炎＜水＜雷＜土＜風＜炎の順で優劣が存在致します。

この他に、上記のどれにも属さない特殊属性、&amp;color(#3d85c6){異属性}が存在しております。
この異属性は基本7属性のどれとも関係を持っておらず、完全に独立し、優劣のない属性です。
当TRPG内では実質無属性という扱いをしていますが、
基本7属性に該当しない創作属性を使用したい場合は、こちらをご使用ください。

初期設定では、以上8属性から一つを選ぶことになります。

最初に属性を選択すると、その属性に&amp;color(#3d85c6){属性値}が&amp;color(#3d85c6){2}付きます。
この属性値はアイテム、武器、装備などを使用したり装備したりすることで増減させることが出来ます。
属性値が一番高い属性がそのキャラクターの&amp;color(#3d85c6){主属性}という扱いになり、
シナリオ進行時の判定はこの主属性が基本的に影響します。
----    </description>
    <dc:date>2016-04-08T13:31:48+09:00</dc:date>
    <utime>1460089908</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/48.html">
    <title>チェックアウトガイド(PC引退)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/48.html</link>
    <description>
      ----
インラズでは、キャラクターの作成のことを&amp;color(#3d85c6){チェックイン}、キャラクターの引退のことを&amp;color(#3d85c6){チェックアウト}といいます。
チェックインガイドでも記述しましたが、インラズをプレイする際のキャラクター枠の調整などの目的で、チェックアウトさせるといった場面があります。
チェックアウトは、チェックアウトするキャラクターのLv5以上で可能になります。

また、キャラクターをラズワルドからチェックアウトする際、
それまでにそのキャラクターが入手した世界石の総数や、レベルに応じて&amp;color(#3d85c6){強くてニューゲーム}特典を得ることが出来ます。
この特典に関しては、受けることも受けないことも、プレイヤーが自由に決定することが可能です。

そして、特典を受ける受けないに関係なく、一度引退したキャラクターが後々再びラズワルドを訪れることも可能です。
但し同一キャラクターがラズワルドに再度チェックインした際には、レベルや[[ステータス]]、世界石の入手数は再度初期化(再設定)された状態に戻ります。

基本的なチェックアウトの流れは、以下の三点です。
+チェックアウトする&amp;color(#3d85c6){キャラクター}を選ぶ
+&amp;color(#3d85c6){強くてニューゲームの受け取り}を選ぶ
+&amp;bold(){[[管理人&gt;&gt;https://twitter.com/trpg_InnLazward]]}へ連絡する
このページでは、チェックアウトと、強くてニューゲーム特典の流れについてを説明します。
----
*1. チェックアウトする&amp;color(#0b5394){キャラクター}を選ぶ
まずは、チェックアウトするキャラクターを選びます。
チェックアウトは、キャラクターのLvが5以上で可能です。
Lv4以下の場合はチェックアウトさせることが出来ませんのでご注意ください。
*2. &amp;color(#0b5394){強くてニューゲームの受け取り}を選ぶ
チェックアウトするキャラクターの情報をもとに、強くてニューゲーム特典を受け取るかを選びます。
強くてニューゲーム特典を受け取る場合、その特典を次のチェックインキャラクターに引き継ぐことが可能です。
この特典は、その時のキャラ    </description>
    <dc:date>2016-04-08T16:50:09+09:00</dc:date>
    <utime>1460101809</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/47.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/47.html</link>
    <description>
      ----
このページでは、インラズに寄せられた主な質問を掲載しています。
こちらにない質問の場合は、 &amp;bold(){[[管理人&gt;&gt;https://twitter.com/mm00_mkn]]} までお寄せください。
----
#html2(){{{

&lt;table width=&quot;750&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
インラズ全体・世界観について
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.大世界石の破片である、世界石が及ぼす影響は？どうして世界石の場所がわかるの？
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.異次元の均衡を保つ役割を担う大世界石は、それ一つで強大な力を持っています。&lt;br&gt;
それ故、普段はどの世界にも干渉しない特別な空間に存在しています。&lt;br&gt;
ですが今回ひび割れたことによって、その破片の世界石が色々な世界へ飛散しました。&lt;br&gt;
世界石は大世界石程でなくても十分強力な力を持ち、近づく生物を異形化させたり、精神に異常を与えたり、&lt;br&gt;
時にそれは天変地異の原因にもなり、その世界の秩序を逆に乱してしまう元凶となります。&lt;br&gt;
ラズワルドではそんな各世界での不思議な話を集め、宿泊客たちに世界石があるかもしれない世界を提示しています。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#0b5394&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong&gt;
ダイス・判定について
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.判定で1/2、÷2などの際、端数処理は切り上げですか？切り捨てですか？
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.特別記載がない場合は、インラズ内の端数処理は全て切り上げです。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#eeeeee&quot;&gt;
Q.クリティカル、ファンブルについて教えてください。
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
A.インラズ内の判定で2d6を振った際、2(1,1)を出すことをフ    </description>
    <dc:date>2016-04-09T22:06:31+09:00</dc:date>
    <utime>1460207191</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/46.html">
    <title>経験値</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/46.html</link>
    <description>
      ----
インラズ内では、シナリオをクリアした際に得られる経験値で、キャラクターがレベルアップしていきます。
レベル上限は特に設けておりません。(現状、進行状況を見てLv20までを仮で設置しています。)
累積経験値がLvUPに必要な値に到達するとLvUPし、
アビリティチャームの所持可能数が増加したり、[[ステータス]]ポイントが3ポイント付与されます。
この時に付与されたステータスポイントは、ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSのどの値にプラスしても構いません。
また、1LvUPする毎に、最大HPと最大MPは+1ずつ追加されていきます。
----
*【 &amp;color(#0b5394){経験値テーブル}とレベル毎の詳細 】
|Lv|次のLvUPに必要な累積経験値&amp;br()(＋LvUPに必要な経験値)|アビリティチャーム所持可能数|追加HP|追加MP|LvUP時入手するステータスポイント|
|Lv1|100　(＋100)|3| | | |
|Lv2|250　(＋150)|5|＋1|＋1|3|
|Lv3|400　(＋150)|5|＋1|＋1|3|
|Lv4|600　(＋200)|6|＋1|＋1|3|
|Lv5|800　(＋200)|7|＋1|＋1|3|
|Lv6|1000　(＋200)|8|＋1|＋1|3|
|Lv7|1250　(＋250)|8|＋1|＋1|3|
|Lv8|1500　(＋250)|8|＋1|＋1|3|
|Lv9|1750　(＋250)|9|＋1|＋1|3|
|Lv10|2000　(＋250)|9|＋1|＋1|3|
|Lv11|2250　(＋250)|10|＋1|＋1|3|
|Lv12|2500　(＋250)|10|＋1|＋1|3|
|Lv13|2750　(＋250)|10|＋1|＋1|3|
|Lv14|3000　(＋250)|10|＋1|＋1|3|
|Lv15|3250　(＋250)|10|＋1|＋1|3|
|Lv16|3500　(＋250)|12|＋1|＋1|3|
|Lv17|3800　(＋300)|12|＋1|＋1|3|
|Lv18|4100　(＋300)|12|＋1|＋1|3|
|Lv19|4400　(＋300)|12|＋1|＋1|3|
|Lv20|4700　(＋300)|    </description>
    <dc:date>2016-03-31T05:30:20+09:00</dc:date>
    <utime>1459369820</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/45.html">
    <title>榊原 礼人 - シナリオログ(黒の空間)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/45.html</link>
    <description>
      ----
*▼ 榊原 礼人 - シナリオログ(黒の空間)
プレイキャラクター：榊原 礼人(テストプレイ用)
プレイヤー：Call
GM：三国 まきな　(※GMはあひる隊長っぽいひよこっぽい画像を使用しています)
プレイ日：2016/02/24
※一部システム改変前の情報が含まれます。
----

GM：それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います、お願いします！
榊原礼人：よろしくお願いします！

GM：見渡す限りの、黒の空間。
GM：君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。
GM：確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。
GM：君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。
GM：それならきっと、これは夢の中なのだろうか？……君はぼんやりと、そんなことを考えた。

榊原礼人：「（黒……。赤ではないだけマシですかね。）」

ぼんやりとそんなことを思いつつゆっくりと成り行きを見守ります。
榊原礼人：もうここが何処だ、とか考えるだけ無駄だなぁと思いつつ。（慣れすぎ
GM：周辺は見渡す限りの黒。特に何か異様な気配が漂ってくるわけでもなく、至って静かだ。
榊原礼人：「……寝直しますかね？」
GM：ただ、君の周囲だけは何故かスポットライトでも当たっているかの如く、ハッキリと映っている。
榊原礼人：不思議空間、基本受動的なので事態の推移を見守ります。
1日でも2日でも（
GM：慣れてらっしゃる。
GM：では、君が寝直そうと、少し身体の位置を直した時。

GM：…… チャリン

GM：軽く動かした君の身体の下から、微かな金属音が聞こえてきた。
榊原礼人：「？？」自分の持ち物かな？
榊原礼人：つまみ上げてみてみましょう。落し物かな？

GM：鍵を拾うと、チャリン、再び金属音。
GM：それをよくよく見てみれば、ドーム型のキーホルダーがついた、見慣れない鍵。
GM：見覚えない筈だが、どこか、妙に心惹かれてしまう。

榊原礼人：「……？」手の中で弄びながらしげしげと
GM：では、[[スキル]]「確認」どうぞ。目標値「5」です。

榊原礼人：2d6+1+0 確認【成否判定】
DiceBot : (2D6+1+0) → 4[2,2    </description>
    <dc:date>2016-03-02T02:52:09+09:00</dc:date>
    <utime>1456854729</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/44.html">
    <title>ルクリア - シナリオログ(黒の空間)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/44.html</link>
    <description>
      ----
*▼ ルクリア - シナリオログ(黒の空間)
プレイキャラクター：ルクリア(テストプレイ用)
プレイヤー：唯代 終
GM：三国 まきな
プレイ日：2016/02/23
※一部システム改変前の情報が含まれます。
----

GM：それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います。
GM：よろしくお願いします！
ルクリア：いあいあー！

GM：見渡す限りの、黒の空間。
GM：君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。
GM：確か昨日は……普通に眠りについた、ような。
GM：君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。
GM：それならきっと、これは夢の中なのだろうか？……君はぼんやりと、そんなことを考えた。
ルクリア：寝直す姿勢。すやあ
GM：では君が寝直そうと、小さく身体を揺らし、姿勢を少し変えた時。

GM：…… チャリン

GM：身体の動きに合わせて、下から軽い金属音が鳴った。
ルクリア：夢だと思ってるので、「うるさぁい」ってすね気味です。
金属音がしたほうに手を伸ばして確認しようとするかな。
GM：その音の正体は丁度、君が手を伸ばした先にあった。
GM：触れると再び「チャリン」と、小さな音を奏でるよ。

ルクリア：だんだん覚醒してきます。
そのまま手で探って形を確認。暗いってどのくらいくらいのでしょう？　目視できるかなあ？
GM：周囲は深い黒で塗りつぶされていますが、手元の方を確認しようとすれば不思議と、自分の姿がスポットライトでも当てられているかの様に鮮明に見えていることが解りますよ。
GM：形を確認すると、何やら丸いものと、少し長くて冷たい…金属のものが。

ルクリア：「都合がいい夢だねえ。さてこれなーんだっ」
しかし見ない。転がったまま指先で、あれかなぁ、これかなぁ、って考えながらころころしてます。
GM：コロコロ触って考えるのは、まるで無邪気な子供の様に。
GM：手で触りながら「確認」をしてみますか？
ルクリア：する！！
ルクリア：ダイスふる！！
GM：はい、では[[スキル]](成否判定)タブにある、「確認」スキルをどうぞ。目標値は「5」です。
ルクリア：2d6+1+1 確認【成否判定】
D    </description>
    <dc:date>2016-03-02T02:33:35+09:00</dc:date>
    <utime>1456853615</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/43.html">
    <title>フルート - シナリオログ(黒の空間)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/43.html</link>
    <description>
      ----
*▼ フルート - シナリオログ(黒の空間)
プレイキャラクター：フルート(テストプレイ用)
プレイヤー：ひかり
GM：三国 まきな
プレイ日：2016/02/21
※一部システム改変前の情報が含まれます。
----

GM：ということで、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います！
GM：よろしくお願いします！
フルート：よろしくお願いします！

GM：見渡す限りの、黒の空間。
GM：君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。
GM：確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。
GM：君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。
GM：それならきっと、これは夢の中なのだろう。君はそう理解した様だ。

フルート：「なんだここは？……夢か。夢の中でくらいアイツに……」

フルート：退屈そうに目をもう一度閉じました。寝直そうと思っているようです
GM：では、寝直そうと君が目を瞑る。
GM：だがその指先に、何か冷たい……固い感触が触れている事に気が付いた。

フルート：「なんだ？」

フルート：その感触のものをちらっと見ます
GM：その感触を少し動かせば、　チャリン　と小さく金属音が響く。
GM：その感触の先をよくよく見てみれば、ドーム型のキーホルダーがついた鍵が落ちていた。

フルート：「しらねえな、こんなもん」

フルート：あまり興味が無い気がする
GM：無視して寝直すかな？

フルート：「寝る」

GM：では、君はその鍵を無視して、寝直すことにした。
GM：ゆっくりと君が目を瞑っていると……

GM：キィン！

GM：甲高い音が、君の足元から響いた。

フルート：「今度は何だ……」

フルート：うざったそうです。目は瞑ったままです
GM：目を瞑ったままの君は、その音を無視するように寝返りを打つ。
GM：指先に合った鍵が、チャリン、と鳴った。
フルート：鬱陶しそうに音がした方の手を払います
GM：チャリン、と小さく鳴り、鍵はその指先から遠のけられた。
GM：君が構わずに夢へと旅立とうとしていると、再び足元の何かが音を発し始める。

GM：ゴキィッ、

GM：ガキッ…ゴキッ…

GM    </description>
    <dc:date>2016-03-02T02:07:44+09:00</dc:date>
    <utime>1456852064</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/42.html">
    <title>クニシゲ - シナリオログ(黒の空間)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/42.html</link>
    <description>
      ----
*▼ クニシゲ - シナリオログ(黒の空間)
プレイキャラクター：クニシゲ(テストプレイ用)
プレイヤー：ベアト
GM：三国 まきな
プレイ日：2016/02/21
※一部システム改変前の情報が含まれます。
----

GM：それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います
GM：よろしくお願いします！

GM：見渡す限りの、黒の空間。
GM：君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。
GM：確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。

クニシゲ-R-hsb-3：「うう・・・・」
クニシゲ-R-hsb-3：「ここは・・・？」

GM：ぼんやりとした頭をゆっくりと回転させる。

クニシゲ-R-hsb-3：「どこだ・・・ここは・・・？俺は何を・・・？」

GM：状況と昨日の記憶がかみ合わない。
GM：それでは、早速[[スキル]]を使ってみましょう。
GM：目標値「5」でスキル「閃き」を振ってみてください。
クニシゲ-R-hsb-3：「了解ですウルトラバイオレット様…！・・・・？俺は何を言っているんだ？！」

クニシゲ-R-hsb-3：2d6+1+1 閃き【成否判定】
DiceBot : (2D6+1+1) → 2[1,1]+1+1 → 4

GM：まさかのｗｗｗｗｗｗｗｗｗ
クニシゲ-R-hsb-3：ｗｗｗｗｗｗｗｗ
GM：では、君はこの場所に全く心当たりがないまま、ぼんやりする頭を悩ませていた。

クニシゲ-R-hsb-3：「何も思い出せない…俺は完璧な市民の筈…！」

GM：程なくして、その思考はゆっくりと覚醒していくだろう。
GM：なので判断とかは正常に出来るから安心して欲しい。
クニシゲ-R-hsb-3：「トラブルシューティング・・・コミー・・・うっ頭が」
GM：幸福なのは義務ですよ。
クニシゲ-R-hsb-3：「はい！ウルトラバイオレット様！！・・・は？！」
GM：君は何もせずその場で呻いてる状態かな？
クニシゲ-R-hsb-3：「俺は完璧な市民だ、この状況も打破してみせる！」立ち上がって周りを見渡します
GM：では、君が立ちあがると。

GM：…… チャリン

クニシゲ-R-hsb-3：「っ（レーザーガンを構えます）」    </description>
    <dc:date>2016-03-02T01:44:14+09:00</dc:date>
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    <title>ロウ - シナリオログ(黒の空間)</title>
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      ----
*▼ ロウ - シナリオログ(黒の空間)
プレイキャラクター：ロウ(テストプレイ用)
プレイヤー：佐久間 いずみ
GM：三国 まきな
プレイ日：2016/02/17
※一部システム改変前の情報が含まれます。
----

GM：それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います。
GM：よろしくお願いします！
ロウ：宜しくお願いします！

GM：見渡す限りの、黒の空間。
GM：君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。
GM：確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。
GM：君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。
GM：それならきっと、これは夢の中なのだろう。君はそう理解した様だ。

ロウ：（夢のなかでくらい……ゆっくりと過ごしたいもんです……）

GM：ゆっくりとした時の中で、君は脳内で一人ごちる。
GM：君の望むとおり、今ここは静けさが満たしている。
GM：のんびりしようと思えば、のんびりしていることもできるだろうね。
ロウ：微睡みに緩んだ意識のまま、黒い尻尾を心地よさそうにくねらせてごろごろしている。
GM：では、君が尻尾をくねらせると。

GM：…… チャリン

GM：尻尾の先に何かが触れた感触。それと同時に、軽い金属音が鳴った。
ロウ：すっかり気を緩めていた矢先の出来事だったので、思わずぴょんと地を蹴って立ち、後退る。
GM：飛び起きた君が後退り、音の発生源に目をやれば……そこにはドーム型のキーホルダーがついた、一本の鍵が落ちていた。
ロウ：見覚えのない鍵だなあ。と思いながらそいつをつまみあげます。めがねめがね……
GM：鍵をつまみあげると、チャリン、再び金属音。
GM：見覚えない鍵の筈だが、どこか、妙に心惹かれてしまう。

GM：さぁ…それじゃあまずは「確認」[[スキル]]を使ってみようか。
GM：目標値は「5」です。

ロウ：2d6+2+2 確認【成否判定】
DiceBot : (2D6+2+2) → 6[3,3]+2+2 → 10

ロウ：うなれ野生の勘
GM：お、では余裕の成功ですね。

GM：眼鏡をくいと上げ、拾った鍵を確認する。
GM：するとそこには、見たこともない文字が書    </description>
    <dc:date>2016-03-02T01:05:54+09:00</dc:date>
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