スキル詳細

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スキル詳細 - (2014/09/15 (月) 14:07:24) のソース

<p>PC作成時、およびレベルアップ時に選択できるスキルの詳細下書きです。<br />
下書きゆえにじわじわと完成へ近づいていきます。左メニューに名前が現れるまでは、雰囲気でお読み下さい。</p>
<p> </p>
<p>◇ 汎用スキル ◇</p>
<p>どの職業でも、基本コストのみで取得できるスキルです。現在は全てのコストが「1」に設定されています。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;"><tbody><tr><td>スキル名</td>
<td>スキル詳細</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>武器扱い/汎用</td>
<td>
<p>専門的にではなく、様々な武器を広く浅く使う為のスキルです。<br />
どの職業に就いている時でも使用する事ができますが、<br />
武器扱い/各職に精度で大きく劣ります。<br />
攻撃判定にボーナスが付きます。</p>
</td>
<td>
<p>パッシブスキル<br />
攻撃力にスキルレベルボーナス</p>
</td>
</tr><tr><td>盾</td>
<td>
<p>盾を扱い、上手く防御を行うスキルです。<br />
盾を持っている際にのみ、防御判定にボーナスが付きます。</p>
</td>
<td>
<p>パッシブスキル<br />
防御力にスキルレベルボーナス</p>
</td>
</tr><tr><td>ダッシュ</td>
<td>
<p>短距離をより早く走る為のスキルです。<br />
素早く移動する際に役に立つでしょう。</p>
</td>
<td>パッシブスキル<br />
戦闘のターン決めにスキルレベルボーナス</td>
</tr><tr><td>探索</td>
<td>
<p>隠されたものや、手掛かりを上手く見つけるスキルです。<br />
きようさ、またはかしこさの判定にボーナスが付きます。</p>
</td>
<td>パッシブスキル<br />
判定時、スキルレベルボーナス</td>
</tr><tr><td>跳躍</td>
<td>
<p>体のバネを駆使し、より遠く、高く跳ぶためのスキルです。<br />
武闘家の超跳躍には効果として劣ります。</p>
</td>
<td>
<p>パッシブスキル<br />
跳躍(回避含む)時、スキルレベルボーナス</p>
</td>
</tr><tr><td>料理</td>
<td>
<p>料理を美味しく作る、また材料を見つけるためのスキルです。<br />
このスキルがあれば、旅の最中に飢える危険が減るでしょう。</p>
</td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>◇ 特化スキル ◇</p>
<p>それぞれの職業が得意とするスキルです。<br />
キャラクターの就いている職業のスキルは基本コストのみで取得できますが、それ以外のスキルを取得する場合<br />
基本コスト×2が必要となります。現在は全ての基本コストが「1」に設定されています。</p>
<p> </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;"><tbody><tr><td>スキル名</td>
<td>スキル詳細</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>武器扱い/各職</td>
<td>
<p>職業に対応した武器を上手く扱う為のスキルです。<br />
武器扱い/汎用とは違い、名前の付いている職業選択時にしか<br />
効果を表しません。<br />
攻撃判定にボーナスが付きます。</p>
</td>
<td>
<p>攻撃力にスキル×1.5ボーナス</p>
</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p>◇ 戦士 ◇</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;"><tbody><tr><td>スキル名</td>
<td>スキル詳細</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>おたけび     </td>
<td>
<p>咆哮を上げる事で、目標を怯ませます。</p>
</td>
<td>
<p>攻撃力+スキルレベル×1.5で成功判定<br />
抵抗判定に失敗した相手は1ターン行動不可</p>
</td>
</tr><tr><td>防御</td>
<td>
<p>守備を固め、敵の攻撃から身を守ります。<br />
そのターンの攻撃と引き換えに、防御力を高める効果があります。</p>
</td>
<td>使用ターンのみ防御力に+3ボーナス<br />
使用時攻撃不可、盾ボーナスとの併用可</td>
</tr><tr><td>恫喝</td>
<td>
<p>威圧的な態度をもって交渉を行います。<br />
格下の相手には効果抜群でしょう。しかし失敗した場合<br />
相手になめられたり、激怒されたりするかもしれません。</p>
</td>
<td>攻撃力+スキルレベル×1.5で成功判定<br />
失敗時は印象が「悪い」以下に</td>
</tr><tr><td>食いしばり</td>
<td>
<p>頑健さと根性で、痛打を凌ぐスキルです。<br />
HPを越えるダメージを受けた場合でも、必ずHP1の状態で<br />
生き残る事ができます。</p>
</td>
<td>必要時自動で発動<br />
スキルレベル回数だけ効果が発揮される</td>
</tr><tr><td>鼓舞</td>
<td>
<p>仲間を励まし、力付けるスキルです。<br />
発動させる事で戦闘中の判定にボーナスが得られます。<br />
成功難易度は自分で選ぶ事ができます。</p>
</td>
<td>
<p>攻撃力+スキルレベル×1.5で成功判定<br />
成功時全員の攻撃力・防御力増加</p>
</td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p>◇ 武闘家 ◇</p>
<p> </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;"><tbody><tr><td>スキル名</td>
<td>スキル詳細</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>ためる</td>
<td>
<p>力を込め、次の一撃で放つ為のスキルです。<br />
このスキルを使用したターンでは何も行えませんが<br />
次ターンでのダメージ判定にボーナスが付きます。</p>
</td>
<td>
<p>使用した次のターンのダメージ×1.5倍<br />
使用ターン内は攻撃不可</p>
</td>
</tr><tr><td>必中拳</td>
<td>
<p>相手の動きを見定め、攻撃を確実に当てる事ができます。<br />
どんな相手であろうと最低1ダメージを確実化できます。</p>
</td>
<td>使用したターンの攻撃は必ず当たる<br />
代わりにダメージ-2(スキルレベル分は必ず残る)</td>
</tr><tr><td>瞑想</td>
<td>
<p>己の体に気を巡らせ、傷を癒すスキルです。<br />
暫く動く事ができなくなりますが、一人でHPを回復する事が<br />
できる様になります。</p>
</td>
<td>
<p>使用ターン時攻撃不可、HP10×スキルレベル回復<br />
1シナリオでスキル×.1.5回数分使用可能</p>
</td>
</tr><tr><td>平静</td>
<td>
<p>心を鎮め、魔法にかかり難い境地を得る事ができます。<br />
敵対的な魔法をかけられた際の防御判定にボーナスが付きます。</p>
</td>
<td>パッシブスキル<br />
魔法防御時スキルレベル×1.5ボーナス</td>
</tr><tr><td>高跳躍</td>
<td>
<p>体のバネと武闘の心得を応用し、驚異的な高さを跳びます。<br />
このスキルを使用する事で「人物の頭上を飛び越える」程度の<br />
跳躍を行う事ができます。横方向への距離はあまり増えません。</p>
</td>
<td>半パッシブスキル<br />
行動が重要な意味を持つ場合のみ<br />
すばやさ+スキルレベル×2で成功判定</td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p>◇ 盗賊 ◇</p>
<p> </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;"><tbody><tr><td>スキル名</td>
<td>スキル詳細</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>鍵開錠</td>
<td>
<p>秘密の盗賊道具を使用し、閉じた鍵を開ける事ができます。<br />
開錠に失敗した鍵には時間を置かなければ再挑戦できません。</p>
</td>
<td>きようさ+スキルレベル×1.5で判定<br />
失敗時再挑戦には要ゲーム内時間経過</td>
</tr><tr><td>罠</td>
<td>
<p>仕掛けられた罠を探知し、解除する為のスキルです。<br />
(危険察知でも探知はできますが、より罠に特化しています)<br />
失敗すると解除はできず、最悪罠が発動するかもしれません。</p>
</td>
<td>探知…きようさ+スキルレベル×2で判定<br />
解除…きようさ+スキルレベル×1.5で判定</td>
</tr><tr><td>身隠し</td>
<td>
<p>物陰や人混みの中などへ巧みに隠れる事ができます。<br />
かしこさ、または器用さ判定で見破られるまで、使用者は<br />
「その場にいない」状態として認識されます。</p>
</td>
<td>すばやさ+スキルレベル×1.5で判定</td>
</tr><tr><td>忍び足</td>
<td>
<p>足音を潜め、静かに歩く為のスキルです。<br />
スキル使用に成功すると、足音を一切立てずに歩く事ができます。</p>
</td>
<td>きようさ+スキルレベル×1.5で判定</td>
</tr><tr><td>危険察知</td>
<td>
<p>魔物の殺気や迫る危険など、害をなすものの気配を感じるスキルです。<br />
判定に成功する事で、危険を事前に察知する事ができます。<br />
主に不意打ちの防止や、突然の事故防止に役立つでしょう。</p>
</td>
<td>きようさ+スキルレベル×1.5で判定<br />
成功時、害を及ぼそうとするものの存在を<br />
おぼろげに感じる事ができる</td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p>◇ 僧侶 ◇</p>
<p> </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;"><tbody><tr><td>スキル名</td>
<td>スキル詳細</td>
<td>コスト</td>
</tr><tr><td>回復魔法の心得</td>
<td>
<p>回復魔法の原理を学び、使用する事が可能になります。<br />
このスキルを持たないキャラクターは、僧侶呪文を<br />
使用する事ができません。</p>
</td>
<td>回復魔法習得のための前提スキル<br />
スキルレベルの高さ分だけ様々な魔法を覚えられる</td>
</tr><tr><td>説法</td>
<td>
<p>神の教えを説き、人の心を平静に導く喋り方を会得します。<br />
荒れている相手をなだめたり、信心の高い相手の尊敬を得たりと<br />
いった用途に力を発揮します。</p>
</td>
<td>かしこさ+みりょくで交渉判定可能に<br />
失敗しても印象が(大体の場合)悪くならない</td>
</tr><tr><td>歴史</td>
<td>
<p>アストルティアの歴史に深い造詣を得ます。<br />
一般的な伝承、来歴、記録されている限りの過去の出来事など<br />
判定に成功すると思い出す事ができます。</p>
</td>
<td>かしこさ+スキルレベル×2で成功判定可能に</td>
</tr><tr><td>教会のコネ</td>
<td>
<p>教会に対してコネを持つ事ができます。<br />
教会のみが有している知識や書物を貸し出してもらったり、<br />
時には先輩僧侶の助力も得られるかもしれません。</p>
</td>
<td>
<p>パッシブスキル<br />
教会で様々な恩恵を得られる<br />
どこまで協力が得られるかはGM裁量</p>
</td>
</tr><tr><td>死霊祓い</td>
<td>
<p>死してなお大地を彷徨う存在を、天に導くスキルです。<br />
判定に成功すると、敵対する死霊を成仏させる事ができます。<br />
位の高い死霊には、やや弱い効力で留まる事もあります。<br />
生者にはまったく効果がありません。</p>
</td>
<td>かしこさ+スキルレベル×2で判定<br />
成功度合いによって効果変動あり</td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p>◇ 魔法使い ◇</p>
<p> </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;"><tbody><tr><td>スキル名</td>
<td>スキル詳細</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>攻撃魔法の心得</td>
<td>
<p>攻撃魔法の原理を学び、使用する事が可能になります。<br />
このスキルを持たないキャラクターは、魔法使い呪文を<br />
使用する事ができません。</p>
</td>
<td>攻撃魔法を覚えるための前提スキル<br />
スキルレベルの高さ分だけ様々な魔法を覚えられる</td>
</tr><tr><td>魔物知識</td>
<td>
<p>魔物の生態などについて、深い知識を得ます。<br />
このスキルを持っているキャラクターのみ、相手にした<br />
モンスターの詳しいステータスを知る事ができます。</p>
</td>
<td>かしこさ+スキルレベル×1.5で判定<br />
一度成功した魔物相手には判定不要</td>
</tr><tr><td>古代知識</td>
<td>
<p>古代帝国時代の遺物や人物について、深い知識を得ます。<br />
僧侶の「歴史」より限定的ですが、その分「歴史」だけでは<br />
知りえない知識も得る事ができるでしょう。</p>
</td>
<td>かしこさ+スキルレベル×2.5で成功判定可能に</td>
</tr><tr><td>書物調査</td>
<td>
<p>文献から、より効率的に知りたい事柄を引き出すスキルです。<br />
情報を得られる確率や時間効率が上昇します。</p>
</td>
<td>かしこさ+スキルレベル1.5で判定可能に</td>
</tr><tr><td>魔力の息吹</td>
<td>
<p>ゆっくりと魔力を巡らす事で、MPを回復するスキルです。<br />
暫く動く事ができなくなりますが、自力でMPを回復できる<br />
数少ない手段の1つです。</p>
</td>
<td>使用&持続ターンの間行動不可能<br />
1ターン持続するごとにMP+3×スキルレベル</td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p>◇ 旅芸人 ◇</p>
<p> </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;"><tbody><tr><td>スキル名</td>
<td>スキル詳細</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>軽業</td>
<td>
<p>軽い身のこなしを発揮する為のスキルです。<br />
攻撃をかわしたり、瞬発力が発揮される局面において<br />
広く使用する事ができるでしょう。</p>
</td>
<td>半パッシブスキル<br />
行為が重要な意味を持つ場合のみ、<br />
すばやさ+スキルレベル×2で判定必要</td>
</tr><tr><td>声真似</td>
<td>
<p>一度会った相手の声音を真似る事ができます。<br />
使用者次第で、様々な用途に用いる事ができそうです。</p>
</td>
<td>みりょく+スキルレベル×2で判定</td>
</tr><tr><td>演技</td>
<td>
<p>演技を行う為のスキルです。<br />
本心を隠したり、人の心を動かしたりする事ができます。<br />
声真似と組み合わせれば、全くの別人を演じる事も可能でしょう。</p>
</td>
<td>みりょく+スキルレベル×1.5で判定</td>
</tr><tr><td>土地勘</td>
<td>
<p>主に町の造りに対する造詣を得る事ができます。<br />
訪れた土地の造りを把握し、目的地を見つける事が容易になります。<br />
また、初めて訪れる場所のおおよその作りを把握する役にも立ちます。</p>
</td>
<td>パッシブスキル<br />
重要な施設を探す場合にのみ、<br />
きようさ+スキルレベル×2で判定必要</td>
</tr><tr><td>人物眼</td>
<td>
<p>出会った相手の事を良く知る、あるいは見抜く為のスキルです。<br />
相手がどんな人物であるか、何となく察知する事ができます。<br />
また相手が「本物」であるかどうか、なども見抜く事ができるでしょう。</p>
</td>
<td>みりょく+スキルレベル×1.5で判定</td>
</tr><tr><td>交渉術</td>
<td>
<p>弁舌や身振りなどで、交渉を有利に進める為のスキルです。<br />
判定によって良い結果を導く事ができますが、よりよい結果を<br />
出す為には、プレイヤー自身の交渉力も必要となる事でしょう。</p>
</td>
<td>
<p>みりょく+スキルレベル×1.5で判定<br />
プレイヤーのロール次第でボーナス</p>
</td>
</tr></tbody></table><p><br /><br />
◇ 村人 ◇<br />
 </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;"><tbody><tr><td>スキル名</td>
<td>スキル詳細</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>ここは○○の町だよ<br />
(ここ町)</td>
<td>
<p>町の造りについて、簡単な説明ができる様になるスキルです。<br />
が、旅芸人の土地勘よりもぼんやりとした情報しかありません。</p>
</td>
<td>パッシブスキル<br />
スキルレベル分だけ町の概要を知っている<br />
どの町の事を知っているかはプレイヤー選択</td>
</tr><tr><td>人畜無害</td>
<td>
<p>魔物や物騒な人間相手に、無害であると思わせるためのスキルです。<br />
発動後しばらくの間は攻撃的な行動を一切取れませんが、<br />
好戦的な魔物でさえ、あなたに対して見向きをしなくなる事でしょう。<br />
村人以外のレベル3以上の職業では、効果が表れません。</p>
</td>
<td>望んだ時に発動<br />
スキルレベル回数分使用可能<br />
攻撃できない代わりにターゲットにもならない<br />
戦闘が終わるorシーンが変わるまで持続</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>