掲示板ログ:NPC主導型戦闘シナリオ

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掲示板ログ:NPC主導型戦闘シナリオ - (2008/06/23 (月) 23:19:05) の1つ前との変更点

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<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';">主人公は陽動しかやらせてもらえない!<br /></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#132546;font-family:'MS Pゴシック';">陽動ですか・・・・・<br /> 陽動作戦?<br /> そのまま読むと陽を動かす?<br /> ソーサルカンパニーに&quot;全能の館&quot;っていう血社(グループ)<br /> が出てくるわけで、それのPCの訳が&quot;全(然)能(ナシ)の<br /> 館&quot;なわけです・・・・・<br /> 全然関係ないなぁ。<br /> そういえば今日はお彼岸の日ですよ。<br /><br /> 主人公は陽動だけ?<br /> 主人公以外が活躍するシナリオ?  </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> <p><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';">通常<br /> ジョンスミス(NPC)<br /> 「俺がこいつらを食い止める!だから、必ず奴を倒してくれ<br />  よ!(見送る)皆の者!命果てるとも、此処は通すな!」</span></p> <p><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';"><br /> 今回<br /> ジョンスミス(PC)<br /> 「この銃は、おまえしか扱えない!そして、この銃以外では<br /> 奴を倒すことは出来ない!おまえは、みんなの希望なんだ!<br /> 行け!そして必ず、戻って来い!(見送る)よし、モブ一万<br /> 体相手にどこまでやれるかな、っと」</span></p> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#800000;font-family:'MS Pゴシック';">アリアンだったら…<br /> 「行ったか…。俺らだけでどこまで食い止められるか…。極<br /> 限まで闘ってやるぜ!え?なんだってGM?こいつらモブな<br /> の?まじで?えい![トルネードブラスト]!はい、これで敵<br /> 全滅っと。」  </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';">トルネードブラストってエンゲージだけとかじゃなかったっ<br /> け?当然一万人も同じエンゲージに入るはずもなく<br /><br />  むしろダンジョンで、ローリングストーンやつり天井を力<br /> で押さえて「早く行け!俺に構うな!」<br /><br /> 五秒後<br /> 「うわぁぁぁぁ」  </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#132546;font-family:'MS Pゴシック';">むしろ、エンジェルハイロウでシーン攻撃でみんな脂肪みたいな?<br /> さすがにGMがかわいそうになってくるが・・・・・</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';"> ダブルクロスは「陽動」という考え方はなさそうだね。<br />  元々が作戦行動を重視するモノでもなかったはずだし…。 </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#132546;font-family:'MS Pゴシック';">陽動はないけれど衝動ならありますよ?<br /><br /> まあそうですよね。<br /> 作戦なんてものはあったとしても作戦の退院全滅で終わっち<br /> ゃう話だったし。<br /><br /> DXっていわれても・・・・・</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> <span style="font-size:12pt;font-family:'MS Pゴシック';">トルネードブラスト!<br /> マジックブラスト+エアリアルスラッシュ!<br /><br /> むしろ、倒したらもう一回攻撃できるというスキルを開発す<br /> るとか<br /><br /> レンジャーでトラップ”落とし穴”をたくさん仕掛けると<br /> か。<br /><br /> 時限爆弾ダンジョン崩壊夜になって火事になって </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';">シーンを一掃できるゲームは駄目だ!<span>                                <br /></span> まあ実際は魔王と対面しているシーンとは別のシーンのはず<br /> だけどね。<br /><br /> あと、モブが雑魚とは一言も言ってない。<br /> そこで魔王配下の「四天王」でしょ(笑)<br /><br /> 四天王は強く、魔王と生命を共にしているため死にません!<br /> がんばって!<br /><br /> とかいったら怒られそうだな。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#0000FF;font-family:'MS Pゴシック';">魔王と対面している人とモブと戦う人がそれぞれいて別のシ<br /> ーンに存在しているとします。<br /> DXのクライマックスですうターンごとにシーンをかえると<br /> します<br /> 毎回毎回侵食値が・・・・・あがって・・・・・行きます<br /> よ・・・・・・・・・・・・<br /> まあ、そこはGMの配慮でどうにかなるところかと思います<br /> けど・・・・・・・・・・</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';"><br /></span><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';">ちょっと気になるんだが<br />  シナリオを作るのがGMであるのに「GMの配慮」を気に<br /> しすぎじゃないかね?<br />  というのと<br />  「GMの配慮」がどうたらこうたらは正直大した話では無<br /> いのでそんな事いわれても困る。<br /><br />  ってか、魔王はNPCの勇者としか戦ってないんだからシ<br /> ーンを切り替える必要がないっしょ。落ち着け。<br />  あと、この方法は実は「技」(スキル)を取るルール全般<br /> に向いていないことが発覚。(つまり、逆に「職業」(ジョ<br /> ブ)の役割のみで決定するルールが合う)<br />  その理由として、「技」(スキル)は特定の用途にのみ使<br /> えるものであり、通常の卓とかけ離れた戦術や戦い方を強い<br /> られるこのタイプのアイデア卓では「技」が生かせない上、<br /> 「詰む」状況が非常に多くなり「卓」とはいえないものにな<br /> る可能性がある。<br />  例外として、余りにも多くの「技」(スキル)があり、あ<br /> らゆる状況に対応できるようにそれぞれの「技」が揃ってい<br /> るシステムでは出来ないこともない。が、そのような特定の<br /> 状況でしか活躍できない「技」は通常取らないようにインプ<br /> ットされているためやはり向いていないといえる。<br /><br />  そして、逆に「技」が少なく戦闘オプションや特殊行動の<br /> サンプルが充実しているルールに置いては非常に対応しやす<br /> いものと思われる。<br />  例えばSWでは「なぎ払い」や「防御専念」があり、また<br /> ZOCがあるため封鎖する「技」がなくても知恵だけである<br /> 程度対処できると考えられる。<br />  <br />  「技」を取得しないルールとしては、SW、T&T等があ<br /> げられる。  </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#0000FF;font-family:'MS Pゴシック';">SWとT&Tみたいに「クラス」とかそういうものに『技<br /> 能』という概念が含まれていると『スキル』をどうとったか<br /> によって変わっていくとかそういうことがなくなってそうい<br /> う奇想天外なことにも対応がしやすくなっていくものなので<br /> あろうか・・・・・? </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';">個人的にはそう考えたんだぁな俺は。 </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#0000FF;font-family:'MS Pゴシック';">自動取得スキルでカバーしきれないところがありますからね<br /> ぇ・・・・・</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';"> デモンパやダブクロみたいに、「技能があればらくだが基本は能力値」みたいな奴で技能判定するやつなら、戦闘以外のそういったアイデアは活かせるんだけどね。<br />  ちなみにスキルが無く戦闘オプションが充実していると、ベテランと新米の格差(新米「ここはどうすれば!?」ベテラン『囮攻撃でもすっか』)が出やすいという問題が浮上する。まあ、ひねった卓をやろうとする時点でいささかベテラン指向なのはしょうがないのかな。  </span></div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';">主人公は陽動しかやらせてもらえない!<br /></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#132546;font-family:'MS Pゴシック';">陽動ですか・・・・・<br /> 陽動作戦?<br /> そのまま読むと陽を動かす?<br /> ソーサルカンパニーに&quot;全能の館&quot;っていう血社(グループ)<br /> が出てくるわけで、それのPCの訳が&quot;全(然)能(ナシ)の<br /> 館&quot;なわけです・・・・・<br /> 全然関係ないなぁ。<br /> そういえば今日はお彼岸の日ですよ。<br /><br /> 主人公は陽動だけ?<br /> 主人公以外が活躍するシナリオ?  </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> <p><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';">通常<br /> ジョンスミス(NPC)<br /> 「俺がこいつらを食い止める!だから、必ず奴を倒してくれ<br />  よ!(見送る)皆の者!命果てるとも、此処は通すな!」</span></p> <p><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';"><br /> 今回<br /> ジョンスミス(PC)<br /> 「この銃は、おまえしか扱えない!そして、この銃以外では<br /> 奴を倒すことは出来ない!おまえは、みんなの希望なんだ!<br /> 行け!そして必ず、戻って来い!(見送る)よし、モブ一万<br /> 体相手にどこまでやれるかな、っと」</span></p> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#800000;font-family:'MS Pゴシック';">アリアンだったら…<br /> 「行ったか…。俺らだけでどこまで食い止められるか…。極<br /> 限まで闘ってやるぜ!え?なんだってGM?こいつらモブな<br /> の?まじで?えい![トルネードブラスト]!はい、これで敵<br /> 全滅っと。」  </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';">トルネードブラストってエンゲージだけとかじゃなかったっ<br /> け?当然一万人も同じエンゲージに入るはずもなく<br /><br />  むしろダンジョンで、ローリングストーンやつり天井を力<br /> で押さえて「早く行け!俺に構うな!」<br /><br /> 五秒後<br /> 「うわぁぁぁぁ」  </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#132546;font-family:'MS Pゴシック';">むしろ、エンジェルハイロウでシーン攻撃でみんな脂肪みたいな?<br /> さすがにGMがかわいそうになってくるが・・・・・</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';"> ダブルクロスは「陽動」という考え方はなさそうだね。<br />  元々が作戦行動を重視するモノでもなかったはずだし…。 </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#132546;font-family:'MS Pゴシック';">陽動はないけれど衝動ならありますよ?<br /><br /> まあそうですよね。<br /> 作戦なんてものはあったとしても作戦の退院全滅で終わっち<br /> ゃう話だったし。<br /><br /> DXっていわれても・・・・・</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> <span style="font-size:12pt;font-family:'MS Pゴシック';">トルネードブラスト!<br /> マジックブラスト+エアリアルスラッシュ!<br /><br /> むしろ、倒したらもう一回攻撃できるというスキルを開発す<br /> るとか<br /><br /> レンジャーでトラップ”落とし穴”をたくさん仕掛けると<br /> か。<br /><br /> 時限爆弾ダンジョン崩壊夜になって火事になって </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';">シーンを一掃できるゲームは駄目だ!<span>                                <br /></span>まあ実際は魔王と対面しているシーンとは別のシーンのはず<br /> だけどね。<br /><br /> あと、モブが雑魚とは一言も言ってない。<br /> そこで魔王配下の「四天王」でしょ(笑)<br /><br /> 四天王は強く、魔王と生命を共にしているため死にません!<br /> がんばって!<br /><br /> とかいったら怒られそうだな。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#0000ff;font-family:'MS Pゴシック';">魔王と対面している人とモブと戦う人がそれぞれいて別のシ<br /> ーンに存在しているとします。<br /> DXのクライマックスですうターンごとにシーンをかえると<br /> します<br /> 毎回毎回侵食値が・・・・・あがって・・・・・行きます<br /> よ・・・・・・・・・・・・<br /> まあ、そこはGMの配慮でどうにかなるところかと思います<br /> けど・・・・・・・・・・</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';"><br /></span><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';">ちょっと気になるんだが<br />  シナリオを作るのがGMであるのに「GMの配慮」を気に<br /> しすぎじゃないかね?<br />  というのと<br />  「GMの配慮」がどうたらこうたらは正直大した話では無<br /> いのでそんな事いわれても困る。<br /><br />  ってか、魔王はNPCの勇者としか戦ってないんだからシ<br /> ーンを切り替える必要がないっしょ。落ち着け。<br />  あと、この方法は実は「技」(スキル)を取るルール全般<br /> に向いていないことが発覚。(つまり、逆に「職業」(ジョ<br /> ブ)の役割のみで決定するルールが合う)<br />  その理由として、「技」(スキル)は特定の用途にのみ使<br /> えるものであり、通常の卓とかけ離れた戦術や戦い方を強い<br /> られるこのタイプのアイデア卓では「技」が生かせない上、<br /> 「詰む」状況が非常に多くなり「卓」とはいえないものにな<br /> る可能性がある。<br />  例外として、余りにも多くの「技」(スキル)があり、あ<br /> らゆる状況に対応できるようにそれぞれの「技」が揃ってい<br /> るシステムでは出来ないこともない。が、そのような特定の<br /> 状況でしか活躍できない「技」は通常取らないようにインプ<br /> ットされているためやはり向いていないといえる。<br /><br />  そして、逆に「技」が少なく戦闘オプションや特殊行動の<br /> サンプルが充実しているルールに置いては非常に対応しやす<br /> いものと思われる。<br />  例えばSWでは「なぎ払い」や「防御専念」があり、また<br /> ZOCがあるため封鎖する「技」がなくても知恵だけである<br /> 程度対処できると考えられる。<br />  <br />  「技」を取得しないルールとしては、SW、T&T等があ<br /> げられる。  </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#0000ff;font-family:'MS Pゴシック';">SWとT&Tみたいに「クラス」とかそういうものに『技<br /> 能』という概念が含まれていると『スキル』をどうとったか<br /> によって変わっていくとかそういうことがなくなってそうい<br /> う奇想天外なことにも対応がしやすくなっていくものなので<br /> あろうか・・・・・? </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';">個人的にはそう考えたんだぁな俺は。 </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#0000ff;font-family:'MS Pゴシック';">自動取得スキルでカバーしきれないところがありますからね<br /> ぇ・・・・・</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:12pt;color:#000080;font-family:'MS Pゴシック';"> デモンパやダブクロみたいに、「技能があればらくだが基本は能力値」みたいな奴で技能判定するやつなら、戦闘以外のそういったアイデアは活かせるんだけどね。<br />  ちなみにスキルが無く戦闘オプションが充実していると、ベテランと新米の格差(新米「ここはどうすれば!?」ベテラン『囮攻撃でもすっか』)が出やすいという問題が浮上する。まあ、ひねった卓をやろうとする時点でいささかベテラン指向なのはしょうがないのかな。  <br /><br /><strong><font color="#000000">(この話の続きをしたい人は、当HPの掲示板にお願いします。)</font></strong></span></div>

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