エムブリオマシン長考

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エムブリオマシン長考 - (2008/07/14 (月) 22:21:38) の最新版との変更点

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<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:18pt;font-family:'MS 明朝';">「エムブリオマシン」長考</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';">・前書</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'HGS行書体';">私は、何度も「一般的な」モノを書こうとした。というか、それを目指して書いたし、ルールブック評価も相対的に比べて、「ここがいい」「ここがわるい」というランクを付けていた。多分、それらを「理解する」ことができなくて「分かる」(分ける)ことに重点を置いていったといっていい。結果として非常に、分かりにくいというか、嘘くさいというか、どうとでも取れるというか、あきらかに「それ主観だろう」なのが入っているのを認めずに書いてきた気がする。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'HGS行書体';">しかし、もしかしたら、こうやって1つのシステムについて語っていけば、そんな気はしなくなるんじゃなかろうか。そんな気がした。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';"> と言うわけで、製作者をして「当初は</span><font face="Century">TRPG</font><span style="font-family:'MS 明朝';">にする予定は無かった」と言わしめるほどの変り種システムである「エムブリオマシン」について考えて見ます。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><u><span style="font-size:16pt;font-family:'HGS教科書体';">1.そのシステムについて。</span></u></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';">とりあえず昔の自分の原稿風に行きましょう。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';">五段階評価、</span><font face="Century">5</font><span style="font-family:'MS 明朝';">が最高です。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">総合評価:4(…</span></em><em><span style="font-size:12pt;"><font face="Century">TRPG</font></span></em><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">かこれ?)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">外見:4(表紙がさっぱりしているようでいて、実はそうでもない。)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">システム:4(戦闘</span></em><em><span style="font-size:12pt;"><font face="Century">80</font></span></em><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">%以上という割合は好みが分かれる。)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">自由度:3(ロボバトル前提ですから。舞台中世ですから。)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">初心者向け度:3(「戦術」の参考にはなるだろうし、判定も簡単。)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">玄人向け度:</span></em><em><span style="font-size:12pt;"><font face="Century">5</font></span></em><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">(「戦闘の奥深さ」満載)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 84pt;text-indent:-84pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">準備費用;3(ルールブック</span></em><em><span style="font-size:12pt;"><font face="Century">3000</font></span></em><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">円程度。</span></em><em><span style="font-size:12pt;"><font face="Century">10</font></span></em><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">面体×2使用。シート多め。)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';"> まあしきりに「戦闘万歳」みたいなことを言ってて、「なんのこっちゃ」という感じだと思うでしょうが。キャラ紙を見れば分かるんですね。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';">想像してください。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';">キャラ紙はB5です。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:20pt;font-family:'HGS創英プレゼンスEB';">三分の二が自分の機体のデータです。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:20pt;font-family:'HGS創英プレゼンスEB';">一番左上に書くのは「機体名」です。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:20pt;font-family:'HGS創英プレゼンスEB';">キャラ紙を横に三等分したら</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:20pt;font-family:'HGS創英プレゼンスEB';">キャラの名前は一番下のブロックです。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">本質なんて知らなくても、こういった所から製作陣の意図を感じます。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 22pt;text-indent:-22pt;"><span style="font-size:22pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';">「キャラ名?あんなものは飾りです!<br /> 偉い人にはそれがわからんのです!」</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">とでも言っているような。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">この戦闘システム、結構面白くて。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">2</span><span style="font-family:'MS P明朝';">セグメントで1ターンとなっているのですが、ターンの最初にそのターンに行なう行動(1セグメントに1回行動するため、2回分の行動)をあらかじめ紙に書いて、そこに書き込んであるようにしか行動できないわけです。<br />  </span><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'HG教科書体';">しかも、「味方と相談不能」。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">これによって、PL個人による</span><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'MS P明朝';">「読み合い」</span></strong><span style="font-family:'MS P明朝';">が生まれます。まるで旧ソードワールドの「行動宣言」のように!例えば、相手の射撃が怖いから壁の後ろに行こう、とか。森に隠れよう、とか。あるいは逆に近づいて白兵か、とか。各射撃武器には最適距離があり、そこから相手が離れている度に攻撃が当たりにくくなるため、「思い切って近づく」のもありな訳です。他にも色々「移動している相手には当たりにくい」とか「部位装甲値」云々とか色々ありますが、それは置いといて。 </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> この方法により、戦闘中のみとはいえ、「PL一人一人が考え、行動を起こす」ということを促しています。従来の戦闘では、自分の行動を決めるにも『一択』しかなかったり、ある行動以外を認めない『軍師』が存在していたり。様々な要因によって、こういった機会がないこともしばしばありました。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> しかし、このシステムではそれはありません。自分の思ったとおりに動かせるのです!最も、思ったとおりの展開になるかどうかは未知数ですが。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">さらに、というかここが一番の売りなんですが、「キャラ作時に、自分で機体を作ることが出来ます」。これは、昔カスタムロボにはまりこんだ(購入経験無し)俺にとってはなんとも嬉しい仕様。あ、当然戦闘に凝られてるだけあってボスを瞬殺出来るようなアラは無い感じです。予測をミスると折角の良い武装も真価を発揮しないわけですね。「使いやすい」高級武装もありますけど。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> そして、相手の機体を倒したアカツキには!</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> 相手の機体からランダムで武装を奪うことが出来ます!!</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> まぁ、めちゃくちゃ端折るとこんな感じでしょうか。珍しく、グループSNEのホームページ内のエムブリオマシンのコーナーで、<u>エムブリオの戦闘ルールだけを使用した「社内トーナメント大会」</u>なんて公開されているので、見てみても良いでしょう。気合を入れて読めば、ルールが見えてくると思います・・・?とりあえず戦闘ルールは面白かったということだけはっきりさせておきます。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> あと、個人的に言わせてもらえば判定そのものは単純だった気がしなくも無いです。読み合いによる疲労がなければ非常にプレイしやすいのではないでしょうか。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">では三分の一。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">ソードワールドばりの生まれ表があなたを待っています。</span><span style="font-family:'HGS創英プレゼンスEB';">「父親の出自」「母親の出自」</span><span style="font-family:'MS P明朝';">まで決まるんですが、</span><span style="font-family:'HGS創英プレゼンスEB';">これによって「能力値」がほぼ決まります。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">能力値は、</span><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'HGS創英プレゼンスEB';">ソルジャー・スカウト・コマンダー・メカニック・アカデミック・メディック・カウンセラーの六つです。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:22pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';">「崋山さん、それ<span><span>技能</span>(スキル)</span><span style="font-size:22pt;">!</span></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:88pt;"><span style="font-size:22pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';">能力値なんかじゃない!」</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:22pt;font-family:'HGS行書体';">「図ったな孔明!」</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> いやぁ、肉体と技能との「ミスマッチ組み合わせ」(SWの「エルフ+ファイター」)とか存在しない分、分かりやすくてよいといえばよいのですが、「ソルジャーA」「整備士Mk-Ⅱ」みたいな雰囲気になりやすく、データを見ただけでは個性が出にくいのが特徴です。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">例えるならば、ヘルメットを外すシーンでも顔が見えないうちにシーンが切れて、結局誰だったんだろう、まあいいや誰でも、みたいな(←戦闘機ゲームのやりすぎ)</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">あと、傭兵所属だからこんな軍人ラインナップなんですねーとか思ってたんですが、イチオウ突っ込みを入れてみます。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:22pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';">「なんで、<br /> 傭兵なのに商談が出来ないんだ!」</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:22pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';">「坊やだからさ・・・。」</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> 見事に変な返事が返ってきましたが、事実です。まあ黙って任務やれってことですかねぇ。…強いてやるならアカデミックで法律を持ち出すとか何とか言ったり、ソルジャーで脅したり、コマンダー…あたりでGMにねだってみましょう。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> ついでに、人間のHP・MPは「微傷」「軽傷」「重傷」「瀕死」の四つのチェック欄があり、「一段階負傷」によって前から順にチェックを付けていき、重傷・瀕死ではファンブル率上昇、瀕死の状態で更に一段階負傷すると死亡、もしくは精神崩壊です。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> つまり六つの能力値と、数少ない(10個無いぐらいかな)一般アイテムを元に人間形態を過ごそうというルールとなっているわけです。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> で、<u>エムブリオの戦闘ルールだけを使用した「社内トーナメント大会」</u> なんて開かれてるわけですから、<strong>PCの能力は、ロボに反映されにくいです。</strong>メディックとカウンセラー以外は、能力値が3の倍数になったときに1つ、到達した能力値に即した技能一覧のなかから戦闘技能(『武器改造』:『高速反応』、など。どちらかというと「特殊能力」ですね)を1つ覚えられます。</span><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'MS P明朝';">「それだけです」。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong> </strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><u><span style="font-size:16pt;font-family:'HGS教科書体';">2.で、なんだよ。</span></u></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">まとめると、</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">「マシン同士の戦闘は読み合いが楽しく、処理も比較的簡単であるが、それ以外が(以下略)」</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">つまり、キャラ紙の三分の一しか使わない部分がつまらない。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">しかもここで大爆笑なのが、</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">「じゃあそれ以外はフィーリングで」</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">とかやると、とんでもないことが起こります。伏線は既に俺は書いていますよ?</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">さあなんでしょう?</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">正解:以下に引用します。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">>メディックとカウンセラー以外は、能力値が3の倍数になったときに1つ、到達した能力値に即した技能一覧のなかから戦闘技能を1つ覚えられます。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">…わかりましたか?</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">「メディックとカウンセラー以外」は(条件を満たせば)「戦闘技能を覚えられる」、つまるところメディックとカウンセラー以外は戦闘技能という、ロボバトル上で優位に立てるものをもてるわけです。逆に言えば、メディックとカウンセラーはもてない。つまり、</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 163pt;text-indent:-163pt;"> <strong><u><span style="font-size:18pt;font-family:'MS P明朝';">メディックとカウンセラーは<br /> ロボバトルでは不要!</span></u></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">で、じゃあこいつらなんなんだ。ルールブックを見直せば書いてあります。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">メディックは医者、カウンセラーは精神科医。回復系です。</span><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'MS P明朝';">当然、最も重要であり破損しやすいロボットの修理はメカニックです。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'MS P明朝';"> そして最終戦闘の後にふつう回復役は要りませんね。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">「ガチ読み合いのロボゲーを二回やれってことかい?」と思った方、あたりです。しかしこのロボット、なんと遺跡から発掘されているのをそのまま使っている(作る技術が現存して無い)せいか、</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:14.05pt;"><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'MS P明朝';">機体修理や戦闘モード起動には共にコストがかかります。しかも起動コストは「カルディア鉱石」という奴で、戦闘の報酬でも一人3個もらえるぐらい。そして、そのカルディア鉱石と交換で初めて新しい武装が買える。そして機体性能≦読み合いなので戦闘は雑魚相手でも時間を食う。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> つまり、「基本的にPC,GM共に二回以上は戦闘したがらない」のです。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><u><span style="font-size:16pt;font-family:'HGS教科書体';">3.じゃ、どうするよ?</span></u></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">別に一回目の戦闘終了後に「ボーナス報酬」をあげて、またはパーツが破損したままで二回戦目に入るとかの方法をとって、ロボバトルを二回やってもいいんです。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">が、通常の武器で通常にロボバトルすると普通に体に怪我を負いません。まあロボットが壊れでもしなきゃ負傷しないし、ロボット壊れたら敗北だし。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">今回は「いかにメディック、カウンセラーを拾ってあげるか」を主眼に置きます。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">  まず、「最初から最後までロボに乗りっぱなし(戦闘しっぱなし)」はNG。いや、メディック・カウンセラーメインのキャラがいないなら別に成り立つんですけどね。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> その上で、「ロボットメインのゲームなのに人間が判定する」ことが中盤に求められます。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:16pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';">メディック。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">・中盤に「白兵戦」を展開する。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> ソルジャーのPCは「マスケット銃」(文明的には最先端です)を使えますし、剣を使う人も多いからスカウトは「不意打ち」とか言えそうだし、双眼鏡もいい感じ。コマンダー・メカニック・アカデミックは…メカニックが何か怪しい工作(相手の機体を壊すとか)は出来るかも知れないですがちょいと厳しいところですね…。ま、彼らは白兵戦を展開するまでに支援要請とか工作目標とする敵機体を判断(あの機体は高級な武装を積んでいる、といった分析はアカデミックの仕事)するのに役立つはずですね。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> で、二回食らうと重傷ですから。ファンブル値を下げるためにもメディック、となるわけですね。<br /><br /></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 10.5pt;text-indent:-10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">・VIP護衛の旅</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">どんなに注意してても撃たれるんですよ。わがままなお偉いさんは。之があれば瀕死までならなんとかならないコトモナイですね。デギンもギレンもキシリアも撃たれてた気がするなぁ。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">護衛じゃなくても、重要NPCって結構いますよね。親とか。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">  「アジトを探せ」系のシナリオでも使えそうな感じです。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 18pt;text-indent:-18pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">・<span style="font:7pt 'Times New Roman';">        </span></span><span style="font-family:'MS P明朝';">自衛隊ごっこ</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">占領下の治安悪い町に行って、治安維持に努める傍ら、医者をやる。うーんなんともフレーバー。嫌いじゃないけど、単なるフレーバー狙いなら戦闘強化系特技と並べないで欲しいんだよね。人望が上がるとキャンペーン的には名声が上がって良い感じだろうケド・・・。<br />  人の民家である2×2マスを遮蔽として利用したり、うえに乗った場合にけが人が出て、その数だけ報酬が減る。しかし自前で治療した場合はそれに当たらない。なんてのも出来るけど、之はこれで逆に人=金っぽくて微妙。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">・原点回帰</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> 「伝説の機体を求めて遺跡に飛び込む傭兵団!しかし彼らを待ち受けているのは、遺跡泥棒を容赦なく殺すための古代人が作ったトラップ達、そして機体を守るモアイ像であった!更に彼らの後ろには、こっそりとフランツ帝国が尾行していた!どうなる傭兵団!」</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> 敵国からの狙撃</span><strong><span style="font-size:12pt;font-family:'MS P明朝';">(マスケット銃だから狙撃しても絶対当たらない→流れ弾に置き換える)</span></strong><span style="font-family:'MS P明朝';">とか、遺跡のトラップとか。正直、負傷タイミングは沢山ありますね。むしろ、メディックとアカデミックが居ないとクリアがメッチャ苦しい感じになってます。それはそれでまずいかなぁ。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 10.5pt;text-indent:-10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">・重要NPCその2</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">町で倒れている人がいて、実は敵側のパイロットで、助けられれば恩を感じて次にあったときに見逃してくれるー!見たいな。ま、実際は「寝返る」ぐらいしないと有り難味は薄いですが、でもパイロットだけ寝返ってもなぁって感じです。<br /><br />  これらので大事なのは、決して「メディックを持って無きゃ駄目」というシナリオを作ってはいけないということです。本来はここに、「メディック以外も活躍できるべき」とか書くのですが、このゲームに限ってメディックとカウンセラー以外はロボバトルで活躍していると判断し、あえて放置します。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:16pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';">カウンセラー</span><span style="font-family:'MS P明朝';">。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">・二回目のロボバトルを展開する。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">戦闘で使える特技には、代償として精神にダメージを負うために使用を控えめにすべきものが存在します。また、そもそも設定で「パイロット適正強化手術」みたいな雰囲気のモノを受けている場合には、多少の特典と共にデフォルトでMPゲージの微傷欄が使用不能になります。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> これらは二回目のロボバトルがあるという状況に置いて大いに障害となるものなので活躍の出番はないことはないでしょう。ああ前提クラッシュ。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">・護衛の旅</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> 正直「中世」にどう頑張っても精神的治療という概念とか、それの社会的地位とか期待できないと思います。が、カウンセラーが高いと「お香」を手に入れられるので子供を落ち着かせたりするぐらいは簡単なんじゃないでしょうか。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">・クトゥルフごっこ</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">宇宙人の遺跡でも何でもいいんですが、序盤でホラーな展開をして疑心暗鬼におとしいらせたり、重傷の人に「一時的発狂しました」とかいったらカウンセラーがいないと収拾付きません。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">・原点回帰?</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> 傭兵ですもの。敵に捕らえられたら、情報を聞き出そうとする非道な敵の、非道な拷問が待ってます。拷問なんて肉体も精神も疲弊するものですから、捕虜になってた人を救出した際にはメディックと共に出動ですね。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 10.5pt;text-indent:-10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">・重要NPCその2</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">銃夢(ガンム)という漫画に出てきたノヴァ教授と言う素晴らしい悪役(?)が、色々あって最後発狂してるんですよ。彼は膨大な知識、技術、そして頭脳(応用力)を持っていたキーパーソンなわけですね。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">まあそんなノヴァ教授みたいなことになっている人がいるかもしれない、と言う話ですね。分からない人はカミーユでもいいです。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><u><span style="font-size:16pt;font-family:'HGS教科書体';">最後に</span></u></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> 最後の方で話題が滅茶苦茶ずれた。のは、わざとである。最後の方の話題の真意は、「いかにしてキャラクターシートの三分の一から“理想的な”エムブリオマシンのシナリオを作るか」という問いかけの、私なりの答えだ。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> データには意味がある。例えば経験点のルールには、最近は「これはどうやって遊ぶゲームなのか」「何をプレイヤーに迷わせたいのか」なんてのが詰まっている。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">俺が上の原稿でやったことは、システムのデータ的意味にこだわり、見つめなおしながら、フレーバーから妥当と思われるデータ的要素を抽出し、データから新たなフレーバーを生み出す。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">例えば、ダブルクロスの経験点は、二倍振りするより100%越えで卓が終了するほうが経験点が多いのは何故か?<br />  ときかれれば、俺は恐らく、「二倍ぶりを生半可な覚悟で当てにしないで欲しい。これは本当の“救済措置”であって、これを狙って行動されすぎると、このゲームの雰囲気を壊す」という答えをすると思う。(デザイナーの意図と違うだろうが)。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">また、普通の攻撃ボーナス系特技の並びの中で「電波を封鎖する」という特技を並べていることについては、「戦闘強化より電波妨害が重要な時がある」と解釈し、そういう状況を作る必要もあるのではないかと考える。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">今回のエムブリオも、俺がやったときには「メディック」「アカデミック」は完全な「取り損特技」でしかなかった。これは正直、酷いと思う。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">そして、「シナリオ無いから戦闘だけやるわ」も多かった。SW1stでなれた中世ファンタジーに、戦闘ルールが加わるだけであれ程にも変わるものか!?</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">この原稿では、そんなおもいを消化しながら書いた。しかし、ノルマである12枚を全く超えていない。つまり、之は部誌になることは無いのである。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">まぁOBだしなぁ。</span></div> <div> </div>
<p>(2008年夏 脱稿)</p> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:18pt;font-family:'MS 明朝';">「エムブリオマシン」長考</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';">・前書</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'HGS行書体';">私は、何度も「一般的な」モノを書こうとした。というか、それを目指して書いたし、ルールブック評価も相対的に比べて、「ここがいい」「ここがわるい」というランクを付けていた。多分、それらを「理解する」ことができなくて「分かる」(分ける)ことに重点を置いていったといっていい。結果として非常に、分かりにくいというか、嘘くさいというか、どうとでも取れるというか、あきらかに「それ主観だろう」なのが入っているのを認めずに書いてきた気がする。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'HGS行書体';">しかし、もしかしたら、こうやって1つのシステムについて語っていけば、そんな気はしなくなるんじゃなかろうか。そんな気がした。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';"> <font size="3">と言うわけで、製作者をして「当初は</font></span><font size="3"><font face="Century">TRPG</font><span style="font-family:'MS 明朝';">にする予定は無かった」と言わしめるほどの変り種システムである「エムブリオマシン」について考えて見ます。</span></font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><u><span style="font-size:16pt;font-family:'HGS教科書体';">1.そのシステムについて。</span></u></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';">とりあえず昔の自分の原稿風に行きましょう。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';">五段階評価、</span><font face="Century">5</font><span style="font-family:'MS 明朝';">が最高です。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">総合評価:4(…</span></em><em><span style="font-size:12pt;"><font face="Century">TRPG</font></span></em><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">かこれ?)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">外見:4(表紙がさっぱりしているようでいて、そうでもない。)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">システム:4(戦闘</span></em><em><span style="font-size:12pt;"><font face="Century">80</font></span></em><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">%以上という割合は好みが分かれる。)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">自由度:3(ロボバトル前提ですから。舞台中世ですから。)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">初心者向け度:3(「戦術」の参考にはなるだろう。)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">玄人向け度:</span></em><em><span style="font-size:12pt;"><font face="Century">5</font></span></em><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">(「戦闘の奥深さ」満載)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 84pt;text-indent:-84pt;"><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">準備費用;3(ルールブック</span></em><em><span style="font-size:12pt;"><font face="Century">3000</font></span></em><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">円程度。</span></em><em><span style="font-size:12pt;"><font face="Century">10</font></span></em><em><span style="font-size:12pt;font-family:'MS 明朝';">面体×2使用。)</span></em></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';"> まあしきりに「戦闘万歳」みたいなことを言ってて、「なんのこっちゃ」という感じだと思うでしょうが。キャラ紙を見れば分かるんですね。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';">想像してください。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS 明朝';">キャラ紙はB5です。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:20pt;font-family:'HGS創英プレゼンスEB';"><font size="5">三分の二が自分の機体のデータです。</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:20pt;font-family:'HGS創英プレゼンスEB';"><font size="5">一番左上に書くのは「機体名」です。</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:20pt;font-family:'HGS創英プレゼンスEB';"><font size="5">キャラ紙を三等分したら</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:20pt;font-family:'HGS創英プレゼンスEB';"><font size="5">キャラの名前は一番下の部分です。</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">本質なんて知らなくても、こういった所から製作陣の意図を感じます。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 22pt;text-indent:-22pt;"><span style="font-size:22pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';"><font size="5">「キャラ名?あんなものは飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!」</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">とでも言っているような。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">この戦闘システム、結構面白くて。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">2</span><span style="font-family:'MS P明朝';">セグメントで1ターンとなっているのですが、ターンの最初にそのターンに行なう行動(1セグメントに1回行動するため、2回分の行動)をあらかじめ紙に書いて、そこに書き込んであるようにしか行動できないわけです。<br />  </span><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'HG教科書体';">しかも、「味方と相談不能」。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">これによって、PL個人による</span><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'MS P明朝';">「読み合い」</span></strong><span style="font-family:'MS P明朝';">が生まれます。まるで旧ソードワールドの「行動宣言」のように!例えば、相手の射撃が怖いから壁の後ろに行こう、とか。森に隠れよう、とか。あるいは逆に近づいて白兵か、とか。各射撃武器には最適距離があり、そこから相手が離れている度に攻撃が当たりにくくなるため、「思い切って近づく」のもありな訳です。他にも色々「移動している相手には当たりにくい」とか「部位装甲値」云々とか色々ありますが、それは置いといて。 <br /></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> この方法により、戦闘中のみとはいえ<font size="3">、「PL一人一人が考え、行動を起こす」</font>ということを促しています。従来の戦闘では、自分の行動を決めるにも『一択』しかなかったり、ある行動以外を認めない『軍師』が存在していたり。様々な要因によって、こういった機会がないこともしばしばありました。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> しかし、このシステムではそれはありません。自分の思ったとおりに動かせるのです!最も、思ったとおりの展開になるかどうかは未知数ですが。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">さらに、というかここが一番の売りなんですが、「<font size="4">キャラ作時に、自分で機体を作ることが出来ます」。</font>これは、昔カスタムロボにはまりこんだ(購入経験無し)俺にとってはなんとも嬉しい仕様。あ、当然戦闘に凝られてるだけあってボスを瞬殺出来るようなアラは無い感じです。予測をミスると折角の良い武装も真価を発揮しないわけですね。「使いやすい」高級武装もありますけど。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> そして、相手の機体を倒したアカツキには!</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> <font size="3">相手の機体からランダムで武装を奪うことが出来ます!!</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3"> </font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> まぁ、めちゃくちゃ端折るとこんな感じでしょうか。珍しく、グループSNEのホームページ内のエムブリオマシンのコーナーで、<u>エムブリオの戦闘ルールだけを使用した「社内トーナメント大会」</u>なんて公開されているので、見てみても良いでしょう。気合を入れて読めば、ルールが見えてくると思います・・・?とりあえず戦闘ルールは面白かったということだけはっきりさせておきます。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> あと、個人的に言わせてもらえば判定そのものは単純だった気がしなくも無いです。読み合いによる疲労がなければ非常にプレイしやすいのではないでしょうか。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">では三分の一。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">ソードワールドばりの生まれ表があなたを待っています。</span><font size="4"><span style="font-family:'HGS創英プレゼンスEB';">「父親の出自」「母親の出自」</span><span style="font-family:'MS P明朝';">まで決まるんですが、</span><span style="font-family:'HGS創英プレゼンスEB';">これによって「能力値」がほぼ決まります。</span></font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">能力値は、</span><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'HGS創英プレゼンスEB';">ソルジャー・スカウト・コマンダー・メカニック・アカデミック・メディック・カウンセラーの六つです。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:22pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';"><font size="5">「崋山さん、それ<span><span>技能</span>(スキル)</span><span style="font-size:22pt;">!</span></font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:88pt;"><span style="font-size:22pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';"><font size="5">能力値なんかじゃない!」</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:22pt;font-family:'HGS行書体';"><font size="5">「図ったな孔明!」</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> いやぁ、肉体と技能との「ミスマッチ組み合わせ」(SWの「エルフ+ファイター」)とか存在しない分、分かりやすくてよいといえばよいのですが、「ソルジャーA」「整備士Mk-Ⅱ」みたいな雰囲気になりやすく、データを見ただけでは個性が出にくいのが特徴です。</span><span style="font-family:'MS P明朝';">例えるならば、ヘルメットを外すシーンでも顔が見えないうちにシーンが切れて、結局誰だったんだろう、まあいいや誰でも、みたいな(←戦闘機ゲームのやりすぎ)</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">あと、傭兵所属だからこんな軍人ラインナップなんですねーとか思ってたんですが、イチオウ突っ込みを入れてみます。<br /></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:22pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';"><font size="5">「なんで、<br /> 傭兵なのに商談が出来ないんだ!」</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:22pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';"><font size="5"><br /> 「坊やだからさ・・・。」</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><br />  見事に変な返事が返ってきましたが、事実です。まあ黙って任務やれってことですかねぇ。…強いてやるならアカデミックで法律を持ち出すとか何とか言ったり、ソルジャーで脅したり、コマンダー…あたりでGMにねだってみましょう。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> ついでに、人間のHP・MPは「微傷」「軽傷」「重傷」「瀕死」の四つのチェック欄があり、「一段階負傷」によって前から順にチェックを付けていき、重傷・瀕死ではファンブル率上昇、瀕死の状態で更に一段階負傷すると死亡、もしくは精神崩壊です。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> つまり六つの能力値と、数少ない(10個無いぐらいかな)一般アイテムを元に人間形態を過ごそうというルールとなっているわけです。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> で、<u>エムブリオの戦闘ルールだけを使用した「社内トーナメント大会」</u> なんて開かれてるわけですから、<strong><font size="4">PCの能力は、ロボに反映されにくいです。</font></strong>メディックとカウンセラー以外は、能力値が3の倍数になったときに1つ、到達した能力値に即した技能一覧のなかから戦闘技能(『武器改造』:『高速反応』、など。どちらかというと「特殊能力」ですね)を1つ覚えられます。</span><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'MS P明朝';">「それだけです」。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong> <br /><br /></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><u><span style="font-size:16pt;font-family:'HGS教科書体';">2.で、なんだよ。</span></u></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">まとめると、</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">「マシン同士の戦闘は読み合いが楽しく、処理も比較的簡単であるが、それ以外が(以下略)」</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">つまり、キャラ紙の三分の一しか使わない部分がつまらない。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">しかもここで大爆笑なのが、</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">「じゃあそれ以外はフィーリングで」</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">とかやると、とんでもないことが起こります。伏線は既に俺は書いていますよ?</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="4"><strong><em>さあなんでしょう?</em></strong></font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">正解:以下に引用します。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">>メディックとカウンセラー以外は、能力値が3の倍数になったときに1つ、到達した能力値に即した技能一覧のなかから戦闘技能を1つ覚えられます。</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">…わかりましたか?</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">「メディックとカウンセラー以外」は(条件を満たせば)「戦闘技能を覚えられる」、つまるところメディックとカウンセラー以外は戦闘技能という、ロボバトル上で優位に立てるものをもてるわけです。逆に言えば、メディックとカウンセラーはもてない。つまり、</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 163pt;text-indent:-163pt;"> <p><strong><u><span style="font-size:18pt;font-family:'MS P明朝';">メディックとカウンセラーは</span></u></strong></p> <p><strong><u><span style="font-size:18pt;font-family:'MS P明朝';">ロボバトルでは不要!</span></u></strong></p> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">で、じゃあこいつらなんなんだ。ルールブックを見直せば書いてあります。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">メディックは医者、カウンセラーは精神科医。回復系です。<br /></span><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'MS P明朝';"><br />  <u>当然、最も重要であり破損しやすいロボットの修理はメカニックです。</u></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'MS P明朝';"> <u>そして最終戦闘の後にふつう回復役は要りませんね。<br /></u></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">「ガチ読み合いのロボゲーを二回やれってことかい?」と思った方、あたりです。しかしこのロボット、なんと遺跡から発掘されているのをそのまま使っている(作る技術が現存して無い)せいか、<br /></span><strong><span style="font-size:14pt;font-family:'MS P明朝';"><br />  機体修理や戦闘モード起動には共にコストがかかる。<br /><br />  しかも起動コストは「カルディア鉱石」という奴で、戦闘の報酬でも一人3個もらえるぐらい。<br /><br />  そして、そのカルディア鉱石と交換で初めて新しい武装が買える。<br /><br />  そして機体性能≦読み合いなので戦闘は雑魚相手でも時間を食う。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><br />  つまり、「基本的にPC,GM共に二回以上は戦闘したがらない」のです。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><u><span style="font-size:16pt;font-family:'HGS教科書体';">3.じゃ、どうするよ?</span></u></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><br /><font size="3"> 別に一回目の戦闘終了後に「ボーナス報酬」をあげて、またはパーツが破損したままで二回戦目に入るとかの方法をとって、ロボバトルを二回やってもいいんです。</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">が、通常の武器で通常にロボバトルすると普通に体に怪我を負いません。まあロボットが壊れでもしなきゃ負傷しないし、ロボット壊れたら敗北だし。</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">今回は「いかにメディック、カウンセラーを拾ってあげるか」を主眼に置きます。</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">  まず、「最初から最後までロボに乗りっぱなし(戦闘しっぱなし)」はNG。いや、メディック・カウンセラーメインのキャラがいないなら別に成り立つんですけどね。</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3"> その上で、「ロボットメインのゲームなのに人間が判定する」ことが中盤に求められます。</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:16pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';">メディック。</span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">・中盤に「白兵戦」を展開する。</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> ソルジャーのPCは「マスケット銃」(文明的には最先端です)を使えますし、剣を使う人も多いからスカウトは「不意打ち」とか言えそうだし、双眼鏡もいい感じ。コマンダー・メカニック・アカデミックは…メカニックが何か怪しい工作(相手の機体を壊すとか)は出来るかも知れないですがちょいと厳しいところですね…。ま、彼らは白兵戦を展開するまでに支援要請とか工作目標とする敵機体を判断(あの機体は高級な武装を積んでいる、といった分析はアカデミックの仕事)するのに役立つはずですね。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> で、二回食らうと重傷ですから。ファンブル値を下げるためにもメディック、となるわけですね。<br /><br /></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 10.5pt;text-indent:-10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">・VIP護衛の旅</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">どんなに注意してても撃たれるんですよ。わがままなお偉いさんは。之があれば瀕死までならなんとかならないコトモナイですね。デギンもギレンもキシリアも撃たれてた気がするなぁ。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">護衛じゃなくても、重要NPCって結構いますよね。親とか。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">  「アジトを探せ」系のシナリオでも使えそうな感じです。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> </span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 18pt;text-indent:-18pt;"><font size="3"><span style="font-family:'MS P明朝';">・<span style="font:7pt 'Times New Roman';">        </span></span><span style="font-family:'MS P明朝';">自衛隊ごっこ</span></font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">占領下の治安悪い町に行って、治安維持に努める傍ら、医者をやる。うーんなんともフレーバー。嫌いじゃないけど、単なるフレーバー狙いなら戦闘強化系特技と並べないで欲しいんだよね。人望が上がるとキャンペーン的には名声が上がって良い感じだろうケド・・・。<br />  人の民家である2×2マスを遮蔽として利用したり、うえに乗った場合にけが人が出て、その数だけ報酬が減る。しかし自前で治療した場合はそれに当たらない。なんてのも出来るけど、之はこれで逆に人=金っぽくて微妙。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">・原点回帰</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> 「伝説の機体を求めて遺跡に飛び込む傭兵団!しかし彼らを待ち受けているのは、遺跡泥棒を容赦なく殺すための古代人が作ったトラップ達、そして機体を守るモアイ像であった!更に彼らの後ろには、こっそりとフランツ帝国が尾行していた!どうなる傭兵団!」</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> 敵国からの狙撃</span><strong><span style="font-size:12pt;font-family:'MS P明朝';">(マスケット銃だから狙撃しても絶対当たらない→流れ弾に置き換える)</span></strong><span style="font-family:'MS P明朝';">とか、遺跡のトラップとか。正直、負傷タイミングは沢山ありますね。むしろ、メディックが居ないとクリアがメッチャ苦しい感じになってます。それはそれでまずいかなぁ。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 10.5pt;text-indent:-10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">・重要NPCその2</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">町で倒れている人がいて、実は敵側のパイロットで、助けられれば恩を感じて次にあったときに見逃してくれるー!見たいな。ま、実際は「寝返る」ぐらいしないと有り難味は薄いですが、でもパイロットだけ寝返ってもなぁって感じです。<br /><br />  <font size="3">これらので大事なのは、決して「メディックを持って無きゃ駄目」というシナリオを作ってはいけないということです。</font>本来はここに、「メディック以外も活躍できるべき」とか書くのですが、このゲームに限ってメディックとカウンセラー以外はロボバトルで活躍していると判断し、あえて放置します。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-size:16pt;font-family:'AR P丸ゴシック体M';">カウンセラー</span><span style="font-family:'MS P明朝';">。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">・二回目のロボバトルを展開する。</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">戦闘で使える特技には、代償として精神にダメージを負うために使用を控えめにすべきものが存在します。また、そもそも設定で「パイロット適正強化手術」みたいな雰囲気のモノを受けている場合には、多少の特典と共にデフォルトでMPゲージの微傷欄が使用不能になります。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> これらは二回目のロボバトルがあるという状況に置いて大いに障害となるものなので活躍の出番はないことはないでしょう。ああ前提クラッシュ。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">・護衛の旅</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> 正直「中世」にどう頑張っても精神的治療という概念とか、それの社会的地位とか期待できないと思います。が、カウンセラーが高いと「お香」を手に入れられるので子供を落ち着かせたりするぐらいは簡単なんじゃないでしょうか。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">・クトゥルフごっこ</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">宇宙人の遺跡でも何でもいいんですが、序盤でホラーな展開をして疑心暗鬼におとしいらせたり、重傷の人に「一時的発狂しました」とかいったらカウンセラーがいないと収拾付きません。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">・原点回帰?</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> 傭兵ですもの。敵に捕らえられたら、情報を聞き出そうとする非道な敵の、非道な拷問が待ってます。拷問なんて肉体も精神も疲弊するものですから、捕虜になってた人を救出した際にはメディックと共に出動ですね。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt 10.5pt;text-indent:-10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">・重要NPCその2</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">銃夢(ガンム)という漫画に出てきたノヴァ教授と言う素晴らしい悪役(?)が、色々あって最後発狂してるんですよ。彼は膨大な知識、技術、そして頭脳(応用力)を持っていたキーパーソンなわけですね。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">まあそんなノヴァ教授みたいなことになっている人がいるかもしれない、と言う話ですね。分からない人はカミーユでもいいです。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><u><span style="font-size:16pt;font-family:'HGS教科書体';"><font size="5">最後に</font></span></u></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> 最後の方で話題が滅茶苦茶ずれた。のは、わざとである。最後の方の話題の真意は、「いかにしてキャラクターシートの三分の一から“理想的な”エムブリオマシンのシナリオを作るか」という問いかけの、私なりの答えだ。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"> <font size="3">データには意味がある。例えば経験点のルールには、最近は「これはどうやって遊ぶゲームなのか」「何をプレイヤーに迷わせたいのか」なんてのが詰まっている。</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';"><font size="3">俺が上の原稿でやったことは、システムのデータ的意味にこだわり、見つめなおしながら、フレーバーから妥当と思われるデータ的要素を抽出し、データから新たなフレーバーを生み出す。とまでは行かないが、つまりは全てのデータが平等になるように調整し、誰もが活躍できる(俺の中では=全員が楽しめる)シナリオ、ひいては遊び方の模索である。</font></span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">例えば、ダブルクロスの経験点は、二倍振りするより100%越えで卓が終了するほうが経験点が多いのは何故か?<br />  ときかれれば、俺は恐らく、「二倍ぶりを生半可な覚悟で当てにしないで欲しい。これは本当の“救済措置”であって、これを始めから狙って行動すると、このゲームの雰囲気を壊す。」という意味だ、と答えると思う。(デザイナーの意図と違うかもしれないが)。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">また、普通の攻撃系特技の並びの中で並列的に「電波を封鎖する」という特技を並べていることについては、「戦闘強化より電波妨害が重要な時がある」と解釈し、そういう状況を作る必要もあるのではないかと考える。</span></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS P明朝';">今回のエムブリオも、俺がやったときには「メディック」「カウンセラー」は完全な「取り損能力値」でしかなかった。これは正直、酷いと思う。<br /></span><span style="font-family:'MS P明朝';"> そして、「シナリオ無いから戦闘だけやるわ」も多かった。SW1stでなれた中世ファンタジーに、戦闘ルールが加わるだけであれ程にも変わるものか!?<br /></span><br /> (注:実際はマスケット銃や、ただの鉄球を打ち出す大砲が存在し、またEMという最強兵器の登場、そしてEMによる庸兵団の設立と、その庸兵団が「略奪しない・裏切らない・町の人などをいじめない」(←ブシドー!)といった決まりを持っていたり、その割に紹介文を読むと何気に下克上を狙えるという雰囲気をかもし出しているため、イメージ的にはいろいろな面で『日本の戦国時代』な感じを強く受けました。)</div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"> <p><span style="font-family:'MS P明朝';">この原稿では、そんなおもいを消化しながら(タイタスにして昇華させながら)書いた。しかし、</span><span style="font-family:'MS P明朝';">之は部誌になることは無いのである。<br /></span><span style="font-family:'MS P明朝';"> まぁOBだしなぁ。</span></p> </div> <div> </div>

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