TRIEDPAGE内検索 / 「四面体ダイスってよく出来てるんだな、これが」で検索した結果

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  • 四面体ダイスってよく出来てるんだな、これが
    WIndows office Word 2007です。  「添付ファイル」形式です。こちらからお願いします。    本文のみ配置します。ファイルが開けなかったりするようなので。 (2月15日更新) 4面ダイスってよく出来てるんだな、これが。                     石油王子   こんにちは。石油王子です。この文章を読む気のある皆様、まずは上の方をご覧ください。題名のところですね。「4面ダイスってよく出来てるんだな、これが。」ですって。「ふざけてんの?」って思ったそこのあなた。気持ちは分かりますが、別にふざけてるわけではございません。   石油王妃「じゃあやる気がないのね。」   って訳でもございません。ただ書いてみようかなと思っただけでございます。ロールプレイやその他諸々にはとにかくいっさい全然全く関係がありません。これだけ聞いてまだ読む気起こります?まだ読む気のある人は素...
  • TRPG原稿
    ... ・素露氏也御記 ・四面体ダイスってよく出来てるんだな、これが・ダイスについて・アリアンロッドリプレイ  「Legend of Dice」電車作・さあ卓だ。おなかがすいた。源内作・「ルールブック・ハンティングへのお誘い」崋山作 ・派手な戦闘って面白いですか・戦じゃ!戦じゃ!・冒険者に任せとけ!・ウィルダネス!・さてあなた達はパーティーです・「え?これってそういうゲームでしょ?」・「エムブリオマシン長考」・ふにゃふにゃPCとフリーダムPL・「ならば私が」MSV作 ・TRPG奇聞録・TRPG雑談所・迷宮キングダムリプレイ 「子鬼と巨鬼と統中連」・スターレジェントリプレイ  「遠来」・デモンパラサイトリプレイ 「THE CAT is DEMONS!」YenSid作・ろーるぷれいのすすめ・どらましなりおのすすめ・ソードワールド・リプレイ(キーワード「鈴」「竜の血」)   「Anything ...
  • TRPG関連のモノについて
     ここでは、TRPGの内容とは直接関係がない事について、見つめなおしたり、改めて研究(?)してみたり、とりあえず書いてみたりした原稿を載せていきます。 石油王子・「四面ダイスってよく出来ているんだな、これが。」・「メディアとTRPG」電車・「さあ卓だ。おなかがすいた。」源内・「ルールブック・ハンティングへのお誘い」
  • ダイスについて!
    石油王子です。とりあえず、うちの部に存在するダイス(もしかすると一般的なもの以外俺だけ?)についての話を書いておこうかと。 現在存在するはずのダイス(面数順 ・ 通常) <「*」マーク付きは不均一>   3面体 ・ 4面体 ・ 5面体* ・ 6面体 ・ 7面体* ・ 8面体 ・ 10面体 ・ 12面体 ・ 14面体 ・ 16面体 ・ 20面体 ・ 24面体 ・ 30面体 ・ 34面体 ・ 48面体 ・ 100面体   といったところでしょうか。   現在存在するはずのダイス(面数順 ・ 特殊)   イカサマダイス(ローデッドダイス)6面体2種。 入荷予定のダイス   今は特にないかな? 部ダイスの状況(部室のみ)    ・ 4面体 1個   ・ 6面体 37個   ・ 8面体 7個   ・ 10面体 6個   ・ 12面体 5個   ・ 20面体 17個         というところです。...
  • 遠来 第十三部・第十四部
    第十三部 実験はさだめ、さだめは怒り ラスト やっぱりかぁぁぁ!(一同爆笑)   さすがにわかるか。もうちょっと驚いてくれるかと思ったんだけどな(苦笑) GM ラストのあの忌まわしき記憶と一致する。1年前から少しも変わってはいない。 レフト 一万年前といえばまだ地球があったころか。 GM まだロステクが当たり前のように使われていた時代だ。 ラスト 僕ここの地形とか分かりますよね? GM わかるね。どこにいきたい? ラスト 当時幹部が使っていたような部屋にいきます。 GM ある。中はあらされてる。その部屋を見た瞬間リドの記憶の封印が焼ききれた。全てを思い出したよ。。 リド うおっ!?え、どんな記憶?俺は何だったんだ!? GM 君はハイラル不老体実験所で情報管理と...
  • Legend of Dice (ワードが無い人向け)
      アリアンロッドリプレイ 「legend of Dice」                 石油王子   こんにちは。石油王子です。リプレイとか初めて録らせて頂くことになる訳ですけれども、正直書き方とかほとんど分からないが為に先輩のリプレイ参考にさせて頂きましょう。はい。今から書き始めて間に合うかな、締め切り。もうすぐファミリーコンサート(通称ファミコン)あったり色々忙しいし。とまあ、締め切り間に合わなかった場合に備えての苦しい言い訳はこのくらいにしておきましょう。軽くルール解説?このルールはですねえ…えーと…要するにファンタジーです。キャラクターにはそれぞれメインクラスとサポートスキルがありまして、それぞれが役割を表してるわけです。では本編の方に行きましょうか。       登場人物   GM(石油王子)  クラス…麻布生・変わり者 種族…人間 男 この文章を書いている人。TRPG研に...
  • Travel on the way
    『Travel on the way』 ソードワールドショート・ショート   presented by YenSid   始めましての方は始めまして、お久しぶりの方はお久しぶり、YenSidです。ここまで読まれて来た方は、TRPG・GM・PL・PC・リプレイなどの基礎用語は学んできていると思うので、その辺の説明はかっ飛ばしていきたいと思います。  さて、今回のリプレイは『ソードワールド』というルールブックを使用しております。これは1般的(?)な中世ファンタジー物で、中世のような世界で剣と魔法が交差し、世界を創った神や多種多様なモンスターが存在する大地の中で渡り歩く『冒険者』(=何でも屋)となって冒険をしていくというものです。ロード・オブ・ザ・リングとかその辺の話を知っていると分かりやすいと思います。  題名に銘打っている通り、このリプレイはショート・ショートを目指してシナリオを作っています...
  • 「分かるか?これは、おまえ自身の戦いだ!」
    (2008年7月) 『分かるか? これは、おまえ自身の戦いだ!』     第一章      はじめに 『素露氏也御記』、面白く読ませてもらったよ。なかなかやるじゃないか、石油王子。こちとら、ネタに困って『ピポヘル』を被ったところだったんだ。この『ピポヘル』の効果を確かめるために、まずは君を相手にためそうじゃないか。 行け、サル達!人間の世界で石油によって儲かっている石油王子を倒すのだ!     第二章      みずいろ:サルディネスの解説 はじめにいうけど、ボク達は「MONKEY」とは関係ないよ。 まず、あの、リーダーが余りにも説明不足だから僕は色々ここで確認するよ。  『素露氏也御記』は(ソロシナリオき)と読むんだ。そこでは、宿屋のマスター(結局ジジイなんだかババアなんだか)がソロシナリオとはどういうものか、そしてソロシナリオのやり方や通例などをあげていたと思うんだ。  でも、リーダー...
  • THE CAT is DEMONS!!
    (Tryed@管理人:原本でルビが振ってあった部分はかけ落ちています。            近いうちに修正する予定ですので御了承ください) デモンパラサイト・リプレイ   THE・CAT is DEMONS!! PROLOGUE だらだらと、なにかが流れる。 いやわかっているのだ。 俺の胸から流れる血であるということは。 鮮血が地面を汚して行く。 自信満万で乗りこんだ、俺は奴にであった。 奴はつよかった。ここいらのをみんなまとめていた。 勝負してみたかった。 結果、無関係なやつが一人死に、俺は今ここで死にかけている。 「死にたくない」震える声でつぶやく。 「奴ともう1度決着をつける…その時まで死ねない…!」 そのときだった。 「力がほしいのですか?」 そいつと出会ったのは。    どうも。MSVです。今回は割りと(どころでなく)軽いノリのリプレイです。では、まずルールの説明をい...
  • 混沌の魔神
      ブレイド・オブ・アルカナ リプレイ 混沌の魔人 ~chaos or order~   presented byYenSid    初めての方は初めまして。お久しぶりの方はお久しぶり、YenSidです。今回もリプレイなんてものに手を出してしまいました。一般原稿は苦手だからとリプレイに逃げているのですが、いい加減リプレイのほうが何十倍も手間がかかるということを学習したほうがいいですね。前回の部誌でもリプレイを載せるはずだったんですが、落としてしまってので今回は落とせません。印刷日前日の夜に、必死にやっています。  今回のシステムは『ブレイド・オブ・アルカナ』です。どんなシステムかといいますと、中世ヨーロッパ的な世界で、悪を倒すために地上に舞い降りた神様の力を授かった人たちが、ばっさばっさと悪をなぎ倒していくシステムです。うそではありません。まあ話を進めていく中で、おいおい理解していって...
  • 遠来 第二部
    第2部   ある回想でいっぱいのシーン GM 貴方達4人のシーンです。残りの4人。 リド えっ一緒!? GM というか、回想シーンから入るから。えっと貴方たちは今、同じゲートに4人います。再会を分かち合っています。 ゼーシス 師匠!!(笑) GM そうして再会を喜んでいると、ゲートが開きました。今からゲートくぐるところで回想してくれ。 GM/ゲートキーパー 「ゲート接続、アリスミラー展開完了。よい旅を!」これは、ゲートキーパーが良く言う台詞です。言わされるGMは非常に恥ずかしいです。 ゼーシス まじブレカナのあれっぽいよね(笑) GM ブレイド・オブ・アルカナで最後に言う「今宵は殺戮の宴なり!!」とかまじで恥ずかしい(笑) ラスト 言ってるじゃないですか(一同大爆笑)。 ...
  • え?これってそういうゲームでしょ?
    (2007~2008)   「え? これってそういうゲームでしょ?」     この原稿は、「TRPGの遊び方」と銘打つつもりだったのですが、やはりそれは俺には難しいので、ゆっくり気長に行きましょう。   「TRPGとは何か?」 さて、この根本的な問題には、「TRPGとは何か?」という前提条件が必要です。そこで、今手元のルールブックから、定義づけっぽいところを抜き出していきたいと思います。つまり、そのルールを作った人はTRPGをどう捉えているか。重要ですよね。    そこでは、プレイヤー達は一人を除いて、全てがゲーム内の登場人物になり、主にファンタジー世界で一団となって思う存分活躍します。冒険で与えられた使命を果たすため、戦闘や謎解き、情報集めをしながら、ストーリーを進め、経験を得て、それぞれがレベルアップし、より強力な一団となって、様々な冒険を果たしていく。冒険人生の物語を楽しめる非常にお...
  • 遠来 第六部~第七部
    第6部 われらかく大学教授を悩ませり GM 大学シーンだ。という訳で大学に二人は入った。受験シーズン真っ最中で、真夏。 レフト 大学ってのはほんとに大学なの? GM うん。宇能協会ってところが経営してる超巨大大学なんだけど。宇宙能力開発協会、黒神教の信者が90%を占めてる組織。トップは黒神教で、科学者集団としての黒神教を信仰する人達。すごく大きい建物で、三つに分かれてる。2つが研究所で、もう1つが大学院と広報とかが占めてる。で、丁度今オープンキャンパスが開かれてる。じゃあ、どっちか1D6ふって。 ラスト 4。 GM じゃあ何も起きない。 ゼーシス はは。だめだ(笑) GM で、今丁度今オープンキャンパスってことにしようか。ここすごく倍率高くて人気があるからたくさん人が来てる。 レフト 先生...
  • マイナールールから学ぶTRPG
    製作時期は06年とかです。 マイナールールから学ぶTRPG                  前書  世の中には、いままでに出たものすべてを合計すると、死ぬほどのルールがあった。それは忽然と現れ、忽然と消えていった。  では何故消えたのか?  はっきりとした理由は全くもって知らないが、多分、いわゆる「市場原理」とか「神の見えざる手」といったもので消えるものもあっただろう。しかし、そうでないものもあるかもしれないし、悪いものであっても一部分だけは非常によいものだったりすることがある。逆に、いまソードワールドやアルシャードやダブルクロスが主流だが、そのシステム自体が良く出来ているものなのかどうかはわからない。(売れている以上は多少なりとも良いルールであるわけだが)  そんなわけで、日の当たらないところに居るルールの、面白いルールの部分にスポットを当ててみることにする。恐らくこれらを元にオリジナ...
  • TRPG雑談所
    TRPG雑談所 MSV   (管理人注釈:この文章は古いものです) 前書き この原稿はTRPGやって気づいた事とか面白かった事とかを書き連ねた原稿です。出来は保証しません。それでは先へ進みましょう…     天羅WAR編  最近自費で天羅WARなるTRPGをかった。作者は井上純一。つまり、FEARゲー。つまり、ロールプレイ重視。やっぱり世界観はいかれてる。さすがである。キャンペーンをやったのだが登場キャラは悪魔召還術師と強化装甲歩兵と忍者と抜け忍と新聞記者。この衝撃的な内容を太字にする気が起きないくらいいかれた世界観のゲームである。世界観がしりたいか?悪いが説明する気はこれっぽちもねーぜ。てか、できない。  それで、このゲームの面白いところは因縁である。因縁とは○○への信頼とかキャラの抱いてる重要な感情である。たまに「西部の掟」みたいなのもあったりする。で、面白いのが「対象への黒い泥」...
  • 明日は卓だ
      明日は卓だ。 …もちろん、オマエがGMだ。分かってるな? どうにも怪しい奴だ、確認させてもらうぞ。   ラスボスは出来てるな? よろしい! 結末もできてるな? よろしい! 導入は大丈夫か? よろしい! 主要NPCを押さえたか? よろしい!   なにもいうことはないじゃないか。明日は完璧だな。   む?まだ懸念事項があるのか。仕方ない、言ってみろ。   は? ・・・なんだって!?   『シナリオが無い』ぃぃ?! 前書き 家でシナリオを考えると良くある出来事の1つに、「テーマもシナリオも結末もラスボスもデータも導入も決まったけど卓が出来る気がしない」というものがあります。要は、話の流れが作れないのです。オープニング→クライマックスというような形でいいならなんでも出来るんだが、という奴ですね。 正直、全くもってこの原稿には自信が無いのですが、まあなるたけやっていこう精神を持って書いていきたい...
  • TRPG奇聞録
    (2006年)      TRPG奇聞録                                                   MSV   始めに どうも、始めまして、もしくはひさしぶり。今回の原稿ではTRPGについていろいろと(おもにルールブックの)自分が発見した面白い(かもしれない)物を書き綴って行けば簡単に終わる面白い原稿になるかもしれないと思うので、そうしようと思う。     ①ソードワールド とりあえずはメジャーなルールから。日本で最も有名なファンタジーTRPG。 よくよく考えてみると世界観のことをあんまり(というかほとんど)知らないことに気づいてしまった。何故だろう。公式のリプレイでは、国と町を指定してからキャラクターをつくらせていると言うのに、普段のプレイでは「トアールの町」なんてひどい名前のまちについた、なんてことくらい。オランもオーファンも殆ど使われない。(...
  • 遠来 第零部~第一部
    注:煽りをつけたのは管理人です。 これは本来、全てつなげて50ページにもわたるリプレイだったので、最初は添付ファイルで掲載しました。 しかし部員から「添付ファイルが見れない」という苦情が来たため、普通にページに載せようとしたところ、三つに分割しても「一ページあたりの容量制限」をそれぞれ越してしまうという事故がありました。  そのため、リプレイを三つに分けたものを更に三つずつ分割する必要があったため、それに便乗してつけました。「本編の内容との関連が薄い」のはご了承ください。 では、ごゆっくりどうぞ。 ――――――――――――――――――――――――――――スターレジェンドリプレイ  遠     来     星星の大海を駆ける宇宙船。ロマンを、スリルを、名声を、金を、各々が求む物をめざし、漆黒の闇を駆ける。その中に、失われた星を求めて旅をする物たちがいた。彼らの名は、資格者(リテイナー)。彼...
  • キャラ作2008
    (2008年 春) キャラ作2008         最近あんまりソードワールドをやってないし、アルシャードもやってない。更にいえばダブルクロスもやってない。一番最後にやったのはGURPS。気に入っているのはテラガン(←しつこい)。衝動買いしたのはVIORENCE。欲しいと思っているのはりゅうたま。自分で買ったルールはGURPS三版(文庫)とゲヘナ二版とアルシャードガイアとNOVAデトネーション、そしてデモンパラサイトさらにはスクラ(略)そしてT&T第七版。天羅WARは部のものだか俺のだか忘れた。  これらのルール全てに統一するものは一切ない。まあ部長の持ってるルールとやったことのあるルールを全て合わせたほうが統一性はないと思う。彼の守備範囲は俺のそれを大きく超えている。   かれと卓を囲む時、俺は読めない。彼のプレイングはわかる。二年ぐらい一緒にやっているから。彼のマスタリングも分かる。...
  • 子鬼と巨鬼と統中連
      迷宮キングダムリプレイ・子鬼と巨鬼と統中連                     執筆・文責 MSV このリプレイは迷宮キングダム、通称マヨキンと呼ばれるルールをしようしています。このルールの世界観はとても奇妙です。即ち、 「世界全てが迷宮(=ダンジョン)である」。  古代の呪いにより、無限の部屋と通路で構成され、空には天井が、地面には床が敷き詰められた世界・百万迷宮でPCは国家の指導者・宮廷の一員になります。ランドメイカーと呼ばれるかれらは始めは50人程度の小国家を率いていますが、冒険を続けることで国はどんどん大きくなっていきます。迷宮を冒険して自国を大きくしていくことが目的のTRPGです。  それでは、あるランドメイカーの手記を除いてみる事にしましょうか……   ふう、あの国との交渉は疲れた…まあ、いい星術師の逸材も仲間になったことだし、良しとするかな。さて、それでは俺がい...
  • anything you can do 前編
    『Anything you can do』 作:YENSID   どうも初めまして、お久しぶりですYENSIDです。今回はキーワードを使ったシナリオということで少し苦労しました。もちろん苦労したのはPL達です。正直説明し切れていない箇所が何個もありますが、まあ大目に見てください。フェリスの方と比べて大笑いするもよし、反面教師にするもよしなので最後まで読んでいただければさいわいです。   <キャラクター紹介> コンブルト        ハーフエルフ・男・63歳 セージ6・シーフ1・バード1・レンジャー1  専業セージ冒険者レベル6というつわもの。ハーフエルフ63歳ということで見た目はぜんぜん若いのですが、それゆえに賢者の学院に「お前は若いからダメだ!!」みたいなことをいわれたらしく、変装術で老人に化けています。達成値18とか平気で言う。でも『ララバイ』じゃなあ…。     ティンクル・...
  • 遠来 第三部~第五部
    第3部  「もっときれいに地図を書け、GM!」とプレイヤーはいった。 レフト 全くよくわかんない。 GM …きれいにするよ。   しばし書く。 (Tryed@管理人:地図は掲載できませんでした。そのため今後分かりにくい箇所が出てくると思いますが、ご了承ください。) GM という訳で皆さんこの街で冒険してください。では、リドとラストのシーンから。という訳で二人がおりて、まわりを見るとそこは森だ。きれいな森だ。 ラスト きれいな森ですねぇ。 リド じゃあ、ここらへんからかちゃっと開けてイヤホン取り出して音楽ながしながらこんな事する(と言って頭を激しくゆする)(一同爆笑) GM じゃあ、サイコロ振って。 ラスト 16。 GM/謎の少年 じゃ、フラッシュバックだ(フラッシュバックとは、過...
  • 雑記:アイテム:書きかけ
    雑記。     マルエツに置いてあった100円のガチャガチャで「ポケモンメタルフィギュア」があって、「これは使える!」って事で買いました。    サイズも調度、よく使う小さめのスクエアマップでも中に入る大きさで、しかも向きが分かり、立つ。これだけの条件を兼ね備え、かつ自分の感覚が拒絶しないものは数少ないです。 ガチャガチャを開けてみると、中の箱にはレジギガスがかかれてて、入っていたのは『コクーン』 (Lv10でスピアーに進化する、さなぎポケモン。 得意技は「かたくなる」)。 …いや、ちびっ子がこれ当てたら泣くでしょ。   TRPGには、あると便利だが要らないもの、がある。最近のシステムには特に多い。そのほとんどが昔のルールでは必要だった品々である。そんなものを、ぼちぼち考えて行こうと思う。   コマ ダイスで代用する人多数。前衛後衛ぐらいしか決めないので最近は出番も薄く、シルバーレイン...
  • ソロシナリオ記
    (2008年夏コンベンション)         素(ソ)露氏也(ロシナリ)御(オ)記                  石油王子   いやいやァ、全く以て最近は真奇怪な風潮が俗世に広がって参りました。この頃はまた益々物騒な世の中に成りなさって…。御上も大変なことでしょうね。ン…そうですねェ…お客さん、今巷で噂の“ソロ・アドヴェンチャー”というものについてご存じかな?おやァ、ご存じない…?ではまた少ぅしばかり世間話に付き合って頂けますかな…?       壱.ソロシナリオというものは… ソロ・アドヴェンチャーというものが御座います…これがまた大層な代物で御座いまして。   今世間で密かに話題になっている“TRPG”についてはご存じですね?その“TRPG”は、基本的には三人から六人ほどの遊び人(プレイヤー)と、一人の遊戯(ゲーム)主(マスター)から構成されるのが世の常識という奴ですなァ。...
  • 遠来 十五部
    第十五部 記憶の中心で思い出せと叫ぶ GM では、リドと、ラスト。ユリアン達は、どうしてる? ラスト TV見せてます。 GM ではそう言う事で。なんかする? リド 最後のナンバーだったんだって言う。(一同爆笑) ゼーシス 真実ぶちまけたあ!(笑) リド お前不老不死じゃんすげえって言う。 GM/ヤン えと、じゃあ記憶のかせが外れて大人びた表情になる。(暗めの声で)「思い出しちゃった……」 リド うわあ… ゼーシス お前のせいだろ!!! GM/ ユリアン 「ありがとね、・・おかげで、思い出せた。」 リド 感謝されたー(笑) GM/ヤン ねえ、「御兄ちゃん達、3363さんが、宇宙海賊に協力してるんだ・・」 リド なんで知ってんの...
  • ソードワールドRPG完全版のエルダー・ドラゴンを倒せ2
    (第一章の文章は寄稿されていないため、第二章からになります) ソードワールドRPG完全版のエルダー・ドラゴンを倒せ 第二章 リプレイ「5人+5匹の鬼畜と鬼畜GM」 100D100  私は約束を守りました。ええ守りましたとも。前回のコンベンション部誌で「こうなったら次の部誌(コンベンション用)に続編を載せよう。」と書きましたよね?みなさんが約束していた気になっていたかどうかはともかく、こうして帰ってきました。え?「帰って来るな」?ああっ部誌を燃やさないでください!鍋敷きぐらいにはなりますから!過去の部誌と重ねれば枕にもなります!    今回は前回の考察の結果をリプレイ形式で実験します。あくまで実験であり、エルドラとの戦闘がメインになりますので、シナリオの方は期待しないでください。ちなみに、リプレイ形式ではありますが、PCが作戦通りに動かないと勝てるわけがないので、全PCとGMをこの私100D...
  • 理想郷を超えて~Over the Asgald~    本編
    というわけでここから本編です。キャラ紹介は   「ここ」   を読んでください         GM:それでは、セッションを開始しま~す! 一同:(わいわいがやがや) GM:それでは・・・ 一同:(わいわいがやがや) GM:卓を開始します・・・・(泣)。 一同:(笑。やっと反応)     シーン1:なんでPC①が主人公じゃないんだ GM:じゃあポリフェノールのシーン。君は今帝国軍のオフィスにいます。 ポリフェノール:はあ。 GM:で、君の前にふんぞり返って座っている奴は、上司のバイル・トード大佐です。 ポリフェノール:はい。 GM/バイル:彼は人間の屑です(一同笑)。では「おう、来たか。遅せーぞ!PC①・・・・じゃなかった、ポリフェノール!」(一同爆笑) ☆    :シナリオを丸読みするなよ!(笑) GM/バイル:「今回の仕事なんだけどよー、俺に、トーマスっ...
  • ふにゃふにゃPC
    “ふにゃふにゃPC,フリーダムPL”     (081022脱稿。部誌に掲載されてません)                             はじめに。  本当は、もう、書かないはずだったのさ  昔、マヨキン型とテラガン型にTRPGを分けたつもりでしたが、まぁ、その時点では「りゅうたま」の分析を怠っていました。また、SW1stの実際の遊ばれ方からも遠く離れたことを書いていたような気もします。  つまりは、第3の道を分析します。まぁ引退後なので次の章からは適当にやることとしましょう。 というわけで、表題のとおり、「まじめに。」お送りいたしました。   そのイチ。ダイソンって何?  TRPGを戦略ゲームと捉え、最小のコストで最大限の利益を叩き出す遊び方と、「物語」と捉えて、キャラクターの立ち位置などの表現や、心情の葛藤などを重視する遊び方がある、とは既に言いました。  第三の道がある...
  • 「ならば私が」
    騎士:「む、ゴブリン!皆、身構えろ!」     忍者:「・・・様子がおかしいでござる」 大臣:「確かに、敵意はなさそうだな。」 神官:「ならば私が交渉しましょう!」    タイトルはハッキリすること。方法としては、太くする・大きくする・字体を変えるなど。あと、遅くとも2ページ目にはタイトルを書くこと。   はじめに。 ここには、動機とか、論の要旨とか、前口上とか、近況を述べる。 ですます調か、である調か、敬語なし。どれかを選ぶ。本文では統一するのが望ましい。これは自分で見直したときも出来るはずなので、余裕があればすること。(ま、ござる・であります・だっぜ・なんだよ、等でもいいのだが。) ただし最近の論説文などでも全くもって統一されていないこともある。それは、敬語ゼロの方は「思う」などをつけずにすすむと強く言い切る口調になってインパクトを与えるからだと思われる。逆に「思われる」などをつけると...
  • 遠来 第八部・第九部
    第八部 シザーリオ氏の不愉快な農薬                      (何故不愉快なんだろう) GM はい君の番。君は今ここ(G地点)にいる。 ラスト 農地? GM うん。じゃあ、捜索で判定をどうぞ。 ラスト 21。 GM はい成功。 ゼーシス 高っ! GM するとこの当りだけ妙に作物の育ちがいい。ええと、もうとろこしっていうのを育ててるんだけど。 サウジ もうとろこし…(笑) GM 高さがこんくらい(15cmくらい)違うんだな。妙に育ちがいい。 リド 微妙~(笑) ゼーシス 「なんかここ沢山育ってるねえ」 GM/お婆さん 「ああ、そうだよ。」と、お婆さんが一人トラクターに乗りながら話し掛けてきてくれますよ。「ここはねえ、シザーリオっ...
  • anything you can do 後編
    ~Part6 とりあえずの休息~ GM:じゃあ馬は飛ばしていくから明け方ぐらいには着くかな。音楽が聞こえてくる。 ルシー:とりあえず精霊に聞いていい? GM:いいよ。じゃあドライアードあたりで。 ルシー:「昨日から今日にかけて村への出入りはあった?」 GM/ドライアード:「旅人が2人とこの村の人が1人とあとあなた達だよ。」 ティンク:俺とルシーとあの若者か。 GM:村人たちは必死に音楽やってるね。じゃあ行動宣言。 ラルフ:俺は村長のところに行こうかな。 ティンク:じゃあ俺も。 コンブ:いろんなところでセージ判定します。 ミル:カレンさんの家に行きます。 ルシー:カラスを村長組みにつけて、村長にドラゴンがいるといわれているところを聞いてから行きます。   *******   GM:まず村長から。 ルシー:「すいません、竜はどこにいるんですか?」 GM/村長:「ああ旅人さん達。竜はわしは...
  • 遠来 第十二部
      第十二部 研究所、故郷よ、聞こえるか? GM ではランダムエンカウントを… リド ・・そう言えば俺の設定生かされてねーなー(笑)俺子供のところに行く。 GM ランダムエンカウントをふるよ。(ころころ)5。運が良いね。リドとレフトの前を今は真夏でくそ暑いのに黒服黒眼鏡の男達が歩いてる。「メン・イン・ブラック」な人達が歩いてる。 レフト 何やってるんですかって聞いてみる(一同笑) GM 無視。シカトするよ(苦笑) レフト うっぜーー(笑)追跡するよ。 GM それでは山の方のええと(ころころ)こちらの方の山に歩いて行くが。(矢印Hの方向)それでは隠密判定をどうぞ。二人ともお願い。 レフト (ころころ)6(一同笑) リド (ころころ)8(一同笑) GM (ころころ)そ...
  • 遠来 第十部・第十一部
      第十部 昔の船が…おう!おう!おう! GM そこ二人。 ゼーシス 聖域に突っ込むかどうかかなり迷うんだが。   GM 突っ込む二人とも? ゼーシス 俺は突っ込むよ。 サウジ 僕も行きます。 GM OK。山を延々と歩いていると馬鹿でっかい木が。 ゼーシス おう。 GM そのばかでっかい木の廻りが…そう、巨大モグラが通ったかのように木の前の土が盛り上がっている。 サウジ 穴はないんですか? GM ないよ。 ゼーシス 穴ないのか。 GM でもなんか掘れそうだよ。割と。 ゼーシス …・・じゃあ、掘ろうか(笑) サウジ 掘ります(笑) GM ほった。小1時間後。というかそこ二人が3月兎から出...
  • 派手な戦闘
    「派手な戦闘って面白いですか?」                         注意:「派手な戦闘」とは書きましたが、正直どっからどこまでが派手とかそう言うランク付けをしていないので、なんか抽象的に感じたことのみを書いていきます。  だって此処でどんなことを書いていても、100D6とか振ったら理論とか抜かして楽しいですし。    まず最初に、「戦闘が派手」とはどういう意味で言ったのかというと、戦闘が大ダメージ(PC一人平気でぶっ飛ぶような)合戦だったり、システム上サイコロをたくさん振ったりする戦闘システムを持つものです。   戦闘が派手だと、テンションは上がりやすいです。ダメージ判定の時に「サイコロあと六個足んない」とかいう声もよく聞きます。   ほとんどのTRPGのシステムには戦闘に関するルールがあり、全体の過半数を占めている場合も多いです。それ...
  • GURPS紹介箇所抜き出し
    (GURPS(ガープス)  個人的には最強のルール、客観的には最凶(?)のルール。基本ルールは簡単だけど意味不明の膨大なデータにサプリメントに追加ルールがそれを台無しにしている、汎用ルール。汎用ルールというだけあってファンタジーやSF、現代伝奇にホラーまでできる。リアリティにおいては他のルールの追随を許さない、汎用ルール(と分かりにくいルール)の代名詞。  キャラクター作成方法も他に類を見ない。CP(キャラクターポイント)という物を消費してキャラクターを作って行く。能力値(足が速いとか、頭が悪いとか)と特徴(貧乏だとか、視力が良いとか、内気だとか)と技能(何ができるか、何を習ったか)にCPを割り振る。このCPの合計点でキャラの強さが決まるのだ(凡人が25、有能な人間が50、英雄候補が100(普通はこの強さではじめる)、英雄が150とか200(200はありえないレベル)とか)。  このゲー...
  • ルールブックのいろいろ!
       ルールブックのいろいろ!                         YENSID    はじめまして、YENSIDです。ここまでまじめに読んでくれた方はTRPGをする上でルールブックと呼ばれるゲームでいうところのソフトのようなものがあることを分かっていらっしゃると思います。そこで、麻布のちんけなTRPG研究部がつくったオリジナルルールではものたりねぇ!という方のために日本で発売されているさまざまなルールブックの紹介をしていきたいと思います。気に入ったものがあったらぜひ買いに行ってみて下さい。なおルールブックの紹介はYENSIDが今この場で勝手に決めたジャンル分けで紹介しているので間違っていたらすいません。     〈中世ファンタジー物〉  中世ファンタジーは今回の『幻想空間』の展示のテーマにもなっており、一般的なファンタジーといえばこれが思い浮かぶかもしれません。ようするにロー...
  • 理想郷を超えて~Over the Asgald~
    アルシャードffリプレイ 理想郷を超えて~Over the Asgald~ 100D100    どうも、お久しぶりです。100D100です。これだけかっこいい題名をつけたんだから、きっと多くの読者の皆さんが騙されて読んでくれるでしょう。むふふふ・・・。    今回は、かのスタンダードRPGシステムの代表作として名高い「アルシャードff」のリプレイです。  どんな世界観かというと、ミッドガルドという北欧神話系の世界で人間と神様が仲良く暮らしていたところに、機械神なる神様が現れてそいつらを全部滅ぼしちゃう。人間の社会でも機械神を信仰する真帝国が勢力を増し、ミッドガルドのほとんどを支配してしまう。そんな中、PCは滅ぼされた古き神の欠片・シャードを所持し、「加護」と呼ばれる超常的能力を使える超人・クエスターとなり、世界を冒険し、理想郷アスガルドを目指す。という世界観です。  ルール的にはSRSな...
  • さてあなた達はパーティーです!
    GM:「さて、あなた達はパーティーです。」           ソードワールド(以下、ソード)が初心者に勧められて、ガープスが敬遠されるわけ。その一つに導入があると思います。ソードはシナリオを考えておけば、「あなた達は冒険者です。あなた達に依頼があります。」に頼ることが出来ます。しかも、そのやり方を取っても、ソードはガープスより自然に、誰の抵抗もなしに組むことが出来るんです。  この場合、PCは冒険者の1グループであると扱われます。つまり、「最初からメンバーに共通の目的がある」わけです。        ガープスの場合。  例えばファンタジーのガープス・ルナルでも「あなた達はパーティです」といっても、放火魔とガヤン信者(法と秩序の神を信仰している人で、警察と同じ役割を果たしていることも多い)が同時に組むと、放火魔のほうが意志力抵抗に失敗して建物に放火したとき、ガヤン信者は放火魔を捕まえること...
  • 掲示板ログ:NPC主導型戦闘シナリオ
    主人公は陽動しかやらせてもらえない!   陽動ですか・・・・・ 陽動作戦? そのまま読むと陽を動かす? ソーサルカンパニーに"全能の館"っていう血社(グループ) が出てくるわけで、それのPCの訳が"全(然)能(ナシ)の 館"なわけです・・・・・ 全然関係ないなぁ。 そういえば今日はお彼岸の日ですよ。 主人公は陽動だけ? 主人公以外が活躍するシナリオ?     通常 ジョンスミス(NPC) 「俺がこいつらを食い止める!だから、必ず奴を倒してくれ  よ!(見送る)皆の者!命果てるとも、此処は通すな!」 今回 ジョンスミス(PC) 「この銃は、おまえしか扱えない!そして、この銃以外では 奴を倒すことは出来ない!おまえは、みんなの希望なんだ! 行け!そして必ず、戻って来い!(見送る)よし、モブ一万 体相手にどこまでやれるかな、っと」   アリアンだった...
  • 戦じゃ!
    戦じゃ!戦じゃ!   今回の議題は『戦闘』です。     注意:この文章は特定のシステム(「ドラゴンアームズ」など)とは非常に相性が悪いので、本文の内容と実際のルールや進行の様子が食い違っていても気にしないでください。   全三章 その一:戦闘とは何か? 戦闘…戦うこと。特に、兵器を用いて敵と戦いを交えること                   ―――MSN辞書  「敵と戦いを交えること」とすると話がややこしくなるので、普通に「戦うこと」っていう意味で使うことにします。とりあえず、「戦い」って書くより「戦闘」って書いたほうがそれっぽいですよね?(返事不要) あと、言い争いとか一気飲み勝負とかいうのはここでいう戦闘に含めません。戦闘ルールを使うことを戦闘と考えます。     その二:戦闘の重要性  本日の台風の目です。    これは、人によって明らかに違います。戦闘なんて...
  • エムブリオマシン長考
    (2008年夏 脱稿) 「エムブリオマシン」長考   ・前書 私は、何度も「一般的な」モノを書こうとした。というか、それを目指して書いたし、ルールブック評価も相対的に比べて、「ここがいい」「ここがわるい」というランクを付けていた。多分、それらを「理解する」ことができなくて「分かる」(分ける)ことに重点を置いていったといっていい。結果として非常に、分かりにくいというか、嘘くさいというか、どうとでも取れるというか、あきらかに「それ主観だろう」なのが入っているのを認めずに書いてきた気がする。 しかし、もしかしたら、こうやって1つのシステムについて語っていけば、そんな気はしなくなるんじゃなかろうか。そんな気がした。  と言うわけで、製作者をして「当初はTRPGにする予定は無かった」と言わしめるほどの変り種システムである「エムブリオマシン」について考えて見ます。     1.そのシステムについて。 ...
  • メディアとTRPG
      各種メディアとTRPG                    石油王子   こんにちは。なぜだか、原稿を書くことなんて久しぶりの様な気がする石油王子です。1か月前に2本も原稿上げてるんだけどなぁ…。ふと気が付いたらもう中三になっていて、僕も執行部ですよ。びっくり。さて、今回は「各種メディアとTRPG」というタイトルです。少し前の部誌で、今はもうOBとなってしまったまうたさんがナイトウィザードの広報戦略について詳しく書いてましたが、今回は調べる時間が無いため浅く、より広い範囲で、メディアとTRPGのつながりを書いていきたいと思います。     第1章     ソードワールド  皆さんのよ~くご存じのソードワールドです。これは文庫リプレイの最も多く発売されているルールで、グループSNEの代表作として有名です。数ヶ月前に『ソードワールド2.0』が発売されましたが、その話は置いておきま...
  • ウィルダネス
    ウィルダネス!×6 ここはとっても楽しい「ウィルダネス」について語っていくよ~ …え?ウィルダネスを知らない?   じゃあWildernessって書けば分かるかな?     wil・der・ness [wíld(r)nis]  ━━n.(the~) 荒野,無人の地;果てしない広がり;(a~)雑然とした集まり((of));(the W-) ウィルダーネス((Virginia州北東部の森林地帯;南北戦争時にGrant指揮下の北軍とLee指揮下の南軍が戦った));(the W-) (Palestine南方および東方の)荒野((イスラエルの民が約束の地Canaanに入る前に放浪したとされる)).   …ウィルダーネスかもしれないね… ま、此処ではウィルダネス、と扱いま~す。OK?     いま、よく「ダンジョンシナリオ」「シティシナリオ」というようにシナリオを分けるけど、この「ダ...
  • 確率に生き、確実に死す
    確率に生き、確実に死す   この授業では特に名指してTRPGを教えるわけでは無い。むしろ、TRPGの基礎とは言わないが少なくともその一端を担っている「確率」について、ゆっくり考えてみることにしたい。諸君のやる気があれば、より、この「確率」という考え方を深く理解し、D&Dなどの%ダイスの計算のしやすさをありがたく思うだろう。  それでは、諸君には頑張ってもらいたい。 計算の単純化のため、「仮想システム」を使わせてもらう。 ガロット 基本命中率(Hit)…50% 基本回避率(Avoid)…00% 基本打撃値(Beat)…10点 基本防御値(Defence)…00点 生命点(Life)…30点   判定…目標値に対し、D100で下方ロール 命中目標値…自分Hit-敵のAvoid 与ダメージ…自分Beat-敵Defence   1. 例えば、ガロットが、自分と全く同じ能力の人間と戦うとしよ...
  • どらましなりおのすすめ
    どらましなりおのすすめ YenSid    どうも、お久しぶりですYenSidです。あっ、はじめましての方ははじめ……、ちょっと、ちょっと待って!読み飛ばさないで!大丈夫、今度はまじめにやりますから!名前のところも「MS明朝」から「JS明朝」に変わってますからどうか許して!?まあ、本文はいつもどおり「MS明朝」ですけどね。  はい、気を取り直して本当に『ドラマシナリオ』のすすめを書きたいと思います。最初に言っておくとこの文章はろくに資料も使わずに独自の見解で書き進めていきますので、「てめぇ、そんな文章で『このミス』大賞が取れるか!」と思っても優しく読み進んでください。  あっ、ちなみにまじめな文章しか書かないYENIDは死にましたが、まじめな文章しか書かないYenSidはこれからも末永く生き続ける予定です。     第一章 『ドラマシナリオ』とは  我がTRPG部内でも時々議論の的になるの...
  • 文化祭用部誌について
     今までに、何人の人が「文化祭用部誌」を見て入ろうとおもったり、逆につまらなそうと思ったりしたかは分からない。  が、とにもかくにもこの部活における数少ない外部との接触点ではあるので、文化祭の部誌はコンベンションの部誌とはまた違った意味で気合を入れて書いてもらいたいと思う。  自分が現役の時には気付かなかったが、「文化祭部誌に何が必要か」というのは実は非常に、なんというか、毎年変わるわけでは無いのではないかというように思えたのでここでまとめてみようと思い立った次第である。  投げやりなものが無いということは前提。 サンプルとして、過去の文化祭部誌の原稿も載せてみます。 ・TRPGとは何か?  言わずもがな。 ・GMとは何か?  実は「GM」の機能を淡々と分かりやすく語らなければいけないため、結構難問。TRPGのキモとなるだけに、2ページで終わるはずの無い箇所である。  「GMの楽しさ」まで...
  • アルシャードff紹介
    アルシャードff(ファイナルファンタジーじゃないよ)について 100D100   ・・・編集長に「SW完全版のエルダー・ドラゴンを倒せ」の原稿を送ってから、「アダマスも軍馬五頭も『スケープドール』使ってるからあの場面では死ななかった」ということに気づいたバカです。どうも。  さて、今回我々(つまり100D100と編集長)は「麻布学園TRPG研究部SRS(スタンダードRPGシステム)班」を結成しました。  「スタンダードRPGシステム」が何なのかは編集長の原稿のどれかに載っているはずですのでそちらを見てください。  この章ではそのスタンダードRPGシリーズの一つ、 「アルシャードff(フォルティッシモ)(以後ff)」  を紹介していきます。       ●  アルシャードffの概要 そもそも「ff(フォルティッシモ)」はともかく、「アルシャード」って言葉の意味を知っている人はそういない...
  • フロンティア展責心得
    フロンティア展責心得            By 石油王子(第18代次期部長) 石油王子です。とりあえず、初代TRPG研フロンティア支部長(?)です。ここで言う「フロンティア」とは、文化祭で体育館を使用した展示体制、フロンティア展示のことを指します。ここでは、麻布学園61th文化祭において僕が展責を務め、展示自体もほぼ自分一人で最後まですることになったフロンティア展示「TRPG☆ワールド ~無限の世界~」を展示した上で、フロンティア展示としてこのようなことをする場合の色々な事を書いていこうと思います。 ちなみに、61thで僕がフロンティア展示を出そうと思ったきっかけは半ば冗談でそのような話が出たからで、それを面白いと思った僕が独断でやり始めたことです。初めは「クリエイターズスペース」という体育館の隅の小規模空間に本展(部活展示としての)「幻想空間」の宣伝を出す、といった規模の話だったのです...
  • 脱!ソードワールド!
    Tryed@管理人:最初に断っておきますが、これが書かれたのは2006年ですので、SWの一版、つまり黒い表紙で選べる種族が少ない、今となっては古いSWの事です。   脱!ソードワールド まうた ※注意! 今回の原稿について、僕は他の人の考えに文句付けようとか、 ソードワールド好きな人を批判しようなどとは全く思っておりません。 その事をよくご理解戴いた上で、この原稿を読んでもらえれば嬉しいです。   ~はじめに~ 今回僕は、かの有名なソードワールド(以下SW)について書かせてもらいます。とは言っても、世界観説明だとか敵や武器の紹介だとか、追加ルールなどについて書く訳ではありません。 もっと根本的な部分で、気になった事とか意見を書いていきたいと思っています。要するにここから先はSWに関する僕の愚痴を書くページになるので、好きな人は読まない方がいいかもしれません。         いや、訂正。...
  • 文化祭原稿サンプル(崋山:05年度:「PLとPC」)
    TRPGにおけるPCとPLについて                著者  崋山 はじめに はじめまして。崋山といいます。 ここでは、PC(あらかじめいいますが、パーソナルコンピューターではありません)とPLについて語ろうと思います。まずは説明からいきましょう。   PC、PLとは(浅く考える)   TRPGとは、平たく言えばGMの物語の中に登場する人物を自分で創り、それを演じる遊びです。詳しくは他の人の文章にて。  PLとは、Player、つまりプレイヤーです。その遊びを行うものです。TRPGにおいては、その卓(ひとつのお話)に参加する人で、GMではない人すべての人のことです。GMと協力して、GMのシナリオを完成させていく人間のことです。TRPGに参加する人間は、GM以外みなPLなのです。 一方PC(Player Character、プレイヤー・キャラクター)とは、TRPGを行う中でPL...
  • @wiki全体から「四面体ダイスってよく出来てるんだな、これが」で調べる

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