TRIEDPAGE内検索 / 「部員用メニュー」で検索した結果

検索 :
  • 部員用メニュー
    部員用 一部、登録しないと閲覧できない箇所が有ります。 あーぺー研の部員及びOBでメンバー登録したい方は 半角アルファベットの「ユーザー名」と 半角英数字の「パスワード」を決めて ついでに「名前」とともに 管理人(tryedpage)にメールしてください。  メールは、ページ上の黒い帯の右にある「管理者にお問い合わせ」からお送りください。  メンバー登録すると、自分でページを新設したり、既存のページを編集できるようになります。やる気のある部員をお待ちしています。このページについて・Tryedpage設立の動機・その当時の部員の状況・書き込む前の諸注意・掲示板 足跡とか感想とか要望とか、メールかこちらでお願いします。雑談もOKです。 更新状況 便利なツールに、デモンパラサイトサマリーを追加。あと、感想文というコーナーを作りました。いや、ぶっちゃけ感想文コーナー微妙なんで、書きたい人は書いてね...
  • メニュー
    メニュー トップページ メニュー このページについて。 部員用メニュー TRPG原稿 この部活について。 TRPGテクニック集 TRPGについて考える TRPG関連のモノについて リプレイ TRPG原稿(作者別・一覧) その他 プラグイン紹介 こちらもよろしくお願いします… TRPG研究部公式HP 更新履歴 取得中です。
  • 部員用メニュー(右端用)
    部員用 一部、登録しないと閲覧できない箇所が有ります。 メンバーは自由にページを新設して構いません。このページについて・Tryedpage設立の動機 ・その当時の部員の状況 ・書き込む前の諸注意・掲示板 キャンペーンキャンペーンとは? リプレイ・リプレイとは?コンベンション概要 ・部誌原稿の書き方・現行の提出期限について(2008年~)文化祭・本展「幻想空間」(07年度までの展示名)・文化祭の部誌についてフロンティア・「TRPG☆ワールド」について・フロンティア展責心得 合宿基本事項 ・「生活指導員」について 料理 ・料理メモ宿泊施設 ・星の子について(星の子のHP) レビュー&サマリー (部員専用ではない。)掲示板ログよりNPC設定集NPC主導型戦闘シナリオその他企画・T&T 歴代能力値コンテスト・便利ツール・いつも心にTRPG・「感想文」・用語集 ・参考になるサイト!
  • トップページ
    ...ださい。 ・部員用メニュー こちらは、おもに部員に向けて(?)かかれたもの等を載せていきます。 ・公式HP  これはリンクです。こちらがTRPG部の公式サイトなので、 基本的にはこちらをよろしくお願いします。(管理人は別人です) 編集後記  サブです。気軽に書き込んでいただけると嬉しいです。 とりあえず、 ●アリアンロッド ●アルシャード ●異界戦記カオスフレア ●エルジェネシス ●エンゼルギア天使大戦TRPG ●風の聖痕RPG ●スターレジェンド ●セブン=フォートレス ●ダブルクロス ●テラ:ザ・ガンスリンガー ●天羅万象・零 ●天羅WAR ●トーキョーN◎VA ●ナイトウィザード ●パワープレイプログレス ●ビーストバインドNewTestament ●ブレイド・オブ・アルカナ ●メタルヘッド...
  • 部員用「このページについて」
    このページについて。  このページは、TRYEDが勝手に設置したWikiサイトです。  このページの狙いは、  『主要な部員に管理パスを教えて共同運営し、更新の停滞を防ぐ』 ことです。  管理人は、現在公式HPの更新が滞っている理由に、『管理人の怠慢』と『HTML技術の不足による管理人への責任集中』があると考えます。  このうち、『管理人の怠慢』はしょうがないことだとしても、『HTML技術』の問題はとても大きな問題です。  この問題を解決するために、普通のワードや掲示板と同じように書きこみが出来るようにし、技術を必要としなければ良い、という判断を管理人が下し、このページが作成されました。  基本的に、公式として動かす予定はなかったので、原稿は有志から本人の了承を得た上で掲載しています。  と言うわけで、あなたもその有志の一人となってください。  つまり、原稿をください。  08年03月21...
  • 部員紹介!
    部員紹介 2008年3月時点 電車   この部員紹介は私の主観等に基づいて書かれているのであります。現実と食い違うところが多々あると思いますがご容赦していただきたいのであります。なんとこの部員紹介で紹介される方々のうち約半数が今回のコンベンション限りで引退となってしまうのであります。なお、今現在2008年1月なので、変化していることがあります。   巻ノ1 現役の部 其の1 高一の部 というわけで高一の部であります。高一の方々は次の文化祭限り、つまりコンベンションとしては今回が最後で引退されます。それによってつぶれる危険性がある(2008年1月の時点で)わけであります。   MSV氏 役職:部長 所持品:ろーるあんどろーる かなりの数     さいころ かなりの数 とりあえず現部長であります。この人はサイコロをたくさん持っています。しかし、そのほとんどが六面体であります。この人は宣伝用のポ...
  • 書き込む前の注意
     書き込みについて ・このHPではログインしないと新規作成・編集・一部閲覧が出来ません。 ・他人の原稿については、原則として著者の了承が無い改変を禁じます。メニュー等はOKですが、使い勝手の向上等、このHPにとって利益となることを目的とした編集を心がけてください。 ・もし自分の原稿が勝手に変えられて困っている場合、その旨と最終的に残しておきたいデータをセットにしてtryedに送ってください。その原稿のみ編集権限を「管理人のみ」に変更いたします。 ・書いた人に許可を取らずに掲載してはいけません。 ・他サイトへのリンクは、TRPG関係以外のものを禁止します。 ・一応書いておくと、Wiki構文などが出来ない場合、「ワープロモード」で編集することをお勧めします。 ・以上のことを軽く耳に留めておいて、大いに新しいページを作っていってください。 2月20日追加 ・自分の原稿を上げる場合、前書きやあとが...
  • このページについて。
     このページは、「麻布学園TRPG研究部」の公式、ではないのですが、主にその部員の一部によって運営されているページです。  麻布学園TRPG研究部では、毎週土曜日に例会を行っている他、好きな曜日を決めてその曜日ごとに「キャンペーン」を行っています。  TRPGを仲間と共に遊べるチャンスは少ないわけですし、麻布生(特に中一)は是非、土曜の12時30分、または火~木曜の放課後に高一の五までいらっしゃってください。(2008年1月現在)  一般の方にお断りしておくと、私達はこうやってホームページを構えてはいますが、特に部そのものとしては対外的なイベントは一切行なっておりませんので、ご理解ください。  ところで、我が部では、他校の方を招いてTRPG研が年に2~3回非公開のコンベンションを主催していて、そこで参加者に部誌を配布しています。この部誌は、部員個人がTRPGに関する様々なことの中から自由に...
  • 便利な?ツール
    ここには、実際の卓で役立つかもしれないものを載せていきます。(部員へ;ルールブックレスでキャラ作と卓進行が完全に出来てしまうものは作らないでください。)(例:キャラ作時の使用データを全て写してしまう、等) ・アリアンロッドエネミーシート(非公式) ・GURPS三版→コクーン・デモンパラサイト 概要とサマリー
  • TRPG☆ワールドについて
      TRPG☆ワールドは61th文化祭で体育館を使用して行われるフロンティア団体企画です。       By TRPG研 フロンティア支部長 石油王子     展示する場所  ・ 体育館(4m×4mのスペース 拡大申請も可能らしい)   出展するもの  ・ 紙展(内容については後述)    ・ T&Tの「傭兵剣士」を使用した体験卓(ソロ・アドベンチャー)    (管理人より:簡易版を使用する予定。キャラ紙はこちら)  ・ リプレイの展示(読むのは自由)  ・ ルールブックの展示   ・ ダイスの展示    申請するもの  ・ 仕切りベニヤ6枚  ・ 机6個・椅子5個   ・ ポスカ10本(黒8・赤1・青1)  ・ 模造紙12枚  ・ テープ類(申請を忘れた可能性が無きにしも非ず)   設置するもの  ・ 机7・椅子5をセット(体験卓・リプレイ・ダイス・感想ノートなどの設置)  ・ 感想板(...
  • TRPG☆ワールドへの何か
    TRPG☆ワールドについてのご意見・ご要望などおねがいします -- Tryedpage (2008-03-04 16 03 19) ガンバラレタシ  -- 東京神田秋葉原御徒町上野鶯谷日暮里西日暮里田端駒込巣鴨大塚池袋目白高田馬場新大久保新宿代々木原宿渋谷恵比寿目黒五反田大崎品川田町浜松町新橋有楽町東京 (2008-03-04 21 08 56) 試験最終日までは特に何も起こらないであろう。 -- TRPG☆ワールドのお兄さん (2008-03-04 22 51 51) よく考えたらここそんなに部員が来な(銃声) -- 崋山 (2008-03-05 22 21 38) なんか由衣さんから「学校へ行こう!に応募してみたら?っていうコメントがあったため、リアルに応募してみました。」 -- 石油王子 (2008-03-12 00 16 35) ...
  • 文化祭用部誌について
     今までに、何人の人が「文化祭用部誌」を見て入ろうとおもったり、逆につまらなそうと思ったりしたかは分からない。  が、とにもかくにもこの部活における数少ない外部との接触点ではあるので、文化祭の部誌はコンベンションの部誌とはまた違った意味で気合を入れて書いてもらいたいと思う。  自分が現役の時には気付かなかったが、「文化祭部誌に何が必要か」というのは実は非常に、なんというか、毎年変わるわけでは無いのではないかというように思えたのでここでまとめてみようと思い立った次第である。  投げやりなものが無いということは前提。 サンプルとして、過去の文化祭部誌の原稿も載せてみます。 ・TRPGとは何か?  言わずもがな。 ・GMとは何か?  実は「GM」の機能を淡々と分かりやすく語らなければいけないため、結構難問。TRPGのキモとなるだけに、2ページで終わるはずの無い箇所である。  「GMの楽しさ」まで...
  • 参考になるサイト様
    参考になる、又は面白いTRPG関連サイト集(自由更新可能) (当ホームページとの関係はありません) TRPG関連で皆さんがよくいくサイトなどを自由に載せていってください。 きまぐれTRPGニュース POPUP TRPG -馬場秀和ライブラリ -Scoops TRPG -RPG日本 -氷川TRPG研究室} その他 悪役名簿 悪役作りの参考に。 [[アジアンパンクRPG サタスペ! ダウンロードページ http //www.bouken.jp/product/satasupe/download.html]] 現代に近いマップがあるので、現代銃撃アクションなどでは有効利用できますね。
  • どらましなりおのすすめ?
    どらましなりおのすすめ?  YenSid     編集長のほうから何か書くように言われたけれども、正直ネタがありません。もうだめです。高1の冬にもなればもう書くことなんてありませんよ。ははははは…。はあ…。でもそんなことを言っていると編集長とか部長とかが『〆切』というはさみというかシザーマン(ネタ分かりますかね?むしろ伏字のほうが良いのか?まあ商業誌じゃないんで)とかがもってそうな武器で僕の首をちょん切りに来るので、僕は己の生存本能に従って原稿を書かなくてはならないんです…。やる気を出すか…。   どうも、お久しぶりですYenSidです。あっ、はじめましての方ははじめまして。少し名前を変えました。具体的には「EとNとIとD」が小文字になっています。よろしくお願いします。 気づけば僕ももう高1で季節も冬です。あと半年ほどでこんなだめな先輩はお払い箱になって腐っていく運命です。我らが部長によれ...
  • リプレイとは?
     「リプレイ」とは、TRPGの卓を録音機で録音し、それを紙に起こすことで卓の様子を再現し、読み物っぽくすることである。  これはTRPGの「卓」というものを紙に明文化するため、その卓の様子が保存でき、それによって後輩や一般人にTRPGの様子を伝え、理解させる手助けとなるだけでなく、保存が出来るゆえに部員が冷静に研究でき、TRPGを研究する際に重要なデータとなることも出来る。{TRPG研では現在(2008年3月)、年に2~3度のコンベンションの時と、年に一度の文化祭の時に発行している部誌に、1つ以上のリプレイを載せる、という暗黙の(?)了解がある。}  リプレイは、あらかじめリプレイを行なう卓の日時を決めておき、キャラ作も事前に済ますのが望ましい。それは、録音して紙に書き残すため、なるべく初歩的な失敗等を出さないために重要である。  また、あまりにも行き当たりばったりなシナリオもそこまでいい...
  • 読むな危険(書きかけ。)
    読むな危険!! この文章は悪魔の文章である。コレを読むと何が起こるって?教えてあげようじゃないか。コレを読むと、ある一定の確率で、「TRPGがつまらなくなる」のだ。どうだ、読みたくなくなるだろう。そう思う君はコレより先は一字も読まずにこの原稿を破り捨てたまえ。 ほら。「コレより先」の先は「一字も読まずに」と続いているから、この時点でこの紙が破れていても、破れていなくても、君はこの上に書いてある警告を無視したことになる。 なので本当にこの先の文章を読んで「マジかよTRPGって糞ゲー」とか思ってTRPGを止めたとしても私は本当に責任を取らない。 いいんだね? いいんだね? いいんだね? 本当に、いいんだね?  最後にもう一度確認しよう。幸いにしてまだこの文章は本論に入っていない。だからこれだけ既に警告したのは確かだけれど、実はまだ間に合う。そう...
  • さあ卓だ。おなかがすいた。
    さあ卓だ。おなかがすいた。 電車∈部員    Ⅰ らんくあっぷあっとほーむ  とりあえずタイトルは無視してください。ここでいうタイトルとはⅠ~のところです。間違っても一番最初のタイトルは無視しないでください。  さて、何をしたいのかというと、いつもキャンペーンで何も買っていかないとおなかがすいて何かを買っていってもおなかがすいてしまうのです。土曜の単発のときは最短で食後30分ですいたこともあります。だから、食事と卓の関連性について無駄に検討してみようと思います。    Ⅱ ねくすとすとっぷうぃるびー卓とお菓子  卓とお菓子についての検討です。  お菓子には、ポテチやチップスターなどの揚げたものと、ポッキーやプリッツなどの細長いものとむだにあまいものとそのほかのだいたい四種類に分けられます。ひとつずつ検討していこうと思います。  ポテチなどの揚げたものは、長所として量が多いことがあげられます...
  • TRPG冬の時代
    ≪ T R P G ・ 冬 の 時 代 ≫                  関由応次(石油王子)  それは1990年代後半のこと…。突如としてTRPG業界に恐怖の大王が降臨したのだ…。それはかの有名なノストラダムスの予言した1999年恐怖の大王降臨節を暗示するかのようにTRPGプレイヤー達に重圧と静寂を与えていった。彼らは迫りくる大寒波に恐れ、慄き、戦慄し、そして神の言葉を叫んだ…。         「世界に…光あれ!」    どうもこんにちは。石油王子です。もうそろそろお馴染みになってきた方も多いでしょう。さて、それでは今回のテーマは、OBの皆様はこれをくぐり抜けて来た事と思われますが、TRPG史上最大の修羅場、「TRPG冬の時代」についてのお話です。まあ、その時代にTRPGプレイヤーとして生きた訳でもなく、まだまだ素人の若造が戯言を並べ立てるだけになりますが、何卒ご容赦ください。  ...
  • フロンティア展責心得
    フロンティア展責心得            By 石油王子(第18代次期部長) 石油王子です。とりあえず、初代TRPG研フロンティア支部長(?)です。ここで言う「フロンティア」とは、文化祭で体育館を使用した展示体制、フロンティア展示のことを指します。ここでは、麻布学園61th文化祭において僕が展責を務め、展示自体もほぼ自分一人で最後まですることになったフロンティア展示「TRPG☆ワールド ~無限の世界~」を展示した上で、フロンティア展示としてこのようなことをする場合の色々な事を書いていこうと思います。 ちなみに、61thで僕がフロンティア展示を出そうと思ったきっかけは半ば冗談でそのような話が出たからで、それを面白いと思った僕が独断でやり始めたことです。初めは「クリエイターズスペース」という体育館の隅の小規模空間に本展(部活展示としての)「幻想空間」の宣伝を出す、といった規模の話だったのです...
  • え?これってそういうゲームでしょ?
    (2007~2008)   「え? これってそういうゲームでしょ?」     この原稿は、「TRPGの遊び方」と銘打つつもりだったのですが、やはりそれは俺には難しいので、ゆっくり気長に行きましょう。   「TRPGとは何か?」 さて、この根本的な問題には、「TRPGとは何か?」という前提条件が必要です。そこで、今手元のルールブックから、定義づけっぽいところを抜き出していきたいと思います。つまり、そのルールを作った人はTRPGをどう捉えているか。重要ですよね。    そこでは、プレイヤー達は一人を除いて、全てがゲーム内の登場人物になり、主にファンタジー世界で一団となって思う存分活躍します。冒険で与えられた使命を果たすため、戦闘や謎解き、情報集めをしながら、ストーリーを進め、経験を得て、それぞれがレベルアップし、より強力な一団となって、様々な冒険を果たしていく。冒険人生の物語を楽しめる非常にお...
  • NPC保管場所
    (表掲示板には、自分の作ったPCをNPCとしてその世界に保存したい時、そのプロフィールや背景世界を書き込んで「設定集」をつくり、様々なコメントを貰った後、その記事が過去ログに入ったらHPに記載するという試みがありました。自作の設定に愛着が湧いたかたはTryしてみてください。)No.34 ネタ帳 リアルマン:yui@2 (Lv5) 【 8月7日 (月) 22 22 21 】  ある提案をします。  NPCデータ保管庫、名づけて「TRPGネタ帳」を作成しようという事です。これは、NPCの設定、町の設定、データ集、シナリオetcを保管し、部員のシナリオ枯渇時のネタとして使用できるようにします。 意欲ある投稿を期待しています。・ババック一族 (SW Ⅰ版) 今日は愉快なババック一族のお話です。彼らはドワーフの5兄弟でフォーセリアに住んでます。基本は全員ファイターです。ちなみにババック一族は源内の商...
  • 遠来 第零部~第一部
    注:煽りをつけたのは管理人です。 これは本来、全てつなげて50ページにもわたるリプレイだったので、最初は添付ファイルで掲載しました。 しかし部員から「添付ファイルが見れない」という苦情が来たため、普通にページに載せようとしたところ、三つに分割しても「一ページあたりの容量制限」をそれぞれ越してしまうという事故がありました。  そのため、リプレイを三つに分けたものを更に三つずつ分割する必要があったため、それに便乗してつけました。「本編の内容との関連が薄い」のはご了承ください。 では、ごゆっくりどうぞ。 ――――――――――――――――――――――――――――スターレジェンドリプレイ  遠     来     星星の大海を駆ける宇宙船。ロマンを、スリルを、名声を、金を、各々が求む物をめざし、漆黒の闇を駆ける。その中に、失われた星を求めて旅をする物たちがいた。彼らの名は、資格者(リテイナー)。彼...
  • Legend of Dice (ワードが無い人向け)
      アリアンロッドリプレイ 「legend of Dice」                 石油王子   こんにちは。石油王子です。リプレイとか初めて録らせて頂くことになる訳ですけれども、正直書き方とかほとんど分からないが為に先輩のリプレイ参考にさせて頂きましょう。はい。今から書き始めて間に合うかな、締め切り。もうすぐファミリーコンサート(通称ファミコン)あったり色々忙しいし。とまあ、締め切り間に合わなかった場合に備えての苦しい言い訳はこのくらいにしておきましょう。軽くルール解説?このルールはですねえ…えーと…要するにファンタジーです。キャラクターにはそれぞれメインクラスとサポートスキルがありまして、それぞれが役割を表してるわけです。では本編の方に行きましょうか。       登場人物   GM(石油王子)  クラス…麻布生・変わり者 種族…人間 男 この文章を書いている人。TRPG研に...
  • キャラ作2008
    (2008年 春) キャラ作2008         最近あんまりソードワールドをやってないし、アルシャードもやってない。更にいえばダブルクロスもやってない。一番最後にやったのはGURPS。気に入っているのはテラガン(←しつこい)。衝動買いしたのはVIORENCE。欲しいと思っているのはりゅうたま。自分で買ったルールはGURPS三版(文庫)とゲヘナ二版とアルシャードガイアとNOVAデトネーション、そしてデモンパラサイトさらにはスクラ(略)そしてT&T第七版。天羅WARは部のものだか俺のだか忘れた。  これらのルール全てに統一するものは一切ない。まあ部長の持ってるルールとやったことのあるルールを全て合わせたほうが統一性はないと思う。彼の守備範囲は俺のそれを大きく超えている。   かれと卓を囲む時、俺は読めない。彼のプレイングはわかる。二年ぐらい一緒にやっているから。彼のマスタリングも分かる。...
  • レビュー&サマリー
     ここには色々なルールのサマリーや紹介を載せていきます。一部、他の原稿と同じものやその抜粋、改編したものもあります。 ・サマリー  デモンパラサイト(石油王子)  GURPSコクーン(変更点まとめ) ・紹介 長めの紹介 エムブリオマシンRPG(崋山) 迷宮キングダム(光野川流星) アルシャードFF(100D100) GURPS(MSV 「奇聞録」より抜粋)短めの紹介。  ダークブレイズ(2009年5月発売)   ゲヘナ ~アナスタシス~
  • アリアンロッドエネミーシート
    石油王子っす。ここには俺作の(つまり非公式の)アリアンのエネミーシートを張っておこうかと。 現在第7版となっております。 「アリアンロッドRPGは有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です」
  • 雑記:アイテム:書きかけ
    雑記。     マルエツに置いてあった100円のガチャガチャで「ポケモンメタルフィギュア」があって、「これは使える!」って事で買いました。    サイズも調度、よく使う小さめのスクエアマップでも中に入る大きさで、しかも向きが分かり、立つ。これだけの条件を兼ね備え、かつ自分の感覚が拒絶しないものは数少ないです。 ガチャガチャを開けてみると、中の箱にはレジギガスがかかれてて、入っていたのは『コクーン』 (Lv10でスピアーに進化する、さなぎポケモン。 得意技は「かたくなる」)。 …いや、ちびっ子がこれ当てたら泣くでしょ。   TRPGには、あると便利だが要らないもの、がある。最近のシステムには特に多い。そのほとんどが昔のルールでは必要だった品々である。そんなものを、ぼちぼち考えて行こうと思う。   コマ ダイスで代用する人多数。前衛後衛ぐらいしか決めないので最近は出番も薄く、シルバーレイン...
  • 現行の提出期限そのほかに関すること
    ※これは私の代のときだけのことも書かれていますのでそこのところはスルーしていただいてもかまいません。 ①原稿の締め切りに関して   前回まではリプレイだけ期限が遅いとか言うことがあったようですが、そんなことはせずに十分な添削および校正期間を求めるために期末試験開始の(もしくは定期期末考査のある月の前月の月末から数えて)二週間前を期限とします。(基準)何故このような差が現れるかといえば、私が年間行事表をLOSTすることがたびたびあるからというわけです。私の責任です。すいません。年度初めのときに一年間のスケジュールを発表するというのいいかもしれませんが、そこで決めると大幅(最大一ヶ月程度?)ずれる可能性があるので、それがいいとは一概には言えません。 ②遅れたものの処理について   前回までは何事もなくそのまま載っていたようですがそんなことはせずにスパッときるかサイズを縮小して(それなりの罰...
  • メディアとTRPG
      各種メディアとTRPG                    石油王子   こんにちは。なぜだか、原稿を書くことなんて久しぶりの様な気がする石油王子です。1か月前に2本も原稿上げてるんだけどなぁ…。ふと気が付いたらもう中三になっていて、僕も執行部ですよ。びっくり。さて、今回は「各種メディアとTRPG」というタイトルです。少し前の部誌で、今はもうOBとなってしまったまうたさんがナイトウィザードの広報戦略について詳しく書いてましたが、今回は調べる時間が無いため浅く、より広い範囲で、メディアとTRPGのつながりを書いていきたいと思います。     第1章     ソードワールド  皆さんのよ~くご存じのソードワールドです。これは文庫リプレイの最も多く発売されているルールで、グループSNEの代表作として有名です。数ヶ月前に『ソードワールド2.0』が発売されましたが、その話は置いておきま...
  • anything you can do 前編
    『Anything you can do』 作:YENSID   どうも初めまして、お久しぶりですYENSIDです。今回はキーワードを使ったシナリオということで少し苦労しました。もちろん苦労したのはPL達です。正直説明し切れていない箇所が何個もありますが、まあ大目に見てください。フェリスの方と比べて大笑いするもよし、反面教師にするもよしなので最後まで読んでいただければさいわいです。   <キャラクター紹介> コンブルト        ハーフエルフ・男・63歳 セージ6・シーフ1・バード1・レンジャー1  専業セージ冒険者レベル6というつわもの。ハーフエルフ63歳ということで見た目はぜんぜん若いのですが、それゆえに賢者の学院に「お前は若いからダメだ!!」みたいなことをいわれたらしく、変装術で老人に化けています。達成値18とか平気で言う。でも『ララバイ』じゃなあ…。     ティンクル・...
  • 合宿メモ:食事
        ・サンドイッチについて パンを焼くと食事当番が死ぬ 野菜を食いたい奴は自分で挟め 場合によっては具を並べといて好きなのを挟ませるのもありかも 現実的に考えるなら、具はロースハム・焼きベーコン・トマトやレ タスetc...の野菜類 ・スパゲティについて 一般的には一人前100gである(ただし前回は少ないと言う意見が多 かった) これを考えて一人前150gくらいで計算してもいいかもしれない 前回即席のが足りなくなってしまったから、ちゃんと人数を考えて 買ってくる事 ※前回人気だったのはミートソースとナポリタン 即席のを使わない場合は、ミートソース・たらこ(現実的に考え て) 三日目の夜について(肉を食う場合) 前回は5kg買いました。おそらく今回は7kgあれば十分でしょう。 肉全体の六割を牛肉、四割を豚肉にする事 さらにそれぞれの六割を焼肉用、四割をしゃぶしゃぶ用にする事 切ってあるだ...
  • シナリオの書き方が面白いほど良くわかる原稿
    シナリオの描き方が 面白いほどよくわかる原稿 Yui こんにちは、由衣です。実質引退済みですが部誌のみ投稿することになりました。 今回のテーマは「シナリオの書き方」。一口にシナリオの書き方と言ってもいろいろな方法が存在しますが、最も一般的な方法を紹介します。   少々かじっている方にとっては物足りない内容かもしれませんが、そのような方は、巷にあふれているシナリオ解説書をお読みになってください。図書館でも借りられますし(一般的な公立図書館で探せば見つかります。都立中央図書館には全部ありました)。   ちなみに、私はこの3冊を参考にしています。 「ゲームシナリオライターの仕事」 著者:前田 圭士 「ゲームシナリオの書き方」    著者:佐々木 智広 「シナリオの虎の巻」       著者:新井 一   読み物として一番面白いのは「ゲームシナリオライターの仕事」だと思います。実際のCRPG(=コ...
  • 遠来 第三部~第五部
    第3部  「もっときれいに地図を書け、GM!」とプレイヤーはいった。 レフト 全くよくわかんない。 GM …きれいにするよ。   しばし書く。 (Tryed@管理人:地図は掲載できませんでした。そのため今後分かりにくい箇所が出てくると思いますが、ご了承ください。) GM という訳で皆さんこの街で冒険してください。では、リドとラストのシーンから。という訳で二人がおりて、まわりを見るとそこは森だ。きれいな森だ。 ラスト きれいな森ですねぇ。 リド じゃあ、ここらへんからかちゃっと開けてイヤホン取り出して音楽ながしながらこんな事する(と言って頭を激しくゆする)(一同爆笑) GM じゃあ、サイコロ振って。 ラスト 16。 GM/謎の少年 じゃ、フラッシュバックだ(フラッシュバックとは、過...
  • anything you can do 後編
    ~Part6 とりあえずの休息~ GM:じゃあ馬は飛ばしていくから明け方ぐらいには着くかな。音楽が聞こえてくる。 ルシー:とりあえず精霊に聞いていい? GM:いいよ。じゃあドライアードあたりで。 ルシー:「昨日から今日にかけて村への出入りはあった?」 GM/ドライアード:「旅人が2人とこの村の人が1人とあとあなた達だよ。」 ティンク:俺とルシーとあの若者か。 GM:村人たちは必死に音楽やってるね。じゃあ行動宣言。 ラルフ:俺は村長のところに行こうかな。 ティンク:じゃあ俺も。 コンブ:いろんなところでセージ判定します。 ミル:カレンさんの家に行きます。 ルシー:カラスを村長組みにつけて、村長にドラゴンがいるといわれているところを聞いてから行きます。   *******   GM:まず村長から。 ルシー:「すいません、竜はどこにいるんですか?」 GM/村長:「ああ旅人さん達。竜はわしは...
  • GURPS紹介箇所抜き出し
    (GURPS(ガープス)  個人的には最強のルール、客観的には最凶(?)のルール。基本ルールは簡単だけど意味不明の膨大なデータにサプリメントに追加ルールがそれを台無しにしている、汎用ルール。汎用ルールというだけあってファンタジーやSF、現代伝奇にホラーまでできる。リアリティにおいては他のルールの追随を許さない、汎用ルール(と分かりにくいルール)の代名詞。  キャラクター作成方法も他に類を見ない。CP(キャラクターポイント)という物を消費してキャラクターを作って行く。能力値(足が速いとか、頭が悪いとか)と特徴(貧乏だとか、視力が良いとか、内気だとか)と技能(何ができるか、何を習ったか)にCPを割り振る。このCPの合計点でキャラの強さが決まるのだ(凡人が25、有能な人間が50、英雄候補が100(普通はこの強さではじめる)、英雄が150とか200(200はありえないレベル)とか)。  このゲー...
  • 派手な戦闘
    「派手な戦闘って面白いですか?」                         注意:「派手な戦闘」とは書きましたが、正直どっからどこまでが派手とかそう言うランク付けをしていないので、なんか抽象的に感じたことのみを書いていきます。  だって此処でどんなことを書いていても、100D6とか振ったら理論とか抜かして楽しいですし。    まず最初に、「戦闘が派手」とはどういう意味で言ったのかというと、戦闘が大ダメージ(PC一人平気でぶっ飛ぶような)合戦だったり、システム上サイコロをたくさん振ったりする戦闘システムを持つものです。   戦闘が派手だと、テンションは上がりやすいです。ダメージ判定の時に「サイコロあと六個足んない」とかいう声もよく聞きます。   ほとんどのTRPGのシステムには戦闘に関するルールがあり、全体の過半数を占めている場合も多いです。それ...
  • TRPG奇聞録
    (2006年)      TRPG奇聞録                                                   MSV   始めに どうも、始めまして、もしくはひさしぶり。今回の原稿ではTRPGについていろいろと(おもにルールブックの)自分が発見した面白い(かもしれない)物を書き綴って行けば簡単に終わる面白い原稿になるかもしれないと思うので、そうしようと思う。     ①ソードワールド とりあえずはメジャーなルールから。日本で最も有名なファンタジーTRPG。 よくよく考えてみると世界観のことをあんまり(というかほとんど)知らないことに気づいてしまった。何故だろう。公式のリプレイでは、国と町を指定してからキャラクターをつくらせていると言うのに、普段のプレイでは「トアールの町」なんてひどい名前のまちについた、なんてことくらい。オランもオーファンも殆ど使われない。(...
  • 遠来 第二部
    第2部   ある回想でいっぱいのシーン GM 貴方達4人のシーンです。残りの4人。 リド えっ一緒!? GM というか、回想シーンから入るから。えっと貴方たちは今、同じゲートに4人います。再会を分かち合っています。 ゼーシス 師匠!!(笑) GM そうして再会を喜んでいると、ゲートが開きました。今からゲートくぐるところで回想してくれ。 GM/ゲートキーパー 「ゲート接続、アリスミラー展開完了。よい旅を!」これは、ゲートキーパーが良く言う台詞です。言わされるGMは非常に恥ずかしいです。 ゼーシス まじブレカナのあれっぽいよね(笑) GM ブレイド・オブ・アルカナで最後に言う「今宵は殺戮の宴なり!!」とかまじで恥ずかしい(笑) ラスト 言ってるじゃないですか(一同大爆笑)。 ...
  • THE CAT is DEMONS!!
    (Tryed@管理人:原本でルビが振ってあった部分はかけ落ちています。            近いうちに修正する予定ですので御了承ください) デモンパラサイト・リプレイ   THE・CAT is DEMONS!! PROLOGUE だらだらと、なにかが流れる。 いやわかっているのだ。 俺の胸から流れる血であるということは。 鮮血が地面を汚して行く。 自信満万で乗りこんだ、俺は奴にであった。 奴はつよかった。ここいらのをみんなまとめていた。 勝負してみたかった。 結果、無関係なやつが一人死に、俺は今ここで死にかけている。 「死にたくない」震える声でつぶやく。 「奴ともう1度決着をつける…その時まで死ねない…!」 そのときだった。 「力がほしいのですか?」 そいつと出会ったのは。    どうも。MSVです。今回は割りと(どころでなく)軽いノリのリプレイです。では、まずルールの説明をい...
  • ふにゃふにゃPC
    “ふにゃふにゃPC,フリーダムPL”     (081022脱稿。部誌に掲載されてません)                             はじめに。  本当は、もう、書かないはずだったのさ  昔、マヨキン型とテラガン型にTRPGを分けたつもりでしたが、まぁ、その時点では「りゅうたま」の分析を怠っていました。また、SW1stの実際の遊ばれ方からも遠く離れたことを書いていたような気もします。  つまりは、第3の道を分析します。まぁ引退後なので次の章からは適当にやることとしましょう。 というわけで、表題のとおり、「まじめに。」お送りいたしました。   そのイチ。ダイソンって何?  TRPGを戦略ゲームと捉え、最小のコストで最大限の利益を叩き出す遊び方と、「物語」と捉えて、キャラクターの立ち位置などの表現や、心情の葛藤などを重視する遊び方がある、とは既に言いました。  第三の道がある...
  • 文化祭原稿サンプル(崋山:05年度:「PLとPC」)
    TRPGにおけるPCとPLについて                著者  崋山 はじめに はじめまして。崋山といいます。 ここでは、PC(あらかじめいいますが、パーソナルコンピューターではありません)とPLについて語ろうと思います。まずは説明からいきましょう。   PC、PLとは(浅く考える)   TRPGとは、平たく言えばGMの物語の中に登場する人物を自分で創り、それを演じる遊びです。詳しくは他の人の文章にて。  PLとは、Player、つまりプレイヤーです。その遊びを行うものです。TRPGにおいては、その卓(ひとつのお話)に参加する人で、GMではない人すべての人のことです。GMと協力して、GMのシナリオを完成させていく人間のことです。TRPGに参加する人間は、GM以外みなPLなのです。 一方PC(Player Character、プレイヤー・キャラクター)とは、TRPGを行う中でPL...
  • TRPG雑談所
    TRPG雑談所 MSV   (管理人注釈:この文章は古いものです) 前書き この原稿はTRPGやって気づいた事とか面白かった事とかを書き連ねた原稿です。出来は保証しません。それでは先へ進みましょう…     天羅WAR編  最近自費で天羅WARなるTRPGをかった。作者は井上純一。つまり、FEARゲー。つまり、ロールプレイ重視。やっぱり世界観はいかれてる。さすがである。キャンペーンをやったのだが登場キャラは悪魔召還術師と強化装甲歩兵と忍者と抜け忍と新聞記者。この衝撃的な内容を太字にする気が起きないくらいいかれた世界観のゲームである。世界観がしりたいか?悪いが説明する気はこれっぽちもねーぜ。てか、できない。  それで、このゲームの面白いところは因縁である。因縁とは○○への信頼とかキャラの抱いてる重要な感情である。たまに「西部の掟」みたいなのもあったりする。で、面白いのが「対象への黒い泥」...
  • 混沌の魔神
      ブレイド・オブ・アルカナ リプレイ 混沌の魔人 ~chaos or order~   presented byYenSid    初めての方は初めまして。お久しぶりの方はお久しぶり、YenSidです。今回もリプレイなんてものに手を出してしまいました。一般原稿は苦手だからとリプレイに逃げているのですが、いい加減リプレイのほうが何十倍も手間がかかるということを学習したほうがいいですね。前回の部誌でもリプレイを載せるはずだったんですが、落としてしまってので今回は落とせません。印刷日前日の夜に、必死にやっています。  今回のシステムは『ブレイド・オブ・アルカナ』です。どんなシステムかといいますと、中世ヨーロッパ的な世界で、悪を倒すために地上に舞い降りた神様の力を授かった人たちが、ばっさばっさと悪をなぎ倒していくシステムです。うそではありません。まあ話を進めていく中で、おいおい理解していって...
  • @wiki全体から「部員用メニュー」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。