#contents() &counter() *CEプログラミングメモ **リソース内のサウンド再生 eMbedded Visual C++ 3.0 / 2004-05-11 23:13:08 -まず、リソースエディタへWAVEファイルを追加する。 IDR_WAVE1 -ソース中にリソースからの読み込みとロックを行うコードを記述する。 LPVOID lpWav1; // wave HRSRC hrsrc = FindResource(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1), _T("WAVE")); HGLOBAL hglobal = LoadResource(hInst, hrsrc); lpWav1 = LockResource(hglobal); -任意の場所で音を鳴らす。 sndPlaySound((LPCTSTR)lpWav1, SND_MEMORY | SND_ASYNC | SND_NOSTOP); -終わりに音を消しておかないとまずいらしい。 sndPlaySound(NULL, SND_MEMORY | SND_ASYNC | SND_NODEFAULT); ---- **WindowsCE1用プログラム開発環境 以下の2つの製品が必要となる。2007年現在、CE1用の開発環境は存在していない。 Visual C++ 5.0 Professional Edition Visual C++ for Windows CE ----