『 蒼 き 星 へ の 門 ‐七つの鍵の守護者たち‐』 ~アルシャードガイアRPG オンラインセッションサイト~
□セッション報告書:事件簿#005 『放課後のクエスター』□
最終更新:
tsukimikado
-
view
■事件簿ファイルナンバー:005
■シナリオタイトル:『放課後のクエスター』
■セッション開催日:2006年11月10日(金)
■開催回数 :2回
■募集人数 :3~4人
■推奨レベル :3~5
■シナリオ難度 :■■■□□
■事件の重要度 :■□□
■ゲームマスター名:青の星
■報告書作成者名 :青の星
■参加プレイヤーおよび配布経験点:
・GM :青の星 [取得経験点:43点]:129÷3=43
・PL1:御門 [取得経験点:26点]
・PL2:ファル [取得経験点:26点]
・PL3:サイドリバー [取得経験点:25点]
・PL4:扇風機 [取得経験点:26点]
・PL5:ティティ [取得経験点:26点]
■シナリオタイトル:『放課後のクエスター』
■セッション開催日:2006年11月10日(金)
■開催回数 :2回
■募集人数 :3~4人
■推奨レベル :3~5
■シナリオ難度 :■■■□□
■事件の重要度 :■□□
■ゲームマスター名:青の星
■報告書作成者名 :青の星
■参加プレイヤーおよび配布経験点:
・GM :青の星 [取得経験点:43点]:129÷3=43
・PL1:御門 [取得経験点:26点]
・PL2:ファル [取得経験点:26点]
・PL3:サイドリバー [取得経験点:25点]
・PL4:扇風機 [取得経験点:26点]
・PL5:ティティ [取得経験点:26点]
■参加キャラクター名:
・PC1:近衛 御門 [レベル4:W1/B2/LG1]:御門
「―――もし、大事なことがあるなら、もぅ疑わないことです。 疑惑は人の心を弱くし魔につけいる隙を
許しますから……。」
・PC2:零崎 凍麻 [レベル3:F1/GS1/SM1]:ファル
「わが名、零崎の名において貴様を0(零)へと還す。………ただそれだけのことだ。」
・PC3:赤嶺 麗羽 [レベル3:GS3/ / ]:サイドリバー
「……しょうがないわね。付き合ってあげるわ。(私は……変われるかも知れない……)」
・PC4:氷室 燕 [レベル5:B1/AT4/ ]:扇風機
「ここはあたしに任せて!! ―――ミュージックスタート!!」
・PC5:リリエル=ルーシュ [レベル5:AC3/DP2/ ]:ティティ
「我が血、魔導の血脈……。貫く砲弾となれ……!」
・PC1:近衛 御門 [レベル4:W1/B2/LG1]:御門
「―――もし、大事なことがあるなら、もぅ疑わないことです。 疑惑は人の心を弱くし魔につけいる隙を
許しますから……。」
・PC2:零崎 凍麻 [レベル3:F1/GS1/SM1]:ファル
「わが名、零崎の名において貴様を0(零)へと還す。………ただそれだけのことだ。」
・PC3:赤嶺 麗羽 [レベル3:GS3/ / ]:サイドリバー
「……しょうがないわね。付き合ってあげるわ。(私は……変われるかも知れない……)」
・PC4:氷室 燕 [レベル5:B1/AT4/ ]:扇風機
「ここはあたしに任せて!! ―――ミュージックスタート!!」
・PC5:リリエル=ルーシュ [レベル5:AC3/DP2/ ]:ティティ
「我が血、魔導の血脈……。貫く砲弾となれ……!」
■今回予告:
秋のある時期の放課後。
それは、学生達にとって活気のあふれる時間の1つ。そう、学園祭の準備期間。
それは、学生達にとって活気のあふれる時間の1つ。そう、学園祭の準備期間。
そんな活気あふれる放課後に突如襲い掛かる異変。
次々に起きる怪現象。そしてついに何者かに襲われる生徒。
このままでは学園祭が中止されてしまう!
果たして、刻々と迫るタイムリミットの中で事件を解決する事が出来るのか!
次々に起きる怪現象。そしてついに何者かに襲われる生徒。
このままでは学園祭が中止されてしまう!
果たして、刻々と迫るタイムリミットの中で事件を解決する事が出来るのか!
アルシャードガイアRPG
『放課後のクエスター』
―――蒼き星にまた奇跡が生まれる。―――
『放課後のクエスター』
―――蒼き星にまた奇跡が生まれる。―――
■事件の概要:
文化祭の準備に沸く、学園。その陰で、暗躍する1つの影があった。
準備を進めていた教室を荒らされ、その犯人を追う事になった、零崎凍麻と氷室燕。
様々な悪戯に対する見回りをする事になった、赤嶺麗羽。
そして、友人を奈落に襲われた直後に遭遇した、近衛御門とリリエル=ルーシュ。
様々な悪戯に対する見回りをする事になった、赤嶺麗羽。
そして、友人を奈落に襲われた直後に遭遇した、近衛御門とリリエル=ルーシュ。
それぞれ違う理由とは言え、追う者は同じ。それ故に、共に追いかける事となる。
校内を駆けずり回り様々な情報を集める一行。
そんな中、保健室で寝ている筈の御門とリリエルの友人が荷物を残したまま姿を消す。
御門の術により彼女の居場所を突き止めその場所、屋上へと急ぐ一行。
そして、屋上へと辿り着いたその時、校内全体を結界が包み込む。
校内を駆けずり回り様々な情報を集める一行。
そんな中、保健室で寝ている筈の御門とリリエルの友人が荷物を残したまま姿を消す。
御門の術により彼女の居場所を突き止めその場所、屋上へと急ぐ一行。
そして、屋上へと辿り着いたその時、校内全体を結界が包み込む。
そして屋上で待ち構えていたのは御門とリリエルの友人ではなく別の女子生徒だった。
彼女も奈落に犯されており、その足元には血に塗れた凍麻と燕の友人の姿があった。
彼女もまた、暗躍する影により奈落に犯されていたのだった。
彼女との戦いの末、奈落より開放したその時、
校内のそこかしこで強制的に奈落に取り付かされた生徒と校内に居たクエスター達との戦闘が始まった。
彼女も奈落に犯されており、その足元には血に塗れた凍麻と燕の友人の姿があった。
彼女もまた、暗躍する影により奈落に犯されていたのだった。
彼女との戦いの末、奈落より開放したその時、
校内のそこかしこで強制的に奈落に取り付かされた生徒と校内に居たクエスター達との戦闘が始まった。
元凶であろう、者の姿を確認した一行はその後を追いかけ、プールへと向かう。
そこで待ち受けていたのは、アビスシードに取り付かれた御門とリリエルの友人そして、
事件の首謀者である扇動者の姿だった。
扇動者の目的は、学園にいる生徒を奈落へと引き込み仲間を増やす事だった。
今まで起きていた悪戯も、扇動者により様々な負の感情を増幅させられ操られた者達による物だった。
戦いの末、扇動者を倒し御門とリリエルの友人に根付いていたアビスシードを浄化し開放する事に成功した一行。
そこで待ち受けていたのは、アビスシードに取り付かれた御門とリリエルの友人そして、
事件の首謀者である扇動者の姿だった。
扇動者の目的は、学園にいる生徒を奈落へと引き込み仲間を増やす事だった。
今まで起きていた悪戯も、扇動者により様々な負の感情を増幅させられ操られた者達による物だった。
戦いの末、扇動者を倒し御門とリリエルの友人に根付いていたアビスシードを浄化し開放する事に成功した一行。
戦いが終り事後処理と文化祭の準備に忙しく動き回り、やがて文化祭の開催日。
それぞれに様々な心の赴くままに文化祭を満喫するのであった。
束の間の休息と己が胸に秘める思いを確認しながら。
それぞれに様々な心の赴くままに文化祭を満喫するのであった。
束の間の休息と己が胸に秘める思いを確認しながら。
■追加コネクションの承認:
・近衛 御門:零崎凍麻 [関係:(同じ奈落を狩る家系の当主として)敬意]
・零崎 凍麻:赤嶺麗羽 [関係:同行者]
・赤嶺 麗羽:氷室 燕 [関係:慕情]
・氷室 燕 :リリエル=ルーシュ[関係:師匠]
赤嶺麗羽 [関係:顧問]
・リリエル :氷室 燕 [関係:う~ん、なんだろ。食傷みたいな…w 貸し、とか?]
・零崎 凍麻:赤嶺麗羽 [関係:同行者]
・赤嶺 麗羽:氷室 燕 [関係:慕情]
・氷室 燕 :リリエル=ルーシュ[関係:師匠]
赤嶺麗羽 [関係:顧問]
・リリエル :氷室 燕 [関係:う~ん、なんだろ。食傷みたいな…w 貸し、とか?]
■特記事項:
□追加設定
・近衛 御門:[ライフパス:大病]により一年入院していたため、17歳ですが一学年下の
瑞珠学院高等部1年に編入されていることになりました。
[ライフパス:超病弱]により保健室の常連ということになりました。
・零崎 凍麻:風紀委員会所属となりました
・赤嶺 麗羽:職業表に体育教師(燕のバンドの顧問w)を追加させていただきまし。
・氷室 燕 :赤嶺麗羽が軽音楽部(?)の顧問にいるそうです。
・リリエル :何処で覚えたか、エレキギターを弾きこなせるそうです
□追加設定
・近衛 御門:[ライフパス:大病]により一年入院していたため、17歳ですが一学年下の
瑞珠学院高等部1年に編入されていることになりました。
[ライフパス:超病弱]により保健室の常連ということになりました。
・零崎 凍麻:風紀委員会所属となりました
・赤嶺 麗羽:職業表に体育教師(燕のバンドの顧問w)を追加させていただきまし。
・氷室 燕 :赤嶺麗羽が軽音楽部(?)の顧問にいるそうです。
・リリエル :何処で覚えたか、エレキギターを弾きこなせるそうです
□重要なNPC:(セッションに登場したNPCのうち、今後も登場する可能性のあるNPC)
・『扇動者』:人が心の奥に押し込んでいたりする負の感情に干渉し、奈落へと引きずり込む奈落の使途。
基本的に動いているのはその末端とも言うべき存在で
・『扇動者』:人が心の奥に押し込んでいたりする負の感情に干渉し、奈落へと引きずり込む奈落の使途。
基本的に動いているのはその末端とも言うべき存在で
→ 戻る
■セッション掲示板ログ
[83] 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [解決済!] Name:青の星 Date:2006/11/06(月) 00:32 [ 返信 ]
■シナリオ名 :『放課後のクエスター』
■募集締切 :11月8日(水)23:59
■開催日時 :11月10日(金)21:00~03:00or22:00~04:00
■予定開催回数 :1回
■募集人数 :3~4人
■推奨レベル :3~5
■シナリオ難度 :■■■□□
■事件の重要度 :■□□□□
■開催チャンネル:#ALG蒼星門_青 #ALG蒼星門_青裏
■参加条件 :
1.ルールブックを所持していること。
2.キャラクターシートを既に作成済みであること。
3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。
■GMからのコメント:
ALGのGMは初めてなので色々拙い所があるかもしれませんが、ご容赦を。
初GMなのにリアルタイムで制限時間が設定されているという、挑戦的なシナリオです。
■シナリオ名 :『放課後のクエスター』
■募集締切 :11月8日(水)23:59
■開催日時 :11月10日(金)21:00~03:00or22:00~04:00
■予定開催回数 :1回
■募集人数 :3~4人
■推奨レベル :3~5
■シナリオ難度 :■■■□□
■事件の重要度 :■□□□□
■開催チャンネル:#ALG蒼星門_青 #ALG蒼星門_青裏
■参加条件 :
1.ルールブックを所持していること。
2.キャラクターシートを既に作成済みであること。
3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。
■GMからのコメント:
ALGのGMは初めてなので色々拙い所があるかもしれませんが、ご容赦を。
初GMなのにリアルタイムで制限時間が設定されているという、挑戦的なシナリオです。
一応、PC4に関してはPC2or3と同じハンドアウトとなっています。
参加希望者は都合の良い方の開始時間を書き込んでください。
参加希望者は都合の良い方の開始時間を書き込んでください。
[84] RE:11月10日(金) 『放課後のクエスター』 [募集中] Name:青の星 Date:2006/11/06(月) 00:32
■ハンドアウト:
□PC1
推奨クラス :レジェンド カバー:高校生
コネクション:水野由佳 関係 :友人
状況説明:
文化祭の準備に沸く校内。そんな中でクラスメイトの水野由佳が襲われると言う事件に遭遇する。
この所校内でおきている、事件と関わりがあるのかもしれない。
流石にクラスメイトが襲われたとなるとこのまま黙ってみている訳には行かない、ましてやたらとやる気を出してる知人がいるとなっては。
こうなっては、可及的速やかに、奈落を見つけ出し倒さなければ。
推奨クラス :レジェンド カバー:高校生
コネクション:水野由佳 関係 :友人
状況説明:
文化祭の準備に沸く校内。そんな中でクラスメイトの水野由佳が襲われると言う事件に遭遇する。
この所校内でおきている、事件と関わりがあるのかもしれない。
流石にクラスメイトが襲われたとなるとこのまま黙ってみている訳には行かない、ましてやたらとやる気を出してる知人がいるとなっては。
こうなっては、可及的速やかに、奈落を見つけ出し倒さなければ。
□PC2
推奨クラス :なし カバー:高校生
コネクション:岩田匠 関係 :友人or同志
状況説明:
力をあわせて、進めてきた文化祭の準備。そんな時、進めてきた準備を滅茶苦茶にされると言う事件がおきる。
君はクラスメイトである岩田匠に頼まれ犯人を見つけるために翻弄する事となった。
まあ、そうでなくても犯人が奈落とあっては、頼まれなくても動いていただろうが。
推奨クラス :なし カバー:高校生
コネクション:岩田匠 関係 :友人or同志
状況説明:
力をあわせて、進めてきた文化祭の準備。そんな時、進めてきた準備を滅茶苦茶にされると言う事件がおきる。
君はクラスメイトである岩田匠に頼まれ犯人を見つけるために翻弄する事となった。
まあ、そうでなくても犯人が奈落とあっては、頼まれなくても動いていただろうが。
□PC3
推奨クラス :なし カバー:教師
コネクション:謎の影 関係 :殺意
状況説明:
文化祭の準備に沸く校内。しかし、同時に様々な悪戯のような事件が多発していた。
あまりの多さに、学校側は文化祭の中止すらも考え始めている。
なんとか、しようと見回りをしている時に見かけた影から感じたのは奈落の気配。
今までの事件も奈落が絡んでいるなら、解決のためにするべき事は1つだろう。
推奨クラス :なし カバー:教師
コネクション:謎の影 関係 :殺意
状況説明:
文化祭の準備に沸く校内。しかし、同時に様々な悪戯のような事件が多発していた。
あまりの多さに、学校側は文化祭の中止すらも考え始めている。
なんとか、しようと見回りをしている時に見かけた影から感じたのは奈落の気配。
今までの事件も奈落が絡んでいるなら、解決のためにするべき事は1つだろう。
□PC4
推奨クラス :なし カバー:高校生or教師
コネクション: 関係 :
状況説明:
学校関係者でPC2orPC3と同じハンドアウト
推奨クラス :なし カバー:高校生or教師
コネクション: 関係 :
状況説明:
学校関係者でPC2orPC3と同じハンドアウト
□PC5
推奨クラス :なし カバー:高校生
コネクション:謎の影 関係 :殺意
状況説明:
文化祭の準備と言う、お祭り騒ぎに沸く校内。
表向きは興味なさげに振舞っているが、その実とてもワクワクしていて当日を心待ちにしていたりする。
しかし、この所、少々悪質な悪戯で開催が危ぶまれてると言う噂を、小耳に挟んでいた。
まあ、気にする事もない他愛のない噂だと思っていた、その時までは。
クラスメイトの水野由佳が謎の影に襲われた所に出くわし、しかも犯人が奈落と来ては黙っている訳には行かない。
いや、むしろ文化祭開催の為に何としてでも奈落にはさっさと消えてもらわねば。
推奨クラス :なし カバー:高校生
コネクション:謎の影 関係 :殺意
状況説明:
文化祭の準備と言う、お祭り騒ぎに沸く校内。
表向きは興味なさげに振舞っているが、その実とてもワクワクしていて当日を心待ちにしていたりする。
しかし、この所、少々悪質な悪戯で開催が危ぶまれてると言う噂を、小耳に挟んでいた。
まあ、気にする事もない他愛のない噂だと思っていた、その時までは。
クラスメイトの水野由佳が謎の影に襲われた所に出くわし、しかも犯人が奈落と来ては黙っている訳には行かない。
いや、むしろ文化祭開催の為に何としてでも奈落にはさっさと消えてもらわねば。
[86] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [募集中] Name:AOI Date:2006/11/06(月) 00:38
11/10は参加できなくなりました
キャンセルします、すいません
11/10は参加できなくなりました
キャンセルします、すいません
[87] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [募集中] Name:ティティ Date:2006/11/06(月) 00:41
■リリエル=ルーシュ アルケミ3(予)ダンピール2
高校生ですね。希望出してみよぉ~。
2以降の方が、らしいかな?
■リリエル=ルーシュ アルケミ3(予)ダンピール2
高校生ですね。希望出してみよぉ~。
2以降の方が、らしいかな?
[88] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』[参加希望] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/06(月) 01:04
ゆくぞー。
ゆくぞー。
3、4枠、またもカバーを保険医として、
■伊能万寿 レベル:4 [Ps1/Re2/Lg1]
もしくはやっぱりアルバイトとして、
■稲中ライゾー レベル:3 [B3]
あるいは1、2枠、誰かを護衛するために潜入したエージェントとして、
■セルウィリウス・ナインライブズ レベル:3 [F1/Hk1/FT1]
での参加を希望します。
■伊能万寿 レベル:4 [Ps1/Re2/Lg1]
もしくはやっぱりアルバイトとして、
■稲中ライゾー レベル:3 [B3]
あるいは1、2枠、誰かを護衛するために潜入したエージェントとして、
■セルウィリウス・ナインライブズ レベル:3 [F1/Hk1/FT1]
での参加を希望します。
[89] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [参加希望] Name:御門 Date:2006/11/06(月) 01:14
セッション参加希望いたしまーす。
セッション参加希望いたしまーす。
■近衛 御門 [クエスターレベル:4/陰陽師]
ホワイトメイジ:1/ブラックマジシャン:2/レジェンド:1
希望ハンドアウト:PC1
ホワイトメイジ:1/ブラックマジシャン:2/レジェンド:1
希望ハンドアウト:PC1
カバー:高校生(瑞珠学園)で、レジェンドもあるので、PC1で希望しておきますっ。
開始終了時刻は、他の参加者さんに合わせて調整できると思います。
よろしくお願いします~。
開始終了時刻は、他の参加者さんに合わせて調整できると思います。
よろしくお願いします~。
[90] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [募集中] Name:ファル Date:2006/11/06(月) 01:47
参加希望です
日向隼人[クエスターレベル:3 カヴァー:高校生]
ブラックマジシャン:1
オーヴァーランダー:1
サモナー :1
零崎凍麻[クエスターレベル:3 カヴァー:高校生]
ファイター :1
ガンスリンガー:1
ソードマスター:1
ハンドアウト2が希望です
参加希望です
日向隼人[クエスターレベル:3 カヴァー:高校生]
ブラックマジシャン:1
オーヴァーランダー:1
サモナー :1
零崎凍麻[クエスターレベル:3 カヴァー:高校生]
ファイター :1
ガンスリンガー:1
ソードマスター:1
ハンドアウト2が希望です
[92] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [募集中] Name:サイドリバー Date:2006/11/06(月) 04:25
何事もまずは経験だ! ということで。
参加人数オーバーにもかかわらず、希望したいかなぁとか思います。
何事もまずは経験だ! ということで。
参加人数オーバーにもかかわらず、希望したいかなぁとか思います。
フェルネス=レイオーネ 【Lv3:Ps1/Ol1/Ft1】
カバー(表)に高校生を入れてハンドアウト2か4あたりが可能かなぁとか。
赤嶺 麗羽 【Lv3:Gs3】
カバー(表)に教師入れてハンドアウト3か4あたりいかがか、と。
カバー(表)に高校生を入れてハンドアウト2か4あたりが可能かなぁとか。
赤嶺 麗羽 【Lv3:Gs3】
カバー(表)に教師入れてハンドアウト3か4あたりいかがか、と。
時間はどちらでもいけるかと。
あちきはこれで勝負させていただくでやんす!
あちきはこれで勝負させていただくでやんす!
[94] 参加希望 Name:袋猫 Date:2006/11/06(月) 07:14
すごく、学園ものがしたいです
すごく、学園ものがしたいです
実は文化祭ネタで2連続GMをしてPLでやりたくなってますw というわけで参加希望をさせていただきました。だめもとで参加希望~。
応募キャラは「水原 智(3:ホワメ1、サモナ2)」で、高校生です。レジェンドではないのでPC1以外ですね。
ではよろしくお願いします。
[95] あ、時間は~ Name:ティティ Date:2006/11/06(月) 09:49
21:00~03:00の方が良いかな。
その時間には、もう家に居ますし~。
21:00~03:00の方が良いかな。
その時間には、もう家に居ますし~。
[105] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [募集中] Name:扇風機 Date:2006/11/07(火) 01:35
氷室 燕 レベル:3 [BM1/AT2]
氷室 燕 レベル:3 [BM1/AT2]
PC2で~
ロック娘なのに学園祭に出ないのはありえないでしょ?
Lv5くらいになりそうです。予定として。
[113] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [募集締め切り] Name:青の星 Date:2006/11/09(木) 02:33
PC枠を1つ増やし参加者を以下のとおりとさせて頂きます。
PC枠を1つ増やし参加者を以下のとおりとさせて頂きます。
PC1近衛 御門 御門
PC2零崎 凍麻 ファル
PC3赤嶺 麗羽 サイドリバー
PC4氷室 燕 扇風機
PC5リリエル=ルーシュ ティティ
PC2零崎 凍麻 ファル
PC3赤嶺 麗羽 サイドリバー
PC4氷室 燕 扇風機
PC5リリエル=ルーシュ ティティ
PC間コネクションは以下のとおりとし出来れば開始までに決めておいてください。
PC1→PC2 PC2→PC3 PC3→PC4 PC4→PC5 PC5→PC1
PC1→PC2 PC2→PC3 PC3→PC4 PC4→PC5 PC5→PC1
外れてしまった方は申し訳ありません。機会があれば、その時はぜひまた希望してください。
[115] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:青の星 Date:2006/11/12(日) 01:51
まず、長時間お疲れ様でした。
ALGの初GM、色々とミスはありましたが参加者の皆さんのお蔭で無事に終了出来た事お礼申し上げます。
まだまだ、精進が足りませんが、今後もお付き合いいただければ嬉しい限りです。
まず、長時間お疲れ様でした。
ALGの初GM、色々とミスはありましたが参加者の皆さんのお蔭で無事に終了出来た事お礼申し上げます。
まだまだ、精進が足りませんが、今後もお付き合いいただければ嬉しい限りです。
さて、経験点ですが
セッションに最後まで参加した日数 2点
シナリオクエスト 2点
エネミーレベル合計が
(合計)80÷(PC数)5で 16点
良いロールプレイはGMから全員に 1点
進行を助けたもGMからそれぞれに 1点
パーソナルクエストは
近衛 御門:種の浄化の儀式を身に付けて
零崎 凍麻:奈落を倒し力の継承を
赤嶺 麗羽:一歩、人間らしくなれたので
氷室 燕:麗羽を顧問に引きずり込む事に成功し
リリエル=ルーシュ:奈落を倒したので
各自1点
シナリオクエスト 2点
エネミーレベル合計が
(合計)80÷(PC数)5で 16点
良いロールプレイはGMから全員に 1点
進行を助けたもGMからそれぞれに 1点
パーソナルクエストは
近衛 御門:種の浄化の儀式を身に付けて
零崎 凍麻:奈落を倒し力の継承を
赤嶺 麗羽:一歩、人間らしくなれたので
氷室 燕:麗羽を顧問に引きずり込む事に成功し
リリエル=ルーシュ:奈落を倒したので
各自1点
基本経験点23点
これにシーンと発言や行動の自他選を合わせた数値が経験点となります。
シーン数と他のPLを助けるような発言や行動の自他選は各自報告してください。
シーン数と他のPLを助けるような発言や行動の自他選は各自報告してください。
色々と準備不足的な所やミスがありましたが楽しんでいただけたのなら、幸いです。
[116] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:ファル Date:2006/11/12(日) 02:05
零崎 凍麻のアフタープレイ報告です
零崎 凍麻のアフタープレイ報告です
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
アスガルドの探求:×
力の伝承 :○(ザミエルの封印を継続するため奈落を倒した)
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
アスガルドの探求:×
力の伝承 :○(ザミエルの封印を継続するため奈落を倒した)
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□よいロールプレイをした:
・全員:皆さんそれぞれがそれぞれのキャラ性をだしていて良かったと思います。
特に燕とリリエルの絡みなど面白かったです。
・全員:皆さんそれぞれがそれぞれのキャラ性をだしていて良かったと思います。
特に燕とリリエルの絡みなど面白かったです。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
・全員:初めてのオンラインセッションでもあり、皆さんにいろいろと教えていただいたので。
戦闘では燕や御門の援護が助かりました。
・全員:初めてのオンラインセッションでもあり、皆さんにいろいろと教えていただいたので。
戦闘では燕や御門の援護が助かりました。
■コネクション追加申請:
- 赤嶺 麗羽 [関係:同行者](PC間コネクション)
■設定追加:
風紀委員会所属となりました
風紀委員会所属となりました
■感想:
情報量(ダミーも含めて)が多すぎて大変でしたが、面白かったです。
情報量(ダミーも含めて)が多すぎて大変でしたが、面白かったです。
[117] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:御 門 Date:2006/11/12(日) 03:55
GMそして参加PLの皆様、おつかれさまでしたー。
GMそして参加PLの皆様、おつかれさまでしたー。
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 1点 [継承/力の伝承]
奈落の種を浄化する家伝の秘儀を継承したので、[達成]と申請します。
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点(上限3点ということのようですので)
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点
□セッションの進行を助けた : 1点
□アフタープレイを掲示板に書き込んだ : 1点
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 1点 [継承/力の伝承]
奈落の種を浄化する家伝の秘儀を継承したので、[達成]と申請します。
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点(上限3点ということのようですので)
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点
□セッションの進行を助けた : 1点
□アフタープレイを掲示板に書き込んだ : 1点
□よいロールプレイをした:
ファルさん、サイドリバーさん、扇風機さん、ティティさんにそれぞれ1票を。
凍麻と燕は、妙に年季の入ったコンビっぽくてよかったです。
麗羽は、1人教師という立場で絡みにくかったと思いますけど、すんなり生徒に混じってうまいなぁと思いました。
リリは相変わらず掴みきれないというか小生意気なカンジでグー(笑)
ファルさん、サイドリバーさん、扇風機さん、ティティさんにそれぞれ1票を。
凍麻と燕は、妙に年季の入ったコンビっぽくてよかったです。
麗羽は、1人教師という立場で絡みにくかったと思いますけど、すんなり生徒に混じってうまいなぁと思いました。
リリは相変わらず掴みきれないというか小生意気なカンジでグー(笑)
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
全員ですが、あえて1人あげるならファルさんに1票を。
エンディングで助けていただきましたので。
全員ですが、あえて1人あげるならファルさんに1票を。
エンディングで助けていただきましたので。
■コネクション追加:
・零崎凍麻 [関係:(同じ奈落を狩る家系の当主として)敬意](PC間)
・零崎凍麻 [関係:(同じ奈落を狩る家系の当主として)敬意](PC間)
■設定追加:
・[ライフパス:大病]により一年入院していたため、17歳ですが一学年下の瑞珠学園高等部1年に
編入されていることになりました。
一歳下のクラスメート達(リリエルのぞく)とは少し距離をとって接するようにしています。
・[ライフパス:超病弱]により保健室の常連ということになりました。
・[ライフパス:大病]により一年入院していたため、17歳ですが一学年下の瑞珠学園高等部1年に
編入されていることになりました。
一歳下のクラスメート達(リリエルのぞく)とは少し距離をとって接するようにしています。
・[ライフパス:超病弱]により保健室の常連ということになりました。
■感想:
今回は、ダイス神の気まぐれに翻弄されたようなセッションでしたが、無事に終わり一安堵(笑)
しっかり創り込まれた調査系で、調査系シナリオ好きなPLとして楽しめました。
私的には、大分真相に近づけたとは思っていますけど、最後は《運命の予感》でゴリ押ししてしまった
のが個人的にはちょっち反省点。
あ、それから、PC1なのに、妙に冷めた性格のRPでゴメンなさい。orz
ハンドアウトを全然いかしきれてなかったなぁ。
では、また、次回同卓の際にも、よろしくお願い申し上げます~。
今回は、ダイス神の気まぐれに翻弄されたようなセッションでしたが、無事に終わり一安堵(笑)
しっかり創り込まれた調査系で、調査系シナリオ好きなPLとして楽しめました。
私的には、大分真相に近づけたとは思っていますけど、最後は《運命の予感》でゴリ押ししてしまった
のが個人的にはちょっち反省点。
あ、それから、PC1なのに、妙に冷めた性格のRPでゴメンなさい。orz
ハンドアウトを全然いかしきれてなかったなぁ。
では、また、次回同卓の際にも、よろしくお願い申し上げます~。
[118] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:サイドリバー Date:2006/11/12(日) 04:04
アフタープレイの報告をさせていただきますでし。
アフタープレイの報告をさせていただきますでし。
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
虚無感:○(機械的な自分が変われるように感じられたので)
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点(上限3。そのようで。
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点
□セッションの進行を助けた : 0点
終始焦りまくって無茶な行動をしてた気がするので……。
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
虚無感:○(機械的な自分が変われるように感じられたので)
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点(上限3。そのようで。
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点
□セッションの進行を助けた : 0点
終始焦りまくって無茶な行動をしてた気がするので……。
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□よいロールプレイをした:
これは勿論皆さん全員に推させていただきたいと思いますでしっ!
私がどうだったかはさておいて(ぉ)、皆さんほんとにすんなりといい発言をされてましたし、
なかなか活躍しがいのある場面やナイスな行動も目立っていたと思いますので。
こういった場所でセッションに参加できたことに深く感謝したいと思いますのです!
これは勿論皆さん全員に推させていただきたいと思いますでしっ!
私がどうだったかはさておいて(ぉ)、皆さんほんとにすんなりといい発言をされてましたし、
なかなか活躍しがいのある場面やナイスな行動も目立っていたと思いますので。
こういった場所でセッションに参加できたことに深く感謝したいと思いますのです!
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
これも勿論皆さん全員に挙げたいと思いまし!
何分セッション初参加なもので、不安になりつつ、緊張に苛まれながらも、
本当に楽しい時間を過ごさせていただいたと思いまし。
皆さん全員にいろいろと教えていただきましたし、ここぞという場面での活躍の仕方が凄かった。
特に御門さんの逆転運命とか、リリエルさんの大砲振りとかw
本当、セッションに不慣れな私がここまで出来たのも皆さんのおかげだと思いますっ!
これも勿論皆さん全員に挙げたいと思いまし!
何分セッション初参加なもので、不安になりつつ、緊張に苛まれながらも、
本当に楽しい時間を過ごさせていただいたと思いまし。
皆さん全員にいろいろと教えていただきましたし、ここぞという場面での活躍の仕方が凄かった。
特に御門さんの逆転運命とか、リリエルさんの大砲振りとかw
本当、セッションに不慣れな私がここまで出来たのも皆さんのおかげだと思いますっ!
■コネクション追加申請:
- 氷室 燕 [関係:慕情](PC間コネクション)
■カバーの追加:
- 職業表に体育教師(燕のバンドの顧問w)を追加させていただきまし。
■感想:
や、本当に楽しかったでし。
初参加でたくさんの不安がありましたが、皆さんとのセッションはそれを忘れさせてくれますねw
うまい具合に絡んでいただけて本当楽しかったっすっ!
ホント、ここまでやれたのは皆さんのおかげで、+激しく感謝+な感じでし。
私、情報収集とかでは頭の回転が悪くて怪しい場所への特攻しかしてなかった気もしますがw
皆さんの絡みを見てるのも凄い面白かったですにょ!
特に燕×リリエルとか、リリエル×御門とかw
あと、凍麻君のかっこいいところとか、意外に意地悪だった所とかw
ホント、いろいろ迷惑もかけたと思いますけども、皆さんほんとに有り難うございました!!ノ
や、本当に楽しかったでし。
初参加でたくさんの不安がありましたが、皆さんとのセッションはそれを忘れさせてくれますねw
うまい具合に絡んでいただけて本当楽しかったっすっ!
ホント、ここまでやれたのは皆さんのおかげで、+激しく感謝+な感じでし。
私、情報収集とかでは頭の回転が悪くて怪しい場所への特攻しかしてなかった気もしますがw
皆さんの絡みを見てるのも凄い面白かったですにょ!
特に燕×リリエルとか、リリエル×御門とかw
あと、凍麻君のかっこいいところとか、意外に意地悪だった所とかw
ホント、いろいろ迷惑もかけたと思いますけども、皆さんほんとに有り難うございました!!ノ
[125] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:扇風機 Date:2006/11/12(日) 20:15
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 1点 [出会い/運命に出会う]
なんだか顧問までゲットしてしまったようですw
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点 上限9だった気がしますので。
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点
□セッションの進行を助けた : 1点
□アフタープレイを掲示板に書き込んだ : 1点
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 1点 [出会い/運命に出会う]
なんだか顧問までゲットしてしまったようですw
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点 上限9だった気がしますので。
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点
□セッションの進行を助けた : 1点
□アフタープレイを掲示板に書き込んだ : 1点
□よいロールプレイをした:
皆さん全員を推薦します。燕ちんの暴走特急よく制御してくれましたw
皆さん全員を推薦します。燕ちんの暴走特急よく制御してくれましたw
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
全員推挙します。あえて、と言うことではティティさんを推挙します。なんだかんだと燕の無理難題を纏めてくれましたw。リリエル砲ステキでした、師匠!!w
全員推挙します。あえて、と言うことではティティさんを推挙します。なんだかんだと燕の無理難題を纏めてくれましたw。リリエル砲ステキでした、師匠!!w
■コネクション追加:
リリエル=ルーシュ[関係:師匠]
赤嶺麗羽 [関係:顧問] 関係なのかは謎
リリエル=ルーシュ[関係:師匠]
赤嶺麗羽 [関係:顧問] 関係なのかは謎
■設定追加:
赤嶺麗羽が軽音楽部(?)の顧問にいるそうです。
赤嶺麗羽が軽音楽部(?)の顧問にいるそうです。
■感想:
お疲れ様でしたーw
今回は(も?)燕は暴走特急でした。みなさんよく制御できたT△T
“小さいのに凶暴”の設定を最後に汲んでくださってホントありがとうございました。
言葉少なですが、それではまたー!!
お疲れ様でしたーw
今回は(も?)燕は暴走特急でした。みなさんよく制御できたT△T
“小さいのに凶暴”の設定を最後に汲んでくださってホントありがとうございました。
言葉少なですが、それではまたー!!
[132] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:ティティ Date:2006/11/13(月) 04:26
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 1点 [渇望:奈落を葬る]
なかなかすっきりしましてよ…?
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点 登場数経験値は3点までですね。
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点
□セッションの進行を助けた : 1点
□アフタープレイを掲示板に書き込んだ : 1点
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 1点 [渇望:奈落を葬る]
なかなかすっきりしましてよ…?
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点 登場数経験値は3点までですね。
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点
□セッションの進行を助けた : 1点
□アフタープレイを掲示板に書き込んだ : 1点
□よいロールプレイをした:
シナリオの内容上、RPを忘れ易かったりもしたかもな中、皆さん、頑張ってましたね~♪
私的には、麗羽さんが、最初から最後までクエスターっぽかったかな~とか。
シナリオの内容上、RPを忘れ易かったりもしたかもな中、皆さん、頑張ってましたね~♪
私的には、麗羽さんが、最初から最後までクエスターっぽかったかな~とか。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
色々みんなで頑張りました~♪
凍麻さんには、わたくしの(何がだ)頼りない御門さんのフォロー、ありがとうございましたですわね、みたいなv
色々みんなで頑張りました~♪
凍麻さんには、わたくしの(何がだ)頼りない御門さんのフォロー、ありがとうございましたですわね、みたいなv
■コネクション追加:
・氷室 燕 [関係:う~ん、なんだろ。食傷みたいな…w 貸し、とか?]
・氷室 燕 [関係:う~ん、なんだろ。食傷みたいな…w 貸し、とか?]
■設定追加:
何処で覚えたか、エレキギターを弾きこなせるそうですv
何処で覚えたか、エレキギターを弾きこなせるそうですv
■感想:
お待たせしました~♪
とりあえず、こんな感じですっ。
忙しい中にも、必ずRPを差し込みたがる人ですから、何だかいっぱい喋ってたかも。
迷惑だったら、御免なさいね~っ?
でも、個人的には、リリエルの新しい面とかもまた現れてで嬉しかったですね。
PLの皆様には、気に入って貰えてたようで、嬉しい限りですっ!
お待たせしました~♪
とりあえず、こんな感じですっ。
忙しい中にも、必ずRPを差し込みたがる人ですから、何だかいっぱい喋ってたかも。
迷惑だったら、御免なさいね~っ?
でも、個人的には、リリエルの新しい面とかもまた現れてで嬉しかったですね。
PLの皆様には、気に入って貰えてたようで、嬉しい限りですっ!
シナリオは、PLには慌てる必要あったですが、PCにはあまり無かったかもな点を何とかしますと、もっと良くなるかもv
[161] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:御 門 Date:2006/11/16(木) 00:54
『セッション報告書』および『事件のあらまし』をアップいたしました。
作成者の青の星さん(GM)には、追加の「経験点:2点」を配布いたします。
それでは、GM&参加プレイヤーの皆様、御苦労様でした。
『セッション報告書』および『事件のあらまし』をアップいたしました。
作成者の青の星さん(GM)には、追加の「経験点:2点」を配布いたします。
それでは、GM&参加プレイヤーの皆様、御苦労様でした。
[172] RE:11/10(金) 『放課後のクエスター』 [解決済!] Name:青の星 Date:2006/11/17(金) 00:55
経験点発行
・GM :青の星 [取得経験点:43点]:129÷3=43
・PL1:御門 [取得経験点:26点]
・PL2:ファル [取得経験点:26点]
・PL3:サイドリバー [取得経験点:25点]
・PL4:扇風機 [取得経験点:26点]
・PL5:ティティ [取得経験点:26点]
経験点発行
・GM :青の星 [取得経験点:43点]:129÷3=43
・PL1:御門 [取得経験点:26点]
・PL2:ファル [取得経験点:26点]
・PL3:サイドリバー [取得経験点:25点]
・PL4:扇風機 [取得経験点:26点]
・PL5:ティティ [取得経験点:26点]
書き込みが遅くなった事お詫びします